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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 戰(zhàn)國(guó)BASARA4皇全角色固有技能詳細(xì)說(shuō)明 戰(zhàn)國(guó)BASARA4皇全角色固有技能詳細(xì)說(shuō)明作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2015/8/4 10:31:17   我要評(píng)論0

  戰(zhàn)國(guó)BASARA4皇發(fā)售之后也是成為了這個(gè)月的焦點(diǎn)游戲,下面小編為各位BASARA粉絲朋友帶來(lái)由mq2000同學(xué)編寫的全角色固有技能詳細(xì)說(shuō)明,喜歡本作的朋友不要錯(cuò)過(guò)。

阿松【賢才瞬麗】
特點(diǎn):屬性風(fēng)(增加連擊)。可以呼叫出各種動(dòng)物幫助戰(zhàn)斗。
固有技召喚出的動(dòng)物們長(zhǎng)按鍵后,技能結(jié)束后會(huì)變成可以與阿松一起行動(dòng)的“陪伴狀態(tài)”。
可以召喚,鷹,野豬,地鼠,狼,熊,自身武器攻擊范圍小,但是召喚系技能的卻范圍廣。
空中可發(fā)動(dòng)的技能都很華麗,而且也很適合空戰(zhàn)。
對(duì)武將熊的攻擊很強(qiáng)大。Basara技也很強(qiáng)力,不愧為百獸女王。

專用銘 【家守】 
動(dòng)物的攻擊力變?yōu)樵瓉?lái)的2倍。

固有技能【動(dòng)物召喚】 
固有技召喚出的動(dòng)物們長(zhǎng)按鍵后,技能結(jié)束后會(huì)變成可以與阿松一起行動(dòng)的“陪伴狀態(tài)”。

驅(qū)散動(dòng)物的方法:

動(dòng)物們受到傷害(熊體力耗盡)

呼出相同的動(dòng)物,前一只消失

再次長(zhǎng)按召喚不同動(dòng)物,鷹,地鼠,野豬,后者召喚的會(huì)覆蓋前者,不能共同陪伴

挑釁,所有召喚動(dòng)物消失

使用Basara技,所有召喚動(dòng)物消失


普攻□:共8段,第8段為多段攻擊。
前兩方攻擊范圍較小,后六方攻擊范圍不錯(cuò),且第3段帶挑空。
沖刺后第一方直接挑空。
空中□:和利家一樣,空中攻擊比較弱。
空中△:空中放生下劈攻擊,無(wú)特殊。

固有技1 古流 彗星突き(長(zhǎng)按□):
前方小范圍內(nèi)連續(xù)刺擊。最后進(jìn)行一次斬?fù),命中后,敵人?qiáng)制倒地。
連打普攻鍵增加攻擊次數(shù)。可以用沖刺、回避等其它技能取消。

固有技2 豬の行け、次郎丸(△):
揮舞薙刀將周飛敵人吹飛再召喚次郎丸(野豬)進(jìn)行突進(jìn)攻擊。
在陪伴狀態(tài)下次郎丸會(huì)一直在阿松周邊重復(fù)突進(jìn)。
等級(jí)提高后出現(xiàn)的野豬數(shù)量增多(1→2→3)。
長(zhǎng)按后在攻擊結(jié)束后會(huì)保留一只野豬在場(chǎng)上持續(xù)沖撞。

固有技3 古流 天駆け星(方向+△):
后前沖刺一下橫掃。長(zhǎng)按后追加挑空。之后可以接R1。
如果連按招式動(dòng)作依次為橫掃,挑空,捅擊。
等級(jí)提升后增加攻擊段數(shù)。
自身清兵和突圍的主要攻擊。

固有技4 鷹の飛べ、太郎丸!(R1):
呼出(鷹)太郎丸前方范圍內(nèi)推進(jìn)攻擊。
陪伴狀態(tài)下會(huì)在空中回旋將遠(yuǎn)方的敵人拉近至阿松正面。
召喚后可以進(jìn)行取消。
可以在空中發(fā)動(dòng),并且比地上流暢。等級(jí)提高后出現(xiàn)的鷹數(shù)量增多(1→3→5)。
長(zhǎng)按后在推進(jìn)攻擊結(jié)束后會(huì)留下一只鷹來(lái)輔助攻擊。
且此時(shí)阿松可以抓鷹飛行。

固有技5 地鼠の止めろ、三郎丸(L1+△):
召喚出(地鼠)三郎丸。對(duì)前方扇形內(nèi)敵人攻擊。
出招前的準(zhǔn)備動(dòng)作有吸引效果。可以吸引大部分雜兵。
可以在空中發(fā)動(dòng)。等級(jí)提高后出現(xiàn)的地鼠數(shù)量增多(1→3→5)。
長(zhǎng)按后攻擊時(shí)間變長(zhǎng),持續(xù)對(duì)視野內(nèi)的敵人進(jìn)行攻擊。

固有技改(L1+□):
召喚鷹帶著自己向前滑行攻擊敵人,野豬也會(huì)在地上突進(jìn)。
空中可發(fā)動(dòng),也更流暢。
起手非常快,沒(méi)有任何多余動(dòng)作,接在回避后面很好用,而且很連貫順手。

奧義1 熊の怒れ、五郎丸。≧2):
召喚出(熊)五郎丸。
可以在空中發(fā)動(dòng)。等級(jí)提高后熊的體力上升。
五郎丸非常強(qiáng)大,召喚出來(lái)的還會(huì)發(fā)動(dòng)吼叫,能對(duì)周圍的敵人造成影響+傷害。
被敵方攻擊到體力歸零后會(huì)撤退,可重復(fù)召喚。
發(fā)動(dòng)時(shí)長(zhǎng)按奧義鍵可以騎乘五郎丸(空中發(fā)動(dòng)后不會(huì)騎乘)。
騎乘狀態(tài)中普攻會(huì)變成五郎丸的左右爪擊,最后一下前方雙爪攻擊,長(zhǎng)按普攻會(huì)直接出雙爪攻擊。
騎乘中可召喚其他召喚獸(省略掉召喚動(dòng)作)。
騎乘中不能防御、回避、挑釁。受到攻擊或再次按下奧義鍵解除騎乘狀態(tài)。

奧義2 古流 天の星雲(yún)(R2):
一邊揮舞薙刀前進(jìn),最后引起巨大的龍卷。
在陪伴狀態(tài)下動(dòng)物們會(huì)追加連攜攻擊。

奧義3 狼の駆けろ、四郎丸(R2):
呼出(狼)四郎丸進(jìn)行攻擊,四郎丸呼出后也會(huì)進(jìn)行瞬間移動(dòng)。
成為將周圍敵兵運(yùn)到阿松面前的輔助。

Basara技(O):
將動(dòng)物們?nèi)珕T召喚出發(fā)動(dòng)集體攻擊。
召喚出狼的四郎丸對(duì)范圍內(nèi)敵人進(jìn)行攻擊,抓住了敵人就不會(huì)失手。
發(fā)動(dòng)Basara技之后,之前召喚出來(lái)的動(dòng)物會(huì)消失。

基礎(chǔ)連招:

主力輸出多在召喚獸熊上,之后就可以在一邊看著了。

可以通過(guò)放各種其他的召喚獸來(lái)輔助進(jìn)攻。

一般空中可以召喚的都要比在地上召喚用起來(lái)流暢(基本無(wú)僵直)。

召喚的固有技只能有一個(gè)動(dòng)物留場(chǎng)陪伴,即鷹,野豬,地鼠只能選一,后召喚的陪從覆蓋前一個(gè)。

奧義狼和熊也只能選擇其一在場(chǎng)輔助。

召喚熊下落的那一下攻擊很高,經(jīng)常一招破陣。所以不等熊過(guò)來(lái),直接再次召喚更好。

阿松的召喚獸在TAG MODE換人后也不會(huì)消失。所以選擇阿松作為隊(duì)友也是很不錯(cuò)的。

在回避后L1不松,按方塊,出固有技改,這樣操作性和銜接都很好。

平時(shí)雜兵用R1和幾個(gè)奧義隨便都能應(yīng)付,武將熊也能幫你搞定,想打的好看一點(diǎn),參考下面:

對(duì)雜兵
天驅(qū)(方向+△)連打兩下后出普攻,之后可接 地鼠(L1+△)的起手吸人,然后用鷹(R1)取消掉 地鼠 后放 鷹。

對(duì)武將   
使用其他召喚獸對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,造成對(duì)手硬直后如果距離足夠就沖上去。天驅(qū)(方向+△)一下后接 彗星(長(zhǎng)按□)。
一般打完后敵人會(huì)被熊拍走。沒(méi)拍走的話就用其他的召喚獸給趕走即可。

簡(jiǎn)單連招:

固有技改(L1+□)→ 奧義 狼(R2)→奧義 熊(R2)
之后一邊看著去,想幫忙就放鷹或者野豬,敵人找你就閃避固有技改跑路附帶攻擊。


島津義弘【一刀必殺】

特點(diǎn):屬性雷(范圍觸電和麻痹效果,可讓敵人硬直)。
普攻因?yàn)槌醵稳绻粨糁袛橙耸菬o(wú)法連出第二段的,所以蜻蛉の構(gòu)え也因此受限。
如果初段能夠命中敵人的話,接下來(lái)的打擊將是致命的。
因?yàn)閸u津擁有眾多高威力固有技,但是動(dòng)作略遲緩。好在可以用沖刺跳躍來(lái)進(jìn)行取消。

專用銘 【示現(xiàn)】 
固有奧義發(fā)動(dòng)變快。
奧義1 示現(xiàn)流 天雷(R2)發(fā)動(dòng)速度變快,發(fā)動(dòng)中移動(dòng)速度變快。

普攻□:8段,威力不小,但是速度慢,攻擊范圍也不大。
面對(duì)敵人包圍時(shí)候顯得有些力不從心,但對(duì)boss一對(duì)一時(shí)候很管用。
空中□:無(wú)視
空中△:翻身下落斬。

固有技1 蜻蛉の構(gòu)え(長(zhǎng)按□):
舉起巨劍下劈,和普攻1段一樣,但是可以蓄力,蓄力中可以緩慢移動(dòng),身體呈紅色。
普攻中可以接此招,長(zhǎng)按蓄力,但是實(shí)用性不高。

固有技2 示現(xiàn)流 撃昌(△):
跳起雷屬性蓄力一擊,周圍小范圍落雷形成,可連攜在普攻或 瞬激(方向+△)。
技能后的間隙可以用回避,別的固有技和奧義取消。

固有技3 示現(xiàn)流 瞬激(方向+△):
前移跳躍后刀面平拍,突進(jìn)技,發(fā)動(dòng)后按普攻可派生 示現(xiàn)流 浮舟。
攻擊范圍很大,分三段,最后一段吹飛,清兵主力技。

固有技4 示現(xiàn)流 喝破(R1):
向前大喝一聲,吹飛附近敵人,一擊可對(duì)防御向雜兵破防。
出招很快,接在普攻或固有技后可以縮短收招的硬直。
技能后的間隙可以用回避,別的固有技和奧義取消。

固有技5 示現(xiàn)流 連獄(L1+△):
大太刀前方小范圍縱斬亂舞,連續(xù)按普攻可以追打。
對(duì)boss時(shí)候尤其管用,被擊中很難跳脫,打滿傷害也很大。

固有技改(L1+□):
將敵人挑空后再下劈,威力強(qiáng)大,自帶雷屬性。
用固有技 示現(xiàn)流 瞬激/浮舟(方向+△),示現(xiàn)流 連獄(L1+△)可取消發(fā)動(dòng)。

奧義1 示現(xiàn)流 天雷(R2):
武器雷屬性附加,大幅增加攻擊力(約1.25倍)和攻擊范圍(約1.5倍)。
同時(shí)防御力降低,持續(xù)20秒,被攻擊立刻中斷。
在 示現(xiàn)流 喝破(R1)之后發(fā)動(dòng)比較安全
裝備專屬銘之后,發(fā)動(dòng)速度變快,發(fā)動(dòng)中移動(dòng)速度變快。

奧義2 示現(xiàn)流 鬼迅(R2):
蓄力后前方劍氣擊出,距離超遠(yuǎn),攻擊力也很高。
可蓄力提升攻擊力,但這招發(fā)動(dòng)前蓄力超級(jí)慢,對(duì)boss不太實(shí)用,清雜兵又過(guò)于做作。
裝了專屬銘之后,發(fā)動(dòng)變快,實(shí)用性變高。

奧義3 示現(xiàn)流 斷巖(R2):
一刀必殺,裝了專屬銘之后,發(fā)動(dòng)變快,可以在劍劇勝利后或粹至中發(fā)動(dòng)。

Basara技(O):
示現(xiàn)流亂舞技,基本上都是縱斬,攻擊范圍不太理想,不過(guò)老爺子所有招數(shù)都是以攻擊力見(jiàn)長(zhǎng),basara技對(duì)boss傷害極大,而且basara接受后直接可以用連獄直接追擊,

基礎(chǔ)分析:

