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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 人民日?qǐng)?bào)海外版專訪板垣伴信_(tái)將戰(zhàn)爭(zhēng)封鎖在游戲中 人民日?qǐng)?bào)海外版專訪板垣伴信_(tái)將戰(zhàn)爭(zhēng)封鎖在游戲中作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2015/6/2 9:20:25   我要評(píng)論0

   日前,曾打造《忍龍》、《死或生》系列的動(dòng)作游戲大師板垣伴信(Tomonobu Itagaki)赫然出現(xiàn)在人民日?qǐng)?bào)海外月刊的封面上,而且還是當(dāng)期主要采訪對(duì)象。以日本游戲公司“英靈殿工作室”首席技術(shù)官身份接受專訪的板垣伴信在采訪中,以激揚(yáng)向上的視點(diǎn)談?wù)摿水?dāng)今游戲業(yè)界種種狀況,并且表現(xiàn)出他非常親華的一面。他說(shuō):“我去過(guò)10多次中國(guó)了,和上百名中國(guó)游戲界人士都有過(guò)交流。我認(rèn)識(shí)的中國(guó)人都很豪爽仗義,我們一起打麻將,徹夜把酒言歡,還約定等業(yè)務(wù)談成后再一起喝上個(gè)7天7夜,一醉方休,我感覺(jué)中國(guó)人都很剛毅,外表沉穩(wěn),內(nèi)心熱情! 

   他認(rèn)為:“中國(guó)面積廣闊,民族眾多,每個(gè)人都有每個(gè)人的特色,所以我認(rèn)為如果僅僅用中國(guó)人這一個(gè)詞把他們概括,實(shí)在是有些失禮。” 板垣伴信醉心于中國(guó)古代先哲思想。在簽名板上,板垣寫(xiě)下了中國(guó)思想家莊子的主張——“無(wú)用之用”,他表示是這四個(gè)字救了自己。這個(gè)訪談讓玩家們見(jiàn)識(shí)到了這位印象中滿嘴炸藥包的個(gè)性游戲人儒雅睿智的另一面,同時(shí)在采訪中我們看到,盡管仍是一副特立獨(dú)行的打扮,但板垣伴信先生也不再年輕,昔日滿臉的青春痘也消退了,“硫酸臉”的綽號(hào)應(yīng)該不適用他了,以下是來(lái)自《日本新華僑報(bào)》的板垣伴信專訪全文譯文:

   不像搖滾歌星的攝影師不是好游戲設(shè)計(jì)人。對(duì)于中國(guó)的80后、90后、00后來(lái)說(shuō),板垣伴信這個(gè)名字并不陌生,他與他設(shè)計(jì)的經(jīng)典游戲《生死格斗》,都是玩家們心中的傳奇。板垣伴信每次出現(xiàn),總是墨鏡遮臉,長(zhǎng)發(fā)披肩,十足的搖滾歌星范兒,在身為游戲設(shè)計(jì)人的同時(shí),還將自己玩相機(jī)的愛(ài)好發(fā)揮到了極致,作品媲美專業(yè)攝影師。日前,《日本新華僑報(bào)》記者走進(jìn)了著名的游戲工作室、神秘的“英靈殿”,對(duì)板垣伴信進(jìn)行了專訪。在專訪中,他不僅讓我們看到了墨鏡下的面孔,也展示了炫酷外表下豐盈的內(nèi)心。

   板垣伴信對(duì)記者說(shuō):“日中文化你中有我,我中有你,即便語(yǔ)言不通,也可以筆談,這真是一件十分幸運(yùn)和了不起的事情。游戲雖然是現(xiàn)代社會(huì)的產(chǎn)物,但我在里面也融入了很多中國(guó)先哲們的智慧,我期待能和更多的中國(guó)的游戲界同仁們合作!彼特別透露,“英靈殿”近期將推出一款任天堂Wii U的游戲軟件。

《日本新華僑報(bào)》:對(duì)于中國(guó)狂熱的游戲愛(ài)好者們來(lái)說(shuō),您是日本游戲界的傳奇人物、“英靈殿”的鬼才大師。您設(shè)計(jì)、創(chuàng)造游戲的靈感主要來(lái)源自哪里?最想對(duì)中國(guó)粉絲傳遞的是什么?

