跑跑車游戲網(wǎng) - 單機游戲下載基地網(wǎng)站首頁|單機游戲|蘋果游戲|安卓游戲|游戲攻略|游戲補丁|游戲圖片|游戲排行

主機頻道·新聞德軍總部新血脈地鐵逃離皇牌空戰(zhàn)7未知空域古劍奇譚三傳奇世界網(wǎng)頁版實況足球2018幻想三國志5極品飛車20復(fù)仇歐洲卡車模擬2中文版

網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 《噬神者2 狂怒解放》彈藥全解析新手向 《噬神者2 狂怒解放》彈藥全解析新手向作者:不詳  來源:多玩論壇   2015/3/8 10:57:08   我要評論0

一、子彈的概覽和基礎(chǔ)

 

什么是子彈

銃形態(tài)的神機會以神諭細胞作為子彈來發(fā)射出去。發(fā)射時需要有決定其形體、彈道、舉動、火力、屬性、同時發(fā)射等 條件的【控制用回路組】,稱為子彈。子彈本身不是消耗品。要發(fā)射的時候,將OP給予子彈作為能源,便會立刻轉(zhuǎn)換成依照回爐運作的攻擊用神諭細胞,接著發(fā) 射。能夠通過子彈編輯系統(tǒng)來定制。

 

彈道規(guī)則

從子彈發(fā)射出附屬的攻擊用神諭細胞,在彈道交錯重疊時,就會消滅(以下稱為相殺),為此,在復(fù)述細胞同時發(fā)射的時候,必須要格子調(diào)整角度,避免相殺。

 

子彈編輯界面以及靶場

 

 

紅色:擊發(fā),可以變更當前彈道的觸發(fā)模式

 

紫色:變異晶片,依存槍身BB等級,可以讓子彈變得多樣化

 

藍色:屬性與口徑,屬性顧名思義,口徑越大,威力越大,同時op消耗越大

 

綠色:彈道角度,可以改變角度錯開彈道避免相殺或者其他一些特殊目的

 

黃色:在子彈編輯界面按下三角可以喚出快捷菜單

 

在子彈編輯界面或子彈整備界面按START即可進入靶場

 

在靶場按下三角可以喚出菜單進行設(shè)置,具體玩家可以自己嘗試,這里不作贅述

 

 

子彈的種類

 

彈丸:最標準的直線或者曲線彈道子彈,傷害屬于貫通+屬性

 

 

鐳射:支線或者曲線彈道,接觸荒神或者人類之后可以貫穿,傷害屬于貫通+屬性

 

 

爆炸:就和字面上一樣,單體沒有推進力碰到人和物之后并不會消失而是直接爆炸,傷害屬于破碎+屬性

 

 

放射:單體沒有推進力,碰到人和物后不會消失,傷害屬于破碎+屬性

 

 

球:自身單體沒有任何推進力,分為滯空和黏著兩種,傷害屬于貫通+屬性

 

 

控制:本身沒有推進力而且不會造成傷害,但是可以接續(xù)其他子彈,運用方法多而廣泛

 

 

連射彈:沖鋒槍專用子彈,命中后會回復(fù)微量OP,連續(xù)大量命中荒神后會造成硬直

 

 

狙擊彈:狙擊槍專用子彈,射程極長,瞬間命中,傷害屬于貫通

 

 

散彈:散彈槍專用子彈,射擊距離越近,威力越大,傷害屬于貫通+破碎

 

 

回復(fù)彈:字面意思,回復(fù)HP用,分為彈丸,鐳射,放射

 

 

荒神彈:捕食活體荒神后可以得到的子彈,不在本文討論范疇

 

血彈:一般模組變化為【變異模組】,而附加上各式各樣特殊效果的子彈,以下會根據(jù)槍械種類具體說明。

 

關(guān)于子彈的登陸和接續(xù)

