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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩評測 -> PS4地平線:零點黎明游戲試玩報告 PS4地平線:零點黎明游戲試玩報告作者:雷電  來源:VGtime   2015/6/17 17:58:03   我要評論0

   作為PS4的獨占游戲《地平線 零點黎明》(Horizon: Zero Dawn)由開發(fā)《殺戮地帶》系列的索尼第一方工作室Guerrilla Games,潛心制作4年半時間,目前雖然屬于Pre-alpha階段,但看起來已經(jīng)運行非常流暢,不過Guerrilla的高級制作人Mark Norris在開場前還是先半開玩笑地提了一句:

“我可不想一會演示的時候死機,但如果一會兒演示真出了什么問題,或者大家看到什么不太好的地方,請酌情無視吧!因為我們還在Pre-Alpha階段!”

啊哈!好在演示非常流暢,啥問題都沒出~

但是,封閉演示的內(nèi)容也和索尼發(fā)布會上放出的宣傳影像類似,女主角也是從高處出現(xiàn)、潛行殺死一只WATCHER,干掉大量敵人,最后面對巨型恐龍,使用繩索陷阱限制其行動并將之殺死,演示結(jié)束。制作人邊玩邊講,非常透徹,還有一些在發(fā)布會上開不到的系統(tǒng)和菜單介紹,下面聽我一一道來。

首頁要解決大家的第一個問題“這是一款什么樣的游戲?”

《地平線》已經(jīng)研發(fā)了很久,是Guerrilla公司最有野心的游戲之一。(此處野心并無貶義,而是充滿想象力的大膽行動)。作為一個全新的IP,索尼對本作非常重視,可以參考?xì)⒙镜貛?、2對于PS2和殺戮地帶3對于PS3。
游戲的主題簡單總結(jié)為幾條:

1.原生的人類 vs. 高科技

2.廣闊而豐滿的后啟示錄世界。

3.充滿神秘的世界,探索秘密

4.探索未知的故事和歷史,留給玩家自己去揭曉的秘密,比如人類是如何被摧毀的,巨大的機器是如何來到這個世界又是如何聚集并生存下去的,他們的能源來自于哪里?

游戲的玩法

1.第三人稱開放世界的單人游戲,類型是動作RPG

2.地圖廣闊,可以看到的地方都能達(dá)到,沒有讀盤時間

3.強調(diào)智慧和獨創(chuàng)性的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗,消滅機器敵人

我們有三個主要的目標(biāo),來拓展并揭曉謎底:

1.《地平線》的世界。很多游戲是后啟示錄游戲,但是HORIZON在人類文明消滅1000年后,文明回來了。玩家、人類都沒有達(dá)到過的地方,回答這些問題。
還有其他的地方,誰創(chuàng)造了這些地方。魅力的后!后!啟示錄

2.《地平線》的事物。機器存在于這個世界是有一種目的的,他們來自哪里、為什么在這里、如何持續(xù)擁有能量,為何長成這個樣子。

3.《地平線》戰(zhàn)斗技巧。原始而看起來脆弱的女主角,作為一個活生生的人,要如何面對這些發(fā)達(dá)厲害的機械敵人?又是如何成為機械獵人的?

接著開始了制作人一邊講解一邊游玩的演示過程,大家可以參考索尼發(fā)布會的演示視頻:

1.為了避免劇透,DEMO的簡單劇情是:女主角在做一個任務(wù),需要尋找特定的資源,花了很久的時間,現(xiàn)在接近尾聲。

2.演示開始,女主角站在一個小坡頂,遠(yuǎn)遠(yuǎn)眺望,看到廣袤大地,無數(shù)小型機械在地面奔跑(后面了解,這些小機械名為Watcher,意思大概是守望者)。舉手把弓掛在背后。

3.簡單介紹畫面的界面UI,在發(fā)布會上是隱藏了UI的:左下角的箭頭形圖標(biāo)是生命值;屏幕正上方是羅盤,有點兒像輻射3里那種;屏幕右上是經(jīng)驗條,演示時主角為12級半;右下是武器和彈藥。

4.打開武器菜單,打開武器菜單會使游戲時間變緩慢。共有4個快捷武器欄,每個武器有非常多種類的彈藥,數(shù)量基本在幾十個。12種武器(此處不知道是制作人說漏了嘴——一共有12種武器,還是一共有12種彈藥。我認(rèn)為是前者。因為每種武器都有不同彈藥,這個總和太奇怪。而在后面的QA中,制作人在被問及共有多少武器時,因為PR原因并沒有說明,只是說出了弓之外還有很多)

5.畫面上看到的地方都可以達(dá)到。

6.潛行接近一個小型守望者Watcher,按下R1一擊必殺。

“對不起小東西,我不能讓你出發(fā)警報! 游戲中的女主角。是的,要避免在此處引起大量敵人的注意。

7.殺死的敵人可以調(diào)查尸體撿取道具(LOOT),獲得素材。包括金屬碎片METAL SCRAP、FLAMECOIL等。我們也可以采集植物。這些素材用來制作陷阱和道具,根據(jù)敵人的習(xí)性使用特定的道具來獵殺他們。游戲的制造系統(tǒng)非常快捷,可以想象LAST OF US或WATCH DOG,直接在快捷啟動的輪盤武器菜單按方塊,就可以快速制造彈藥。