普攻一段未擊中敵人,發(fā)不出第2段,在 蜻蛉の構(gòu)え(長(zhǎng)按□)也是一樣。

喝破(R1)出招時(shí)間最短,可以穿插在普攻中。

多數(shù)固有技的多余動(dòng)作可以用回避取消。

粹至中,最好在普攻1段目之后再出其它技能。

天雷(R2)最好在空中△之后發(fā)動(dòng),相對(duì)安全。

三個(gè)固有奧義都非常強(qiáng)大:

示現(xiàn)流 天雷:攻擊性能的提升。攻擊力,攻擊范圍都得到加強(qiáng)。常駐。

示現(xiàn)流 鬼迅:遠(yuǎn)距離攻擊。對(duì)雜兵和武將都好用。

示現(xiàn)流 斷巖:近距離一擊必殺。單挑武將的法寶。

對(duì)雜兵
浮舟(方向+△)追加普攻連打,大范圍攻擊,再配合 喝破(R1)一切變得簡(jiǎn)單。

對(duì)陣大將:
普攻中出擊昌(△),連打中可以回避,之后 連獄(L1+△)

對(duì)武將:(高難易度)
通常攻擊1段后接鬼迅(R2),天雷(R2)中出 擊昌(△),普攻后 瞬激(方向+△),粹至中 斷巖(R2)
以上都是有效的攻擊手段。

推薦組合:

對(duì)雜兵:
普攻 → 喝破(R1)→ 瞬激(方向+△)→  浮舟(方向+△)追加普攻連打。
其實(shí)對(duì)于雜兵 天雷(R2)中 浮舟(方向+△)就能搞定一切

對(duì)武將:
瞬激(方向+△)→ 擊昌(△)→ 空中△→ 連獄(L1+△)→ 瞬激(方向+△)~以此循環(huán)
天雷(R2)普攻之后 擊昌(△)→ 空中△

簡(jiǎn)單連招:

對(duì)群:開 天雷(R2)狀態(tài)下,喝破(R1)→ 浮舟(方向+△)方塊追打

對(duì)將:開 天雷(R2)狀態(tài)下,普攻 → 連獄(L1+△)
中途可以嘗試固有技改,也很有威力。

對(duì)重量級(jí)武將,直接極粹, 不停 斷巖(R2)伺候。

本多忠勝【戰(zhàn)國(guó)最強(qiáng)】

特點(diǎn):屬性雷(范圍觸電和麻痹效果,可讓敵人硬直)。
高攻擊,攻速,防御,體力,耐性,普攻是使用機(jī)巧槍進(jìn)行大范圍的攻擊。
其最大的特征是 援護(hù)形態(tài)、突進(jìn)形態(tài)、炮擊形態(tài)、飛行形態(tài)”四種形態(tài)的各有所長(zhǎng)。
飛行形態(tài)中變成炮擊形態(tài)的話可以在空中開炮——諸如此類組合形態(tài)也可以實(shí)現(xiàn)。

專用銘 【最強(qiáng)】 
固有奧義沒(méi)有時(shí)間限制。
奧義3 電磁形態(tài)(R2)使用時(shí)體力不會(huì)減少。

普攻□:
普通攻擊威力,速度,范圍都十分理想,基本上清兵對(duì)將領(lǐng)都屬于上乘。
8段,第5段為重機(jī)形態(tài),第8段的會(huì)旋轉(zhuǎn)武器,不太好控制。
空中□:1段
空中△:電磁模式砸地后有多段傷害。

固有技1 旋突機(jī)動(dòng)(長(zhǎng)按□):
橫掃后,槍高速旋轉(zhuǎn)將敵人卷入其中。長(zhǎng)按持續(xù)旋轉(zhuǎn)。
長(zhǎng)按中可以接各種固有技、奧義,也可回避。
初段不能馬上取消,也不能做出其他動(dòng)作。
對(duì)武將,普攻起手和 突進(jìn)形態(tài)(方向+△)組合比較好。

固有技2 援護(hù)形態(tài)(△):
浮游炮放出,自動(dòng)攻擊敵人。
放出浮游炮后不影響任何動(dòng)作以及操作,所以可以常駐。
在奧義 重機(jī)形態(tài)(R2)時(shí),移動(dòng)速度慢,但是這招被強(qiáng)化。 
在奧義 飛行形態(tài)(R2)時(shí),滯空時(shí)這招可以連打。如果周圍敵人較多,空中△解圍。

固有技3 突進(jìn)形態(tài)(方向+△):
機(jī)巧槍體前橫掃后,長(zhǎng)按蓄力突進(jìn)攻擊,在不同形態(tài)下這招也會(huì)發(fā)生變化。
在放出浮游炮時(shí)使用會(huì)增加攻擊范圍,在飛行狀態(tài)下使用增加突進(jìn)距離。
長(zhǎng)按蓄力時(shí)可改變突擊方向。在對(duì)正面大型敵人或者陣大將,全段威力不錯(cuò)。
但是之后輕微的僵直動(dòng)作不能被取消,因此能保證一擊必殺再出此招。
高難度下,突擊前受傷會(huì)使動(dòng)作終止。

突進(jìn)形態(tài) 和 其他形態(tài) 并用的效果變化
援護(hù)形態(tài)(△):根據(jù)位置攻擊范圍變大,敵人會(huì)癱瘓。
飛行形態(tài)(R2):突進(jìn)距離增大
電磁形態(tài)(R2):槍張開,附加雷屬性
援護(hù)形態(tài)(△)+ 電磁形態(tài)(R2):攻擊范圍擴(kuò)大,附加雷屬性。
援護(hù)形態(tài)(△)+ 飛行形態(tài)(R2):攻擊范圍擴(kuò)大,突進(jìn)距離增大。
炮擊形態(tài)(R1)+ 雷擊形態(tài)(L1+△):不可并用
援護(hù)形態(tài)(△)+ 飛行形態(tài)(R2)威力最大。

固有技4 炮擊形態(tài)(R1):
背后炮臺(tái)射擊,準(zhǔn)備發(fā)射動(dòng)作時(shí)間比較長(zhǎng),發(fā)動(dòng)后移動(dòng)不能。
可以控制開炮的角度和方向,飛行狀態(tài)下使用非常無(wú)敵。
對(duì)付陣大將很好用。
奧義 飛行形態(tài)(R2)時(shí),空中移動(dòng)發(fā)炮,非常無(wú)敵。
奧義 電磁形態(tài)(R2)時(shí),炮彈種類變化,威力上升。

固有技5 雷擊形態(tài)(L1+△):
浮游炮放出上方強(qiáng)力落雷發(fā)生,范圍要比看上去還要大。
蓄力時(shí)間稍長(zhǎng),但發(fā)動(dòng)前也是具有一定攻擊判定的。

固有技改(L1+□):
機(jī)巧槍前劈形成一個(gè)雷陣,對(duì)敵人造成持續(xù)傷害。
和其它技能相比,威力很一般。
也許是本身過(guò)于強(qiáng)大的原因,至今沒(méi)發(fā)現(xiàn)這招的妙用。

奧義1 重機(jī)形態(tài)(R2):
變身為重攻擊形態(tài),機(jī)巧槍升級(jí)為機(jī)巧炮。發(fā)動(dòng)后移動(dòng)變?yōu)椴叫,比較緩慢。
但具有剛體效果,普攻變?yōu)榍胺酵淮涕_炮,炮擊以外固有技變重炮。
炮擊形態(tài)(R1)變?yōu)?60杜橫掃,威力都非常的大。

奧義2 飛行形態(tài)(R2):
發(fā)動(dòng)推進(jìn)器,是高達(dá)可以在空中飛行?稍诳罩邪l(fā)動(dòng)。
飛行中固有技可以使用,依然可以放出浮游炮。
炮擊形態(tài)(R1)能發(fā)揮最大威力,在空中很難被攻擊。
可以一直向地面連續(xù)開炮,突進(jìn)形態(tài)(方向+△)為從空中斜向下突進(jìn)攻擊。

奧義3 電磁形態(tài)(R2):
電磁裝置開啟,可以給周圍敵人持續(xù)傷害。
發(fā)動(dòng)后體力慢慢減少。期間 援護(hù)形態(tài)(△)的威力和范圍都大幅增加。
炮擊形態(tài)(R1)變?yōu)榱W优凇M贿M(jìn)形態(tài)(方向+△)追加雷屬性。
裝備專屬銘之后不再減少體力。

Basara技(O):
自身浮空,翻出落雷,大面積殺傷。被打中就會(huì)一直被連,攻擊力和范圍都十分的強(qiáng)悍。

基礎(chǔ)分析:

巨大的身軀配上強(qiáng)大的攻防,雖然攻擊的連續(xù)性受到限制,但是依舊強(qiáng)悍無(wú)比。
攻擊時(shí),即便打在物體上對(duì)敵人也有攻擊判定。破壞性很強(qiáng)。
三個(gè)奧義,針對(duì)不同敵人,有不同的特點(diǎn):

飛行形態(tài):
進(jìn)軍速度快,到達(dá)一定高度,輕松應(yīng)付盾兵,爆彈兵,祈禱兵。部分地圖受限。
對(duì)陣大將,飛起來(lái)之后,按住防御鍵L1,炮擊普攻連射就可以了。
對(duì)敵武將,炮擊會(huì)擊飛,就不怎么好用了。
因此可使用 飛行形態(tài)(R2)+ 援護(hù)形態(tài)(△)+ 突進(jìn)形態(tài)(方向+△)。

重機(jī)形態(tài):
攻擊和行走速度都比較慢,不過(guò)安全性高。
攻擊力和范圍都是一流?梢源碉w敵人。
普攻和 援護(hù)形態(tài)(△)就能應(yīng)付一切了。

電磁形態(tài):
對(duì)陣大將,敵武將很容易,隨便打就能搞定。
當(dāng)然這是在裝備了專屬銘之后,不會(huì)自動(dòng)減少體力的情況下。

推薦組合:

如此強(qiáng)大的角色,任何推薦連招都是多余的。

鶴姬【純白可憐】

特點(diǎn):屬性冰(凍結(jié))。遠(yuǎn)程攻擊優(yōu)勢(shì)。
通常技可以連續(xù)施放弓箭,如果蓄力的話也可以射出一支大威力弓箭。
這兩者的配合是十分重要的。一部分固有技在蓄力的過(guò)程中,目押可發(fā)出更強(qiáng)力的箭。

專用銘 【巫女】 
只要不受到傷害、不騎馬,奧義1 無(wú)量の矢(R2)就不會(huì)解除。
挑釁也會(huì)解除。

固有技能:
閃光目押:
一の狙い矢(△),糸貼りの矢(方向+△),那由他一閃(L1+△),閃光點(diǎn)均可目押蓄力提高威力。
連續(xù)攻擊:
普攻3段,6段可以可以連放。

普攻□:3段攻擊,不按方向是邊打邊退。
第3段是3只箭,快速連按,可發(fā)三次,第6段是5支箭,快速連按可以發(fā)兩次。
普攻附帶擊退效果,在無(wú)量狀態(tài)下,每發(fā)都是5支箭。沖刺中可以邊跑變射,每次三發(fā),無(wú)量狀態(tài)五發(fā)。
空中□:3段,無(wú)特殊。
空中△:下壓攻擊,無(wú)量狀態(tài)下,身體周圍射出12支箭。

固有技1 涅槃の打ち弓(長(zhǎng)按□):
將弓高舉,令周圍敵人浮空,回旋攻擊,吹飛敵人,屬于近身攻擊。
背后的敵人也是向前吹飛。
動(dòng)作較慢,也屬于近身,所以接 那由他一閃(L1+△)閃避。

固有技2 一の狙い矢(△):
正前方直線貫通箭,蓄力中可以左右移動(dòng),上下調(diào)整角度。
蓄力閃光瞬間發(fā)射威力增加。

通常用來(lái)遠(yuǎn)距離狙擊和牽制,無(wú)量狀態(tài)范圍和威力均有增加。
無(wú)量狀態(tài)下的目押閃光點(diǎn)很好判斷,就是在無(wú)量箭剛排成一排的瞬間釋放即可。
敵人被吹飛后,R1回避后,再使用安全一些。

固有技3 糸貼りの矢(方向+△):
前方上空箭雨,被擊中敵人暫時(shí)行動(dòng)停止。
按住可蓄力,閃光瞬間發(fā)射可使靜止時(shí)間變長(zhǎng),鶴姬的主力技能。
除去機(jī)械敵人外,全部敵人都可以用這招讓其靜止。

無(wú)量狀態(tài)下箭雨比較密集,目押閃光點(diǎn)也很好把握。
就是在無(wú)量箭于地面垂直的瞬間釋放即可。
此招掌握好可以連續(xù)放,讓敵人始終處于靜止當(dāng)中。

固有技4 阿頼耶のかわし矢(R1):
回避同時(shí)射出5只箭,回避途中為無(wú)敵。
默認(rèn)為向后回避,可控制方向,脫離包圍的技能。
無(wú)量狀態(tài)下,移動(dòng)的路徑上有攻擊判定,能將周圍敵人吹飛。