選擇想要的子彈登陸到彈道上后,可以將一種子彈和其他子彈進行連接,這就被稱之為接續(xù),并列連接也可以同時發(fā) 射,但是這會造成衰減,下文會詳細說明。連接多個子彈就可以制作出一個復(fù)合子彈,首發(fā)子彈對這個符合子彈會有很大的影響,因為有衰減這個因素的存在,下文 會詳細分析。但是部分子彈也會有不可接續(xù)的情況存在,如果子彈后綴是紅色NG,則說明這個子彈只可并列補課接續(xù)。

 

在正式開始分析子彈編輯系統(tǒng)之前還有幾個注意點需要說明。首先、以下所有的數(shù)據(jù),均是在無插件,初始盾+劍+槍械得出的標準值。其次、本文中出現(xiàn)的配方并非實戰(zhàn)用配方,大部分配方均為演示用,以便教程更直觀,實戰(zhàn)子彈配方以及用法會在最後一章節(jié)進行講解。

 

制作子彈有幾個理念是非常重要的。

 

1、不能單純的看傷害而不考慮消耗和著彈時間

 

2、后坐力是一個非常重要的因素,而靶場是無后坐力的

 

3、不能一味的追求傷害/OP的比值,并非越高越好,更應(yīng)該注重子彈的運行模式

 

4、在做子彈之前考慮好為什么要做這個子彈

二、狙擊槍基礎(chǔ)編輯教學(xué)

狙擊槍是一種兼?zhèn)漭敵龊洼o助的武器,作為輔助武器時,可以配合阻礙結(jié)合彈來降低荒神的某個部位的防御力,從而 能夠更快速的破壞部位。而作為進攻性武器來講,配合超長距離彈或者被噬彈則可以在超遠的距離給予敵人致命的打擊。狙擊槍可以打開狙擊鏡,從而放大視野,同 時狙擊槍的特殊動作可以讓玩家在非戰(zhàn)斗狀態(tài)不會被荒神發(fā)現(xiàn)。狙擊槍對操作要求略微有一些高,但是使用得當就會非?孔V。                  使用專用的【狙擊彈】。可以使用的彈道數(shù)量是6個,無法使用具有制導(dǎo)作用的模組、回復(fù)彈除外。

 

狙擊槍首發(fā)固定使用狙擊彈,我們就先從狙擊彈說起。首先以無屬性S口徑的狙擊彈為例,下圖是命中弱點后的標準傷害值。

 

 

那么,當我們加上【殘留】這個BB,再來看看效果。

 

 

從圖上可以看到,op消費提高了2,狙擊彈并沒有消失,而是穿過目標繼續(xù)飛行了。那么,【殘留】這個BB的作用相比大家也都知道了。那么接下來再試試【多段命中】。請看圖

 

 

這次使用了B型標靶,相比大家也是一目了然了。那么【殘留】和【多段命中】同樣是貫通,區(qū)別就在于,【殘留】在同一個目標上只有1次hit,而【多段命中】在同一目標上則可以有多次命中,同樣,op消耗變成了22,消耗增長也很大。

 

因為以下幾個子彈并不能很直觀的看出效果,所以這里就不截圖了,【阻礙結(jié)合彈】的作用就是弱化荒神的被命中部位的防御力,從而更容易破壞,單發(fā)消耗變成了14op,要多發(fā)才可生效。

 

【識別效果】的作用則是不會誤射隊友,會穿過隊友。消耗增加到了14op。

 

【消除彈】可以抵消部分荒神的神諭攻擊,也就是非物理攻擊。op消耗增加到13

 

【標記彈】是一個輔助用的BB,雖然狙擊槍本身不能制導(dǎo),但是標記彈就相當于定位器,隊友的槍械如果射出的子彈帶有制導(dǎo)模組,則會被標記彈引導(dǎo)攻擊目標。消費增加到了14op

 

接下來就是狙擊槍最重要的BB之一了,消費增加到14op【超長距離彈】,顧名思義,超長距離。這個BB在近距離傷害不大,但是在射程內(nèi)距離目標越遠,威力就越大,請看圖

 

 