   板垣伴信:大家既是我的粉絲,也是我的朋友,我和大家有著說(shuō)不完的話。最想傳遞的,是希望大家能多去發(fā)現(xiàn)生活中的感動(dòng),并懂得及時(shí)分享。獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè)。因?yàn)槲业撵`感來(lái)源,就是從生活中汲取到的感動(dòng)。在孩提時(shí)代,我非常親近大自然,經(jīng)常嬉戲在山野河川,長(zhǎng)大后,又喜愛(ài)讀書(shū)、看電影,這些經(jīng)歷都在我的心靈深處形成了一個(gè)感動(dòng)的源泉。只要懂得不斷發(fā)現(xiàn)和分享生活中的感動(dòng),靈感就不會(huì)衰竭。我是通過(guò)游戲和攝影來(lái)表達(dá)、分享這種感動(dòng)的,而廣大的游戲用戶們,也是通過(guò)游戲來(lái)感受這種感動(dòng)的。游戲,可以將人與人的感動(dòng)連接、傳遞下去。

   《日本新華僑報(bào)》:據(jù)傳聞,經(jīng)典游戲《生死格斗》的開(kāi)發(fā)背景,是您當(dāng)時(shí)所在的公司面臨困境,您決定背水一戰(zhàn),帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)做出一款熱賣的游戲,所以就連游戲的名字設(shè)定,也頗有一種孤注一擲的英雄主義情緒在里面。事實(shí)是這樣的嗎?能透露一下具體情況和當(dāng)時(shí)的心境嗎?

   板垣伴信:我是24歲那年步入社會(huì)的,當(dāng)時(shí)日本的泡沫經(jīng)濟(jì)剛剛破滅,整個(gè)日本社會(huì)一片黯然,也包括我所在的公司,大家似乎都對(duì)未來(lái)失去了信心,時(shí)不時(shí)就能聽(tīng)見(jiàn)抱怨和嘆息。我在心里對(duì)自己說(shuō),絕不能隨波逐流,一旦感染上了這種消極的情緒,別說(shuō)是貢獻(xiàn)社會(huì)了,恐怕就連自己的溫飽都無(wú)法保障,更別提照顧家人了。就在消極情緒籠罩整個(gè)社會(huì)的大背景下,公司負(fù)責(zé)人從世嘉電子游戲公司(SEGA)借來(lái)了當(dāng)時(shí)最新的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),讓我?guī)ьI(lǐng)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作一款游戲。而我當(dāng)時(shí)還只是一個(gè)剛進(jìn)公司兩年的新人而已。

   為什么公司會(huì)將如此重任托付給一個(gè)新人呢?這個(gè)問(wèn)題我也有考慮過(guò)。恐怕正是因?yàn)樵诖蠹叶家庵鞠恋拇蟓h(huán)境里,我卻能保持一種積極向上的狀態(tài)。在感到有壓力的同時(shí),我也為自己能有機(jī)會(huì)站在決定勝負(fù)的大擂臺(tái)上感到幸運(yùn)和興奮。我將“不成功便成仁”的決心傾注到了游戲設(shè)計(jì)中,于是《生死格斗》誕生了。我認(rèn)為,無(wú)論是生,抑或是死,都必須全力以赴!

《日本新華僑報(bào)》:在游戲設(shè)計(jì)大師的成名之路上,對(duì)您影響最大的人或事是什么?

   板垣伴信:這一路走來(lái),有一番話始終銘刻心頭,那是公司創(chuàng)始人曾對(duì)我說(shuō)過(guò)的。“要記住,世界上有各種各樣的行業(yè),你所從事的行業(yè)對(duì)于世界而言,卻是可有可無(wú)的東西,很難說(shuō)游戲是一個(gè)人生活和生存的必需品。但是,在生活富足,精神文明發(fā)達(dá)的國(guó)度和社會(huì),游戲又是十分必要的。當(dāng)世界進(jìn)一步發(fā)展,人們的生活水平都提升到一定高度時(shí),游戲愛(ài)好者會(huì)在全球范圍內(nèi)增加。你要堅(jiān)信這一天終將到來(lái),要帶著這種熱情和決心投入到游戲創(chuàng)作中才行。”