8.陷阱與戰(zhàn)術(shù)。

發(fā)出射釘槍一樣的聲音將線材連接在石頭和地面上,又向遠(yuǎn)方大群敵人旁發(fā)射炸彈,炸彈爆炸引起所有敵人注意,它們瘋狂地奔跑,觸發(fā)了線材鏈接的炸彈陷阱,瞬間死傷過半。剩下的小兵,主角用弓射擊,遠(yuǎn)程直接命中傷害不高,敵人身上會蹦出數(shù)字,大概是200多的樣子,也就消耗了10%的血條,但當(dāng)“小鹿”在離主角很近的距離跳起來攻擊的時候,女主角反擊,看起來小鹿是被COUNTER了,直接死掉。

9.BOSS戰(zhàn)

再逛蕩了一會兒,停下講解了一會兒,在平原上聽到沉悶的吼聲,THUNDER JAW(如果我沒聽錯的話,翻譯過來差不多是“雷電巨頜”,和這巨大恐龍形象相符)。
開始對戰(zhàn)巨大機械恐龍BOSS。

此時制作人按了暫停,這不是游戲游玩時的暫停,是開發(fā)者才有的暫停,暫停后制作人慢慢旋轉(zhuǎn)視角,給大家仔細(xì)觀察這個龐然大物:

1)18feet 長,67種視覺效果,超過5000個多邊形。

2)全身上下都是武器:激光槍,加特林機槍,大腳踩踏,甩尾,撕咬。

3)這些武器有一些反而可以用來對抗BOSS。

4)弱點,暴露在外的橙色筋肉、核心等。有經(jīng)驗的獵人可以從順序排列的相似金屬鱗片中找到是弱點一片。

10.恢復(fù)游戲后,就是各種近身纏斗,和索尼發(fā)布會上相似,女主角不小心就會被擊倒,記得翻滾躲避。

巨大恐龍發(fā)射一招——天雷滾滾,又來一招卡莫哈莫哈……哦不是,激光波。自然都被操作數(shù)量的制作人一一躲過。

在恐龍攻擊間隙,女主角使用繩索束縛恐龍移動,使用雷電束縛道具,使用爆炸破壞裝甲,爆炸一會兒后露出核心弱點。

戰(zhàn)斗結(jié)束。試玩OVER。

QA問答環(huán)節(jié)

于是又是激動人心的QA問答環(huán)節(jié)。不過這次套出了不少消息,畢竟作為一個新公布的作品,秘密太多,隨便說幾句,就是秘密。

1.可能會有照片模式,還在考慮中。

2.目前著重開發(fā)單人游戲模式,還在討論多人游戲的可能性。

3.女性主角不能改變(也就是不能選男的,喂,為什么要選男的,這女主角的造型是我見過的最好看的之一了啊喂。S螒蛴幸恍┳远x功能,可以換裝等。

4.機器敵人并不認(rèn)為自己是機器,他們認(rèn)為自己只是生物,是動物,生活在世界上……當(dāng)然種類非常多。

5.游戲中出了機器動物,也有很多普通的生物。游戲作為開放世界,自然有很多細(xì)節(jié),演示中我們就看到了飛鳥和在主角身旁徘徊的巨大蝴蝶。

6.因為是開放世界,所以應(yīng)該會有快速移動。但是怎么移動還不能告訴你們。一個原因是討論開發(fā)中,二個原因可能會劇透或透露今天已經(jīng)講述的主題之外的事情。

7.有記者表示游戲有一些印第安的服飾風(fēng)格,非常的原始,是否懷有美國原住民印第安人部落反抗的歷史情節(jié)……制作人表示——并不是這樣的,只是這種原始的風(fēng)格最適合他們的POST-POST-Apocalypse(后后啟示錄),因為文明已經(jīng)被摧毀千年之久,人類已經(jīng)幾乎回到原始時代。而仔細(xì)看女主角的服飾,除了像部落風(fēng)格的毛皮衣服外,手臂和膝蓋都有和機械第一人一樣的金屬配件,當(dāng)然包括主角那把弓箭,應(yīng)該是用敵人的機械打造的——“沒有槍、沒有炮,敵人給我們造!”

制作人補充到,我們確實得到很多啟發(fā),女主角的最大靈感應(yīng)該是來自于《終結(jié)者》系列的SARAH。(Execllent。

8. 制作人接著聊起自己喜歡的游戲,MGS的機械,天劍的女主角……唔,似乎想到了什么。怪物獵人,他們也很喜歡。其實Guerrilla確實是想做個很有趣的游戲,誰沒有個愛好呢?~而《地平線》從立項之初,一直在擴充和拓展,向著四面八方瘋狂地生長,在4年半的制作時間里,團隊有自己的工作方式,一種西方人對狩獵、機械和后啟示錄的理解。

就像本文開頭說的,《地平線》是Guerrilla最有野心的一部作品,動作流暢,擊殺爽快,機械敵人造型相當(dāng)震撼而且細(xì)節(jié)十足。我用我的雙眼看到手柄操作的戰(zhàn)斗流程,大量敵兵對女主角的反應(yīng)和巨大恐龍的應(yīng)變與戰(zhàn)斗,還有美麗但對于“原始”的人類充滿致命危險的廣袤世界。

我已經(jīng)等不及操作漂亮的女主角在地平線上奔跑了,2016年,拭目以待。

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