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《血源》為新手向攻略一覽作者:佚名 來(lái)源:巴士論壇 2015/3/24 8:44:50 我要評(píng)論(0)
先說(shuō)明一下本文目的,絕大多數(shù)玩家都在期待《血源》(Bloodborne)的發(fā)售,這其中包括了之前玩過(guò)《魂》系列的玩家,也包括了只是看到SCE大張旗鼓宣傳而感興趣的玩家。后面提到的這部分玩家可能在實(shí)際玩到游戲之前會(huì)對(duì)《血源》這款游戲抱有很多疑惑,那么本文就是為了讓更多的玩家在玩到之前先了解
游戲玩法而準(zhǔn)備,而并不是傳統(tǒng)的前瞻文章。
再說(shuō)筆者圣便秘爾大帝,其實(shí)沒(méi)啥特別的,之所以要寫(xiě)這些主要是想將自己多次在展會(huì)上試玩《血源》
Demo的心得和大家分享,便于大家上手后不慌張。大帝自己之前就沒(méi)玩過(guò)《魂》系列,對(duì)這個(gè)系列還處于一個(gè)懵懂的狀態(tài)。但在科隆游戲展第一次玩到《血源》
的Demo的時(shí)候(這也是《血源》第一次提供可自由試玩的Demo),內(nèi)心產(chǎn)生出了一絲悔意,后悔當(dāng)初沒(méi)有玩《魂》系列。不知道有多少和我情況一樣的玩
家,相信大家在玩過(guò)《血源》之后也會(huì)產(chǎn)生和我一樣的想法。之后我也在TGS、PSX和SCEH春日電玩祭等多次活動(dòng)中試玩了《血源》的Demo,一些經(jīng)驗(yàn)
上的分享希望可以幫到大家。
之前廢話說(shuō)太多了,咱們開(kāi)始進(jìn)入正題吧,《血源》這款游戲SCE多次宣傳中都已經(jīng)提到了,“難”是游戲的一個(gè)賣點(diǎn)。但怎么個(gè)難法也是要說(shuō)明的,他不同于其他那些對(duì)操作要求特別嚴(yán)格的游戲不同,《血源》的操作非常簡(jiǎn)單,他的難點(diǎn)在于意識(shí)!
聽(tīng)上去像是生化了,但其實(shí)這比那些操作要求嚴(yán)格的游戲要簡(jiǎn)單一些,既然我都說(shuō)了《血源》的操作簡(jiǎn)單了,那么下面就先給各位介紹一下操作吧。游戲的操作和
《魂》系列有相同之處,但沒(méi)玩過(guò)的人也會(huì)覺(jué)得操作和傳統(tǒng)動(dòng)作游戲有著很大不同。試玩版操作如下,正式版中不排除更換操作的可能性。
左搖桿:移動(dòng)角色,這應(yīng)該沒(méi)什么可說(shuō)的。
右搖桿:控制視角,這也是沒(méi)什么可說(shuō)的。
R1鍵:輕攻擊,一般動(dòng)作游戲都選擇方塊鍵為輕攻擊。
R2鍵:重攻擊,一般動(dòng)作游戲都選擇三角鍵為重攻擊,按住可蓄力。
L1鍵:武器變形,可以將武器變?yōu)榱硪环N形態(tài)。
L2鍵:副武器攻擊,一般為用槍射擊。
方塊鍵:使用道具,和怪物獵人有些類似。
三角鍵:使用回復(fù)道具,專門(mén)為回復(fù)設(shè)計(jì)了一個(gè)按鍵。
圓圈鍵:回避,需要消耗體力,可連續(xù)回避,一般動(dòng)作游戲都選擇叉子鍵為回避。
按住圓圈鍵:進(jìn)行沖刺,一般動(dòng)作游戲都選擇按住叉子鍵為沖刺。
十字鍵:切換道具,也沒(méi)啥可說(shuō)的。
R3:鎖定敵人,一般動(dòng)作游戲都選擇R1或L1鍵為鎖定。
看了上面的操作簡(jiǎn)介,《魂》系列玩家肯定會(huì)倍感熟悉的表示:“恩……還是那個(gè)味兒!”,而之前沒(méi)接觸過(guò)的玩家看了之后估計(jì)就會(huì)感嘆:“這操作怎么跟
