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蝙蝠俠:阿甘騎士好玩么?游戲評測IGN評分9.2作者:佚名 來源:本站整理 2015/6/23 9:06:00 我要評論(0)
從《蝙蝠俠:阿甘瘋?cè)嗽骸烽_始,Rocksteady就為這個系列的游戲開創(chuàng)了一條全新的道路,為漫畫改編的游戲樹立了很高的標(biāo)準,每一部都創(chuàng)下新的高峰,讓人窒息到感覺系列即將完結(jié)。系列的戰(zhàn)斗一直非常有特色,攻擊和反擊都很風(fēng)格化,同時阿甘之城的面基也在不斷加大,細節(jié)也越來越豐富,蝙蝠車的操作感也非常好,并且還使它除了代步外,更多的與戰(zhàn)斗和解謎聯(lián)系在了一起,本作將蝙蝠俠系列所有值得一提的人物都匯聚在了一起,上演了對得起大結(jié)局的精彩戲碼。
游戲的主線流程大約是12個小時,蝙蝠俠與三任羅賓、吉姆戈登、芭芭拉戈登等人的關(guān)系有著細致的表現(xiàn),其中涉及很多的超能力(《蝙蝠俠:暗夜騎士》電影已經(jīng)有點奇幻了,但整體還是偏向現(xiàn)實的),本作中的超能力作用非常大,可以幫我我們從深層次的角度理解蝙蝠俠。
+ 豐富的游戲操作多樣性
+ 血肉豐滿的角色刻畫
+ 極富細節(jié)的開放世界
+ 肉搏格斗和潛行伏擊
– 坦克的設(shè)定格格不入
“阿甘騎士”也代表的身份之謎很難吊起玩家的興趣,不過游戲內(nèi)實際充滿了驚喜。很多配音演員的表現(xiàn)都非常出色,John Noble的聲音干澀瘆人,打造了最詭異的稻草人;Mark Hamill在本作中回歸,繼續(xù)為我們演繹了一名邪惡幽默的小丑,而且還重現(xiàn)了許多漫畫中的著名場景;當(dāng)然還有Kevin Conroy扮演的蝙蝠俠,雖然在某些支線任務(wù)中會出現(xiàn)一些無聊的軟綿綿日常對話,不過對于這種規(guī)模的游戲來講,這是司空見慣而且可以容忍的。
游戲的規(guī)模非常巨大。玩家在這里可以自由探索哥譚市的三個主要島嶼,在暴雨肆虐的夜晚,閃爍的霓虹燈、中國城的標(biāo)志性裝飾、韋恩塔等標(biāo)志性建筑全都充滿細節(jié)和真實感。這一次,全城都被疏散了,所以你不會在大街上不小心打到好人,但大街上卻比前作更加熱鬧,因為小混混已經(jīng)成為了城里的主人,既有站在那里等著打架的,也有開著警車追趕蝙蝠俠的,他們會試圖開車撞死蝙蝠俠,不過你可以進行反擊,效果很搞笑。值得一提的是,我們在《阿甘騎士》里面不會回到蝙蝠洞,不過筆者覺得無所謂,因為前兩部我們已經(jīng)對蝙蝠洞很熟悉了。
世界變大了,交通方式也隨著變好了。現(xiàn)在玩家不僅可以升級抓鉤,提升空中滑行交通的速度,而且還可以駕駛火箭助推的會變形的蝙蝠車,任何磚墻在它面前都是豆腐渣,你在追趕敵人的時候幾乎不會受到任何阻擋,雖然載具戰(zhàn)的機制比較簡單,不過我們能看到炫酷的慢鏡頭爆炸場面。(要知道,蝙蝠俠從來都是不殺人的,所以我們認為所有壞人都被炸飛了,或者被撞飛了,都沒有死。)也只有在這些時候,幀數(shù)會有所下降,下降幅度并不很大。
蝙蝠俠可以遠程遙控蝙蝠車,這個機制讓蝙蝠車成為了環(huán)境解謎的重要道具。例如兩個地方有兩個開關(guān),必須同時觸發(fā)才能激活機關(guān)。另外玩家也可以通過召喚蝙蝠車為自己解圍,只要是在室外場景,再多的小混混也可以被飛來的蝙蝠車橫掃。
蝙蝠車最好玩的地方在于,如果你按住左扳機鍵,它就會變成一輛速度較慢但靈活度巨高的坦克,可以用這個模式與敵人的無人機對轟。其實這部分內(nèi)容有點。。。怪怪的。首先這完全不符合蝙蝠俠的風(fēng)格,他是一名用拳頭打人的英雄,他的所有裝備都是非致命打擊為核心,他打擊犯罪的真正武器其實是他的智慧。然而這里的蝙蝠俠卻儼然成為了機甲駕駛員,用槍炮進行無情轟殺。(或許我們應(yīng)該認為蝙蝠車在瞄準人類的時候會自動切換非致命彈藥。)事實上,Rocksteady也知道這種做法有些欠妥,在游戲中,許多NPC都評論蝙蝠俠說這不是他的風(fēng)格。