如果說【超長距離彈】是狙擊槍首發(fā)最重要的一個BB,那么【被噬彈】則是符合子彈中最重要的一個BB了。這里 我們需要講解一下球和控制的區(qū)別,雖然看上去一樣。球是一種攻擊性模組,也有銜接功能,而控制則是一種純粹的銜接模組。那么有人就要問了,同樣規(guī)格的球只 比控制多1op,而且還能進行攻擊,那為什么還要【控制】呢,這是一個非常好的問題!厩颉空驗槭枪粜阅=M,所以他本身就是有一個彈道的,【球】的彈 道就是一個球,既然是彈道,交錯重疊就會相殺,而【控制】沒有攻擊判定,所以不會相殺,這一點非常重要。以后大家做子彈的時候就要仔細考慮這個問題,最后 一章會講有關(guān)【球】的進階用法,這里就略過了。說了這么多,我們來試一下首發(fā)狙擊彈后接續(xù)一個球的復(fù)合子彈,球的擊發(fā)為【與某物碰撞時】。來看圖

 

 

可以看到,有2次傷害判定,其中22傷害是【球】造成的,那么我們給球加上被噬彈再試試看

 

 

可以看到,球的攻擊判定沒有了,并且沒有消失而是在原地滯空。那么,【被噬彈】的作用到底是什么呢?就是讓當 前彈道失去攻擊判定,讓接續(xù)到當前彈道的子彈提高傷害,擊發(fā)不可以是自然消滅。那么我們再嘗試一下在球后加上一個M口徑火屬性彈丸,來看看被噬與否的差 別,因為球本身帶攻擊判定,所以,沒有使用被噬彈之前彈丸的擊發(fā)為與某物碰撞

 

 

當我們使用被噬彈后因為失去了判定,所以滯空,我們可以改成與2同時。

 

 

我們可以看到,使用被噬彈之后雖然球沒有了攻擊判定,但是傷害比被噬之前大很多。所以說這是狙擊槍復(fù)合子彈中最重要的BB

 

那么,結(jié)合剛剛所講的這些BB的特性,我們是不是可以考慮制作一個威力更大的子彈了呢。把這些特性組合起來。舉個例子,如下圖

 

 

既然做出了更強的子彈,那就讓我們?nèi)グ袌鰷y試一下吧

 

 

測試的時候發(fā)現(xiàn)了一個問題,模組3和4交叉消滅了,這個子彈沒有射出來,問題在哪里?仔細看剛剛的配方,兩發(fā)鐳射的擊發(fā)和角度。因為彈道交錯,所以相殺了,那么我們嘗試改進一下角度。

 

 

改進角度后子彈不相殺了,但是似乎傷害沒有提高太多,那我們再嘗試一下不改角度,改擊發(fā)時間

 

 

這次傷害就提高了,那么這其實就是一個做子彈的思路,利用時差來錯開彈道。這是非常實用的思路。那這樣,剛剛 的一發(fā)超長距離被噬彈,在遠距離發(fā)揮的作用就很大了,當然,為了測試我使用了球作為被食,鐳射作為二級子彈,實際上用彈丸的op效率是比鐳射要高的,傷害 也更高,但是鐳射是可以貫通的,因為貫通的特性,所以做子彈的時候可以考慮一下。但是如果并不需要貫通特性,我還是推薦使用彈丸。再則,球這種東西,作為 被食的性價比也是不高的,如果使用控制,來作為被食,性價比會相對高一些。被食體后面接著的也不一定需要是彈丸或者鐳射。這些都是貫通+屬性傷害。如果需 要破壞一些堅硬的部位。例如蝎子的盾,可以考慮接續(xù)爆炸,破鳥人的腿可以考慮接續(xù)放射。我在這里所講的都是思路,具體子彈的配方,大家可以自己想象一下, 畢竟這個子彈編輯系統(tǒng)還是有很大的潛力的。狙擊槍的子彈制作,其實很重要的一點是平衡,是小口徑少彈道,可以打多發(fā),還是大口徑多彈道的單發(fā)或者雙發(fā),這 種平衡就要大家自己去考慮了。那么,狙擊槍基礎(chǔ)編輯教學(xué)到這里就結(jié)束了。