FPS似的”。不錯(cuò),這也是《魂》系列開(kāi)發(fā)商Fromsoftware打造出來(lái)的一種非常適合新型動(dòng)作游戲的操作方式,給人一種左右手都被自己調(diào)配的感
覺(jué),右手攻擊就用R系列鍵,左手就是L系列鍵,非?茖W(xué)。
下面問(wèn)題來(lái)了,如何在了解操作的情況下自如的控制角色
呢,這里先提到游戲中的一個(gè)特色就是體力槽的設(shè)定。在左上方紅色生命槽的下方有一條綠色的體力槽,當(dāng)角色進(jìn)行攻擊或者回避的時(shí)候都會(huì)消耗體力槽,體力槽會(huì)
在角色不做任何動(dòng)作的時(shí)候恢復(fù),但當(dāng)體力槽消耗殆盡的時(shí)候角色也不能進(jìn)行攻擊或回避。正式版中我們不確定是否有可以增加體力槽最大值的道具,理論上會(huì)有,
那么以試玩版為假設(shè),這個(gè)體力槽其實(shí)還是挺短的,這就要求玩家需要在兩三下攻擊之后進(jìn)行喘息再來(lái)實(shí)施下一次攻擊。一味的濫用攻擊和一味的濫用防御帶來(lái)的效
果便是自取滅亡,敵人的攻擊力和攻擊節(jié)奏非常難以預(yù)判,下文會(huì)繼續(xù)和大家提到。
這幫家伙都陰著呢……
前文提到游戲的操作并非其難點(diǎn),那么游戲的難點(diǎn)在哪里呢?私以為游戲最大的挑戰(zhàn)在于考驗(yàn)玩家的心理和意志,只要心不亂戰(zhàn)術(shù)思路清晰,操作并不會(huì)給你帶來(lái)
困擾或增加游戲的難度。幾個(gè)難點(diǎn),第一在于敵人的攻擊,試玩版敵人種類不多,但攻擊方式可以用一個(gè)“怪”字來(lái)形容。他們有時(shí)候挨打會(huì)受到很大的硬直,有時(shí)
候會(huì)快速恢復(fù)到攻擊狀態(tài)挨打又沒(méi)有硬直,攻擊節(jié)奏也很不明確,時(shí)不時(shí)的用小動(dòng)作推你一下打亂你的攻擊節(jié)奏,還有時(shí)候就突然變成剛體一下給你打倒。再有試玩
版中即便是普通小兵,攻擊力都非常的高,三兩下就可以撂倒你,被倆人圍攻能難以解圍。
試玩版中極少有落單的敵人
遠(yuǎn)距離攻擊的敵人動(dòng)作很隱蔽,試玩版場(chǎng)景非;璋担袝r(shí)候你也看不到敵人在哪里陰你,中了獸病的狗移動(dòng)速度快,鎖定之后視角混亂,也不容易被攻擊到。大胖子敵人算是一個(gè)小BOSS,被碰到就殘血,趴在地下的鳥(niǎo)如果第一下你不干死它,它就會(huì)飛起來(lái)叨你。
這些鳥(niǎo)特別纏人第一下不弄死后面不好打
面對(duì)這么多兇殘的敵人,可能按照常規(guī)的動(dòng)作游戲方式上來(lái)和人家正面剛幾下你就想放棄這款游戲了。千萬(wàn)別,熟悉了游戲一貫的尿性你就會(huì)發(fā)現(xiàn)有規(guī)律可循,接下來(lái)就趕快給大家說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)術(shù)。對(duì)于系列老玩家來(lái)說(shuō),我不提供什么新建議了,對(duì)于新玩家我提供幾種戰(zhàn)斗思路供大家參考。
大胖子算是小BOSS,之后也會(huì)出現(xiàn)
第一個(gè)關(guān)鍵字是“勾引”,試玩版第一個(gè)敵人是單獨(dú)出現(xiàn),也算是給玩家一個(gè)適應(yīng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)你面對(duì)一個(gè)敵人的時(shí)候只要在一整管體力槽之內(nèi)就可以弄死他。為
