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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩評(píng)測(cè) -> 《勇者斗惡龍 英雄》好玩么?DQ H通關(guān)評(píng)測(cè) 《勇者斗惡龍 英雄》好玩么?DQ H通關(guān)評(píng)測(cè)作者:極端丑  來源:巴士論壇   2015/3/9 15:52:33   我要評(píng)論0

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游戲名稱:

勇者斗惡龍:英雄 暗龍與世界樹之城

游戲原名:

ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

對(duì)應(yīng)平臺(tái):

PS4/PS3

游戲類型:

A.RPG

游戲版本:

日版 

發(fā)售日期:

2015.2.26

年齡限制:

12+

游戲人數(shù):

1~2人 

發(fā)行廠商:

Koei Tecmo

官網(wǎng):


前言

    作為日本國(guó)民級(jí)RPG勇者斗惡龍系列這次來了一場(chǎng)大改革。開場(chǎng)光榮公司的LOGO就已經(jīng)表明本作是割草+刷刷刷了,游戲發(fā)布不久fami就已經(jīng)給出了35的評(píng)分,未能順利進(jìn)入白金殿堂。筆者這兩天通關(guān)后對(duì)于這款游戲也有了一些初步感想,到底游戲有哪些精彩之處,又有哪些不如人意呢?下面讓我慢慢道來。

 

畫面

    首先筆者玩的是PS4版本,所以畫面以PS4版為準(zhǔn)。游戲的整體色彩非常鮮亮,畫面也比較干凈。CG動(dòng)畫做的很漂亮,不過次世代主機(jī)這畫面也是理所當(dāng)然的。但到了即時(shí)演算部分時(shí)會(huì)感到明顯的落差,尤其是人物建模顯得比較單薄,頭發(fā)“嵌”到衣服里也時(shí)常發(fā)生。不過鳥山明的人設(shè)還是百分百保留了,系列粉絲應(yīng)該會(huì)感到親切。


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左圖為CG右圖為即時(shí)演算,可以看見國(guó)王胡子明顯潛入胸部


    戰(zhàn)斗時(shí)的同屏人數(shù)非常驚人,而且各種怪物的外形大小都不一樣,加上各種魔法技能也非?犰女嬅媸沟米兊梅浅;靵y。整個(gè)戰(zhàn)斗過程非常流暢、掉幀現(xiàn)象基本沒發(fā)現(xiàn)(這和怪物本身建模簡(jiǎn)單有關(guān)吧)。不過有幾次大混戰(zhàn)的時(shí)候發(fā)生程序報(bào)錯(cuò)退出游戲的情況,不知道是我RP問題還是機(jī)子問題,如有相同問題不要緊張重新進(jìn)入游戲即可,如沒這問題就無視吧?傮w來說在PS4上這樣的畫面算不上很好,但也算及格了。


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混亂的戰(zhàn)場(chǎng)


音效

    音樂依舊由大師椙山浩一擔(dān)任制作。鳥山明、堀井雄二、椙山浩一已經(jīng)成為DQ的固定鐵三角了吧。各種熟悉的配樂都會(huì)在游戲里出現(xiàn),《Overture March》也意料之中的成為了本作的主題曲。配音方面早在游戲發(fā)售前就已公布了,松坂桃李、桐谷美玲等多名聲優(yōu)將參與本作配音,這邊就不多重復(fù)了。游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫(包括CG和即時(shí)演算)都是理所當(dāng)然的全語音,不過平時(shí)的對(duì)話都只會(huì)“恩、啊、呵”的發(fā)一些語氣詞,未免有些偷工減料的感覺啊。

 