 

三、沖鋒槍基礎(chǔ)編輯教學(xué)

沖鋒槍是中程距離射擊系武器,雖然單發(fā)威力并不大,但是它具有強大的持久力,以及子彈會和暴雨一樣傾瀉在荒神 身上,總體來說上手容易,適合新手。特殊動作是長距離后跳,必要的時候可以用來報名。專用【連射彈】,可使用模組數(shù)量是4個。以下方便起見就叫它機槍了。 接下來就來看看機槍的BB

首先以機槍的無屬性連射彈作為基準。來看看標準數(shù)值。連射彈命中目標后可以回復(fù)微量op,無屬性連射彈本身不需要消費op,帶屬性的連射彈需要消費4op

 

 

那么無屬性連射彈是戰(zhàn)斗力5,現(xiàn)在看看【向?qū)А窟@個BB,想必不說大家也知道向?qū)鞘裁,子彈可以自動追蹤目標。因為比較容易理解這里就不截圖了。那么第二個BB【擴散復(fù)制】,我們來看一下

 

 

擴散復(fù)制就是把連射彈變成3個橫向的,那么這個BB有什么實際作用呢,我們來舉一些例子,首先是接續(xù)一個彈丸,這種子彈實際上打大型怪應(yīng)該還不錯,或者橫向破部位之類的,爪子,因為彈道有弧度,具體怎么配大家可以想象一下。

 

 

或者在這后面放一個球,球后面跟放射,對著地面射擊,然后等著怪來踩,可以制造地雷,不過實際上這種玩法效率很低,但是畢竟是一種思路

 

 

那么接下來的【連鎖復(fù)制】又是什么呢,這個無法在靶場演示,首發(fā)連射彈命中敵人后,如果周圍還有敵人,就會繼續(xù)去攻擊周圍的敵人。圖中使用連鎖復(fù)制的連射彈在命中目標后又穿過了目標

 

 

那么換個思路,既然首發(fā)可以被連鎖,那么首發(fā)接續(xù)的子彈呢?我特地用了個L口徑的子彈,因為飛行速度比較慢, 從靶場的圖可以看出,L口徑的彈丸命中目標后穿過了目標繼續(xù)飛行。當然連鎖復(fù)制并不只是貫通這么簡單。如果大家想要嘗試的話,可以找一個雜兵多的任務(wù),試 一下就知道了,非常帶感

 

 

【識別效果】顧名思義不做多講,【OP回收彈】降低當前彈道的傷害,當前彈道可以命中目標后吸取OP,【模組數(shù)+】機槍模組上限由4個變成5個

 

【跳蛋】什么的,泥們不要多想,跳蛋很純潔的。它是一種可以在物體上反彈的子彈,看請靶場圖

 

 

跳蛋在拐彎抹角的地方打荒神還是挺不錯的。接下來就是機槍的重頭戲了,【三連復(fù)制】會減少一個模組數(shù)量,把連 射彈從1發(fā)變成3發(fā),我們以火屬性連射彈做測試,原本的4op變成了9op。同樣接續(xù)子彈也是可以被三連復(fù)制的,那么有了這個,機槍的輸出就很靠譜了,機 槍也許并不需要很高的DPS,但是吸op量和子彈的消耗持平的話,也許就是很可怕的武器了。三連復(fù)制同樣可以把op吸取復(fù)制成3倍。

 

 

讓我們試試做一些接續(xù),當連射彈命中目標時觸發(fā)2號彈道

 

 

用很少的op獲得了很不錯的回報呢,這是一種思路。關(guān)鍵是op吸取和消耗的平衡,那么接下來看看加速強化,其實這個是應(yīng)該和三連復(fù)制一起講的,就用剛剛做了接續(xù)的三連復(fù)制彈做參考,把第二發(fā)的擊發(fā)改成和1同時,我們來測試一下傷害

 

 

