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《異度之刃X》SV戰(zhàn)魂之聲系統(tǒng)角色搭配攻略作者:佚名 來(lái)源:本站整理 2015/5/8 17:33:28 我要評(píng)論(1)
異度之刃X具有非常多的系統(tǒng)設(shè)定,SV系統(tǒng)(戰(zhàn)魂之聲)就是其中之一,下面小編分享一下SV系統(tǒng)角色搭配方面的心得。
首先游戲初期隊(duì)友選擇面太窄,黑妹的SV太偏近戰(zhàn),琳醬的SV又太平均,唯一一個(gè)輔助伊麗娜前幾章各種缺陣,所以一開(kāi)始走的是士兵--行星先鋒--行星精英這個(gè)路線,分享下戰(zhàn)斗和武器心得。首先雖然XBX沒(méi)有純粹的治療職業(yè),但并不意味角色沒(méi)有治療定位,好好整理一下自己的SV和技能,還是能有不錯(cuò)的治療量的,想要起死回生不可能,但是穩(wěn)住血線是沒(méi)有問(wèn)題的。
其次SV這個(gè)系統(tǒng)雖然比較隨機(jī),但是能把握的地方還是有不少的,一定要把握住所有能夠把握的機(jī)會(huì)出SV。最后要理解自己職業(yè)的輸出循環(huán)和手法,尤其是OC之前一定要想好OC后要怎么用技能,否則效果差別實(shí)在是大,有人20級(jí)隨便就能打出1W多傷害,有人拼命也就打8000。
SV基本介紹
SV的判定和規(guī)律目前總結(jié)如下:
角色行為--->角色行為判定--->SV條件觸發(fā)--->SV概率計(jì)算--->SV觸發(fā),角色臺(tái)詞出現(xiàn)--->0.5秒讀臺(tái)詞--->技能高亮,開(kāi)始提示--->等待相應(yīng),同時(shí)相同類型響應(yīng)戰(zhàn)技SV和SV發(fā)出者的SV進(jìn)入CD--->其他角色響應(yīng)完畢--->結(jié)算效果,CD解除。
可以控制的SV:
開(kāi)幕系列
包括格斗、射擊拔刀和開(kāi)幕戰(zhàn)技三個(gè)SV都是可控的,因?yàn)閼?zhàn)斗中隨時(shí)可以按B收刀,之后再拔就可以觸發(fā),因此這三個(gè)SV的選用是很重要的,同時(shí)要注意不要在血線低的時(shí)候觸發(fā)拔刀的支援請(qǐng)求,會(huì)浪費(fèi)抬血線的機(jī)會(huì)。
拔刀的幾個(gè)關(guān)鍵SV在于格斗拔刀中的+TP、射擊拔刀中的弱體等級(jí)+1、開(kāi)幕戰(zhàn)技中的所有效果,因此在玩家使用射擊武器換彈夾并且想使用戰(zhàn)技的時(shí)候,可以考慮收刀放戰(zhàn)技,但是要盯緊場(chǎng)上不會(huì)有相互沖突的SV,另外注意收刀的硬質(zhì)也不小。
血線危機(jī)系列
想觸發(fā)這個(gè),可以主動(dòng)賣血,比如嘲諷,比如FMJ的半血回1000的技能等、但是小心不要失血過(guò)多。目前來(lái)看觸發(fā)回血提高是最穩(wěn)妥的,除非對(duì)抗特定敵人需要抗性,而且玩家控制的角色有對(duì)應(yīng)抗性提升,可以用60%血的支援。
技能發(fā)動(dòng)型
因?yàn)檫@個(gè)SV,每次用Aura的時(shí)候都要準(zhǔn)備QTE,尤其是連續(xù)發(fā)動(dòng)的時(shí)候QTE的速度更是飛快,如果自己用這個(gè)SV,推薦-20%CD或者支援+TP的,如果隊(duì)友帶,可以考慮弱體消除自己去響應(yīng),否則無(wú)用。戰(zhàn)技特效一定要注意技能說(shuō)明,爭(zhēng)取每個(gè)戰(zhàn)技都能打出特效,可以說(shuō)是戰(zhàn)斗過(guò)程中觸發(fā)最頻繁的SV一定要根據(jù)當(dāng)前隊(duì)伍設(shè)置來(lái)判斷,到底是格斗射擊還是弱體。OC發(fā)動(dòng),我覺(jué)得還是讓隊(duì)友OC自己接比較好
其他SV就靠天吃飯就行,有就響應(yīng),沒(méi)有就不求。另外注意堆暴擊,并且開(kāi)暴擊率提升技能的時(shí)候小心響應(yīng)3連爆就可以。
匕首心得
匕首其實(shí)只有一個(gè)輸出技能ノワールバクフライ,算上羈絆ノワールカウント也就兩個(gè),其他都是輔助技能,下面挑重點(diǎn)的說(shuō)。
ラウソドリカバリー:伊麗娜羈絆獲得,支援神技,主響應(yīng)BUFF類SV,比如會(huì)心強(qiáng)化、支援+TP等,可以讓這些BUFF全隊(duì)享用,再加上還可以的治療量以及回避UP,再加上二段冷卻時(shí)連續(xù)使用,可以說(shuō)輔助必備,如果伊麗娜前期沒(méi)有那么多入隊(duì)限制肯定也能靠這個(gè)技能成為常備人員。注意這個(gè)技能最好不要響應(yīng)支援等級(jí)+1,感覺(jué)沒(méi)什么必要。
ェナッーボィソト:賣TP的本錢,EP泄TP的方法之一,因?yàn)楸旧鞳C和Aura對(duì)DPS貢獻(xiàn)都一般,可以靠這個(gè)技能把TP轉(zhuǎn)移出去,不過(guò)不算必備。
メテナソス、アブソーバースキン:二選一,因?yàn)槎藽D,可以響應(yīng)一切支援SV,推薦加盾,debuff驅(qū)散算是戰(zhàn)略技能,泛用性一般,打特定超越體比較需要。
ブレィトシース+サーハントギフト:ADD的超越體戰(zhàn)和大型小怪戰(zhàn)配合弱體SV有奇效,其他情況基本不用,超越體和BOSS根本都免疫。另外盡量不要空放,抵抗率不低。
スリットエッジ:不要被技能類型騙了,這是個(gè)治療技能。傷害雖然感人,但是CD非常短,可以及時(shí)的將隊(duì)伍的格斗SV轉(zhuǎn)化成治療量,推薦響應(yīng)之前等1秒,隊(duì)友如果不響應(yīng)自己再把SV吃掉,盡量打出特效,觸發(fā)特效的SV。
遠(yuǎn)程武器推薦雙槍,其次機(jī)槍,本身配的激光因?yàn)樾枰3諥ura才有輸出,和匕首相性太差,不推薦,如果喜歡激光炮,可以單獨(dú)組激光炮的DPS爆發(fā)技能,輸出也很高。
雙槍的基本思路是裝スラィドバースト,和スリットエッジ的作用差不多,靠短CD耗SV轉(zhuǎn)治療,而且還有不錯(cuò)的TP收益可以賣。機(jī)槍的基本思路是靠アサルトハンマー打轉(zhuǎn)倒,另外也可以賣TP,而且可以信春哥保證自己不會(huì)被秒。
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