另一方面,坦克大戰(zhàn)其實很好玩。敵方無人機在發(fā)射炮彈之前會投射出清晰的彈道(也可能是蝙蝠俠的高科技AR設(shè)備計算出來的彈道?)讓玩家可以輕松躲避敵人炮火。后來還會出現(xiàn)飛行無人機,與此同時玩家也將解鎖副武器,有EMP震蕩波,還有導(dǎo)彈發(fā)射架。雖然坦克大戰(zhàn)的耐玩度并沒有蝙蝠俠真人格斗更強,但增加這一模式給游戲增添了許多節(jié)奏感和多樣性,讓玩家從頭到尾體驗豐富,不會覺得厭倦。
坦克模式也在解謎元素中扮演了一定角色,坦克也裝備了抓鉤,可以將物品抓取到你跟前。不過操作坦克的解謎部分讓人覺得不怎么好玩,雖然坦克模式下操作靈活、可以平移,但在狹窄地帶開起來依然讓人覺得不爽。這里建議大家更改一下按鍵設(shè)定,把默認的按住左扳機鍵變形為坦克更換為單擊左扳機鍵切換汽車/坦克模式,這樣一來可以省出一根左手食指的神經(jīng),操控起來省力一些。不用謝。
拋開新增的載具特色,蝙蝠俠標(biāo)志性的打斗/反擊和潛行伏擊比前幾作更加流暢,本作蝙蝠俠升級了許多強力的新道具和新技能,可以讓玩家進行更多種格斗風(fēng)格的嘗試。有些新招式會讓人覺得簡直無敵了,但后來會發(fā)現(xiàn)也有相應(yīng)的劣勢和風(fēng)險。例如在格斗中蝙蝠俠可以撿起小混混的木棒,可以有幾次攻擊附帶強力的破甲能力;另外在潛行偷襲中,蝙蝠俠可以一下至多撂倒5名不設(shè)防的敵人;最后還有聲音合成器,可以把小混混引誘到伏擊地點。
本作中的敵人數(shù)量和種類非常多,比如有那種持槍大流氓,還有小混混的醫(yī)療兵,他們能給隊友提供電磁護盾,還能復(fù)活被打暈的隊友,必須優(yōu)先處理掉。另外本作中的敵人AI很聰明,他們會成群結(jié)隊地追趕你,而且還會使用針對性的戰(zhàn)術(shù),例如通過地下通風(fēng)口制造爆炸、控制浮空無人機、布置地雷、反向搜索你使用偵探模式,所有這些改動都強迫玩家學(xué)會選擇優(yōu)先急迫的目標(biāo)。
游戲中預(yù)設(shè)了許多精彩的打斗戰(zhàn)局,玩家將扮演蝙蝠俠和AI控制的羅賓、夜翼、貓女等隊友合作打斗,打出雙人合擊招式,強力一擊立刻擊倒對手,而且還能短時間切換到隊友的人物視角(連擊數(shù)不中斷)。雖然核心戰(zhàn)斗機制沒有變,不過這個設(shè)定非常符合蝙蝠俠的作風(fēng)。這些堪比電影的戰(zhàn)斗畫面讓《阿甘騎士》高潮迭起,甚至都不需要有boss戰(zhàn)。前幾作中的boss戰(zhàn)都比較無聊,所以本作直接省略了所有與大反派直接對峙的場景,有的時候“不做”要比“做錯”稍好一些。
主線流程不算特別長,不過游戲填充了大量精彩的支線任務(wù),雙面人、企鵝人、謎語人都隆重登場,每個人的任務(wù)線都有自己的風(fēng)格。比如謎語人結(jié)合了標(biāo)志性的謎語和蝙蝠車競速,玩家必須躲避各種障礙,盡量以最快速度活著沖過終點;雙面人的手下專門搶銀行,要求玩家在規(guī)定時間內(nèi)完成系列伏擊動作;蝙蝠人則需要玩家利用回聲定位裝置猜測位置然后進行空中打擊。有些時候,比如阿甘騎士的雇傭兵,會讓玩家覺得有點重復(fù),不過要點是走到哪里就玩哪里,路上遇到的其他形式的任務(wù)會讓玩家體驗到游戲的多樣性和節(jié)奏感。當(dāng)然,玩到最后任何模式可能都沒有什么新鮮感了,但這個時候各種挑戰(zhàn)任務(wù)和二周目“新游戲+”在等你。
作為Rocksteady Studios第一款“蝙蝠俠”系列游戲,《蝙蝠俠:阿甘瘋?cè)嗽骸穼⒊売⑿蹌幼饔螒蛏A到了一個全新的境界,而《蝙蝠俠:阿甘騎士》就是這個系列的終點。游戲中有著革命性的攻擊方式,在這個開放世界中,哥譚市更大,細節(jié)也更加豐富。同時,蝙蝠車的可玩性更加新穎也更加豐富,并且在行動和解密時也起著至關(guān)重要的作用。IGN給出了9.2分。
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