然而看起來并沒有什么區(qū)別嘛!其實區(qū)別還是有的,如果和1同時發(fā)射,那么第二發(fā)會從槍口和1一起射出來,不過 這里就不用考慮相殺問題啦,畢竟連射彈。那么傷害是一樣的,這樣做意義何在?于是就輪到了【加速強化】出場了,加速強化的作用是“讓子彈飛一會兒”可以提 高子彈的傷害,如果擊發(fā)是1碰撞某物時,那子彈出現(xiàn)的瞬間就命中了,不能飛一會兒,如果和1同時,就可以飛一會兒了,我們來看一下靶場測試。

 

 

傷害是不是一下子提高了不少呢?那么機槍的基礎(chǔ)教程就到這里了。其實機槍并不需要什么復(fù)雜花哨的子彈,突突突,持久,和暴雨一般的hit數(shù),歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉(笑)。其實這些就是機槍最大的優(yōu)勢了。最關(guān)鍵的是子彈的傷害(傷害言下之意就是消耗)和op吸取的平衡了

 

四、轟擊槍基礎(chǔ)編輯教學(xué)

以下簡稱重炮,和狙擊、機槍不同,重炮首發(fā)彈沒有固定,可以自由選擇。重炮的可食用模組有8個,可以使用其他 槍械無法使用的LL口徑,LL口徑威力巨大,同樣消耗也驚人。重炮的特點是可以裝填op,最多可以1000op。所以在子彈編輯上,op問題就沒有那么的 緊張了。重炮的模組編輯是最為自由的,開發(fā)空間也最大。那么我們就來研究一下重炮的BB吧。

 

首先是【衰減緩和】之前提到過子彈衰減的問題,現(xiàn)在就可以詳細的介紹一下了,彈道越靠后的子彈,衰減越大,換言之就是造成的傷害越小,我們先做一個測試的子彈來看一看不使用【衰減緩和】的情況

 

 

從靶場測試可以看出,3發(fā)LL口徑爆炸,第一發(fā)傷害為765,而第三發(fā)LL爆炸就衰減到了495,如果做到第八發(fā),其實可以衰減到只有300+傷害,但是一發(fā)LL爆炸的消耗可是150op,非常不劃算。那么我們再來試試加上【衰減緩和】之后的效果

 

 

我們可以看出,加上【衰減緩和】之后,3發(fā)的傷害都變成了850,這個BB在多彈道復(fù)合子彈上運用合理的話,效果會很好。那么接下來看看【填充】這個BB,這個BB對重炮的傷害有著很大的影響(雖然被削了),我們來做一個子彈測試一下,首先是無填充的子彈作為參照

 

 

然后是填充后的子彈傷害

 

 

從這個測試中可以看到,填充可以明顯的提高接續(xù)傷害,填充還有一個特性,就是填充時間越長,體積越大,傷害越高,范圍越大,接續(xù)也會被填充所影響,這次我們把控制換成存在時間極長測試一下

 

 

經(jīng)常有人說衛(wèi)星炮,隕石,核彈之類的,這些子彈的核心其實就是填充,其實還有一個很重要的就是【抗重力彈】, 我們來隨便做個子彈測試一下,首先先不使用【抗重力彈】,來做個參照,這里加上【識別效果】是為了不誤傷自己或者隊友,重炮經(jīng)常把隊友或者自己炸飛是很讓 人討厭的事情。所以加個【識別】會好很多。以下是對比有無抗重力

 

 

抗重力彈就是要盡最大的可能讓子彈垂直下落,然后接續(xù)傷害提高是最大的。那么我們現(xiàn)在有了重炮的這些知識,就來做一個簡易衛(wèi)星炮吧

 

 

看到這傷害數(shù)字是不是覺得衛(wèi)星炮最強呢?其實并不是這樣,教程最開始我就說了一個有關(guān)著彈時間的問題,這里用 了存在時間極長的填充,實戰(zhàn)的時候也許是很不理想的。所以這是一個問題,也許怪物跑開了?那么還有一種想法,就是粘附型炸彈,比如下圖,選用粘附性的球, 然后黏在敵人的身上之后進行長時間的填充,然后爆炸,這也是一種思路,怎么用看大家的創(chuàng)意了。

