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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 《噬神者2 狂怒解放》散彈全解析新手向 《噬神者2 狂怒解放》散彈全解析新手向作者:佚名  來(lái)源:多玩論壇   2015/3/9 17:51:58   我要評(píng)論0

散彈槍基礎(chǔ)編輯教學(xué)

和重炮一樣,散彈槍的首發(fā)彈也沒(méi)有固定,可以使用的子彈模組是6個(gè),可以使用專(zhuān)用的M口徑散彈,散彈的特性是開(kāi)火是離目標(biāo)越近,造成的傷害越大,散彈槍的特殊動(dòng)作是沖刺,沖刺中可以開(kāi)槍或者跳躍。

 

散彈槍的可塑性雖然沒(méi)有其他槍械那么強(qiáng),但是他還是有著自己的特色,首先我們來(lái)看看【多段命中】,散彈槍的多段命中和狙擊槍類(lèi)似,但是區(qū)別在于,狙擊槍是瞬間貫通,而散彈槍則是逐漸貫通,我們以M口徑火屬性散彈做基礎(chǔ),來(lái)看看多段命中

 

 

由于散彈本身的射程很短,也許我們可以做一個(gè)輔助彈來(lái)擴(kuò)展射程,但是代價(jià)是威力變低了,因?yàn)樯棙尩奶匦跃褪窃浇酵Υ?/p>

 

 

【消除彈】、【識(shí)別效果】、【誘餌化】、【沖擊彈】、【穿甲化】由于靶場(chǎng)無(wú)法直觀的看到效果,所以這里就用文 字?jǐn)⑹隽,消除彈很?jiǎn)單,可以抵消部分荒神放出的神諭攻擊(部分非物理攻擊),識(shí)別顧名思義,誘餌化就像是戰(zhàn)斗力被敵機(jī)鎖定之后放出的誘餌彈,會(huì)吸引荒神 放出的神諭攻擊、沖擊彈則是非常容易給荒神造成硬直,穿甲化可以無(wú)視荒神的部位肉質(zhì)。接下來(lái)我們看看散彈槍唯一值得講的BB——【距離補(bǔ)償極端化】,就和 字面意思一樣,貼身射擊威力加成極大,距離遠(yuǎn)射擊威力衰減也極大,我們用M口徑火屬性散彈來(lái)對(duì)比一下貼身射擊和稍遠(yuǎn)距離射擊

 

 

區(qū)別就是這么大,任性!不過(guò)舊個(gè)人來(lái)看,散彈咬出荒神彈來(lái)輸出,或者單發(fā)/雙發(fā)散彈其實(shí)就可以滿(mǎn)足需要,多段 hit散彈雖然面板傷害可怕,不過(guò)一開(kāi)始說(shuō)過(guò)要考慮后坐力的問(wèn)題,散彈槍的距離補(bǔ)正極端化是容易被后坐力影響的,可能實(shí)際傷害很低,因?yàn)楹笞Φ年P(guān)系; 者還有沖擊彈輔助流,那又是另一種說(shuō)法了,那么散彈基礎(chǔ)編輯教程,到這里就結(jié)束了。更多進(jìn)階子彈用法以及實(shí)戰(zhàn)子彈配方會(huì)在下一張介紹。

 

六、實(shí)例運(yùn)用

 

>這篇文章最開(kāi)始就說(shuō),這是一篇教學(xué),并不是為了讓大家看一個(gè)配方然后搬走,我寫(xiě)這個(gè)的目的是為了讓大家學(xué)會(huì)原理,知道怎么做。

這里貼出的子彈都是實(shí)戰(zhàn)可用的,但是并不是最好的,不過(guò)思路是很清晰的。大家要學(xué)會(huì)思路,就能作出自己想要的子彈了。

那么首先是狙擊槍的實(shí)例

 

