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就算要我努力工作乙HD職業(yè)選擇培養(yǎng)心得作者:佚名 來(lái)源:本站整理 2015/6/10 10:21:24 我要評(píng)論(0)
游戲一共7個(gè)下級(jí)職業(yè),每個(gè)下級(jí)職業(yè)有兩個(gè)并列的上級(jí)職業(yè)轉(zhuǎn)職,一共14個(gè)上級(jí)職業(yè),還有4個(gè)特殊職業(yè),以及4個(gè)dlc職業(yè),職業(yè)繁多,根據(jù)有愛(ài)培養(yǎng)即可,在這里對(duì)最基本的性格潛能選擇拋磚引玉一下。有錯(cuò)誤的地方希望指出。
性格對(duì)戰(zhàn)斗的具體影響:
積極的・活発,這類(lèi)性格在戰(zhàn)斗上更傾向于物理技能的輸出 .其中積極的更傾向普攻,活発更傾向技能.但是比例差距不大.推薦所有物理系都選這類(lèi)。
慎重・冷靜,治療系/輔助推薦,慎重使用道具幾率更高,冷靜使用技能幾率更高。
怠け者・風(fēng)変わり,大招流的選擇,大招就是消耗覺(jué)醒珠帶有覺(jué)醒字樣的那些技能.戰(zhàn)斗中這類(lèi)職業(yè)會(huì)優(yōu)先發(fā)大招,沒(méi)有大招則優(yōu)先進(jìn)行普通攻擊.這類(lèi)職業(yè)的代表是マスターマインド(DLC職業(yè)),アイテムイーター,セルヴァン。
マスターマインド的大招輔助能力第一,一個(gè)技能物抗魔抗80%,100%就免疫了...BOSS面對(duì)我們物魔全免8成,帶了裝備至少1種全免是很無(wú)奈的。另外一個(gè)則是隊(duì)員的大招不需要消耗覺(jué)醒珠.有了這個(gè)技能,覺(jué)醒珠全帶給戰(zhàn)術(shù)大師,然后其他人不帶覺(jué)醒珠就能發(fā)大招省錢(qián)了..但是マスターマインド有些技能是隊(duì)長(zhǎng)用,選擇怠け者・風(fēng)変わり的性格注定了它的爆發(fā)隊(duì)就只能去攻堅(jiān),不能去開(kāi)荒開(kāi)圖刷稀有種了。
アイテムイーター帶道具夠多時(shí),大招有最強(qiáng)物理攻擊,而且作為小丑轉(zhuǎn)職,當(dāng)然是有小丑那個(gè)全隊(duì)100%暴擊2回合的技能。
セルヴァン則有一個(gè)覺(jué)醒技,int變4倍。
真面目・物靜か 真面目整體傾向居中,物靜か使用攻擊魔法幾率高。
高低潛能的選擇:
潛力選擇上,要么高潛要么低潛,中間的不要。高潛力擁有更高的屬性成長(zhǎng),也就是有更強(qiáng)力的輸出和生存能力,低潛力擁有獨(dú)特的技能(一般2-3個(gè)及1個(gè)多升50級(jí)的技能,當(dāng)然了350級(jí)低潛力跟300級(jí)高潛力屬性差距一般也在總計(jì)1000以上,所以屬性上別想超越高潛力)。
低潛力有3個(gè)職業(yè)完爆高潛力.分別是トレジャーハンター(シーフ轉(zhuǎn)職),ペネトレイター(DLC職業(yè)),サイキック(DLC職業(yè))這3個(gè)職業(yè)一定要選擇低潛力。
此外エペイスト及其2個(gè)進(jìn)階,トルバドゥール(アーチャー轉(zhuǎn)職),マスターマインド(DLC職業(yè))都是可以選擇低潛力的,這4個(gè)職業(yè)低潛力比起高潛力有一定優(yōu)勢(shì)。