此你需要掌握的是“自己使用的某種武器可以在哪些攻擊下單獨(dú)弄死一個(gè)敵人”的這個(gè)感覺(jué),之后當(dāng)你面對(duì)多個(gè)敵人聚團(tuán)在一起的時(shí)候,可以使用道具石頭,R3先
鎖定一個(gè)敵人,之后按方塊鍵用道具拽他,讓他注意到你并單獨(dú)追向你。此時(shí)他身邊的那些弱智根本感覺(jué)不到自己的一個(gè)同伴已經(jīng)離開(kāi)了,這時(shí)你就可以利用剛才的
感覺(jué)逐個(gè)將敵人擊破,這時(shí)最常規(guī)也是最實(shí)用的一個(gè)打法。
第二個(gè)關(guān)鍵字是“一閃”,不要誤以為自己玩的是《鬼武者》,這里只是借助《鬼武者》中的專有名詞一閃來(lái)解讀下面的這個(gè)打法,也是順帶著說(shuō)明一下游戲中的
一個(gè)設(shè)定。上文提到L2鍵可以使用副武器,多半副武器都是槍,游戲的背景設(shè)定在維多利亞時(shí)代,那時(shí)候槍這種東西是剛剛被發(fā)明出來(lái)的,所以威力并不是特大,
而且大多數(shù)動(dòng)作游戲中如果槍和劍同時(shí)出現(xiàn)的話都是劍更厲害。槍在《血源》中的最大作用就是打出敵人硬直,在敵人即將要攻擊你的一瞬及給他一槍就可以把他打
跪,這時(shí)候只需要靠近敵人按下R1就可以發(fā)動(dòng)特殊攻擊,小兵全部一招秒,對(duì)BOSS也適用,傷害頗高,這和一閃頗為相同。當(dāng)然這個(gè)戰(zhàn)術(shù)也是雙刃劍,如果你
沒(méi)有掌握好敵人攻擊時(shí)機(jī)的話,最后很有可能是自己白挨打,損失也是相當(dāng)慘重的。需要提醒的是子彈數(shù)量有限,身上最多攜帶20個(gè),省著用也是必須的。隨后提
到槍還有另一個(gè)作用就是可以代替石頭道具來(lái)勾引敵人,戰(zhàn)術(shù)和上面相同。
第三個(gè)關(guān)鍵字是“回避”,按下圓圈鍵角色會(huì)作出翻滾回避動(dòng)作,響應(yīng)速度快非常好用;乇軕(zhàn)法的核心就是誘因敵人先發(fā)攻擊,然后回避他的攻擊之后再給予還
擊,所有武器在回避動(dòng)作之后都會(huì)可以直接按攻擊鍵,角色會(huì)使出特別的回避后攻擊動(dòng)作,效果極佳。不過(guò)試玩版中回避過(guò)程中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些紕漏,比如我只按了
一下回避鍵,角色卻做出了兩次連續(xù)的回避動(dòng)作,非常影響立回啊,之后的進(jìn)攻方位和距離也被打亂了?赡苁窃囃姘娴膯(wèn)題,也可能是我操作不夠細(xì)膩,總之各位
玩的時(shí)候一定要注意。
第四個(gè)關(guān)鍵字是“冷靜”,這里要結(jié)合游戲的一個(gè)非常棒的設(shè)定來(lái)一起說(shuō),當(dāng)你挨打之后血槽會(huì)出現(xiàn)一部分淡紅色,類似《怪物獵人》中的紅血。這段淡紅色是代
表你攻擊敵人可以回復(fù)的生命,也就是說(shuō)你挨打之后只要再次攻擊敵人就可以把血打回來(lái)。這個(gè)設(shè)定當(dāng)初在采訪制作人山際真晃的時(shí)候他也提到,是希望鼓勵(lì)玩家多