這一發(fā)子彈是用于超長(zhǎng)距離下攻擊用的,因?yàn)楸皇蓮椀拇嬖,首發(fā)用M口徑反而浪費(fèi)了op,所以選擇S口徑,因?yàn)? 考慮到衰減的關(guān)系,第四發(fā)選用M口徑彈丸?紤]到op問(wèn)題,100op可以射3發(fā),主要考慮了續(xù)航問(wèn)題,所以沒(méi)有加大口徑,考慮了單發(fā)威力問(wèn)題,就沒(méi)有使 用單發(fā)。關(guān)鍵是要找到一個(gè)平衡

 

原理和上面一個(gè)子彈是一樣的,不過(guò)這一次首發(fā)BB改成了阻礙結(jié)合彈,有利于破壞荒神的部位,可以貼身盲射,也可以遠(yuǎn)距離射擊

 

和第一發(fā)還是異曲同工,不過(guò)這個(gè)子彈主要用來(lái)破壞例如蝎子的盾之類(lèi)堅(jiān)硬的部位

 

 

這個(gè)子彈適合打體形打的boss,例如雷貓,因?yàn)榭紤]到op不能浪費(fèi),所以加上了一個(gè)SS的彈丸,正好湊夠25op,一管默認(rèn)可以打4發(fā)

 

 

接 下來(lái)是機(jī)槍?zhuān)谝欢ň嚯x射擊,只要命中,就可以相當(dāng)于無(wú)限op,這一發(fā)子彈是在6op內(nèi)威力最大化的子彈,因?yàn)檫@連射彈三連復(fù)制只能回6op,所以把這一 發(fā)子彈做在6op內(nèi),就有著壓倒性的持續(xù)性火力了,這子彈用來(lái)打圣母相當(dāng)帶感 (´・ω・`)

 

因?yàn)橹嘏诘慕M合非常多,潛力最大,所以這里我就不做贅述了,這里我提供一個(gè)自擾機(jī)構(gòu)。作用是當(dāng)使用了輕松扳機(jī) 這個(gè)技能后,st消耗會(huì)非常大,高消耗大威力的重炮子彈基本上打一槍就要喘氣了,這個(gè)自擾機(jī)構(gòu)的目的是在喘氣的時(shí)候打自己一下,給自己一個(gè)小硬直,從而取 消喘氣。可以把重炮的輸出機(jī)構(gòu)做在6個(gè)模組內(nèi),剩下2個(gè)模組用來(lái)制作自擾機(jī)構(gòu),這個(gè)自擾機(jī)構(gòu)站著射擊是給自己小硬直,跳起來(lái)射擊可以把自己擊飛,造成大硬 直,換來(lái)一點(diǎn)無(wú)敵時(shí)間,必要的時(shí)候也許還可以救命。如果在靶場(chǎng)測(cè)試的時(shí)候,攻擊機(jī)構(gòu)和自擾機(jī)構(gòu)相殺,不要緊,實(shí)戰(zhàn)不會(huì)相殺的,文章開(kāi)始的時(shí)候就說(shuō)過(guò)要考慮 后坐力這個(gè)很重要的因素,靶場(chǎng)是無(wú)后坐力的,攻擊機(jī)構(gòu)可能會(huì)和球相殺,但是到了實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候,后坐力會(huì)把玩家瞬間推向那個(gè)球,球會(huì)消失,所以不必?fù)?dān)心相殺問(wèn) 題。

 

 

然后就是散彈槍了,這個(gè)子彈就是我說(shuō)的非常受后坐力影響的子彈。但是看起來(lái)DPS很高,實(shí)戰(zhàn)效果并不是那么好,只是一個(gè)思路

 

 

多發(fā)的散彈不是很靠譜的感覺(jué),不過(guò)如果把它換成沖擊彈,來(lái)給荒神造成硬直,間隔不要太小的話(huà),還是不錯(cuò)的

 

 

雖然散彈我還是比較傾向于單發(fā)的,不過(guò)首發(fā)用控制,加上近距離補(bǔ)正,接續(xù)也是可以享受的,傷害可以提高很多。

 


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