エペイスト是低潛力擁有50%的暴擊率提升技能,這作里最大的輸出就是暴擊。之所以還不是完爆,就是因?yàn)檫@作里有クラウン,クラウン有一個(gè)技能可以增加全隊(duì)2回合100%的暴擊率,有クラウン高潛力エペイスト厲害,沒(méi)有則低潛力厲害。但是クラウン不可能每個(gè)隊(duì)伍都有,所以低潛力有一定優(yōu)勢(shì)。
トルバドゥール跟マスターマインド則純粹是技能上有更好的輔助能力回SP之類(lèi)。
千萬(wàn)不要選擇低潛力的則是プリースト(クレリック轉(zhuǎn)職),プリースト的存活能力本來(lái)就是第一要義,低潛力的技能不足以彌補(bǔ)高潛力帶來(lái)的屬性?xún)?yōu)勢(shì)。
下面列出部分職業(yè)推薦的性格/潛能以及部分重要的技能,沒(méi)寫(xiě)到的根據(jù)自己喜好和對(duì)上文的理解自行搭配吧,對(duì)于職業(yè)的選擇還是有愛(ài)優(yōu)先。
【エペイスト】→【ベルセルク】
活発 高/低
純粹物理輸出職業(yè),由于前置職業(yè)エペイスト有個(gè)低潛被動(dòng)必殺の剣技(ATK-150、クリティカル率+50%)對(duì)輸出提升巨大。所以有クラウン用高潛,沒(méi)クラウン用低潛。低潛也適合單刷。
【エペイスト】→【ルーンナイト】
活発 高/低
滿級(jí)后物理和魔法傷害接近,屬于又有輸出又能輔助的的職業(yè)。技能能改變我方全體攻擊的屬性,覺(jué)醒技ウェポンマスタリー能提升我方全體暴擊率,覺(jué)醒技インビジブルアーマー能使我方全體免傷一次。還是有クラウン用高潛,沒(méi)クラウン用低潛。低潛也適合單刷。
【シュバリエ】→【パラディン】
活発/冷靜 (高)/低
物理/防御輔助職業(yè),非常肉,性格推薦發(fā)動(dòng)技能頻率高的這三個(gè)。下級(jí)職業(yè)技能挑発是抗怪的前提,低潛パラディン的技能アンジュガルディヤン全體回血并加雙抗,但是低潛本身脆,所以高低見(jiàn)仁見(jiàn)智了。
【シュバリエ】→【ドラゴンライダー】
活発 高
物理傷害高,血量成長(zhǎng)變態(tài)(高低滿級(jí)均9999),同時(shí)有下級(jí)職業(yè)的那些被動(dòng)所以也很肉。下級(jí)職業(yè)技能挑発是抗怪的前提,低潛技能都是一些提升續(xù)航的,用處不大,強(qiáng)烈推薦高潛。
【ウィザード】→【アークメイジ】
物靜か 高
純粹的魔法輸出職業(yè),大脆皮法師,強(qiáng)烈推薦高潛。低潛技能有即死但是耗藍(lán)巨大,并不推薦。
【ウィザード】→【エレメンタルマスター】
冷靜 高/低
魔法攻擊/輔助職業(yè),能打能加,同樣大脆皮。低潛技能アルセイド召喚攻擊并降低敵人全體命中,低潛技能ナーイアス召喚回復(fù)我方所有異常狀態(tài),比較誘人,所以高低見(jiàn)仁見(jiàn)智。
【クレリック】→【プリースト】
冷靜 高
專(zhuān)注加血的職業(yè),高潛保證存活。
【クレリック】→【モンク】
真面目 低
物理輸出/輔助職業(yè),物理攻擊力超高,不用裝備武器,同時(shí)有輔助技能的職業(yè)。技能癒合功我方一人7回合春哥,低潛技能命懸息我方一人hp完全恢復(fù)并不依賴(lài)于int,所以低潛必備。
【アーチャー】→【シャープシューター】
活発 高
物理輸出職業(yè)。低潛技能クリティカルスナイプ必暴擊,但是耗藍(lán)感人并不推薦。
【アーチャー】→【トルバドゥール】
冷靜 高/(低)
魔法輔助職業(yè),給敵人加異常給我方加狀態(tài),并且能復(fù)生。技能戦慄のデッドマーチ使敵人2回合受到雙倍傷害,技能絶唱使buff持續(xù)回合翻倍,非常變態(tài)的技能,低潛技能幻影のロンド敵人全體降低命中率,但職業(yè)本身脆皮并不推薦。