劇情

    本來想這部分要回復(fù)可見或者反白來避免劇透的,不過玩下來感覺沒多大必要。劇情非常簡(jiǎn)單粗暴低齡化(好像DQ系 列大多如此)。這邊的魔王是暗之一族的后代,他想要通過復(fù)活黑暗龍統(tǒng)治世界,這邊的主角自然是對(duì)應(yīng)的光之一族后代,任務(wù)么自然是打到魔王拯救世界。途中經(jīng) 歷各種冒險(xiǎn)、結(jié)識(shí)各路朋友,最后團(tuán)結(jié)一心打倒魔王拯救世界,來自世界各地的小伙伴們各自回家,大團(tuán)圓結(jié)局。不得不說整個(gè)套路非常俗,不過無雙類的游戲嘛, 刷刷刷、打打打就不必太過糾結(jié)劇情了。


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系統(tǒng)

    最后詳細(xì)的說一下本作的系統(tǒng)

處點(diǎn): 本作的處點(diǎn)也算是集合地,開始是一個(gè)營(yíng)地,一段劇情后就變成天空船巴特西艾。處點(diǎn)有存檔點(diǎn)、酒場(chǎng)、煉金屋、郵局、支線任務(wù)、裝備店等幾個(gè)地方。這邊補(bǔ)給的 回復(fù)藥是在存檔點(diǎn)購買的;煉金屋可以用所獲得的材料合成裝飾品,而邊上的人可以用特殊的金幣換取特殊物品;支線任務(wù)柜臺(tái)處自然是用來認(rèn)領(lǐng)支線任務(wù)的,邊上 的人可以看討伐敵人數(shù)量和獲得獎(jiǎng)杯數(shù)量,以此獲得特殊金幣(可以到煉金屋換東西),這種特殊金幣在普通關(guān)卡里的寶箱內(nèi)也能獲得。裝備店自然是用來購買裝備 和武器的,這邊武器和防具分為兩個(gè)人購買。酒場(chǎng)是用來選擇出戰(zhàn)角色的,本作最多可選四人出戰(zhàn),游戲最終有12名角色,其中主角是必須出戰(zhàn)無法替換。最后的郵局除了完成支線后會(huì)得到一封郵件,其他的目前沒發(fā)現(xiàn)有什么作用。在駕駛艙前方有地圖,在地圖上選擇關(guān)卡即可出戰(zhàn)。整個(gè)天空船大廳像一個(gè)圓形廣場(chǎng),幾個(gè)柜臺(tái)圍繞在四周(酒場(chǎng)在隔壁),非常簡(jiǎn)單易懂。


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天空船內(nèi)部


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世界地圖


菜單:按下opertion即 可打開菜單,除了看各個(gè)角色的能力、裝備、各種操作外,對(duì)于游戲的各項(xiàng)收集進(jìn)程都有詳細(xì)記錄,如打了多少怪,有哪幾種怪物、完成多少支線、收集多少武器飾 品等等每項(xiàng)數(shù)據(jù)都有百分比及圖示。本作的技能點(diǎn)是不同于無雙系列的,每個(gè)決定都可以使用技能點(diǎn)來提升自己的能力。主要分為四塊,1.基本能力包括攻擊、防御、HP、MP和所持道具等,這個(gè)每個(gè)角色都一樣;2.角色技能;3.獨(dú)有能力;4.特殊能力;技能的開啟收到等級(jí)和上一技能的限制,如果技能升錯(cuò)了方向可以去存檔點(diǎn)洗技能(需要花巨資哦)。


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各項(xiàng)能力分區(qū)很明了


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游戲中要收集的內(nèi)容


戰(zhàn)斗:本作的戰(zhàn)斗和傳統(tǒng)無雙還是有不少區(qū)別的,首先就是招式上的花俏,因?yàn)橛?/span>MP的概念,所以各種魔法和□△的各種搭配顯得非常華麗,雖然無雙也有很多招式但華麗度遠(yuǎn)不及不及本作。本作的必殺技(無雙技)也相當(dāng)逆天,能量滿了后可以釋放,釋放能量后可以立馬使用必殺或者等能量耗完再放必殺,在消耗能量的過程中不僅自身是無敵的連MP也是無限的,加上必殺的極高攻擊力,這一個(gè)必殺可以立馬扭轉(zhuǎn)局勢(shì)啊。


