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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩評(píng)測(cè) -> 來(lái)自冷飯的盛宴!鬼泣4特別版游戲評(píng)測(cè) 來(lái)自冷飯的盛宴!鬼泣4特別版游戲評(píng)測(cè)作者:佚名  來(lái)源:新浪游戲   2015/6/23 17:10:29   我要評(píng)論0

《鬼泣4》最早于2008年發(fā)售,至今已經(jīng)過(guò)了7個(gè)年頭。這也是到目前為止《鬼泣》系列的最晚一部帶有編號(hào)的正統(tǒng)續(xù)作。第一次看到CAPCOM要把這份7年前的冷飯搬上次世代平臺(tái),估計(jì)幾乎所有玩家的反應(yīng)都是CAPCOM又一次刷新了自己節(jié)操的下限。從后來(lái)公布特別版加入三位新角色的情報(bào),一直到游戲真正上手,這種對(duì)于“冷飯”的糟糕印象終于一步一步開(kāi)始扭轉(zhuǎn)。

第一印象
+ 三位全新可操作角色加入
+ 改良的畫(huà)面效果
+ 加入日語(yǔ)語(yǔ)音

《鬼泣4:特別版》最大的賣(mài)點(diǎn)就是加入了三位原作中不能使用的新角色:維吉爾、翠西、蕾蒂,CAPCOM還聲稱(chēng)將為這三位角色加入對(duì)應(yīng)的劇情。游戲中也確實(shí)把這三個(gè)新角色放在了非常顯眼的位置,不需要通關(guān)原作中尼祿/但丁的劇情,可以直接以三個(gè)新角色開(kāi)始游戲。其中維吉爾為一個(gè)單獨(dú)的劇本,翠西與蕾蒂合并在了另一個(gè)劇本里。

每個(gè)劇本對(duì)應(yīng)的關(guān)卡和難度全部都是獨(dú)立的,比如當(dāng)你只使用了維吉爾通關(guān)一遍之后并不能選擇其他角色來(lái)選關(guān)進(jìn)行游戲,而且通關(guān)高難度并不能解鎖低難度關(guān)卡,希望拿成就刷獎(jiǎng)杯的同學(xué)還是只能把所有難度全部打一遍。

維吉爾、翠西、蕾蒂在之前的系列作品中都有登場(chǎng),對(duì)于鬼泣的老玩家來(lái)說(shuō)非常熟悉。在《鬼泣4:特別版》中也對(duì)角色重新進(jìn)行了設(shè)計(jì)。維吉爾擁有特別的集中力系統(tǒng),通過(guò)攻擊、閃避、行走、站立不動(dòng)等方式可以增加集中力槽,而受到攻擊或是跑動(dòng)則會(huì)扣除集中力。集中力的高低直接決定了維吉爾的攻擊力,并且集中力滿槽的狀態(tài)下才能使用拳套的三段蓄力升龍以及魔人化之后的強(qiáng)力技能次元斬·絕。如何維持集中力是維吉爾操作的核心之一。

翠西和蕾蒂也代表了兩種完全不同的角色風(fēng)格。翠西的招式風(fēng)格更加貼近但丁,不過(guò)并沒(méi)有切換武器的設(shè)定,槍、大劍、拳套分別被設(shè)計(jì)在了三個(gè)不同的按鍵上,更易上手組成華麗的連續(xù)技。蕾蒂則完全是個(gè)熱兵器少女,手槍、散彈槍、火箭筒、手榴彈一應(yīng)俱全,火力十分兇殘。之前幾乎都是以貼身近戰(zhàn)為主的鬼泣系列終于因?yàn)槔俚俚某霈F(xiàn)有了另一種遠(yuǎn)程猥瑣的新玩法。不過(guò)蕾蒂的近戰(zhàn)能力較弱,實(shí)際上手難度并不低。

至于,之前CAPCOM曾宣稱(chēng)為本作三位角色加入的全新劇情,在實(shí)際體驗(yàn)之后才發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容。維吉爾篇與翠西蕾蒂篇僅僅是加入了新的首關(guān)動(dòng)畫(huà)以及破關(guān)的結(jié)尾動(dòng)畫(huà),中間的游戲流程與原版《鬼泣4》沒(méi)有任何區(qū)別。所以不用再對(duì)《鬼泣4:特別版》的新劇情抱有幻想了。CAPCOM加入新角色的本意大概就只是提供與原版不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn),如果真的把《鬼泣4》原本已經(jīng)完整的劇情再重新塞進(jìn)三個(gè)新角色的橋段,大概就可以直接改叫《鬼泣5》了。

畫(huà)面方面《鬼泣4:特別版》做了一定的改良。本作的PS4/XboxOne版以1080P/60FPS的標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)行,基本相當(dāng)于幾年前高配置PC版效果全開(kāi),并且加入了新的動(dòng)態(tài)模糊效果。因?yàn)榇问来鳈C(jī)硬件機(jī)能的提升,曾經(jīng)因?yàn)橥凉治飻?shù)量過(guò)多而被原作PC版獨(dú)占的傳奇黑暗騎士模式這一次也加入了特別版中。特別版即使在傳奇黑暗騎士模式中也沒(méi)有任何掉幀出現(xiàn),全程如絲般順滑。在對(duì)于動(dòng)作游戲最重要的幀數(shù)方面,至少CAPCOM做好了最應(yīng)該做的事情。