進(jìn)攻而設(shè)計(jì)的。這意味著要求玩家在被攻擊之后要做到絕對(duì)的冷靜,并且尋找最佳的時(shí)機(jī)把血再打回來(lái),如果被攻擊后長(zhǎng)時(shí)間不攻擊的話,這部分淡紅色就會(huì)消失。
這是節(jié)省回復(fù)藥,并且可以延長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間的最好方法,但前提一定是挨打后要有足夠的冷靜判斷反擊的時(shí)機(jī),如果沒(méi)有更合適把血打回來(lái)的機(jī)會(huì),也要冷靜的放棄,
不然很可能因小失大。
第五個(gè)關(guān)鍵字是“道具”,上面提到了一個(gè)是使用石頭道具來(lái)勾引敵人逐個(gè)擊破,這里要提到的是面對(duì)可怕的BOSS該如何靈活的使用道具來(lái)面對(duì)。在試玩版中
我們能撿到的道具只有以下幾種:回復(fù)藥、子彈、油、燃燒彈和石頭。以上幾個(gè)道具中你一聽(tīng)有油又有燃燒彈就知道了吧,這倆道具是可以組合使用的,順序也是先
油再燒,對(duì)BOSS會(huì)造成極大的傷害,對(duì)小BOSS或者是小兵就是秒,只不過(guò)對(duì)付他們也用這些道具就有點(diǎn)兒太浪費(fèi)了。
目前試玩版中提供四種武器,攻擊方面由于每一種武器的攻擊節(jié)奏、速度和傷害都不盡相同,所以針對(duì)每一種武器使用時(shí)也要有不同的戰(zhàn)術(shù),這一點(diǎn)非常像《怪物
獵人》系列。正式版游戲中也將會(huì)采用類似的方法,摒棄職業(yè)而用武器劃分。試玩版中的四種武器都挺有代表性,正式版中會(huì)有多少種武器現(xiàn)在不知,不過(guò)大體也會(huì)
分為以下三類:攻擊速度慢攻擊力高、攻擊速度快攻擊力低、攻擊速度中攻擊力中,至于其他更牛的武器我們先不做討論,這三種比較常規(guī)的武器在《血源》中有何
對(duì)應(yīng)的實(shí)戰(zhàn)方法呢?且聽(tīng)分解。
首先就是攻擊慢攻擊力高的武器,大錘大斧之類的,一般在不進(jìn)入武器變形的時(shí)候攻擊也會(huì)很慢,但攻擊力不高,變形
之后速度慢爆了,但傷害高的可以秒小怪。實(shí)戰(zhàn)策略建議采用重攻擊先發(fā)制人,在武器變形之后敵人發(fā)現(xiàn)你之前,一錘子或一斧子上去能直接秒掉他,一下沒(méi)死再補(bǔ)
第二下即可。兩個(gè)敵人并行站的時(shí)候同樣可以雙殺,但人再多就不行了。需要注意的地方其一,體力消耗會(huì)很快,三下攻擊體力全無(wú)之后回避攻擊不能,必須盡快休
息。這就要求你在攻擊的時(shí)候更加的注重效率,不要貪刀。其二是距離的把控,如果第一下沒(méi)打到會(huì)很被動(dòng),所以多次嘗試了解到武器攻擊范圍和距離才能有效的先
發(fā)制人。
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)一般人都比較喜歡用的攻擊速度快攻擊力低的武器,實(shí)戰(zhàn)策略建議采用三圈一躲,輕攻擊三下必須回避,這樣僅僅會(huì)耗費(fèi)一半左右的體力,但是可以消
耗敵人三分之左右的生命,回避之后再次進(jìn)行一輪攻擊便可結(jié)束戰(zhàn)斗,這時(shí)一管體力槽正好用完。需要注意的地方其一,一定不能貪刀,上面提到敵人的攻擊節(jié)奏很
亂,你打得整爽的時(shí)候他突然就會(huì)鋼體破壞你的攻擊節(jié)奏,加上周圍的敵人一幫忙很可能使你陷入混亂。其二打BOSS一定要用重攻擊,BOSS戰(zhàn)能打到他一下