固有技5 那由他一閃(L1+△):
正前方超強(qiáng)蓄力貫通一擊,可蓄力,閃光瞬間發(fā)射威力增加。
威力巨大,距離超遠(yuǎn)還能令敵人持續(xù)受傷害。
用此招能搞定所有人形敵人,配合 糸貼りの矢(方向+△)身效果任何能對(duì)付任何武將。
無(wú)量狀態(tài)下的威力增大,目押閃光點(diǎn)也很好把握,
就是在無(wú)量箭匯集于中心點(diǎn)的瞬間釋放即可?梢钥罩邪l(fā)動(dòng)。
如果出手較慢,并且時(shí)機(jī)不對(duì),會(huì)出現(xiàn)大的僵直。

固有技改(L1+□):
制造一個(gè)氣泡,坐在上面可移動(dòng),可普攻。大概有5秒左右。
發(fā)動(dòng)別固有技后終結(jié)?罩锌砂l(fā)動(dòng)。
此技能可以幫助自己快速脫離包圍圈。
無(wú)量狀態(tài)可以在氣泡上釋放,方便很多。

奧義1 無(wú)量の矢(R2):
一定時(shí)間內(nèi)身體周圍產(chǎn)生無(wú)量箭,持續(xù)一定時(shí)間,最高級(jí)40秒。
期間可以增強(qiáng)其他固有的效果。目押成功,身體周圍會(huì)有紅星閃爍。

普攻:每次射箭都會(huì)變成5支扇面射擊。

空中△:落地后身體周圍的無(wú)量箭發(fā)射,有擊飛效果

挑釁:無(wú)量箭沿前方直線依次射出。

糸貼りの矢(方向+△):箭雨數(shù)量增加、靜止效果加強(qiáng)

一の狙い矢(△):無(wú)量箭排成一行射出

阿頼耶のかわし矢(R1):無(wú)量箭旋轉(zhuǎn)后聚在中間射出、威力增強(qiáng)

那由他一閃(L1+△):威力增強(qiáng)

無(wú)量狀態(tài)不僅提高了其它技能的威力,而且在幾個(gè)需要目押的地方也變的很好掌握。
在 固有技改(L1+□)中途可以釋放 無(wú)量の矢(R2),可以用交替戰(zhàn)友取消中間的僵直。
在裝備專屬銘之后,無(wú)量基本上沒(méi)有了時(shí)間限制,所以常駐。

奧義2 清浄きらら矢(R2):
前方心形箭矢射出,魅惑敵人,被擊中后進(jìn)入花癡狀態(tài)。
自身的Basara槽徐徐回復(fù),被魅惑的敵人越多Basara槽回復(fù)越快。
高難度下很少用到。

奧義3 不可思議矢(R2):
超長(zhǎng)蓄力,前方蓄力一揮將敵人拋向空中并禁錮在氣泡中。
這招蓄力時(shí)間超長(zhǎng),而且無(wú)法取消硬直,威力也不是很大。

Basara技(O):
華麗的突進(jìn),最后以旋轉(zhuǎn)結(jié)束,攻擊力不錯(cuò),最后的旋轉(zhuǎn)帶有吸附效果。
用來(lái)清雜兵不錯(cuò),至于Boss戰(zhàn)還是使用 那由他一閃(L1+△)比較好。

基礎(chǔ)分析:

一般情況下,通常攻擊只需要出3段。

沖刺中可以邊跑變射,每次三發(fā),無(wú)量狀態(tài)五發(fā)。

釋放無(wú)量的時(shí)候,連續(xù)兩次切換戰(zhàn)友,填充不安全的間歇期,會(huì)產(chǎn)生很多便利。

在固有技改之后的氣泡上發(fā)動(dòng)無(wú)量,既安全又高效。

無(wú)量狀態(tài)下挑釁可以將箭射出,也可以通過(guò)切換戰(zhàn)友重復(fù)使用這招。

普攻距離越遠(yuǎn),威力越小,不用理會(huì)這點(diǎn),目的只是為了讓敵人**。

最好在無(wú)量狀態(tài)去使用每個(gè)技能,那樣目押點(diǎn)好把握。

奧義2 清浄きらら矢(R2)的效率還可以,只是出招慢,要把握時(shí)機(jī)。

如果要經(jīng)常使用,建議武器裝六道極,必殺,打扎等。

冰屬性收益很高,所以六道極是必須的,最好能裝兩個(gè)以上。

對(duì)雜兵:
無(wú)量下的普攻收割就行,被近身使用R1。清掉雜兵,對(duì)遠(yuǎn)距離的可使用 那由他一閃(L1+△)。

對(duì)陣大將:
奧義2 清浄きらら矢(R2)之后、無(wú)量狀態(tài)挑釁,最多再補(bǔ)一個(gè) 一の狙い矢(△)。
如果沒(méi)搞定就普攻3段后接上招。

對(duì)武將:
無(wú)量狀態(tài)下,利用回避,普攻牽制,找機(jī)會(huì)放糸貼りの矢(方向+△),之后那由他一閃(L1+△)蓄力搞定

簡(jiǎn)單連招:

無(wú)量(R2)狀態(tài)下→ 一の狙い矢(△)→ 那由他一閃(L1+△)
中途無(wú)量被打斷,跳躍接固有技改,釋放無(wú)量。之后隊(duì)友牽制一下,重返上面步驟。

島左近【雙天來(lái)舞】

特點(diǎn):屬性風(fēng)(讓敵人跟容易浮空,增加連擊)。擅長(zhǎng)雙刀流以及踢擊。
最大的特征就是可以在兩種架勢(shì)之間變換。
雙刀可以實(shí)現(xiàn)多段攻擊,踢擊對(duì)單非常強(qiáng)力。

專用銘 【倍賭】  
所有固有奧義的效果時(shí)間延長(zhǎng)。
固有奧義 こいこい 只要成功一次就能獲得3階段的強(qiáng)化效果。

普攻□:
8段攻擊,沖刺時(shí),一段目發(fā)生変化。
刀技起手,依次為:刀→足→刀→足→刀→足→刀→足
足技起手,依次為:足→刀→足→刀→足→刀→足→刀
刀技起手時(shí)的3~6段 與 足技起手時(shí)的4~7段 動(dòng)作相同。
空中□:刀和足均為3段攻擊
空中△:刀和足均為下壓動(dòng)作

固有技1 ゾロ目/鉄火(長(zhǎng)按□):
ゾロ目:刀,前方高速旋轉(zhuǎn)范圍攻擊,連續(xù)按□可追加攻擊次數(shù),結(jié)束時(shí)上挑攻擊,空中可發(fā)動(dòng),攻擊時(shí)高度下降。
鉄火:足,前方高速連踢范圍攻擊,連續(xù)按□可追加攻擊次數(shù),結(jié)束時(shí)吹飛攻擊,空中可發(fā)動(dòng),攻擊時(shí)高度下降。
在地上發(fā)動(dòng)可以追加更多的次數(shù)。

固有技2 子あがり/親おと(△):
子あがり:刀:身體騰翻旋轉(zhuǎn)連斬,長(zhǎng)按最后有個(gè)上躍動(dòng)作,可以追加其他固有技。
親おとし:足:直接挑空攻擊,空中可追加其他固有技。

固有技3 五分五分/一點(diǎn)張り(方向+△):
五分五分:刀,左右移動(dòng)互交式攻擊前方敵人,連續(xù)按可以追加攻擊次數(shù),本來(lái)是三次,最多5次。
技能后可以回避、防御沖刺取消硬直。范圍很大,對(duì)付雜兵很有用。
一點(diǎn)張り:足,前方跳躍重踢,連按最后可以追加一個(gè)翻滾動(dòng)作,屬于直線攻擊,對(duì)付單個(gè)敵人比較好。

固有技4 丁/半(R1):
輕按可直接替換刀或者足,長(zhǎng)按動(dòng)作后替換。
。旱叮萖形斬,然后前踢,空中可發(fā)動(dòng)。
半:足,2段踢之后2段斬?罩锌砂l(fā)動(dòng)。

固有技5 アラシ/カチカチ(L1+△):
アラシ:刀,前方放出龍卷風(fēng)攻擊,空中可發(fā)動(dòng)。可以吸附敵人,由于他的范圍技少,所以這是很常用的聚敵方式。
カチカチ:足,前方提出刀氣,身體后移,空中可發(fā)動(dòng)。直線攻擊,范圍很小?罩邪l(fā)動(dòng)最好連別的固有技。

固有技改(L+□):
刀,自身咒符產(chǎn)生旋風(fēng),然后挑空,長(zhǎng)按□不松可直接連 空中 ゾロ目。
足,很像是托馬斯旋轉(zhuǎn),多段攻擊,長(zhǎng)按□不松可直接連 地面 鉄火。

奧義1 おもうツボ(R2):
跳上敵人肩膀,可以控制敵人移動(dòng)一段時(shí)間(LvMAX=8秒),長(zhǎng)按可以增加控制時(shí)間,之后將敵人投出奧義結(jié)束。
按□、L1+△、R1、R2最后投技的動(dòng)作不同。空中可發(fā)動(dòng),但是是瞬間將敵人投出。
對(duì)敵武將的控制是不能馬上投出的。但是此招敵將不能防御。
控制期間,△為加速,X為減速。

奧義2 こいこい(R2):
對(duì)周圍的敵人挑釁,敵人攻擊時(shí)松開R2,可以回避并給予強(qiáng)力的反擊,之后的一段時(shí)間攻擊力增強(qiáng)。
長(zhǎng)按挑釁時(shí)間延長(zhǎng)。
敵人位于花牌位置,并沒(méi)有攻擊,松開只能回避,不會(huì)反擊。
反擊成功除了增加攻擊,也會(huì)根據(jù)上方的花牌不同(鹿、豬、蝶的順序)附加其他狀態(tài),比如移速和攻速。

奧義3 どうせこの世は一天地六(R2):
搖骰子根據(jù)點(diǎn)數(shù)產(chǎn)生不用結(jié)果,發(fā)動(dòng)中有時(shí)間限制,不能替換戰(zhàn)友。
成功后并附加以下?tīng)顟B(tài):

兩個(gè)1:經(jīng)驗(yàn)值,小判,攻擊力,連擊數(shù)提升

兩個(gè)2:經(jīng)驗(yàn)值提升

兩個(gè)3:小判提升

兩個(gè)4:攻擊力提升

兩個(gè)5:連擊數(shù)提升

兩個(gè)5:自爆,自己和周圍敵人體力均變成1

按住是開始,松開是停止。
在一定時(shí)間再次發(fā)動(dòng)次奧義,效果可以疊加。
暫停大法:開啟后,直接按暫停,如果是自己想要的,松開R2,回到游戲,反之不要松開,回游戲再暫停,重復(fù)這樣操作就行了

Basara技(O):
雙刀和叫交替亂舞攻擊,發(fā)動(dòng)是足或者刀,動(dòng)作不太一樣。
如果是刀,浮空后是三連擊;如果是足,每一次踢都是2連擊。
對(duì)于重量級(jí)武將用足效果更好一些。

基礎(chǔ)連招:

足和刀在普通中交替使用,發(fā)固有技的時(shí)機(jī)決定他們的效果不同。

一般情況,攻擊軌跡為桃色是是刀,紅色是足。

通常刀用于群戰(zhàn),足單挑更為出色。

剛開始不習(xí)慣刀和足的變化,就雙隨便打

推薦組合:

對(duì)雜兵:刀( 方向+△)→ 刀(長(zhǎng)按□)→ 刀(△)→ 空中普攻×3→ 空中△→ R1(長(zhǎng)按)→空中△(長(zhǎng)按)→ 足(L1+△)→  空中普攻×3 → R1(長(zhǎng)按)依次循環(huán)。

對(duì)陣大將:足(方向+△)→ 足 空中(L1+△)→(長(zhǎng)按□)全段。偶爾敵人反擊就換戰(zhàn)友。

対武將:足(方向+△)→ (長(zhǎng)按□)全段 → R1(長(zhǎng)按)→ 落地 →普攻×3→ 足(方向+△)……依次循環(huán)

簡(jiǎn)單連招:

刀:(長(zhǎng)按△)→ 落地前(△)→ R1 →(長(zhǎng)按□)→ □連打追擊

足:(□連打)×3次 →(短按△)→(空中□)×3次 → (長(zhǎng)按□)→(△)

不論是到刀還是足:固有技改(L+□)→(長(zhǎng)按□)連打 → R1長(zhǎng)按 →(長(zhǎng)按□)連打 → 循環(huán)


柴田勝家【破愿一望】

特點(diǎn):屬性風(fēng)(讓敵人跟容易浮空,增加連擊)。
逆刃薙的通常攻擊和固有技都很好用,是一名平衡向角色。
通過(guò)回轉(zhuǎn)攻擊還可以強(qiáng)化自身的速度與攻擊力,在強(qiáng)化狀態(tài)下配合通常攻擊和固有技的話,性能成倍提升。
如果想使用好他,一直保持在強(qiáng)化狀態(tài)(滿切層)下是關(guān)鍵。