特別版的另一特色就是加入了原作中沒(méi)有的日語(yǔ)配音,整體的配音素質(zhì)可圈可點(diǎn),保持了鬼泣的羈狂感覺(jué)。在游戲的設(shè)置中可以在英語(yǔ)配音和日語(yǔ)配音之間進(jìn)行切換。日語(yǔ)配音存在的問(wèn)題是語(yǔ)音與日語(yǔ)字幕并不能完全對(duì)應(yīng),僅僅是表達(dá)了相同的意思,不知CAPCOM是否會(huì)在今后的更新中解決這個(gè)問(wèn)題。
游戲特色
+ 無(wú)可挑剔的操作手感
+ 豐富的游戲模式
+ 富有研究?jī)r(jià)值的戰(zhàn)斗
+ 加入新的角色服裝
+ 加入自動(dòng)存檔功能
- 沒(méi)有新怪物新BOSS加入

雖然CAPCOM近年來(lái)的眾多行為令玩家們不齒,甚至被授予了“卡婊”的稱(chēng)號(hào),不過(guò)作為業(yè)內(nèi)公認(rèn)的“動(dòng)作天尊”,出品的動(dòng)作游戲手感依然毋庸置疑。細(xì)數(shù)玩家圈子里人氣最高的四大動(dòng)作游戲(《戰(zhàn)神》《忍者龍劍傳》《鬼泣》《獵天使魔女》),基本上目前都處于前途未卜的狀態(tài)。特別版中加入的三個(gè)全新角色繼承了原版《鬼泣4》優(yōu)秀的操作手感,對(duì)于正處于動(dòng)作游戲大作真空期的玩家們來(lái)說(shuō),幾乎已經(jīng)可以視為半個(gè)新作了。

維吉爾有瞬發(fā)次元斬的設(shè)定,在閻魔刀出招時(shí)一直按住攻擊鍵在收招的正確時(shí)機(jī)松開(kāi)按鍵便可以觸發(fā),傷害非常可觀,對(duì)于時(shí)機(jī)的要求也是苛刻,幾乎已經(jīng)達(dá)到了格斗游戲“目押”的程度。當(dāng)然這樣的設(shè)計(jì)存在也給了玩家們更多練習(xí)的動(dòng)力,真正掌握這些技巧的那一刻成就感無(wú)可比擬,這也正是動(dòng)作游戲的魅力所在。

特別版的游戲模式在加入傳奇黑暗騎士模式后基本與原作的PC版一致,從Human到DMD難度,一刀即死模式,血宮全部保留了下來(lái)。新角色的加入也意味著本作可以挑戰(zhàn)的內(nèi)容至少翻了一倍。
雖然特別版中面對(duì)的依然是原版中可能打過(guò)無(wú)數(shù)遍已經(jīng)熟知套路的舊怪物,但因?yàn)槿恍陆巧膽?zhàn)斗風(fēng)格與技能各不相同,每一種怪物都需要重新探索打法,加上各種武器之間的攻擊連攜與套路的研究練習(xí),對(duì)于只想用新角色通關(guān)一次體驗(yàn)一下的玩家并沒(méi)有太大意義,但是對(duì)喜歡挑戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō),這樣的耐玩度已經(jīng)足以研究到下一個(gè)高水準(zhǔn)的動(dòng)作游戲新作出現(xiàn)了。

特別版中不僅為新角色準(zhǔn)備了多套服裝,原版的兩位角色尼祿與但丁也有新服裝登場(chǎng),并且在游戲一開(kāi)始就可以選用。
另一個(gè)非常人性化的改進(jìn)就是自動(dòng)存檔的加入,玩家在購(gòu)買(mǎi)人物技能或過(guò)關(guān)之后游戲會(huì)自動(dòng)進(jìn)行保存,不需要像原作一樣只能手動(dòng)進(jìn)行存檔。

雖然三位新角色的加入已經(jīng)算比較厚道,不過(guò)未能在關(guān)卡流程中加入新的怪物和BOSS不得不說(shuō)是特別版的一大遺憾。
總結(jié)

雖然沒(méi)能真正加入有價(jià)值新劇情,但《鬼泣4:特別版》以復(fù)刻重制的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看仍可以算是一部良心作品。三位新角色帶來(lái)了與原版完全不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn),無(wú)論是新鮮感還是耐玩度都讓動(dòng)作游戲愛(ài)好者有充分的理由為它買(mǎi)單。想只通關(guān)一遍體驗(yàn)劇情的玩家大概并不能在本作中得到太多滿足,因?yàn)閯∏檎翘貏e版相對(duì)于原版加料最少的部分。而對(duì)于那些重度動(dòng)作游戲玩家而言,豐富的挑戰(zhàn)和可研究?jī)?nèi)容意味著《鬼泣4:特別版》將是你近期的不二之選。

相關(guān)閱讀:鬼泣4特別版刷奧魂心得及技能使用心得http://www.royaljewelryandwatches.com/tv/69173.html

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