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上田文人實機演示最后的守護(hù)者 答媒體提問作者:佚名 來源:本站整理 2015/6/23 10:51:06 我要評論(0)
今年E3上索尼宣布有生之年游戲《最后的守護(hù)者》轉(zhuǎn)移到PS4平臺進(jìn)行開發(fā),游戲預(yù)定2016年發(fā)售,主導(dǎo)本作開發(fā)的游戲總監(jiān)上田文人也在展中向媒體進(jìn)行實機游玩示范,同時回答媒體的提問。
上田文人
《最后的守護(hù)者》是一手打造《ICO》、《汪達(dá)與巨像》等獨特風(fēng)格游戲而廣受全球好評的游戲創(chuàng)作者上田文人領(lǐng)軍制作的第 3 款作品,類型是與前兩作相同的動作冒險。游戲中玩家將扮演被神祕勢力綁架到古老遺跡的小男孩,在遺跡中他遇到了神秘的巨大生物 TRICO(游戲中小男孩呼喊 TRICO 的發(fā)音近似 “土里庫”),一人一獸將合作闖蕩遺跡對抗敵人。
這段實機游玩示范的內(nèi)容是 PlayStation E3 展前發(fā)表會示范的延伸,主要增加的內(nèi)容是前半段的解謎部分。一開始小男孩與 TRICO 待在遺跡中休息,甦醒的小男孩想繼續(xù)探索,但前方的通道被鐵閘門所阻隔。小男孩想呼喚 TRICO 協(xié)助,但 TRICO 卻懶洋洋的繼續(xù)躺著,不論怎么呼喚都愛理不理,小男孩于是爬到 TRICO 身上替牠拔除扎在身上的矛,終于喚醒 TRICO。
上田文人表示,TRICO 不是既存的生物,而是融合了一般常見的狗、貓與鳥等寵物的形象與習(xí)性而成的虛構(gòu)生物,但是牠并不只是可愛的寵物,還融入了野生動物兇暴、不可預(yù)測的一面。
甦醒的 TRICO 溫馴地看著小男孩,小男孩則是搬起裝在木桶里的食物拋給 TRICO 吃,建立與 TRICO 的互動關(guān)係,最后終于讓 TRICO 乖乖聽話,長身攀附高處,讓小男孩可以藉由牠攀爬到高處通道,繞道閘門的另外一邊,啟動機關(guān)打開閘門,讓 TRICO 通過。
一人一獸順利踏出遺跡之后,緊接著就是發(fā)表會中示范的片段,影片如下:
上田文人表示,制作團(tuán)隊下了很大的功夫去研究虛構(gòu)的 TRICO 如何才能表現(xiàn)得像真的生物!蹲詈蟮氖刈o(hù)者》的主軸就是藉由一人一獸的合作來因應(yīng)各種情境,小男孩(= 玩家)力量小但具備複雜思考的能力,TRICO 力量大但只是隻動物,兩者都無法單獨應(yīng)對遺跡中的險阻。而且 TRICO 雖然強大,仍有牠所畏懼之物(如示范中出現(xiàn)的圖騰),需要小男孩替牠解危。
當(dāng)被問到 TRICO 是否有成長要素時,上田文人表示,TRICO 會隨著與小男孩的信賴感提升而成長與變化,但具體細(xì)節(jié)目前還不方便透露。不過信賴感的部分不會影響游戲進(jìn)行的大局,只會反應(yīng)在細(xì)微的互動上。就算玩家故意去破壞與 TRICO 的信賴關(guān)係,也不會因此而卡關(guān)無法前進(jìn)。
游戲的關(guān)卡依舊是傳統(tǒng)的線性關(guān)卡,不是時下流行的開放世界。游戲中確實有敵人存在,就跟先前曾展示過的 PS3 版開發(fā)中畫面一樣,只不過這次的示范中敵人沒有登場。
早先公布的 PS3 版畫面中曾出現(xiàn)身著盔甲的敵人
當(dāng)被問到小男孩對 TRICO 做出的動作與呼喊的口號代表的意義,上田文人表示,因為小男孩與 TRICO 無法直接以言語溝通,因此會透過比手畫腳的動作與簡單的口號指令來指示與引導(dǎo) TRICO 做出自己期望的行動,不過這部分的操作并不複雜,詳情之后會陸續(xù)公布。
關(guān)于英日文游戲名稱不同的理由,上田文人表示,本作最初的開發(fā)代號是「TRICO」,后來要確定正式名稱時,他想把 “TRICO” 納入其中,但是 TRICO 在英文中沒有什么特別意義,識別性不高,因此最后只在日文名稱中使用了 TRICO,英文名稱則是定為《The Last Guardian》。
目前游戲是由《ICO》、《汪達(dá)與巨像》制作團(tuán)隊關(guān)鍵成員洞谷仁治、上田文人等人單飛成立的 genDESIGN 負(fù)責(zé)創(chuàng)意設(shè)計,SCE Japan Studio 負(fù)責(zé)制作開發(fā),預(yù)計 2016 年推出。對于開發(fā)進(jìn)度的嚴(yán)重落后,上田文人面帶苦笑地表示「一言難盡」,除了像是每秒畫面張數(shù)、記憶體容量等技術(shù)上的問題之外,還有許許多多的問題,F(xiàn)在制作平臺轉(zhuǎn)移到 PS4,在游戲表現(xiàn)的最佳化部分比起先前輕鬆很多,但原本的設(shè)計概念并未因此而改變,依舊與最初發(fā)表時相同。
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