專用銘 【四層】  
切層只需要蓄一次便能疊加到最大,被攻擊也不會(huì)解除。
但是和通常相比,切層數(shù)會(huì)下降的更快。

普攻□:8段攻擊,最后一段范圍旋轉(zhuǎn)技,可閃避疊加切層,整體攻速不快。
空中□:3段,無(wú)特殊
空中△:砸地攻擊,無(wú)特殊

固有技1 空虛の幾何(長(zhǎng)按□):
在頭頂旋轉(zhuǎn),切層分3個(gè)階段疊加,攻擊力提升?煽罩邪l(fā)動(dòng)。
用回避疊加切層的技能之一,范圍大,攻擊低。
在敵人密集的區(qū)域用來(lái)打連擊數(shù)不錯(cuò)。
地上發(fā)動(dòng)后不可移動(dòng),空中可以有小的位移,但是高度逐漸降低,落地剛好增加一切層。

固有技2 挫折の準(zhǔn)正(△):
逆刃薙向上斜斬,切層能使攻擊強(qiáng)化。
最大切層時(shí)可將敵人挑空擊飛,并且自己去追擊。
落地后回避也能增加切層。

固有技3 畏怖の切頭(方向+△):
逆刃薙高速旋轉(zhuǎn)向前方突進(jìn)。
切層能強(qiáng)化攻擊,是突進(jìn)距離變長(zhǎng),最大化追擊。
中途向后回避可增加切層。

固有技4 無(wú)力の相対(R1):
以自己為中心的范圍攻擊,切層上升攻擊強(qiáng)化,可空中發(fā)動(dòng),但不會(huì)產(chǎn)生結(jié)界。
切層最大時(shí)可將敵人吹飛,追加攻擊。
結(jié)界形成后回避可取消僵直。

固有技5 悲嘆の縮重(L1+△):
前方直線發(fā)出真空刃,距離很遠(yuǎn),切層上升增加攻擊?罩锌砂l(fā)動(dòng)。
切層最大時(shí)可以連續(xù)攻擊兩次。連續(xù)按△,可無(wú)限攻擊,但自身會(huì)有后位移。
通過(guò)取消回避,保持最大切層,對(duì)付陣大將很好用。
對(duì)付敵武將有可能會(huì)遭到反彈。

固有技改(L1+□):
地上旋轉(zhuǎn)兩圈,向前上方騰空旋轉(zhuǎn)。挑空技。
長(zhǎng)按□可以在空中后不間斷出 空虛の幾何。
可以自動(dòng)增加切層。陪專屬,飛上去直接切層最大。
作為挑空技非常好用,尤其對(duì)武將的起手技能來(lái)說(shuō),配合空中R1之后無(wú)限連。

奧義1 苦悶の螺旋(R2):
前方放出真空球,持續(xù)按住可以蓄力,范圍會(huì)變大,持續(xù)時(shí)間變長(zhǎng)。
前方會(huì)有超大范圍的攻擊,但是蓄力時(shí)間偏長(zhǎng),不適合對(duì)付武將。

奧義2 絶望の頂點(diǎn)(R2):
用逆刃薙斬?cái)持,發(fā)動(dòng)后,地上光圈有吸附作用,讓敵人進(jìn)入范圍后松開R2。
發(fā)動(dòng)后移動(dòng)非常慢,注意遠(yuǎn)程攻擊。
敵人防御時(shí)無(wú)效。

奧義3 彷徨の定義(R2):
高速移動(dòng)技,長(zhǎng)按□會(huì)加速,按X后減速,△跳躍,R2解除。
飛行中,可以長(zhǎng)安方塊增加切層加速,中途按△可跳躍。
加速中,中間光圈消失的瞬間松開,速度可直接變?yōu)樽畲蟆?br/>最大速度后,基本上不減速了。
最大速度中對(duì)雜兵基本上是無(wú)敵。

Basara技(O):
逆刃薙攻擊后,產(chǎn)生一個(gè)巨大的立方體,威力很大,范圍也廣,只是不能控制方向。結(jié)束后切層自動(dòng)最大化。

基礎(chǔ)分析:
最主要是切層的掌握,裝備專屬銘之后,疊加切層變得更容易。

各招式下追加切層 
切層累積成功時(shí),渾身帶綠光回轉(zhuǎn),其動(dòng)作周圍具有攻擊效果

普攻□:當(dāng)你攻擊到勝家在前方轉(zhuǎn)圈劃圓動(dòng)作時(shí),直接進(jìn)行回避動(dòng)作。
注:提早回避不會(huì)有效果,一定要轉(zhuǎn)圈動(dòng)作才可。

空虛の幾何(長(zhǎng)按□):舉起武器旋轉(zhuǎn)時(shí),防御按住推你要的任意方向,然后放掉方向。

挫折の準(zhǔn)正(△):舉起武器瞬間,按住防御推方向。
注:這招出招相當(dāng)?shù)亩,最好出招同時(shí)按住防御跟方向。
切層滿四層長(zhǎng)按會(huì)上升。

畏怖の切頭(方向+△):
1. 前沖轉(zhuǎn)圈動(dòng)作另一個(gè)是動(dòng)作結(jié)束的橫砍,前沖轉(zhuǎn)圈算是他最快可以累積切層的方式,轉(zhuǎn)圈過(guò)程中直接防御加方向。
注:在切層沒(méi)有的時(shí)候前沖到結(jié)束的時(shí)間很短,所以最好的方式是沖出去就回避
2. 動(dòng)作是結(jié)束動(dòng)作,要注意有效判定相當(dāng)?shù)亩蹋魶](méi)有在結(jié)束的同時(shí)回避,可能沒(méi)有會(huì)累積到 。

無(wú)力の相対(R1):砍完周圍舉起槍的時(shí)候,另一個(gè)是切層滿的時(shí)候,把槍放下時(shí)震開切層壁時(shí) 。

悲嘆の縮重(L1+△):用槍掃出回旋刀波,在切層滿的時(shí)候則是在第二刀波出去時(shí),動(dòng)作中直接防御加方向。

苦悶の螺旋(R2):唯一一招奧義中可以升切層的,在轉(zhuǎn)出球體的動(dòng)作中防御加方向。

推薦組合:

對(duì)雜兵:切層最大化以后,畏怖の切頭(方向+△)→ 切層減少就用取消回避

対陣大將:切層最大化以后,悲嘆の縮重(L1+△) 或奧義1 苦悶の螺旋(R2)

対武將:
挫折の準(zhǔn)正(△)→ 空中普攻×3→ 空中 無(wú)力の相対(R1)×n
粹至發(fā)動(dòng) →奧義2 絶望の頂點(diǎn)(R2)連發(fā)

簡(jiǎn)單連招

切層最大后 → R1 →(方向+△)→(L1+方向)閃避 → R1 →(方向+△)→ 循環(huán)

固有技改(L1+□) → 空中R1→ 普攻×2 → R1 → 普攻×2 → R1 → 循環(huán)無(wú)限連死
中間可以穿插(L1+△),能順手打掉遠(yuǎn)方的兵,而且不影響空中連段。
其中普攻和(L1+△)的時(shí)候,可以調(diào)整方向。


井伊直虎【剛潔撫虎】

特點(diǎn):屬性炎(持續(xù)灼傷)。
攻擊武器是與其柔弱外貌不符的巨劍,以重攻擊為主。
攻擊范圍很廣,所以通常攻擊就可以將許多敵人卷入劍刃風(fēng)暴中。
另外她在攻擊移動(dòng)過(guò)程中,搭配其它的固有攻擊。會(huì)產(chǎn)生衍生技,效果倍增。

專用銘 【女尊】
對(duì)男性攻擊提升兩倍,對(duì)女性攻擊力減半。  

普攻□:8段攻擊,沖刺時(shí)許多變化,中途可以左右揮劍5次。
空中□:僅1段,很少用
空中△:下劈,我特殊

固有技1 とびあやめ(長(zhǎng)按□):
巨劍下劈,打擊前方敵人。下劈后連續(xù)按□可以派生亂舞技,攻擊次數(shù)增加。
亂舞中,回避會(huì)終止技能。
亂舞在一段時(shí)間后先旋轉(zhuǎn)再前劈,并向前移動(dòng),繼續(xù)按又開始亂舞,再前劈,以此循環(huán)。
其他固有技后接此技能,產(chǎn)生派生后連連續(xù)按□,也會(huì)亂舞攻擊。
亂舞是從普攻的第4段開始。

固有技2 かがみ藤(△):
重心下落,揮劍向前斬?fù)簦瑢橙颂艨铡?br/>重心下落揮劍前按其它固有技指令能產(chǎn)生派生。
發(fā)出后用其他技能也可以追擊。
在とびあやめ(長(zhǎng)按□)亂舞中可以直接接此招。
從此動(dòng)作中,不能發(fā)出此招。
結(jié)束后接是從普攻的第4段開始。

固有技3 まわり牡丹(方向+△):
旋轉(zhuǎn)巨劍,對(duì)前方大范圍的橫斬。
旋轉(zhuǎn)移動(dòng)中按其它固有技指令能產(chǎn)生派生。
回轉(zhuǎn)攻擊有多段判定,能將自身周圍的敵人卷入其中。
除上手用這招對(duì)付大型敵人也管用。
沖刺中旋轉(zhuǎn)時(shí)間短,要產(chǎn)生派生,需要早一點(diǎn)按。
結(jié)束后接普攻會(huì)從第2段開始。

固有技4 つきすみれ(R1):

前方?jīng)_刺后進(jìn)行突刺攻擊。
沖刺移動(dòng)中按其它固有技指令能產(chǎn)生派生。
沖刺中可以改變方向。
結(jié)束后接普攻會(huì)從第4段開始。

固有技5 はねやなぎ(L1+△):
以劍為支柱,上跳后從敵人背后攻擊。
上跳過(guò)程中按其它固有技指令能產(chǎn)生派生。
此招也可空中發(fā)動(dòng)。
上跳過(guò)程中被雜兵大眾劍,會(huì)導(dǎo)致動(dòng)作終止。
落地后的斬?fù)艨梢粤顢橙税c瘓,此時(shí)和戰(zhàn)友配合很不錯(cuò)。
結(jié)束后接普攻會(huì)從第2段開始。
在空中發(fā)動(dòng),劍為支柱可以斬倒敵人。

固有技改(L1+□):
用拳攻擊敵人,第一擊打中敵人,可追擊,最后將敵人打浮空,攻擊的同時(shí)產(chǎn)生沖擊波。

奧義1 椿姫(R2):
集渾身之力前劈,產(chǎn)生巨大的沖擊波。屬于直線攻擊。
沖擊波會(huì)使周圍的雜兵仰望天空,停止行動(dòng)。
劍尖位置的敵人受到的傷害較高。但是整體范圍比較狹窄。
結(jié)束后普攻從第4段開始。通常是用派生的龍卷風(fēng)之后發(fā)這招。

奧義2 井伊流鍛錬・女郎花(R2):
巨劍入鞘,吸引男人前來(lái)攻擊,極粹增加。
期間只能將敵人打至空血,不能導(dǎo)致死亡,挑釁或者發(fā)奧義解除。
效果中攻擊力并沒(méi)有發(fā)生變化,只是用來(lái)聚敵和恢復(fù)極粹值。

奧義3 井伊流渾心・くちなし(R2):
用一重拳攻擊敵人,集中敵人后可以追擊。最后一擊將敵人擊飛。
如果先用挑釁,將劍收起,可以減少附加收劍的動(dòng)作。
被擊飛的敵人軌跡上有攻擊判定。
對(duì)于黒田官兵衛(wèi)、本多忠勝、大友宗麟、立花宗茂、豊臣秀吉、足利義輝重型武將不能擊飛。
實(shí)用度不高。

Basara技(O):
揮動(dòng)巨劍大范圍亂舞,中途有一招是把劍插地,雙拳連續(xù)打擊。所以對(duì)付武將的時(shí)候還是要近身才能打中全段。

各派生技能一覽:

かがみ藤(△) 重心下落出劍之前按:
とびあやめ(長(zhǎng)按□):
前方巨劍下劈釋放沖擊波。
這招和(長(zhǎng)按□)類似,但范圍增大不少。
まわり牡丹(方向+△):
身體閃光后前方橫劈。
威力和范圍有強(qiáng)化了很多,可吹飛敵人。
つきすみれ(R1):
轉(zhuǎn)身后劍插入地面,背面產(chǎn)生巖石突刺。
鈹銅敵人將在10秒內(nèi)不能離開巖石,對(duì)著巖石攻擊即可。
はねやなぎ(L1+△):
快速跳至敵人身后,發(fā)出地裂斬。
只是斬?fù)糁罢娴臄橙,視覺(jué)關(guān)系,此時(shí)切換戰(zhàn)友有些別扭。
對(duì)單體的攻擊和范圍都比直接(L1+△)要好。