【シーフ】→【アサシン】
活発 高
物理輸出職業(yè),能上猛毒,某些怪可能有奇效。比較脆皮推薦高潛,而且藍(lán)本來(lái)就少。
【シーフ】→【トレジャーハンター】
活発 低
采集用的職業(yè),戰(zhàn)斗沒(méi)用。
【クラウン】→【ダンサー】
真面目 (高)/低
物理輸出/輔助職業(yè)。下級(jí)職業(yè)クラウン好感度技能ビクトリーパレード我方全體必暴擊兩回合,配合自己的低潛技能アストラルバタフライ傷害可觀。
【クラウン】→【アイテムイーター】
風(fēng)変わり 高
物理/魔法輸出職業(yè)。下級(jí)職業(yè)クラウン好感度技能ビクトリーパレード我方全體必暴擊兩回合,自己的覺(jué)醒技能マナキャノン秒殺一切。
【侍】
活発 高
純粹的物理輸出職業(yè),低潛技能沒(méi)亮點(diǎn),推薦高潛。
【巫覡】
物靜か/冷靜 高
魔法輸出/輔助職業(yè),低潛技能沒(méi)亮點(diǎn),推薦高潛。有全體春哥全體雙防提升技能。
【エクスキューショナー】
活発 高
純粹的物理輸出職業(yè),低潛技能沒(méi)亮點(diǎn),推薦高潛。好感度技能首刈り40%幾率即死。
【セルヴァン】
風(fēng)変わり 高/(低)
物理魔法輸出都有的職業(yè),但是因?yàn)橛X(jué)醒技魔法輸出變態(tài)。覺(jué)醒技能コンバットレディ使int變4倍,傷害超高。低潛有更高傷害的魔法技能,但是面板低下,更推薦高潛。
DLC:
【ペネトレイター】
活発 低
純粹的物理輸出職業(yè),大部分技能貫通(無(wú)視防御),非常變態(tài)。低潛能抵消反動(dòng)所以必備。
【ランサー】
活発 高/(低)
物理/魔法輸出職業(yè),技能能提升自己暴擊率,還能加血,還有群攻,只是大部分技能風(fēng)屬性,打擊面不廣。低潛技能グロリアスリップ有50%的暴擊率加成,但是脆,見(jiàn)仁見(jiàn)智了。
【マスターマインド】
風(fēng)変わり 高/(低)
物理/魔法輸出,主要輔助的職業(yè)。覺(jué)醒技能號(hào)令・一斉防御,我方全體80%傷害減免,覺(jué)醒技能號(hào)令・総攻撃,我方除自己以外發(fā)動(dòng)覺(jué)醒技能不消耗覺(jué)醒珠。
【サイキック】
冷靜 低
物理/魔法輸出,還能輔助的職業(yè)。低潛技能痛覚操作讓敵人受到傷害翻倍,還有三個(gè)全員減傷的被動(dòng)。
完美角色的培養(yǎng)
角色學(xué)習(xí)技能有兩種條件,一個(gè)是到達(dá)指定等級(jí),或者好感度滿,每個(gè)職業(yè)都有一個(gè)好感度技能,有些必備有些雞肋,還是建議都學(xué)。
角色到達(dá)200級(jí)的時(shí)候?qū)W習(xí)完本職業(yè)所有技能,并且把好感度弄滿學(xué)習(xí)好感技能,然后再轉(zhuǎn)高級(jí)職業(yè),這樣能學(xué)習(xí)兩個(gè)職業(yè)所有技能再加上兩個(gè)好感技能。角色轉(zhuǎn)成高級(jí)職業(yè)后不能學(xué)習(xí)低級(jí)職業(yè)的技能,所以轉(zhuǎn)職之前要全學(xué)并且滿級(jí)。
PS:招募時(shí)的等級(jí)貌似對(duì)角色屬性沒(méi)有影響,角色死亡只影響好感度不降低屬性。
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