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國行3A體育大作NBA2K15好玩么 游戲評測作者:佚名 來源:網(wǎng)易 2015/5/8 17:07:31 我要評論(0)
終于等到你
“車槍球”作為在全世界范圍內(nèi)受眾最廣泛的游戲題材,至今仍在海外的銷售份額中占據(jù)主力位置。下面這張剛出爐不久的美國2014年軟件銷量分布圖顯示,體育類游戲排在“動作”與“射擊”之后,占去年售出的全部游戲軟件13.3%的份額。
美國ESA發(fā)布的最新銷售比例統(tǒng)計
體育運動題材的游戲,以廣泛的受眾,同時集競技性、互動性于一身等特點,在全世界范圍內(nèi)有一大批穩(wěn)定的粉絲。其中足球、籃球等商業(yè)化運營越成熟的項目,相關(guān)游戲產(chǎn)品也就越豐富。
誕生于1999年的“NBA 2K”系列,是眾多籃球游戲中的佼佼者。在EA的“NBA Live”品牌退出市場競爭之后,2K Sports旗下的這員虎將徹底放開了手腳,將很多新想法加入到作品之中!2K13”合計450萬,“2K14”出貨超過500萬,今天為大家介紹的“NBA 2K15”從去年10月發(fā)售至今,借助次世代主機的熱賣掀起一波銷售高潮,迄今為止已出貨超過550萬套,再創(chuàng)系列新高。
而這款游戲?qū)τ趪蠿box One的重大意義,想必不少玩家已經(jīng)從微軟在發(fā)售前的高密度宣傳攻勢中嗅出了一些味道。
“迄今為止最好玩的籃球游戲”游戲發(fā)售半年有余,橫跨4大主機、3大手機平臺,不說游戲評測,或許有很多玩家自己都無數(shù)次捧起了總冠軍獎杯,專心等待今年10月《NBA 2K16》的降臨。這款“過時的”游戲?qū)λ麄儊碚f早已沒有了任何吸引力,但除了比民間漢化版以及繁體版更為完善的簡體中文字幕以外,可能還有很多與游戲相關(guān)的細(xì)節(jié)被玩家們所忽略。
手游版《NBA 2K15》在4月中旬開始支持簡體中文
1 、數(shù)千個新增動作
可能有玩家在游戲時發(fā)現(xiàn)球員相比以往有了更多的小動作,讓人物動起來的時候顯得更加真實,這是因為本作中新加入了超過6000個肢體動畫。這些動畫與基本的運球、投籃、擋拆等場上活動結(jié)合在一起,使整場比賽顯得更加流暢,并且更有活力,可以有效減少相對單調(diào)的觀眾布景給人帶來的乏味感。
小動作的加入另一個重要意義在于凸顯球員自身的特點。盡管有NBA的數(shù)據(jù)授權(quán),球員在屏幕上的顯示比例也嚴(yán)格按照電視轉(zhuǎn)播的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了還原,但如果沒有充滿個人特色的動作與身材、臉部建模這些硬指標(biāo)相配合,所謂的真實性就是一句空話。
“2K15”在這一點上做得十分出色。要在畫面上還原真實的NBA比賽,不一定非得把皮膚做得纖毫畢現(xiàn),連眼角的皺紋都一模一樣才行,有時候營造一種讓人感覺很真實的氛圍顯得更為重要。
2 、把握賽場節(jié)奏
而說起球賽氛圍的營造,很多人習(xí)慣于從畫面的細(xì)致程度、物理引擎是否合理等方面進(jìn)行解讀,但實際上2K15比這種傳統(tǒng)觀點走得更遠(yuǎn),那就是不僅僅追求外在的真實程度,更是從游戲節(jié)奏上徹底地還原了電視直播帶給玩家的整體觀感。
一個很明顯的例子是在比賽途中暫停時,喜歡看NBA比賽的玩家一定會有一種似曾相識的感覺。因為無論是從球員到拉拉隊再到教練的運鏡順序(不進(jìn)行手動設(shè)置的情況下),還是鏡頭的切換時機和拍攝角度幾乎都100%依照電視轉(zhuǎn)播的習(xí)慣,再結(jié)合本作精良的建模和貼圖,小編直到這時才真正體會到“NBA2K”系列的妙處所在。
3 、全新投籃系統(tǒng)的利與弊
盡管制作方可以弱化了這個圈的存在感,但從設(shè)計上它就注定無法忽視
這個圓圈狀的全新投籃系統(tǒng)可以非常明確地反映出最佳投籃時機以及球員的能力,也可以讓玩家在比賽過程中時刻保持緊張感。這讓筆者想起了“影之心”系列獨具特色的圓盤狀戰(zhàn)斗指示器,二者所起的作用也大同小異,通過更加細(xì)致的操作提升玩家對游戲的帶入感,起到調(diào)節(jié)節(jié)奏的作用。
