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《東京新世錄:作戰(zhàn)深淵》白金心得作者:佚名 來(lái)源:本站整理 2015/4/21 15:42:58 我要評(píng)論(0)
今年還真的是專玩冷門 RPG 或 D.RPG 的一年……冷門 RPG 第五彈–東京新世錄 Operation Abyss 也在昨天白金了!本作歷經(jīng)發(fā)行商解散而致使上市日期變成未定
被接手后終于能順利發(fā)售,真是讓期待已久的我感動(dòng),下面分享一下本作的白金心得。
全破主線時(shí)數(shù)為 38 小時(shí),等級(jí) 38 級(jí)
白金后總時(shí)數(shù)為 48 小時(shí),等級(jí) 47 級(jí)
但部份獎(jiǎng)盃與游玩過(guò)程中要 SL 洗道具或裝備,實(shí)際的時(shí)數(shù)應(yīng)該是超過(guò) 50 小時(shí)
可以一輪白金,因?yàn)楸咀鳑](méi)有第二輪的設(shè)定 wwwwwwww
和玩到破百小時(shí)還是沒(méi)辦法白金的前作相比根本就是爽片!
除了上面的戰(zhàn)斗三千場(chǎng)銅盃需要花些時(shí)間外,其他獎(jiǎng)盃沒(méi)有特別麻煩的
在我虐完隱王后額外又花了三天計(jì)約六小時(shí)在虐怪才拿到
但前面有四小時(shí)是在隱迷打怪加打?qū),效率不是很?br/>昨晚打到煩后跑回第一迷宮虐小怪兩小時(shí)后才拿到這最后一個(gè)銅盃……
雖然是白金爽片,不過(guò)總評(píng)來(lái)看還是頗讓我有些失望(后詳)
而本作獎(jiǎng)盃圖桉還蠻可愛(ài)的
主打的幾個(gè)女角都有組合圖桉
本作(下稱 OA)延續(xù) XTH 系列,故事發(fā)生在迷宮 X Blood(下稱 X)之前
因此基本設(shè)定也延續(xù) X, 對(duì)玩過(guò)系列作的玩家來(lái)說(shuō)很好上手
但相對(duì)也會(huì)覺(jué)得這次 EXP 社偷工減料偷很大!
以沒(méi)玩過(guò)系列作的角度觀之
本作其實(shí)優(yōu)點(diǎn)不少
其中首推的就是移動(dòng)方式的親民與貼心
以近期玩的 DRPG 來(lái)說(shuō)
萌萌編年史和 MIND≒0 大多只能用左類比與十字移動(dòng),右類比則是界面的快速鍵
但在 X 和 OA 內(nèi),都可以做到使用右類比單手移動(dòng)與簡(jiǎn)單的打怪
或是左右類比一起使用的快速移動(dòng)
而某些迷宮要走到練功點(diǎn),除了有自動(dòng)移動(dòng)的功能外
又能藉由學(xué)術(shù)士或道具的コールポータル直接瞬移
偶有看到會(huì)抱怨本作或系列作無(wú)聲光效果或動(dòng)畫
其實(shí)殊不知這才是魅力的所在
OA 依然是使用靜態(tài) CG 搭配臺(tái)詞,讓玩家發(fā)揮想像力
在職業(yè)(血統(tǒng))方面,則有 10 種職業(yè)可以選擇
法術(shù)系的學(xué)、圣、魔;近戰(zhàn)系的戰(zhàn)、王、武、拳
遠(yuǎn)近皆可的暗、射;全能型的招
但由于少了副職的設(shè)定
因此若不想花錢取代部份法術(shù),則學(xué)、圣、魔是隊(duì)上不可或缺的存在
而肉盾型的戰(zhàn)、王、武、拳又不能捨棄
換言之,十種職業(yè)其實(shí)能選擇的類型就被固定一大半了
到最后,我選擇的是前:武、拳、圣;后:射、學(xué)、魔的半王道隊(duì)伍
技能與法術(shù)部份自然也是五花八門種類繁多
隨著升級(jí)后,能用的職業(yè)技能與法術(shù)都會(huì)隨之增加
雖然本作的攻擊法術(shù)讓我覺(jué)得和 X 一樣,威力都要靠集中或雙重施法才能發(fā)揮
因此我還是選擇走物攻走向
只是承前,因?yàn)橹皇V髀?br/>在技能的搭配就少了很多戰(zhàn)術(shù)或樂(lè)趣
前作可以靠王\暗讓肉盾能坦能躲,或暗\武雙刀流加最強(qiáng)學(xué)術(shù)槍負(fù)面狀態(tài)爽爽上
本作只能乖乖發(fā)揮單一職業(yè)的功能
而雙I\圣無(wú)恥的無(wú)限オープンパンドラ流就無(wú)法使用了 囧rz
在副職不能搭學(xué)術(shù)士做到免費(fèi)解陷阱、識(shí)別與輔助的情況下
同時(shí)學(xué)術(shù)士的攻擊力又很悲劇,只能靠攻擊時(shí)上負(fù)面狀態(tài)
代表著戰(zhàn)力的略為分化
幸好本作把提升士氣的コズミックライブ加給了學(xué)術(shù)士
讓他的用途多少增加不少
好啦,畢竟 OA 是在 X 之前的故事
也許是當(dāng)時(shí)的科技還沒(méi)強(qiáng)到可以一次安兩個(gè)血統(tǒng)
就只好面對(duì)它接受它了
題外話的是,本作在開(kāi)始故事前會(huì)問(wèn)要使用哪種人物建模
若想看紙娃娃系統(tǒng),請(qǐng)選擇クラシックモード
由于ベーシックモード是使用繪師的固定角色圖
就沒(méi)做到換裝后的各種對(duì)應(yīng)圖
同時(shí)該模式『無(wú)法』在同一輪游戲再做更改
當(dāng)然,本作做為硬派系的 DnD 設(shè)定也是很齊全
舉凡寶箱的陷阱種類多到可怕、地板種類也多到可怕、負(fù)面狀態(tài)也多到可怕
或法術(shù)的使用設(shè)定是以次數(shù)而非 MP, 種類繁多的武防道具等
諸如此類的設(shè)定都很能滿足喜好古早味的族群
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