まわり牡丹(方向+△)旋轉(zhuǎn)移動(dòng)中按:
とびあやめ(長(zhǎng)按□):
風(fēng)纏繞身體,跳起后下劈,產(chǎn)生沖擊波。
打不到腳下的敵人,將前方敵人吹飛。
因?yàn)槔@背,可以作為對(duì)敵人的起手技。
かがみ藤(△):前方產(chǎn)生龍卷風(fēng)。
龍卷風(fēng)持續(xù)3秒,使敵人浮空。
龍卷風(fēng)消失之前再次使用,會(huì)和前者一塊消失。
つきすみれ(R1):
向前方身體極速旋轉(zhuǎn)突刺。
開始會(huì)有很高的傷害,其它敵人也會(huì)被卷入其中。
はねやなぎ(L1+△):
跳至敵人身后大范圍吹飛橫斬。
不能調(diào)整方向,準(zhǔn)確的站位是關(guān)鍵。

つきすみれ(R1)沖刺移動(dòng)中按:
とびあやめ(長(zhǎng)按□):
沖刺后跳起順勢(shì)下劈。
沖刺有一定距離,所以根據(jù)敵人提前發(fā)動(dòng),下劈產(chǎn)生大范圍沖擊波。
かがみ藤(△):
劃鏟后劈劍攻擊,產(chǎn)生沖擊波。
沖擊波可將敵人擊飛?捎茫↙1+△)進(jìn)行追擊。
まわり牡丹(方向+△):
移動(dòng)中回旋斬。
威力和范圍都不錯(cuò),可以對(duì)群。
はねやなぎ(L1+△):
直線順勢(shì)跳到敵人背會(huì),進(jìn)行回刺。
方向不可調(diào)整。

はねやなぎ(L1+△)上跳過(guò)程中按: 
とびあやめ(長(zhǎng)按□):
以劍為支柱跳起下刺, 空中轉(zhuǎn)身,下落后連續(xù)攻擊。
此技能終了后,被擊中的敵人會(huì)停止攻擊。
かがみ藤(△):
以劍為支柱跳起下刺,落地后挑空敵人。
比較常用的技能,比那些很難調(diào)整計(jì)算距離的要好。
まわり牡丹(方向+△) :
以劍為支柱跳起,旋轉(zhuǎn)身體落在敵后進(jìn)行橫斬。
水平旋轉(zhuǎn)時(shí)的攻擊非常高。
奧義2 井伊流鍛錬・女郎花(R2)發(fā)動(dòng)后用這招很有效率。
つきすみれ(R1):
以劍為支柱跳起,旋轉(zhuǎn)身體向下前方突刺。
用于追擊敵人的常用招式。

基礎(chǔ)分析:

攻擊或者回避動(dòng)作中的固有技,都要提前發(fā)出指令才能產(chǎn)生派生技。

可以普攻來(lái)調(diào)整好攻擊方向。

普攻第5段開始,如果回避,各種固有技會(huì)被取消。

沖刺移動(dòng)中可以直接破壞物品。

固有技改不出第三段可以直接接 奧義3 井伊流渾心・くちなし(R2)

挑釁后是空手,將劍背著狀態(tài),所以可以用它取消短暫的僵直。
奧義 井伊流渾身・くちなし 發(fā)動(dòng)前可以如此。

對(duì)雜兵:
R1 接 方向+△  或者 方向+△ 接 △,之后 奧義1 椿姫(R2);
△ 接 方向+△ 對(duì)付盾牌兵,奧義1 椿姫(R2)對(duì)遠(yuǎn)程和鐵錘兵有效。

對(duì)陣大將:
方向+△ 接 R1,或者拉開距離 奧義1 椿姫(R2)

對(duì)敵武將(輕量級(jí)):
R1 接 △→ L1+△ → 奧義3 井伊流渾心・くちなし(R2)

對(duì)敵武將(重量級(jí)):
△ 接 L1+△ 對(duì)調(diào)整好適當(dāng)?shù)奈恢眉纯伞?/p>

簡(jiǎn)單連招:

R1 -派生(L1+△)→ 奧義 椿姫(R2)

L1+△- 派生 R1 → 奧義 椿姫(R2)   

豐臣秀吉【裂界武帝】

特點(diǎn):屬性光(一定幾率讓命中的敵人處于氣絕狀態(tài))。
連續(xù)投技,可以連5次,不能連續(xù)使用相同投技,能屈死Boss。
雖然并沒(méi)有武器,但是他的抓投技卻不容小覷。而且他所有的固有技最后都會(huì)以抓投技結(jié)尾,
投技施放過(guò)程中如果輸入節(jié)奏掌握正確,可以連續(xù)使出。

專用銘 【覇王】  
投技接投技,最多可以接10次
使用重復(fù)的招式連投,第2次重復(fù)無(wú)間隔使用會(huì)變?yōu)榻K結(jié)技。固有奧義 魑魅奈落(R2)僅可作為終結(jié)技使用。

普攻□共8段,第4段會(huì)把敵人抓起來(lái)甩一下。
空中□:三段,用不到。
空中△:?jiǎn)稳业?br/>
固有技1 猿舞豪把(長(zhǎng)按□):
抓住一個(gè)敵人,然后繼續(xù)按□,可以拿著人亂甩進(jìn)行5次攻擊。
在已經(jīng)抓住人的時(shí)候再次長(zhǎng)按方塊,會(huì)把人丟出去。
抓人后,可派生連續(xù)投技。

固有技2 金剛破滅(△):
右手砸地,打出一塊石頭,使敵人浮空。
再次按三角,可以追擊一招手指穿胸的技能,傷害一般。
長(zhǎng)按可以蓄力2段,第二段突刺的是有石頭稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)。
三角打出的石頭,追加普攻可以打碎石頭。
長(zhǎng)按□技能抓取一塊石頭,普攻兩下,再次長(zhǎng)按,把石頭扔出。
抓人后,可派生連續(xù)投技。

固有技3 伝沖裂鬼(方向+△):
雙手插地,跑一段掀飛敵人。
長(zhǎng)按△,可以直接抓住一個(gè)敵人,然后在頭上甩,最后砸在地上。
期間如果連打方塊,甩的次數(shù)會(huì)增多,傷害會(huì)提高。
清兵主力技。
抓人后,可派生連續(xù)投技。

固有技4 威風(fēng)萬(wàn)丈(R1):
咆哮一聲,震飛周圍敵人,共2段,第2段傷害更高,蓄力時(shí)間長(zhǎng)一些。
如果敵人離你很近,震飛的瞬間再次按R1,會(huì)直接把敵人抓下來(lái)。
抓人后,可派生連續(xù)投技。

固有技5 天地葬送(L1+△):
跳起來(lái)抓住敵人,然后旋轉(zhuǎn)著砸下來(lái)。
空中也可發(fā)動(dòng)。
抓人后,可派生連續(xù)投技。

固有技改(L1+□):
對(duì)敵人一記重拳,長(zhǎng)按追加對(duì)空中敵人的亂拳。

奧義1 一極巨拳(R2):
起手動(dòng)作慢,打出一個(gè)拳頭形狀的氣功波,遠(yuǎn)距離飛行道具。
兩段蓄力,第二段威力大,飛得遠(yuǎn)。
起手太慢,實(shí)用度不高,觀賞性不錯(cuò)。

奧義2 挾天動(dòng)地(R2):
雙手從兩邊合上,然后會(huì)有兩堵氣墻把敵人全部壓到中間來(lái)。
而且起手比石破天驚拳要快一點(diǎn),命中率非常高,打陣大將很舒服。
兩堵墻合到中間來(lái),此時(shí)按一下方塊,一拳打飛一片人。觀賞性實(shí)用性都很好。

奧義3 魑魅奈落(R2):
很有觀賞性的一個(gè)投技,但是直接使用成功率低。
通常接在連續(xù)投技的最后作為終結(jié)。
抓人后,可派生連續(xù)投技。但之后連續(xù)投技終結(jié)。

Basara技(O):
敵人是否在面前是成敗的關(guān)鍵,因?yàn)樽詈笥幸徽型都,必須抓住敵人,才能連續(xù)。

基礎(chǔ)連招:
掌握連投是玩這個(gè)角色的關(guān)鍵,主要是抓人和目押點(diǎn)的掌握。
抓人有三種方法:

猿舞豪把(長(zhǎng)按□)

伝沖裂鬼(方向+△)長(zhǎng)按

敵人浮空后 天地葬送(L1+△),比較常用,通常接在(方向+△)之后。

目押點(diǎn)主要是把人下砸的那一瞬間繼續(xù)下一個(gè)投技,多練習(xí),很容易掌握。
在所有需要目押的角色里面算簡(jiǎn)單的。

連投系統(tǒng):
每個(gè)投技結(jié)尾都會(huì)把敵人砸地,在砸到地上的一瞬間,你再次輸入其他固有技,就會(huì)實(shí)現(xiàn)連投。
成功的話,身上會(huì)閃紅光,目押判定還是比較寬松的,很容掌握。
無(wú)專屬的情況下連投最多可以實(shí)現(xiàn)5次。每一次的威力都會(huì)有些許的上升,直到第五次終結(jié)。
同一個(gè)動(dòng)作最多連續(xù)摔2次就要換別的投技,間隔后可以出。
固有奧義3:可以跟在任何一個(gè)投技后面,但是如果你放了,不管你的連投到第幾次,連投都會(huì)終結(jié)。
裝備專屬,只要掌握目押點(diǎn),連續(xù)10招投技(同一投技不能連續(xù)使用兩次,否則終結(jié)),沒(méi)有誰(shuí)能撐到最后。

推薦組合:
沒(méi)有什么太大的技巧,裝備專屬銘之后,可以連投10次。
并且可以重復(fù),所以對(duì)操作要求低了很多。
只需掌握輸入下次投技指令的時(shí)機(jī)就可以無(wú)限投。

簡(jiǎn)單連招:
本來(lái)就不復(fù)雜,投技是關(guān)鍵,通常是 伝沖裂鬼(方向+△)長(zhǎng)按起手,最后快死的時(shí)候 奧義 魑魅奈落(R2)結(jié)束,慢慢欣賞吧。


竹中半兵衛(wèi)【蒼烈瞬斕】

特點(diǎn):屬性暗(秒殺雜兵、吸血)。
最大的特征就是結(jié)合“劍”與“鞭”兩者特性的“關(guān)節(jié)劍”。
發(fā)動(dòng)普攻與固有技的時(shí)候,常常以速度較快的劍形態(tài)作為先手,然后再使用攻擊范圍很廣的鞭形態(tài)補(bǔ)充。
如果想累積Hit數(shù),用劍形態(tài)最好;如果想要割草,可以使用鞭形態(tài)。

專用銘 【賢人】 
以“怒りを込めて”狀態(tài)出擊,沒(méi)有時(shí)間限制,受到傷害也不會(huì)解除。
使用 奧義 怒りを込めて(R2)可以解除。

普攻□:8段攻擊,均是劍形態(tài)出擊。
空中□:3段,無(wú)特殊
空中△:輕按下壓動(dòng)作,無(wú)特殊,長(zhǎng)按可以鞭子將敵人拉至空中。

固有技1 のびやかに(長(zhǎng)按□):
用鞭左右揮動(dòng),8段攻擊,范圍很大。
可以接在普攻任意一段后面,但動(dòng)作略有不同。
持續(xù)使用此技能時(shí),中間銜接并不好,動(dòng)作慢。

固有技2 軽やかに/気まぐれに(△):
通過(guò)按鍵的長(zhǎng)短來(lái)決定是用劍還是鞭。
輕按:用劍上挑,讓敵人浮空。
長(zhǎng)按:用鞭從下往上抽打,之后再抽下來(lái)。
由于范圍比較小,對(duì)群不要輕易使用,一般是夾雜在普攻中,或者在R1之后使用。

固有技3 勇ましく/ささやくように(方向+△):
輕按:用劍向前突刺?梢赃B續(xù)突進(jìn)對(duì)付雜兵。
長(zhǎng)按:用鞭將前方遠(yuǎn)處的敵人拉到身邊。這招之后接R1比較不錯(cuò)。

固有技4 華やかに/嵐のように激しく(R1):
輕按:用劍連續(xù)前刺,范圍攻速都不錯(cuò),連段很高,還能粘住敵人。連按普攻可以追加攻擊次數(shù)。
長(zhǎng)按:用鞭左右擺動(dòng)抽打,左右范圍很大。連按普攻可以追加攻擊次數(shù)。
用鞭的時(shí)候左右距離很大,但是前面的攻擊判定距離比較近。
連打中可以變更方向。
最好用的主力技。對(duì)將對(duì)兵都很好用。還可以由各種固有技,奧義,跳躍,閃避取消。
能否用它做好連段,靈活運(yùn)用這招是關(guān)鍵。

固有技5 時(shí)にはやく/なめらかに(L1+△):
輕按:左右移動(dòng)攻擊,可控制左右方向,連續(xù)按,可以一直重復(fù)此招。
長(zhǎng)按:跳起攻擊前方的同時(shí)自己后移。
可以長(zhǎng)按不松來(lái)作為回避動(dòng)作。