以上好處在其他很多評測中已經(jīng)有不少人提到過,但同時如此明顯的投籃指示系統(tǒng)也有一個很突出的缺點,那就是與“NBA2K15”竭力營造的真實氛圍有些格格不入。玩家剛因為細(xì)致的貼圖和電視轉(zhuǎn)播般的運鏡開始進(jìn)入一種觀看NBA比賽的狀態(tài),馬上就會被球員腳底的圓圈拖回現(xiàn)實,意識到自己畢竟只是在玩一款籃球游戲而已。同時由于該系統(tǒng)與投籃命中率息息相關(guān),讓人想無視它都不行。
可能制作方也認(rèn)識到了這個問題,于是貼心地在游戲設(shè)置里提供了把它關(guān)閉的選項。
鉅細(xì)靡遺的本地化
之所以用“本地化”而不是“中文化”,是因為小編認(rèn)為把一款游戲帶到另一個國家或是地區(qū),單純的語言文字翻譯只是本地化工作的第一步,更重要的還在于翻譯出來的結(jié)果要符合當(dāng)?shù)赝婕业牧?xí)慣,這才稱得上原汁原味。
這次的本地化非常徹底
具體到《NBA 2K15》上,繁體中文版的自不必說,因為港臺地區(qū)對于英文信息的翻譯向來都有自己的習(xí)慣和見解,例如斯蒂芬·庫里在香港叫“史蒂芬·居利”,勒布朗·詹姆斯是“勒邦占士”,華盛頓奇才隊是“華盛頓巫師隊”等等,可謂數(shù)不勝數(shù)。盡管對于熟悉NBA的大陸玩家來說,類似這樣的差異并不構(gòu)成對內(nèi)容理解的障礙,但強烈的違和感是怎么也避免不了的。
而民間漢化版的問題則更加復(fù)雜一些,哪怕拋開正盜版之爭不談,漢化小組往往面臨著人手不足、漢化質(zhì)量層次不齊、對程序的破解不到位,某些位置的文字無法處理等等限制。但這些對于行貨版簡體中文游戲來說,全都不是問題。
NBA 2KTV缺席主菜單
國行版《NBA 2K15》不僅把可見的文字幾乎都進(jìn)行了翻譯,5大游戲模式分別譯為“終極聯(lián)盟”、“傳奇經(jīng)理”、“今日美國籃球協(xié)會”、“輝煌生涯”以及“街頭公園”。游戲中的球員姓名完全符合國內(nèi)通用譯法,涉及籃球比賽的專業(yè)詞匯也幾乎沒有錯譯、漏譯現(xiàn)象。包括指代球員場上位置的“PG”、“SF”等縮寫也一律翻譯成“控球后衛(wèi)”、“小前鋒”等中文名稱,對于那些不熟悉籃球規(guī)則的玩家來說可謂幫了大忙。
這樣的錯誤著實令人無語
值得一提的是,和很多其他國行主機游戲一樣,《NBA 2K15》的本地化簡直可以用喪心病狂來形容,幾乎達(dá)到了整個屏幕上找不出一個英文單詞的程度(MC模式玩家自定義姓名仍然是英文)。我們欣賞漢化人員的細(xì)致和用心,但硬把虛擬鍵盤上代表“刪除”的“Del”翻譯成“德爾”,就難免會被人吐槽了。
關(guān)于本地化的另一個遺憾是國行版游戲依然沒有加入大家期盼許久的中文解說。奧尼爾和厄爾尼·約翰遜的插科打諢固然饒有趣味,可畢竟不如中文解說來得親切。而且萌妹子Rachel主持的NBA2K TV也沒有出現(xiàn)在主菜單里,可能是因為有版權(quán)、或是語言等各種各樣的原因吧。
國行玩家看來是無法一睹Rachel的風(fēng)采了
不知道如果有行貨版《NBA 2K16》的話,會不會在這方面下功夫呢。
前景可期
目前市面上最優(yōu)秀的籃球游戲之一以完整的中文化姿態(tài)來到國內(nèi)玩家身邊,盡管時間有些晚,也有不少玩家揶揄NBA三個字母被翻譯成“美國籃球協(xié)會”,但這并不能抹殺這款游戲的重要意義。
在國行版《NBA 2K15》徹底消除了語言以及網(wǎng)絡(luò)通信障礙之后,無論是瀏覽游戲中的各種信息,還是與其他玩家聯(lián)網(wǎng)都變得順暢無比。聯(lián)網(wǎng)時雖說仍需要連至2K Sports的服務(wù)器,但從實際感受來看,并沒有對游戲過程有什么影響。而且微軟的Xbox Live網(wǎng)絡(luò)向來以穩(wěn)定著稱,在這款游戲的實際運行中也不例外。
如果有玩家由于各種原因錯過了這款游戲在去年10月的首發(fā),那么趕在季后賽結(jié)束前體驗一下首款登陸國行的3A級大作,或許并不是一個壞主意。
《NBA 2K15》在國行主機上的首次亮相顯然可以給出一個不錯的分?jǐn)?shù),至少一款行貨游戲所應(yīng)具備的元素都比較令人滿意。而且有了這次的成功經(jīng)驗,或許可以小小的期待一下續(xù)作能夠做到和海外市場同步發(fā)行。
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