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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 《巫師3:狂獵》發(fā)售消息問題匯總 《巫師3:狂獵》發(fā)售消息問題匯總作者:佚名  來源:本站整理   2015/5/5 17:02:27   我要評(píng)論0

  《巫師3:狂獵》發(fā)售之前,小編為大家整理了一下本作游戲特性和個(gè)版本畫面表現(xiàn)相關(guān)報(bào)道,以便決定是否要掏腰包購買游戲。

《巫師3:狂獵》發(fā)售消息匯總

游戲的載入時(shí)間會(huì)很長

最新一期PSX Extreme雜志透露PS4版《巫師3:狂獵》有較長的讀取時(shí)間,主角死的時(shí)候或者玩家選擇快速旅行的時(shí)候讀取時(shí)間都很長,約為40秒。

PS4版將有可能優(yōu)于XBOX ONE版本

CD Projekt的創(chuàng)始人之一Marcin Lwinski在參訪中談到了《巫師3:狂獵》在PS4上的運(yùn)行效果會(huì)比Xbox One稍好的可能性。但是,需要明白的是,目前的版本還不是最終版,仍然處于優(yōu)化階段。Lwinski說:“我們?nèi)匀辉谂﹂_發(fā)微軟主機(jī)的性能,微軟也正在幫助我們。最后的效果,不管是720P還是1080P,你只有在距離1-2米的時(shí)候才能看出區(qū)別!

主機(jī)版容量判明

索尼通過調(diào)整PS4版《巫師3:狂獵》游戲大小來優(yōu)化游戲畫面,調(diào)整后游戲要比Xbox One版更大一些,容量大約比Xbox One版本大28%,PS4版本為35GB,Xbox One則為25.15GB。

PS4版效果媲美高配置畫面

針對(duì)不少主機(jī)玩家擔(dān)心畫面與PC版差距是否很大的疑問,制作組成員向玩家保證:“PS4的畫面看起來非常驚艷,幾乎媲美PC版的高配置,并且用PS4的手柄進(jìn)行《巫師3:狂獵》會(huì)有更佳的游戲體驗(yàn)!

無接縫的大型開放世界架構(gòu)

  本作的地圖比起前作的規(guī)模大了數(shù)倍以上,光是其中最大的一個(gè)島嶼就已經(jīng)大于《巫師2》的世界規(guī)模。而盡管可探險(xiǎn)的規(guī)模大了數(shù)倍,但世界中的各項(xiàng)細(xì)節(jié)也沒有因此而變得粗糙!開發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,本作約可提供100小時(shí)的游玩時(shí)間,其中支線任務(wù)的部份約可占掉一半。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家在游戲地圖中恣意穿梭時(shí),可以多多探勘那些神秘的地圖景點(diǎn),說不定會(huì)有意想不到的游戲體驗(yàn)。

利用傳送點(diǎn)穿梭于世界各地

  在本作中,各個(gè)地區(qū)沒有等級(jí)的限制,因此自然也沒有一道道的圍墻限制玩家的前進(jìn)動(dòng)線。這樣的設(shè)計(jì)是希望玩家可以盡情體驗(yàn)這個(gè)栩栩如生的世界,并藉由在世界各地冒險(xiǎn),編織出一場獨(dú)一無二的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。而由于世界地圖非常遼闊,考量到玩家在各地穿梭的便利性,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也設(shè)計(jì)了可藉由探索而打開的特定傳送點(diǎn),讓玩家可以自由在這些傳送點(diǎn)穿梭,減少無意義的移動(dòng)過程。

動(dòng)態(tài)天氣真實(shí)影響游戲體驗(yàn)

  《巫師3》中的動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),除了可讓玩家在旅行中,深刻感受到時(shí)間與天氣的變化外,某些特定的天氣還會(huì)影響怪物的習(xí)性與出沒機(jī)會(huì)。例如在下著雨的夜晚,玩家很有可能在野外遭遇到成群狩獵的野狼。這樣的機(jī)制,可讓玩家盡管在某個(gè)區(qū)域冒險(xiǎn),但也會(huì)因?yàn)樵诓煌臅r(shí)間點(diǎn)進(jìn)行游戲,而獲得截然不同的游戲體驗(yàn)。

全新的經(jīng)濟(jì)定價(jià)系統(tǒng)

  為了讓這個(gè)世界的一切看起來更加真實(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)也為游戲中的每個(gè)島嶼設(shè)定了專屬的生態(tài)系統(tǒng)與宗教文化,讓玩家能夠在穿梭各地時(shí)明顯地感受到旅行與冒險(xiǎn)的感覺。值得一提的是,透過全新的經(jīng)濟(jì)定價(jià)系統(tǒng),玩家身上所持有的財(cái)物,會(huì)隨著特定條件而變更其價(jià)值!例如漁獲等貨物會(huì)因?yàn)榫嚯x海港的距離,而提升其價(jià)值。

非線性的故事劇情內(nèi)容

  開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),本作中的所有任務(wù)都是經(jīng)過審慎的思考與設(shè)計(jì)后才實(shí)裝于游戲內(nèi),因此玩家不會(huì)經(jīng)歷到自動(dòng)生成的任務(wù)內(nèi)容。而強(qiáng)調(diào)“角色扮演”元素的《巫師3》在本次也更加強(qiáng)化了選擇不同對(duì)話,而導(dǎo)致的因果效應(yīng)。這代表了玩家在游戲內(nèi)所做的每一個(gè)決定,甚至是選擇的每一句對(duì)話,都會(huì)更加細(xì)膩地反應(yīng)在后續(xù)的劇情內(nèi)容上。

進(jìn)化后的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  盡管Geralt在《巫師3》中看起來蒼老了不少,但其身為狩魔獵人的身手也更加精進(jìn)!這次玩家可學(xué)習(xí)劍士、法師與煉金術(shù)師等領(lǐng)域的技能,并藉由混合不同技能來打造出更多變的戰(zhàn)斗方式。根據(jù)官方提供的資料,這次玩家可學(xué)習(xí)的技能,是前作的5倍之多。

  開發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,進(jìn)化后的戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以讓玩家在提升技能的同時(shí),更加清楚地看見Geralt在戰(zhàn)斗時(shí)的變化。此外藉由完全舍棄QTE系統(tǒng),玩家也可以更加真實(shí)地掌控Geralt的所有攻擊招式,體驗(yàn)親自利用戰(zhàn)術(shù)了結(jié)敵人的爽快感。

  除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,進(jìn)化后的感知系統(tǒng),也可幫助Geralt進(jìn)一步地提升其自身的感知能力,包括強(qiáng)化其聽力與嗅覺,讓他能夠更進(jìn)一步地化身為致命的獵人,透過蛛絲馬跡解開游戲中的謎題。


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