固有技改(L1+□):
正前方抽一鞭,中招者氣絕,自己漫步走向敵人,之后突然瞬移到敵人身后,使其浮空落地。
出第一招范圍很小,然后又是“漫步”,很容易被打斷。群戰(zhàn)慎用。
但是單挑很好用,敵將領(lǐng)氣絕以后,R1隨便虐。

奧義1 怒りを込めて(R2):
所有攻擊都被強(qiáng)化,有時(shí)間限制。
攻擊強(qiáng)化了不少,但是開啟時(shí),大概有3秒的不設(shè)防狀態(tài)。
裝備了專屬銘之后,以此狀態(tài)出擊,并解除時(shí)間限制。

奧義2 命絶えるように(R2):
在一定時(shí)間內(nèi)高速移動(dòng),中間只能使用普攻,用固有技或者奧義,狀態(tài)解除。
空中可發(fā)動(dòng),而且空中發(fā)動(dòng)比地面連貫而且安全,建議這么做。
在次狀態(tài)中不停的跳躍其實(shí)才是最快的移動(dòng)方法,只是跳躍中不能攻擊。

奧義3 闇に包まれて(R2):
前方范圍內(nèi)出現(xiàn)劍雨,可以蓄力3段,范圍更大,攻擊更高。
啟動(dòng)和蓄力時(shí)間都有點(diǎn)長(zhǎng),群戰(zhàn)慎用。
用來(lái)對(duì)付陣大將尚可。

Basara技(O):
跳起長(zhǎng)鞭亂舞,中間可以按普攻增加次數(shù),整體威力和范圍都不錯(cuò)。
空中不可移動(dòng),但是可以轉(zhuǎn)向。

基礎(chǔ)分析:

華やかに/嵐のように激しく(R1)是最為優(yōu)秀的技能。

通常對(duì)單用劍,對(duì)群用鞭。

任何場(chǎng)合都可以用R1應(yīng)付,只是注意取消即可。

本身角色是暗屬性,R1多段攻擊配上六道極吸血更簡(jiǎn)單。

推薦組合:

對(duì)雜兵:
怒りを込めて 狀態(tài)( L1+△)→ (方向+△)→(R1)or 奧義 命絶えるように(R2)普攻連打

對(duì)陣大將:
(R1輕按)多段,周邊無(wú)敵人 奧義3 闇に包まれて(R2)

對(duì)輕量級(jí)武將:
(R1)→(L1+△)→(方向+△)→(輕按R1)→奧義 闇に包まれて(R2)不蓄力 →循環(huán)

華麗型連擊:
(L1+△)→(方向+長(zhǎng)按△)→(△)→(輕按R1)→(R1)→(方向+輕按△)

簡(jiǎn)單連招:

僅限單體武將
固有技改(L1+□)敵將氣絕 → 轉(zhuǎn)身 R1 追打 → 循環(huán)(固有技改敵人基本不防御,拉遠(yuǎn)點(diǎn)距離就行)


淺井長(zhǎng)政【信義不倒】

特點(diǎn):屬性光(一定幾率讓命中的敵人處于氣絕狀態(tài))。
使用刀來(lái)攻擊,輕便靈活使用非常方便。但是在通常狀態(tài)下鮮有終結(jié)式技能,而且攻擊距離很短。
他最大的特征就是固有技“正義之力”可以蓄積,使得攻擊威力與范圍大增。

專用銘 【理裝】 
固有技4 理力・裝光(R1)的蓄力時(shí)間變短,正義全開狀態(tài)(三紅)的持續(xù)時(shí)間變?yōu)閮杀?br/>并且,裝光時(shí)的目押輸入時(shí)間延長(zhǎng)

普攻□:8段攻擊,4,7,8段可目押理光
空中□:3段攻擊
空中△:前方下刺完后跳?罩腥前醋∶袛橙撕笫前褦橙水(dāng)滑板踩在地上滑行

固有技1 輝斬・十文字(長(zhǎng)按□):
橫劈豎斬形成十字打出?梢源碉w敵人。
在普攻任何一段后可以追加次招。

固有技2 天空・烈翔剣(△):
劍上挑,形成一道光束,將敵人挑空。
長(zhǎng)按可以跳起追加攻擊?梢杂糜诤推渌罩屑寄芙M合形成連攜。

固有技3 括目・突撃進(jìn)(方向+△):
用盾牌向前突擊,在使用 輝斬・十文字(長(zhǎng)按□)后可以這招追擊。
此招速度和威力都很高。

固有技4 理力・裝光(R1):
對(duì)武器、盾牌以及自身進(jìn)行強(qiáng)化。需要三次。強(qiáng)化中再次R1,可能會(huì)導(dǎo)致強(qiáng)化中斷。
也有快速?gòu)?qiáng)化的方法,就是按R1后有兩次閃光,在連續(xù)按兩次直接三紅。
最容易掌握的就是在R1以外的固有技和普攻的最后看到閃光白點(diǎn),馬上按R1,會(huì)直接強(qiáng)化。
每擊殺100個(gè)敵人也會(huì)自動(dòng)強(qiáng)化一段。
強(qiáng)化3段后,按住R1釋放別的固有技會(huì)變得非常強(qiáng)力,但是使用后,強(qiáng)化消失。
一定事件后強(qiáng)化也會(huì)消失。

強(qiáng)化階段:
Lv1(刀強(qiáng)化):呈紅色刀光,攻擊范圍和攻擊力全部增加。
Lv2(刀・盾強(qiáng)化):盾也變成紅光,盾的攻擊力,攻擊次數(shù)變強(qiáng),突進(jìn)距離也變長(zhǎng)。
Lv3(全身強(qiáng)化):身體也散發(fā)紅光,普攻和追加攻擊都變得強(qiáng)力,有霸體。對(duì)付Boss很好用。

各技能的目押點(diǎn):

普攻4段:左腕閃光(右臂伸直)之后。

普攻7段:盾牌飛回的瞬間。

普攻8段:盾牌格擋的瞬間。

輝斬・十文字(長(zhǎng)按□):劍伸出(右腳伸直)的瞬間。

輝斬・十文字(長(zhǎng)時(shí)按□):激昂上揮的瞬間。

天空・烈翔剣(△):兩臂相交的瞬間(右臂在右下的時(shí)候就可以按),也可聽(tīng)聲音記住點(diǎn)。

括目・突撃進(jìn)(方向+△):收起盾牌的瞬間。

理力・裝光(R1):有兩次機(jī)會(huì),劍和左腕都會(huì)閃光。

光翼・飛甲弾(L1+△):接住盾牌的瞬間,看盾牌碰到左手。

固有技5 光翼・飛甲弾(L1+△):
扔出盾牌回旋攻擊,長(zhǎng)按可以蓄力。
范圍很大,實(shí)用性很好,長(zhǎng)按距離會(huì)邊遠(yuǎn),酌情使用。
目押理光三層,按住R1用此招集中敵人會(huì)爆炸。

固有技改(L1+□):
轉(zhuǎn)身背對(duì)敵人,給劍注入能量,之后回身一記橫斬。
開始動(dòng)作較慢,發(fā)動(dòng)時(shí)間較長(zhǎng),但是腳下有氣場(chǎng),可以使周圍敵人怯懦。。
出招后,自動(dòng)增加第一層一層 理力・裝光。后兩層需要使用多次。
相比其他技能,實(shí)用性比較低。

奧義1 無(wú)言・即殺(R2):
斬?fù)羟胺綌橙耍B續(xù)4次按可以打出4招,無(wú)言即殺。
中間把握時(shí)機(jī),可以用普攻追加攻擊。
基本按下R2,就連續(xù)按普攻3次,地次略微停頓半秒再按。
4次發(fā)動(dòng)后還可依次再追加3次、2次、1次。

奧義2 破邪・防壁(R2):
前方展開一個(gè)光壁,可以阻礙敵人,在次按R2,光壁消失。
按普攻或者固有技,可將關(guān)閉打出,對(duì)正前方敵人造成傷害。
敵人攻擊的瞬間按下L1,開一改變光壁的顏色,由白變成紅色。
紅色狀態(tài),敵人攻擊,會(huì)使光壁消失。自己也會(huì)受傷。
此狀態(tài)用普攻將光壁打出可使敵人暈厥。
此狀態(tài)下可以移動(dòng),但是不能跳躍和回避。

奧義3 正義・三唱(R2):
前方發(fā)生爆炸,按普攻或者R1可以追加爆炸次數(shù)。
理光強(qiáng)化3次后,爆炸范圍和攻擊力變大。

Basara技(O):
往前推進(jìn)亂舞攻擊,最后放出巨大的十字光束,產(chǎn)生爆炸。
爆炸的時(shí)候威力非常的高,結(jié)束后自動(dòng)附加理光的三層狀態(tài)。
高難度下,最好在粹至狀態(tài)下使用。

基礎(chǔ)分析:

本身攻速就很快,在理光的作用下,范圍攻擊都加強(qiáng)了,變得十分強(qiáng)悍。

學(xué)會(huì)普攻和固有技中間加理光是關(guān)鍵。始終維持最大化的理光,殺敵變得十分容易。

本身的光屬性就有機(jī)會(huì)讓敵人氣絕,再加上理光還三層有霸體……

推薦組合:

對(duì)雜兵:
普攻 → 光翼・飛甲弾(L1+△)范圍攻擊足矣

對(duì)陣大將:
最大理光狀態(tài),普攻途中增加理光層數(shù)就可以了,或者光翼・飛甲弾(L1+△)連發(fā)

對(duì)武將:
普攻 → 輝斬・十文字(長(zhǎng)按□)→ 括目・突撃進(jìn)(方向+△)→ 突進(jìn)中天空・烈翔剣(△)→ 戰(zhàn)友登場(chǎng)空中連擊

簡(jiǎn)單連招:

只要掌握目押點(diǎn)變?nèi)t,隨便打都舒服,包括普攻都很給力。建議裝備專屬,那樣目押容易許多。

個(gè)人認(rèn)為 括目・突撃進(jìn)(方向+△)最好按目押,而且速度快,相對(duì)安全。

如果太遲,目押失敗,先回避再說(shuō)。

阿市【幻妖言惑】

特點(diǎn):屬性暗(幾率秒殺雜兵,吸血)。
普攻慢,靠固有技主打,攻擊方式是在地面伸出黑色的魔手,動(dòng)作略遲緩。
但是攻擊范圍很廣,可以牽連大批敵人。
一部分固有技會(huì)出現(xiàn)的“大魔之手”也可以在普攻的中間加入,如果用好可以實(shí)現(xiàn)不間斷連招。
專用銘 【魔手】 
奧義 響け無(wú)の歌(R2)釋放后持續(xù)有效,再次使用此奧義可解除。
普攻□:有八段,但是攻速慢,范圍也不大,很容易被打斷,不建議直接使用。
普攻時(shí)能追加悲夢(mèng)(△),背最(方向+△),苦疵(L1+△)不被打斷,這樣能提高普攻的安全性。
空中□:兩段,能拉地上的人物浮空。
空中△:下壓砸地,一般接在空中普攻的后面。

固有技1 時(shí)雨れ緋の汐(長(zhǎng)按□):
不要直接使用有僵直,會(huì)被武將反彈或者防御。
最好在回避、普攻1-8段中間、空中三角后、虛月(R1)后發(fā)動(dòng)。
空中長(zhǎng)按R1后長(zhǎng)按方塊也可發(fā)動(dòng);
奧義中也能發(fā)動(dòng)。

固有技2 砕け悲の夢(mèng)(△):
前方地面出現(xiàn)巨大鬼手,可以抓住敵人并且進(jìn)行小范圍的砸地攻擊,最后將鬼手中敵人全部拋向自己。
隨等級(jí)提升增加攻擊次數(shù),發(fā)動(dòng)中可自由行動(dòng)。
伸出大手抓去敵人之后扔向自己,本多,大谷等重量級(jí)武將不能抓起。
短按:抓去后直接扔向空中。
長(zhǎng)按:先砸地(最多12次)再扔向空中。

固有技3 裁け背の罪(方向+△):
從自身后方出現(xiàn)巨大鬼手向前方攻擊,攻擊力一般,范圍不錯(cuò)。
這招可以在移動(dòng)以及普通攻擊中發(fā)動(dòng),被抓飛的敵人可以直接用 砕け悲の夢(mèng)(△)進(jìn)行連擊。
前方伸出舉手推開敵人 ,清兵主力技。
在移動(dòng)中發(fā)動(dòng)不會(huì)打斷趕路和沖刺。
在回避、普攻中發(fā)動(dòng)不會(huì)被中斷,普攻中接 時(shí)雨れ緋の汐(長(zhǎng)按□)后也能發(fā)動(dòng);