 

 

下圖這個子彈似乎出來個問題,就是相殺了,爆炸又沒辦法調(diào)節(jié)彈道

 

 

所以有一個BB的作用就來了,它就是【解除交叉消滅】,我們加上它看看效果

 

 

這樣就不相殺了,重炮還有一個非常特殊的BB,就是【反射引導(dǎo)】,這個BB在靶場是無法看到效果的,只有實戰(zhàn) 中有效。而且只有M或者L口徑的球:原地靜止才可以觸發(fā)。它的作用是讓其他碰到誘導(dǎo)球的子彈提高傷害,并且可以制導(dǎo),性質(zhì)就是誘導(dǎo)彈。但是和自帶制導(dǎo)的子 彈又不同,它的制導(dǎo)能力是非常強力的,下面幾幅圖就可以看出直接射不能制導(dǎo)的彈丸的傷害,和穿過反誘導(dǎo)球的傷害的區(qū)別,還有就是制導(dǎo)能力,它是瞬間制導(dǎo), 反物理的,牛頓哭暈在廁所系列,嘛,制御怎么用嘛,大家還是要琢磨一下的,這是一個很微妙的BB,用的好其實非常好。

 

 

直接用彈丸攻擊傷害42,無法制導(dǎo),必須手瞄

 

 

使用反射引導(dǎo)球

 

 

提高了傷害

 

 

下圖為測試引導(dǎo)效果,實際上誘導(dǎo)力簡直讓牛頓哭暈在廁所

 

 

重炮的基礎(chǔ)編輯教程到這里也差不多了,注意,以上重炮所有的子彈沒有一個是能實戰(zhàn)的,我是為了讓教程更明確才做的

 

五、散彈槍基礎(chǔ)編輯教學(xué)

和重炮一樣,散彈槍的首發(fā)彈也沒有固定,可以使用的子彈模組是6個,可以使用專用的M口徑散彈,散彈的特性是開火是離目標越近,造成的傷害越大,散彈槍的特殊動作是沖刺,沖刺中可以開槍或者跳躍。

 

散彈槍的可塑性雖然沒有其他槍械那么強,但是他還是有著自己的特色,首先我們來看看【多段命中】,散彈槍的多段命中和狙擊槍類似,但是區(qū)別在于,狙擊槍是瞬間貫通,而散彈槍則是逐漸貫通,我們以M口徑火屬性散彈做基礎(chǔ),來看看多段命中

 

 

由于散彈本身的射程很短,也許我們可以做一個輔助彈來擴展射程,但是代價是威力變低了,因為散彈槍的特性就是越近越威力大

 

 

【消除彈】、【識別效果】、【誘餌化】、【沖擊彈】、【穿甲化】由于靶場無法直觀的看到效果,所以這里就用文 字敘述了,消除彈很簡單,可以抵消部分荒神放出的神諭攻擊(部分非物理攻擊),識別顧名思義,誘餌化就像是戰(zhàn)斗力被敵機鎖定之后放出的誘餌彈,會吸引荒神 放出的神諭攻擊、沖擊彈則是非常容易給荒神造成硬直,穿甲化可以無視荒神的部位肉質(zhì)。接下來我們看看散彈槍唯一值得講的BB——【距離補償極端化】,就和 字面意思一樣,貼身射擊威力加成極大,距離遠射擊威力衰減也極大,我們用M口徑火屬性散彈來對比一下貼身射擊和稍遠距離射擊

 

 

區(qū)別就是這么大,任性!不過舊個人來看,散彈咬出荒神彈來輸出,或者單發(fā)/雙發(fā)散彈其實就可以滿足需要,多段 hit散彈雖然面板傷害可怕,不過一開始說過要考慮后坐力的問題,散彈槍的距離補正極端化是容易被后坐力影響的,可能實際傷害很低,因為后坐力的關(guān)系; 者還有沖擊彈輔助流,那又是另一種說法了,那么散彈基礎(chǔ)編輯教程,到這里就結(jié)束了。更多進階子彈用法以及實戰(zhàn)子彈配方會在下一張介紹。