就算是賺,所以每一下攻擊要盡可能的造成夠多的傷害,其三武器攻擊距離較近,受傷之后不要逃跑,利用攻擊速率快的優(yōu)勢(shì)把生命打回來(lái)。
那么第三種攻擊速度中攻擊力中的一般式武器,大家只要按照上面提到的五個(gè)關(guān)鍵詞來(lái)打,相信不會(huì)吃太大虧的。但相對(duì)的由于武器特點(diǎn)不夠凸出,最后在面臨BOSS或者特殊關(guān)卡時(shí)絕對(duì)會(huì)遇到困難,建議各位在適應(yīng)了游戲之后暫時(shí)摒棄。
以上無(wú)論哪種武器都可以使用R2進(jìn)行蓄力攻擊,先發(fā)制人可以把敵人打出硬直。不過(guò)只限于偷襲可用,一旦敵人進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),蓄力攻擊威力甚至和普通的重攻擊相同,速度又慢,特別劃不來(lái)。
最后再提到幾點(diǎn)需要注意的地方,首先是永遠(yuǎn)要注意身后,根據(jù)試玩版總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)敵人是否進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)主要是靠“動(dòng)靜”……這個(gè)感覺(jué)很微妙,有時(shí)候你離它近
了瞬間他就撲過(guò)來(lái),有時(shí)候在它邊上它都不到你。這些都不重要,重要的是要告訴大家敵人攻擊你是沒(méi)有規(guī)律的,一定要注意自己的身后,有時(shí)候你在攻擊一個(gè)敵人
的時(shí)候會(huì)引起身后敵人的注意,它們就會(huì)來(lái)偷襲你。好在游戲不是鎖定背后視角的,所以一定要隨時(shí)通過(guò)右搖桿來(lái)觀察周圍的情況。
其次是隨時(shí)握有耐
心見(jiàn)機(jī)行事,試玩版中很多敵人是以巡邏姿態(tài)隨時(shí)溜達(dá)著,而且還都是抱團(tuán)溜達(dá)。面對(duì)這種情況除了可以采用上文提到的勾引戰(zhàn)術(shù),還有就是當(dāng)你對(duì)自己的技術(shù)沒(méi)有
信心的時(shí)候可以選擇站在邊上等待其自動(dòng)走過(guò)避免戰(zhàn)斗。有一次試玩我曾經(jīng)不小心掉下高臺(tái),眼前看到溜達(dá)過(guò)的倆敵人,我和他們近在咫尺,他們卻沒(méi)有發(fā)現(xiàn)我,真
是神了。
試玩版中地圖中的道具但是一次性的,無(wú)論你多少次從Checkpoint重生地圖中固定的道具都不會(huì)再次出現(xiàn),而你消耗的道具即消耗
了,也不會(huì)在重生之后恢復(fù)。正式版中不知道是否也采用類似的設(shè)定,如果是的話,每一個(gè)道具的使用一定要斟酌,如果不是的話,那就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)……
《血源》不得不說(shuō)是非常硬派的游戲,如果上去正面剛或者直接無(wú)雙的話,分分鐘讓你想放棄這款游戲,300多豈不是白花了?和他家說(shuō)實(shí)話,光是玩試玩版就很
容易讓人上火,因?yàn)檎媸翘y了,沒(méi)有耐心的玩家不到一個(gè)小時(shí)就會(huì)放棄。希望這篇文章可以幫助玩家撐過(guò)剛開(kāi)始最困難的一個(gè)小時(shí),堅(jiān)持住并好好享受這款游戲。
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