固有技4 摑め虛の月(R1):
后背伸出翅膀?qū)ρ赝緮橙嗽斐蓚,并吹飛。
這招主要用來(lái)接在普攻后作為過(guò)渡技,在空中可以進(jìn)行追擊。
短按:背后鬼手對(duì)前方拍打一次即結(jié)束。
長(zhǎng)按:鬼手變?yōu)槌岚蛳蚯帮w行一段距離并掃擊沿途敵人(空中可發(fā)動(dòng))。
R1可以在空中連續(xù)發(fā)動(dòng)(連續(xù)長(zhǎng)按R1),無(wú)限滯空,可以當(dāng)作一種高效的移動(dòng)方式
空中連續(xù)R1移動(dòng)速度不及沖刺,空中沖刺(空中長(zhǎng)按X)落地后直接為沖刺狀態(tài)

固有技5 刻め苦の疵(L1+△):
前方伸出兩只鬼手并向中間擠壓。
組成一道鬼手墻,可以阻止敵人逃跑,并在判定內(nèi)敵人進(jìn)行持續(xù)的攻擊,
相當(dāng)于一堵墻,可以阻擋前方敵人,并且可以彈反遠(yuǎn)程攻擊。
結(jié)束后敵人屬于浮空狀態(tài),利用好距離可以對(duì)付陣大將。

固有技改(L1+□):
地上的鬼手將自己和面前敵人托到高空,左右伸出兩個(gè)手將敵人打下去。
空中按住L1,不停的按方塊可以始終處于浮空狀態(tài)。
空中后可以發(fā)出攻擊招式,但是基本打不到人。
目前尚沒(méi)有找到太好的用法。

奧義1 踴れ屍の腕(R2):
周圍出現(xiàn)無(wú)數(shù)鬼手抓取敵人。
短按:抓去后馬上拋出
長(zhǎng)按:抓去后舉在空中吸取體力(最多5人吸取5次,重型武將無(wú)法抓起)。
這招范圍和攻擊力都不錯(cuò),尤其是可以吸血這一點(diǎn)十分的實(shí)用。
吸血效果比較明顯,但是吸血時(shí),高難度中周圍敵人可能會(huì)打斷。
發(fā)動(dòng)時(shí),將敵人拋向前方的時(shí)候,長(zhǎng)按□也能發(fā)動(dòng)汐。

奧義2 覗け音の海(R2):
前面出現(xiàn)大范圍鬼手潭,吸取周圍敵人,發(fā)動(dòng)很慢。
發(fā)動(dòng)后可以自由行動(dòng),發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)先將附近敵人吸入黑洞之中。
之后由下至上持續(xù)對(duì)敵人造成傷害,隨等級(jí)提高攻擊次數(shù)增加,
發(fā)動(dòng)后,坐在地上時(shí)長(zhǎng)按□即可。
此奧義發(fā)動(dòng)僵直時(shí)間較長(zhǎng),切換隊(duì)友打出安全環(huán)境之后換回釋放最為安全。
后半段切換戰(zhàn)友兩次可取消硬直。

奧義3 響け無(wú)の歌(R2):
隨機(jī)位置連續(xù)出現(xiàn)鬼手攻擊,結(jié)束時(shí)兩道黑暗光線射擊。期間可以自由行動(dòng)。
無(wú)專屬的情況下,發(fā)動(dòng)后出現(xiàn)7輪鬼手(瘴氣),每輪3只。
發(fā)動(dòng)后,再次按R2,會(huì)自行反芻兩道黑暗光線,可空中發(fā)動(dòng)。
發(fā)動(dòng)發(fā)動(dòng)一開始,就長(zhǎng)按□也能發(fā)動(dòng)汐。
發(fā)動(dòng)后切換戰(zhàn)友,奧義并不會(huì)結(jié)束。
如果發(fā)動(dòng)后被敵人打出僵直,奧義會(huì)馬上結(jié)束。
在裝備專屬的情況下,次效果會(huì)一直持續(xù),知道再次按下次奧義取消。

Basara技(O):
超巨大鬼手將阿市托起,進(jìn)行突進(jìn),威力一般,不過(guò)方向還是比較好控制的,
能不斷的拉取敵將,B技結(jié)束后會(huì)彈開敵人,可以接 悲夢(mèng)(△)。

基本分析:

普攻慢,盡量少使用,和固有技,奧義組合使用。

最好多使用范圍攻擊。多用 時(shí)雨れ緋の汐(長(zhǎng)按□)和 摑め虛の月(R1)以外的固有技。

裁け背の罪(方向+△)目前范圍最好的。

砕け悲の夢(mèng)(△)是除重量級(jí)以外的武將都能抓起,也很好用。

抓住以后接近挑釁,讓他復(fù)蘇,追加攻擊。

刻め苦の疵(L1+△)保持距離可以使用,對(duì)遠(yuǎn)程兵有效。

摑め虛の月(R1)可以空中連續(xù)長(zhǎng)按,可對(duì)付雜兵,移動(dòng)和攻擊兼?zhèn)洹?/p>

推薦組合:

對(duì)雜兵:
背罪(方向+△)→ 苦疵(L1+△)or 虛月(長(zhǎng)按R1)落地后 時(shí)雨(長(zhǎng)按□)。
后者在高難度下不推薦。

對(duì)陣大將:
回避后 時(shí)雨(長(zhǎng)按□)、離開后 苦疵(L1+△)、低難度下 虛月(長(zhǎng)按R1)即可。

輕量級(jí)武將:
悲夢(mèng)(按住△)→ 空中△(+時(shí)雨(長(zhǎng)按□))→ 背罪(方向+△)→ 苦疵(L1+△)→  以此循環(huán)

重量級(jí)武將:
回避后 時(shí)雨(長(zhǎng)按□)→ 奧義3 響け無(wú)の歌(R2)強(qiáng)牽制 → 苦疵(L1+△)即可。
奧義2 覗け音の海(R2)也可找機(jī)會(huì)出。

對(duì)將連招:

方案1:悲夢(mèng)(按住△)→ 原地跳躍 → 空中□×2 → 空中△ → 背罪(方向+△)→ 前方移動(dòng)一小段距離或者前方回避 → 悲夢(mèng)(按住△)→ 循環(huán)

方案2:悲夢(mèng)(按住△)→ 原地跳躍 → 空中□×2 → 落地 → 虛月(長(zhǎng)按R1)→  空中△ → 悲夢(mèng)(按住△)→ 循環(huán)

方案3:悲夢(mèng)(按住△)→ 原地跳躍 → 空中□×2 → 空中△ → 苦疵(L1+△)→ 虛月(長(zhǎng)按R1)→ 苦疵降敵人彈至上空的時(shí)候 悲夢(mèng)(按住△)→循環(huán)

簡(jiǎn)單連招:

背罪(方向+△)→ 悲夢(mèng)(按住△)→ 苦疵(L1+△)

京極瑪利亞【愛(ài)染艷花】

特點(diǎn):屬性風(fēng)(更容易浮空,增加連擊)。有些技能是光屬性。
瑪利亞的武器是纏繞兩腕伸縮自如的布,可以像鞭子一樣揮舞不分?jǐn)澄疫M(jìn)行攻擊。
另還可以用布將敵人纏繞拘束,或是讓敵人像陀螺一樣讓其回轉(zhuǎn)攻擊。

專用銘 【魅惑】 
奧義1 オシベしもべくるま♪(R2)的效果時(shí)間延長(zhǎng)。
并且,敵人進(jìn)入陀螺狀態(tài)時(shí),會(huì)變成最高級(jí)的旋轉(zhuǎn)。

普攻□:8段,舞動(dòng)布的攻擊,前3段范圍不錯(cuò)。第8段可對(duì)敵人造成旋轉(zhuǎn)狀態(tài)。
空中□:可將地上敵人拉浮空至自己身前然后墜地。拉浮空之后可以接R1,△。
空中△:自身旋轉(zhuǎn)狀態(tài)落地,落地后是范圍較大的360°范圍攻擊,吹飛敵人。 長(zhǎng)按可在空中旋轉(zhuǎn)一段時(shí)間。
空中按住跳躍可以滑行一段距離。

固有技1 ふるクル♪(長(zhǎng)按□):
如搖呼啦圈一般的動(dòng)作搖擺身軀,對(duì)自身周圍敵人進(jìn)行攻擊,被擊中的敵人進(jìn)入旋轉(zhuǎn)狀態(tài)。
不能讓有些武將旋轉(zhuǎn),但是可以令其氣絕。
可以接在普攻火其他固有技之后。

固有技2 ミダラうち♪(△):
飛出緞帶,自動(dòng)鎖定前方敵人,讓氣進(jìn)入束縛狀態(tài)
長(zhǎng)按可增加緞帶的數(shù)量(3組)。
對(duì)正前方敵人的判定距離非常遠(yuǎn),大老遠(yuǎn)就可以將其捆綁結(jié)實(shí)。
束縛后的敵人會(huì)有持續(xù)傷害判定。
每次發(fā)動(dòng)前的僵直可以用沖刺、固有技取消了彌補(bǔ)。

固有技3 もだえコマ♪(方向+△):
輕按:伸出緞帶,牽引前方敵人,讓其進(jìn)入螺旋狀態(tài),先往自身方向移動(dòng)。
長(zhǎng)按:伸出緞帶,牽引前方敵人至自己面前,不停對(duì)敵人旋轉(zhuǎn)緞帶。
有傷害判定,最后發(fā)出沖擊波,彈開 敵人,并使其進(jìn)入旋轉(zhuǎn)狀態(tài)。
對(duì)BASARA4武將,所有技能均不能讓其進(jìn)入陀螺狀態(tài)。

固有技4 イロなわとび♪(R1):
猶如跳繩一般的前方移動(dòng)攻擊,可以連續(xù)發(fā)動(dòng)5次。之后再發(fā)動(dòng)會(huì)有較大的僵直。
第一次起手發(fā)動(dòng)也有一個(gè)小僵直。建議空中發(fā)動(dòng),無(wú)僵直。

固有技5 あまいワナ♪(L1+△):
躺在地面,前方產(chǎn)生5個(gè)黃色光圈(自身腳下一個(gè)),具有吸附作用,將敵人引入其中進(jìn)入束縛狀態(tài)。
范圍比較大,而且有吸附作用,所以相對(duì)還算安全。

固有技改(L1+□):
致命的飛吻,直線判定,中招者氣絕倒地。
可以解除敵人的束縛和陀螺狀態(tài)。

奧義1 オシベしもべくるま♪(R2):
翻譯后為雄性馬車,但是女性雜兵一樣可以控制。
放下一塊布簾,將周圍的敵人拘束其中,之后變成自己的奴役車夫。
可以束縛多人,但是最多只能有三個(gè)人充當(dāng)拉車的。
移動(dòng)中,按普攻抽打可以提高速度,也會(huì)減血,但是只會(huì)空血,停車前不會(huì)死亡。
移動(dòng)速度很快,效果持續(xù)時(shí)間也很長(zhǎng),可以作為告訴移動(dòng)技使用。
對(duì)武將并不能奴役,只能令其進(jìn)入束縛狀態(tài)。

奧義2 わらわのトリコ♪(R2):
將敵人拘束后進(jìn)行品鑒,調(diào)教,之后解除束縛并吹飛。屬于反擊技。
對(duì)已經(jīng)束縛的敵人可以直接發(fā)動(dòng)。

奧義3 一夜のひめごと(R2):
使用布進(jìn)行妖艷的舞蹈,對(duì)畫面內(nèi)被魅惑的的敵人進(jìn)行范圍攻擊。
長(zhǎng)按至畫面傾斜,攻擊力變化,并擴(kuò)大魅惑范圍。

Basara技(O):
將周圍敵人吸入到中間,將場(chǎng)地變?yōu)閺椫榕_(tái),敵人充當(dāng)彈珠,相互碰撞,最后吹飛。

基礎(chǔ)分析:

可對(duì)敵人造成拘束狀態(tài)和螺旋狀態(tài) 。

無(wú)專屬的情況下,螺旋狀態(tài)的旋轉(zhuǎn)分3個(gè)等級(jí),初始為1級(jí),抽打升級(jí)后,范圍和攻擊增加。

同一個(gè)敵人束縛和螺旋狀態(tài)只能進(jìn)入一種狀態(tài),不可疊加。

陀螺狀態(tài)只能讓敵人空血,旋轉(zhuǎn)中不會(huì)死亡。

對(duì)雜兵群攻不缺乏手段,陀螺狂轉(zhuǎn)就行。

個(gè)人認(rèn)為此角色的短板在于很難同時(shí)應(yīng)付兩個(gè)或兩個(gè)以上的Basara武將,只有慢慢磨。

造成【束縛狀態(tài)】的技能

固有技 ミダラうち♪(△)
對(duì)遠(yuǎn)距離的敵人進(jìn)行束縛,比較好操作。

固有技 あまいワナ♪(L1+△)
讓前方和左右的敵人成拘束狀態(tài)、對(duì)陀螺狀態(tài)的敵人進(jìn)行旋轉(zhuǎn)強(qiáng)化。