 

六、實例運用

 

>這篇文章最開始就說,這是一篇教學(xué),并不是為了讓大家看一個配方然后搬走,我寫這個的目的是為了讓大家學(xué)會原理,知道怎么做。

這里貼出的子彈都是實戰(zhàn)可用的,但是并不是最好的,不過思路是很清晰的。大家要學(xué)會思路,就能作出自己想要的子彈了。

那么首先是狙擊槍的實例

 

這一發(fā)子彈是用于超長距離下攻擊用的,因為被噬彈的存在,首發(fā)用M口徑反而浪費了op,所以選擇S口徑,因為 考慮到衰減的關(guān)系,第四發(fā)選用M口徑彈丸?紤]到op問題,100op可以射3發(fā),主要考慮了續(xù)航問題,所以沒有加大口徑,考慮了單發(fā)威力問題,就沒有使 用單發(fā)。關(guān)鍵是要找到一個平衡

 

原理和上面一個子彈是一樣的,不過這一次首發(fā)BB改成了阻礙結(jié)合彈,有利于破壞荒神的部位,可以貼身盲射,也可以遠距離射擊

 

和第一發(fā)還是異曲同工,不過這個子彈主要用來破壞例如蝎子的盾之類堅硬的部位

 

 

這個子彈適合打體形打的boss,例如雷貓,因為考慮到op不能浪費,所以加上了一個SS的彈丸,正好湊夠25op,一管默認可以打4發(fā)

 

 

接 下來是機槍,在一定距離射擊,只要命中,就可以相當于無限op,這一發(fā)子彈是在6op內(nèi)威力最大化的子彈,因為這連射彈三連復(fù)制只能回6op,所以把這一 發(fā)子彈做在6op內(nèi),就有著壓倒性的持續(xù)性火力了,這子彈用來打圣母相當帶感 (´・ω・`)

 

因為重炮的組合非常多,潛力最大,所以這里我就不做贅述了,這里我提供一個自擾機構(gòu)。作用是當使用了輕松扳機 這個技能后,st消耗會非常大,高消耗大威力的重炮子彈基本上打一槍就要喘氣了,這個自擾機構(gòu)的目的是在喘氣的時候打自己一下,給自己一個小硬直,從而取 消喘氣?梢园阎嘏诘妮敵鰴C構(gòu)做在6個模組內(nèi),剩下2個模組用來制作自擾機構(gòu),這個自擾機構(gòu)站著射擊是給自己小硬直,跳起來射擊可以把自己擊飛,造成大硬 直,換來一點無敵時間,必要的時候也許還可以救命。如果在靶場測試的時候,攻擊機構(gòu)和自擾機構(gòu)相殺,不要緊,實戰(zhàn)不會相殺的,文章開始的時候就說過要考慮 后坐力這個很重要的因素,靶場是無后坐力的,攻擊機構(gòu)可能會和球相殺,但是到了實戰(zhàn)的時候,后坐力會把玩家瞬間推向那個球,球會消失,所以不必擔心相殺問 題。

 

 

然后就是散彈槍了,這個子彈就是我說的非常受后坐力影響的子彈。但是看起來DPS很高,實戰(zhàn)效果并不是那么好,只是一個思路

 

 

多發(fā)的散彈不是很靠譜的感覺,不過如果把它換成沖擊彈,來給荒神造成硬直,間隔不要太小的話,還是不錯的

 

 

雖然散彈我還是比較傾向于單發(fā)的,不過首發(fā)用控制,加上近距離補正,接續(xù)也是可以享受的,傷害可以提高很多。

 

 


 


相關(guān)閱讀:噬神者動畫熱播!噬神者2:狂怒解放游戲限http://royaljewelryandwatches.com/tv/72516.html噬神者2狂怒解放大劍防反自擾子彈配方http://royaljewelryandwatches.com/tv/72255.html噬神者2狂怒爆裂1.30版本更新內(nèi)容公布http://royaljewelryandwatches.com/tv/69094.html噬神者2狂怒解放新手游戲攻略心得http://royaljewelryandwatches.com/tv/68029.html《噬神者2 狂怒解放》與《刀劍神域 失落之http://royaljewelryandwatches.com/tv/60025.html