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酷炫的必殺


      再來是戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)備,本作的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)備其實(shí)也就三種、一種是魔彈炮、另一種算是魔彈機(jī)槍吧(連弩)、最后就是機(jī)關(guān)門。前兩種都屬于攻擊性的,彈藥有限,用完后需 要冷卻一段時(shí)間才能再次使用,最后一個(gè)就是用來阻斷敵人去路讓其繞遠(yuǎn)路,以此拖延時(shí)間。個(gè)人覺得這些戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)備的出鏡率不高,有這些設(shè)備的關(guān)卡并不多。所以 這個(gè)新要素對(duì)于游戲整體并沒有帶來太多新鮮感。


    怪物金幣是本作最大的特點(diǎn),之前在前瞻里就說過,戰(zhàn)斗中打到敵人會(huì)有一定概率得到怪物金幣,不同怪物會(huì)更具能力不同占據(jù)不同的怪物格子。這里的怪物金幣也分兩種,一種是出戰(zhàn)型的,就是守在一個(gè)地方戰(zhàn)斗直到其HP耗完。另一種是技能型的,放出后會(huì)有對(duì)敵人造成傷害、為我方加血、或者各種異常屬性等等,一旦放出立馬執(zhí)行其技能然后就消失了。由于怪物格子是有限的,如何巧用怪物金幣會(huì)成為獲勝的關(guān)鍵。


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金幣掉落概率還是很高的


    塔防也是本作比較不同的地方,個(gè)人覺得這還是個(gè)大坑。雖然之前無雙也有保護(hù)主公等類似塔防的概念,不過從來沒有像本作這樣困難。原因有這么幾點(diǎn):1.我方?jīng)]有兵,敵軍可以無阻攔的直接打你老家;2.不能指令我方人員,雖然有4個(gè)人,雖然可以隨意轉(zhuǎn)換角色。不過NPC永遠(yuǎn)跟在你后頭不能指派他們做事,太坑了。這設(shè)定實(shí)在無語。這邊連怪物金幣派出來的怪物也只會(huì)在放出的地方傻等,哎。3.沒有坐騎,本作沒有無雙類里的坐騎,只能靠自己干跑,移動(dòng)速度實(shí)在堪憂,后期有直接飛處點(diǎn)的技能可以稍微緩解一點(diǎn),不過要消耗魔法還要開啟處點(diǎn),關(guān)鍵是并不是所有關(guān)卡都有的。以上等等問題使塔防變得比較困難,算是一個(gè)坑吧。


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快速移動(dòng)點(diǎn)


    最后顯血、四個(gè)角色隨意交替等新要素早已在發(fā)售前就公布了,這邊就不多做介紹了。還有一個(gè)較為簡(jiǎn)單的地方就是沒關(guān)都有4片世界樹葉子可以用來滿血復(fù)活隊(duì)友,葉子還有可能在瓶瓶罐罐里得到。

 

二周目

    其實(shí)沒有什么二周目概念,通關(guān)后可以自由選擇關(guān)卡,貌似最終關(guān)卡可以不斷挑戰(zhàn);玖鞒掏P(guān)估計(jì)20小時(shí)左右,后期各種刷刷刷,想要白金估計(jì)要破百時(shí)了吧。


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總結(jié)

      本作可以算是《勇者斗惡龍》系列的一次全新嘗試,有亮點(diǎn)也有不足。各種熟悉的音樂、熟悉的角色和敵人以及風(fēng)格會(huì)讓不少老玩家感動(dòng)吧,而怪物金幣、無雙割草 又讓系列粉們耳目一新。希望下一次會(huì)在系統(tǒng)上更加完善,添加坐騎和指派我方人員上做出改善。期待《勇者斗惡龍:英雄》系列會(huì)更好的發(fā)展下去,而不是玩票性 質(zhì)的出一款。


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