   而對(duì)我影響最深的人物,當(dāng)屬創(chuàng)造了《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》、《鐵道銀河999》和《船長(zhǎng)哈洛克》等系列名作的漫畫(huà)家松本零士先生。他堪稱動(dòng)漫界、電影界中的“男神”,如今我也是他的弟子。松本先生時(shí)常教導(dǎo)我,“禮儀,任何時(shí)候都要遵守!假設(shè)你去某個(gè)國(guó)家,那里赤腳掃墓的風(fēng)俗,當(dāng)?shù)厝丝紤]到你是外國(guó)人,所以告訴你不用拖鞋,但在那種場(chǎng)合,你就應(yīng)該拖鞋赤腳。要努力接納、理解對(duì)方的風(fēng)俗、文化,遵守當(dāng)?shù)氐亩Y儀!爆F(xiàn)在,全球大約有200多個(gè)國(guó)家和地區(qū),雖然各國(guó)各地的價(jià)值觀各異,但作為人類,大家都有著相同的情感,不管膚色、語(yǔ)言如何不同,人類所珍惜和重視的東西卻是相通的。

《日本新華僑報(bào)》:2013年被稱為中國(guó)的“游戲元年”,2014年被稱為中國(guó)的“游戲爆發(fā)年”。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2014年中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶約達(dá)到5.17億人,游戲市場(chǎng)收入突破了1000億元,超出了業(yè)界的預(yù)測(cè)。您對(duì)中國(guó)的游戲市場(chǎng)了解多少?能透露一下“英靈殿”今后的戰(zhàn)略方向嗎?

   板垣伴信:游戲需要不斷的創(chuàng)新,千篇一律則失去意義。目前,我正在創(chuàng)作《惡魔三人組》,它與以往的游戲不同,不光有戰(zhàn)爭(zhēng),同時(shí)也有外交、談判、簽約等現(xiàn)實(shí)世界中的戰(zhàn)爭(zhēng)構(gòu)成。世界需要和平,我和我的團(tuán)隊(duì)都認(rèn)為,應(yīng)該將戰(zhàn)爭(zhēng)封存在游戲里!近期,我們會(huì)推出任天堂Wii U的游戲軟件,手游也在今后我們的創(chuàng)作范圍中。中國(guó)的游戲市場(chǎng)前景廣闊,游戲在中國(guó)還具有社交平臺(tái)的作用,玩法也很多樣化。中國(guó)還是一個(gè)多文化兼容并包的國(guó)家,因此我們很期待能和更多的中國(guó)的游戲界同仁們合作,并希望獲得成功。

《日本新華僑報(bào)》:迄今為止,您去過(guò)多少次中國(guó)?對(duì)中國(guó)和中國(guó)人的印象如何?

   板垣伴信:我去過(guò)10多次中國(guó)了,和上百名中國(guó)游戲界人士都有過(guò)交流。我認(rèn)識(shí)的中國(guó)人都很豪爽仗義,我們一起打麻將,徹夜把酒言歡,還約定等業(yè)務(wù)談成后再一起喝上個(gè)7天7夜,一醉方休。我感覺(jué)中國(guó)人都很剛毅,外表沉穩(wěn),內(nèi)心熱情。中國(guó)面積廣闊,民族眾多,每個(gè)人都有每個(gè)人的特色,所以我認(rèn)為如果僅僅用“中國(guó)人”這一個(gè)詞把他們概括,實(shí)在是有些失禮呢。
漢字是人類的財(cái)產(chǎn),而日中兩國(guó)的漢字文化相通。對(duì)日本而言,中國(guó)還是傳授漢字文化的老師,在過(guò)去的2000多年以來(lái),日中兩國(guó)的宗教、神話等不斷融合,你中有我,我中有你。因?yàn)橛兄@樣源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的交流史,所以我對(duì)于中國(guó)和中國(guó)人抱有特殊的親近感,即便我們語(yǔ)言不通,也可以筆談,這真是一件十分幸運(yùn)和了不起的事情。游戲雖然是現(xiàn)代社會(huì)的產(chǎn)物,但我在里面也融入了很多中國(guó)先哲們的智慧,以此來(lái)“溫故而知新”。

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