網(wǎng)友點評
發(fā)表評論

最新新聞 賽博朋克2077PS4能玩嗎 賽博朋克2077PS4和P原神靖世九柱怎么完成 隱藏任務(wù)靖世九柱完成動物森友會魚類價格表 集合啦動物森友會全魚動物森友會魚類圖鑒大全 集合啦動物森友會全動物森友會蟲子捕捉時間地點表 集合啦動物森動物森友會蟲子價格表 集合啦動物森友會全昆動物森友會蟲子圖鑒大全 集合啦動物森友會全動物森友會生物捕捉時間地點表 集合啦動物森動物森友會生物圖鑒大全 集合啦動物森友會全NS動物之森鐵礦石怎么獲得 NS集合啦動物森友

熱門新聞 Switch動物之森攻略大全 switch集合啦動物之精靈寶可夢日月精靈修改方法 精靈寶可夢日月最后生還者2正式公布最終幻想15中文全劇情流程解說視頻精靈寶可夢日月全技能機入手方法PSN港服會免游戲2016年11月正式公開PS4 PRO正式確定 發(fā)售日正式公布PSN港服會免游戲2016年8月正式公開PSN港服會免游戲2016年7月正式公開XBOXONE天蝎正式公布 XBOXONE升級版主機正式

最新推薦游戲 PS3亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無雙
大。15.63G / 語言:簡體《亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無雙》日版,本座是由光榮旗下無雙系列制作組Omega Force開發(fā)的動作游戲,改編自《銀河英雄傳說》小說家田中芳樹原著、自1986年連載至今的架空歷史小說《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》,采用《鋼之鍊金術(shù)師》漫畫家荒川弘執(zhí)筆之同名漫畫改編電視動畫版設(shè)定為基礎(chǔ),融合架空歷史劇情與大規(guī)模戰(zhàn)場戰(zhàn)斗。
XBOX360斬妖除魔地獄詛咒
大。1.95G / 語言:英文Nordic Games宣布要為PC玩家?guī)鞵ainKiller新作《斬妖除魔:地獄詛咒(Painkiller:Hell & Damnation)》。該作由波蘭游戲工作室Gliwice/Katowice負責開發(fā),首次將該系列升級至虛幻3引擎。
XBOX360猴子島的秘密2特別版
大小:957M / 語言:英文《猴子島的秘密2特別版》是Lucasfilm旗下的經(jīng)典解謎游戲《Monkey Island》系列的最新版,在新版中不僅僅是在畫面上重新進行了再次制作,連音樂、旁白都是全新的?梢哉f這是一款全新的《Monkey Island》也不為過。
XBOX360山姆和麥克斯拯救世界
大。460M / 語言:英文《山姆和麥克斯:拯救世界》是一系列逗趣得獎作品中的第一彈,這系列作品中每一季共有6集的內(nèi)容。在游戲中主角Sam以及他那活蹦亂跳的兔子伙伴Max這次遇到了棘手的謎題,他們身邊的人忽然全都受到了催眠。不但是童星們與熱門脫口秀的主持人個個精神不濟,就連美國總統(tǒng)都中了招!到底 Sam與Max能否在整個世界陷入昏迷之前找出整件陰謀的幕后元兇呢?
XBOX360卡坦島
大。25.6M / 語言:英文卡坦島是一款比較不錯的思考策略游戲。游戲以大航海時代時航海家發(fā)現(xiàn)了一個資源豐富的島嶼為背景。該島嶼被喚作卡坦島?ㄌ箥u由平原、草原、森林、山丘及山脈組成。

精彩美圖 GTS1080P高清壁紙公布 快來舔屏吧!饑荒巨人的統(tǒng)治精美壁紙一覽黑暗之魂3壁紙及藝術(shù)概念圖欣賞飆酷車神狂野之旅無水印高清壁紙