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《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙:編年史3》游戲評(píng)測(cè)作者:佚名 來(lái)源:本站整理 2015/4/16 10:40:55 我要評(píng)論(0)
前言
如果你玩過(guò)戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4,那么當(dāng)你打開戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙編年史3的時(shí)候,第一印象一定是“這不就是個(gè)DLC嘛也敢單獨(dú)拿出來(lái)賣。俊。
而當(dāng)你玩了20個(gè)小時(shí)以后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn):
這的確就是個(gè)DLC他還真的就單獨(dú)拿出來(lái)賣了。
沒(méi)有新人物,也沒(méi)有新戰(zhàn)場(chǎng)。畫面,音樂(lè),人物模組,全部都是一成不變,甚至連4代的各種BUG都保留了下來(lái)。整個(gè)游戲真的就只是一個(gè)“編年史”模式DLC而已。
但這玩意兒畢竟是花好幾百塊錢買的,也是棄之可惜,于是上下班地鐵的時(shí)候也是堅(jiān)持著玩了下來(lái)。發(fā)現(xiàn)其實(shí)這東西也不是一無(wú)是處,下面就給大家講講。
更加細(xì)致而連貫的劇情
編年史模式的一大特點(diǎn),就是年表式的游戲展開,玩家可以對(duì)照年表來(lái)把握故事的發(fā)展,某某某是什么時(shí)候出道的什么時(shí)候隱退的全都一目了然(學(xué)習(xí)戰(zhàn)國(guó)史利器)。
而且相對(duì)4代劇情的東一榔頭西一棒子來(lái)說(shuō),編年史的故事表現(xiàn)要更加緊致,同一時(shí)期的劇情會(huì)交織在一起出現(xiàn),而不是正篇那樣的你講一遍我講一遍他再講一遍。
當(dāng)然,最重要的地方,還是“好看”,劇情的文字量明顯增多,關(guān)于武將之間的細(xì)膩感情也都有詳細(xì)刻畫,原創(chuàng)的IF劇情雖然一如繼往的牽強(qiáng),但也算是中規(guī)中矩。整體雖不能說(shuō)神劇情,也算是值得一看。
硬派的成長(zhǎng)系統(tǒng)
比起4代喝白開水一樣的無(wú)腦割草成長(zhǎng)系統(tǒng),編年史3刪掉了無(wú)腦拔旗碾壓世界的模塊,成長(zhǎng)更加緩慢,系統(tǒng)更加硬派,難度也更高。游戲初期的開荒階段比較辛苦,讓壺總回想起了當(dāng)年戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2時(shí)代的開荒,但也因此,后期來(lái)之不易的強(qiáng)大會(huì)讓玩家更加欣喜。
意外的很有趣的挑戰(zhàn)模式
編年史3里面有一個(gè)練武館系統(tǒng),這是我目前在無(wú)雙系列里見到的最有趣的挑戰(zhàn)模式。
5分鐘內(nèi),玩家要在特定戰(zhàn)場(chǎng)中通過(guò)各種手段盡可能的獲得更多的練武點(diǎn)數(shù),方法多樣,很有研究的價(jià)值。
而且獲得的點(diǎn)數(shù)之后可以用來(lái)購(gòu)買各種究極道具和利器,這也極大的提高了練武館的價(jià)值。
后記
玩了這么多年無(wú)雙,壺總終究算得上是一個(gè)無(wú)雙腦殘粉的。但隨著這兩年光榮的無(wú)雙經(jīng)營(yíng)模式越來(lái)越坑爹(塞爾達(dá)無(wú)雙除外),游戲內(nèi)容越來(lái)越流水賬,壺總也終于有些動(dòng)搖了,從以前的想都不想就買買買變成現(xiàn)在的稍微猶豫一下之后再買買買,就充分地表現(xiàn)了壺總對(duì)無(wú)雙系列的失望。
這次的編年史3的評(píng)測(cè)總結(jié)如下:
優(yōu)點(diǎn)
l 游戲的系統(tǒng)比起4代更加成熟,硬派的難度角色成長(zhǎng)節(jié)奏讓玩家更有成就感(但也可能讓快餐玩家不開心),找回老無(wú)雙的感覺。
l 劇情無(wú)論是內(nèi)容還是表現(xiàn)形式都還不錯(cuò)。
l 有趣的挑戰(zhàn)模式。
缺點(diǎn)
l 幾乎完全沿用了戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4的系統(tǒng),讓人玩起來(lái)完全沒(méi)有新作的感覺(同樣的事情應(yīng)該還會(huì)發(fā)生在戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2上……)。
l 游戲內(nèi)容少價(jià)格高,一個(gè)DLC賣出了新游戲的價(jià)格。
最后我把這個(gè)游戲推薦給:
硬派老無(wú)雙玩家 沒(méi)玩過(guò)戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4的朋友 土豪
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