造成【螺旋狀態(tài)】的技能

普攻8段目
需要花費(fèi)的時(shí)間比較多,不建議常用。

固有技 ふるクル♪(長(zhǎng)按□)
自身周圍攻擊。可以讓幾個(gè)人同時(shí)旋轉(zhuǎn),非常方便。

固有技 もだえコマ♪(方向+△)
中遠(yuǎn)距離。長(zhǎng)按可以將敵人牽引身邊后呈螺旋狀態(tài)。
長(zhǎng)按可以瞄準(zhǔn)敵人,對(duì)束縛狀態(tài)下的敵人無(wú)效。

推薦組合:

參考 論壇朋友 張?jiān)秸躩eff 的視頻,點(diǎn)此進(jìn)入
其實(shí)我自己也沒(méi)有找到能同時(shí)對(duì)付多個(gè)敵將的好辦法。

簡(jiǎn)單連招:

(方向+△)令氣絕 →(△)束縛 → 普攻 or R1 → 奧義 わらわのトリコ♪(R2)反防 → 循環(huán)
僅限單挑。

阿松【賢才瞬麗】
特點(diǎn):屬性風(fēng)(增加連擊)?梢院艚谐龈鞣N動(dòng)物幫助戰(zhàn)斗。
固有技召喚出的動(dòng)物們長(zhǎng)按鍵后,技能結(jié)束后會(huì)變成可以與阿松一起行動(dòng)的“陪伴狀態(tài)”。
可以召喚,鷹,野豬,地鼠,狼,熊,自身武器攻擊范圍小,但是召喚系技能的卻范圍廣。
空中可發(fā)動(dòng)的技能都很華麗,而且也很適合空戰(zhàn)。
對(duì)武將熊的攻擊很強(qiáng)大。Basara技也很強(qiáng)力,不愧為百獸女王。

專用銘 【家守】 
動(dòng)物的攻擊力變?yōu)樵瓉?lái)的2倍。

固有技能【動(dòng)物召喚】 
固有技召喚出的動(dòng)物們長(zhǎng)按鍵后,技能結(jié)束后會(huì)變成可以與阿松一起行動(dòng)的“陪伴狀態(tài)”。

驅(qū)散動(dòng)物的方法:

動(dòng)物們受到傷害(熊體力耗盡)

呼出相同的動(dòng)物,前一只消失

再次長(zhǎng)按召喚不同動(dòng)物,鷹,地鼠,野豬,后者召喚的會(huì)覆蓋前者,不能共同陪伴

挑釁,所有召喚動(dòng)物消失

使用Basara技,所有召喚動(dòng)物消失

普攻□:共8段,第8段為多段攻擊。
前兩方攻擊范圍較小,后六方攻擊范圍不錯(cuò),且第3段帶挑空。
沖刺后第一方直接挑空。
空中□:和利家一樣,空中攻擊比較弱。
空中△:空中放生下劈攻擊,無(wú)特殊。

固有技1 古流 彗星突き(長(zhǎng)按□):
前方小范圍內(nèi)連續(xù)刺擊。最后進(jìn)行一次斬?fù)簦泻,敵人?qiáng)制倒地。
連打普攻鍵增加攻擊次數(shù)?梢杂脹_刺、回避等其它技能取消。

固有技2 豬の行け、次郎丸(△):
揮舞薙刀將周飛敵人吹飛再召喚次郎丸(野豬)進(jìn)行突進(jìn)攻擊。
在陪伴狀態(tài)下次郎丸會(huì)一直在阿松周邊重復(fù)突進(jìn)。
等級(jí)提高后出現(xiàn)的野豬數(shù)量增多(1→2→3)。
長(zhǎng)按后在攻擊結(jié)束后會(huì)保留一只野豬在場(chǎng)上持續(xù)沖撞。

固有技3 古流 天駆け星(方向+△):
后前沖刺一下橫掃。長(zhǎng)按后追加挑空。之后可以接R1。
如果連按招式動(dòng)作依次為橫掃,挑空,捅擊。
等級(jí)提升后增加攻擊段數(shù)。
自身清兵和突圍的主要攻擊。

固有技4 鷹の飛べ、太郎丸。≧1):
呼出(鷹)太郎丸前方范圍內(nèi)推進(jìn)攻擊。
陪伴狀態(tài)下會(huì)在空中回旋將遠(yuǎn)方的敵人拉近至阿松正面。
召喚后可以進(jìn)行取消。
可以在空中發(fā)動(dòng),并且比地上流暢。等級(jí)提高后出現(xiàn)的鷹數(shù)量增多(1→3→5)。
長(zhǎng)按后在推進(jìn)攻擊結(jié)束后會(huì)留下一只鷹來(lái)輔助攻擊。
且此時(shí)阿松可以抓鷹飛行。

固有技5 地鼠の止めろ、三郎丸(L1+△):
召喚出(地鼠)三郎丸。對(duì)前方扇形內(nèi)敵人攻擊。
出招前的準(zhǔn)備動(dòng)作有吸引效果。可以吸引大部分雜兵。
可以在空中發(fā)動(dòng)。等級(jí)提高后出現(xiàn)的地鼠數(shù)量增多(1→3→5)。
長(zhǎng)按后攻擊時(shí)間變長(zhǎng),持續(xù)對(duì)視野內(nèi)的敵人進(jìn)行攻擊。

固有技改(L1+□):
召喚鷹帶著自己向前滑行攻擊敵人,野豬也會(huì)在地上突進(jìn)。
空中可發(fā)動(dòng),也更流暢。
起手非常快,沒(méi)有任何多余動(dòng)作,接在回避后面很好用,而且很連貫順手。

奧義1 熊の怒れ、五郎丸。≧2):
召喚出(熊)五郎丸。
可以在空中發(fā)動(dòng)。等級(jí)提高后熊的體力上升。
五郎丸非常強(qiáng)大,召喚出來(lái)的還會(huì)發(fā)動(dòng)吼叫,能對(duì)周圍的敵人造成影響+傷害。
被敵方攻擊到體力歸零后會(huì)撤退,可重復(fù)召喚。
發(fā)動(dòng)時(shí)長(zhǎng)按奧義鍵可以騎乘五郎丸(空中發(fā)動(dòng)后不會(huì)騎乘)。
騎乘狀態(tài)中普攻會(huì)變成五郎丸的左右爪擊,最后一下前方雙爪攻擊,長(zhǎng)按普攻會(huì)直接出雙爪攻擊。
騎乘中可召喚其他召喚獸(省略掉召喚動(dòng)作)。
騎乘中不能防御、回避、挑釁。受到攻擊或再次按下奧義鍵解除騎乘狀態(tài)。

奧義2 古流 天の星雲(yún)(R2):
一邊揮舞薙刀前進(jìn),最后引起巨大的龍卷。
在陪伴狀態(tài)下動(dòng)物們會(huì)追加連攜攻擊。

奧義3 狼の駆けろ、四郎丸(R2):
呼出(狼)四郎丸進(jìn)行攻擊,四郎丸呼出后也會(huì)進(jìn)行瞬間移動(dòng)。
成為將周圍敵兵運(yùn)到阿松面前的輔助。

Basara技(O):
將動(dòng)物們?nèi)珕T召喚出發(fā)動(dòng)集體攻擊。
召喚出狼的四郎丸對(duì)范圍內(nèi)敵人進(jìn)行攻擊,抓住了敵人就不會(huì)失手。
發(fā)動(dòng)Basara技之后,之前召喚出來(lái)的動(dòng)物會(huì)消失。

基礎(chǔ)連招:

主力輸出多在召喚獸熊上,之后就可以在一邊看著了。

可以通過(guò)放各種其他的召喚獸來(lái)輔助進(jìn)攻。

一般空中可以召喚的都要比在地上召喚用起來(lái)流暢(基本無(wú)僵直)。

召喚的固有技只能有一個(gè)動(dòng)物留場(chǎng)陪伴,即鷹,野豬,地鼠只能選一,后召喚的陪從覆蓋前一個(gè)。

奧義狼和熊也只能選擇其一在場(chǎng)輔助。

召喚熊下落的那一下攻擊很高,經(jīng)常一招破陣。所以不等熊過(guò)來(lái),直接再次召喚更好。

阿松的召喚獸在TAG MODE換人后也不會(huì)消失。所以選擇阿松作為隊(duì)友也是很不錯(cuò)的。

在回避后L1不松,按方塊,出固有技改,這樣操作性和銜接都很好。

平時(shí)雜兵用R1和幾個(gè)奧義隨便都能應(yīng)付,武將熊也能幫你搞定,想打的好看一點(diǎn),參考下面:

對(duì)雜兵
天驅(qū)(方向+△)連打兩下后出普攻,之后可接 地鼠(L1+△)的起手吸人,然后用鷹(R1)取消掉 地鼠 后放 鷹。

對(duì)武將   
使用其他召喚獸對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,造成對(duì)手硬直后如果距離足夠就沖上去。天驅(qū)(方向+△)一下后接 彗星(長(zhǎng)按□)。
一般打完后敵人會(huì)被熊拍走。沒(méi)拍走的話就用其他的召喚獸給趕走即可。

簡(jiǎn)單連招:

固有技改(L1+□)→ 奧義 狼(R2)→奧義 熊(R2)
之后一邊看著去,想幫忙就放鷹或者野豬,敵人找你就閃避固有技改跑路附帶攻擊。


島津義弘【一刀必殺】

特點(diǎn):屬性雷(范圍觸電和麻痹效果,可讓敵人硬直)。
普攻因?yàn)槌醵稳绻粨糁袛橙耸菬o(wú)法連出第二段的,所以蜻蛉の構(gòu)え也因此受限。
如果初段能夠命中敵人的話,接下來(lái)的打擊將是致命的。
因?yàn)閸u津擁有眾多高威力固有技,但是動(dòng)作略遲緩。好在可以用沖刺跳躍來(lái)進(jìn)行取消。

專用銘 【示現(xiàn)】 
固有奧義發(fā)動(dòng)變快。
奧義1 示現(xiàn)流 天雷(R2)發(fā)動(dòng)速度變快,發(fā)動(dòng)中移動(dòng)速度變快。

普攻□:8段,威力不小,但是速度慢,攻擊范圍也不大。
面對(duì)敵人包圍時(shí)候顯得有些力不從心,但對(duì)boss一對(duì)一時(shí)候很管用。
空中□:無(wú)視
空中△:翻身下落斬。

固有技1 蜻蛉の構(gòu)え(長(zhǎng)按□):
舉起巨劍下劈,和普攻1段一樣,但是可以蓄力,蓄力中可以緩慢移動(dòng),身體呈紅色。
普攻中可以接此招,長(zhǎng)按蓄力,但是實(shí)用性不高。

固有技2 示現(xiàn)流 撃昌(△):
跳起雷屬性蓄力一擊,周圍小范圍落雷形成,可連攜在普攻或 瞬激(方向+△)。
技能后的間隙可以用回避,別的固有技和奧義取消。

固有技3 示現(xiàn)流 瞬激(方向+△):
前移跳躍后刀面平拍,突進(jìn)技,發(fā)動(dòng)后按普攻可派生 示現(xiàn)流 浮舟。
攻擊范圍很大,分三段,最后一段吹飛,清兵主力技。

固有技4 示現(xiàn)流 喝破(R1):
向前大喝一聲,吹飛附近敵人,一擊可對(duì)防御向雜兵破防。
出招很快,接在普攻或固有技后可以縮短收招的硬直。
技能后的間隙可以用回避,別的固有技和奧義取消。

固有技5 示現(xiàn)流 連獄(L1+△):
大太刀前方小范圍縱斬亂舞,連續(xù)按普攻可以追打。
對(duì)boss時(shí)候尤其管用,被擊中很難跳脫,打滿傷害也很大。

固有技改(L1+□):
將敵人挑空后再下劈,威力強(qiáng)大,自帶雷屬性。
用固有技 示現(xiàn)流 瞬激/浮舟(方向+△),示現(xiàn)流 連獄(L1+△)可取消發(fā)動(dòng)。

奧義1 示現(xiàn)流 天雷(R2):
武器雷屬性附加,大幅增加攻擊力(約1.25倍)和攻擊范圍(約1.5倍)。
同時(shí)防御力降低,持續(xù)20秒,被攻擊立刻中斷。
在 示現(xiàn)流 喝破(R1)之后發(fā)動(dòng)比較安全
裝備專屬銘之后,發(fā)動(dòng)速度變快,發(fā)動(dòng)中移動(dòng)速度變快。

奧義2 示現(xiàn)流 鬼迅(R2):
蓄力后前方劍氣擊出,距離超遠(yuǎn),攻擊力也很高。
可蓄力提升攻擊力,但這招發(fā)動(dòng)前蓄力超級(jí)慢,對(duì)boss不太實(shí)用,清雜兵又過(guò)于做作。
裝了專屬銘之后,發(fā)動(dòng)變快,實(shí)用性變高。

奧義3 示現(xiàn)流 斷巖(R2):
一刀必殺,裝了專屬銘之后,發(fā)動(dòng)變快,可以在劍劇勝利后或粹至中發(fā)動(dòng)。

Basara技(O):
示現(xiàn)流亂舞技,基本上都是縱斬,攻擊范圍不太理想,不過(guò)老爺子所有招數(shù)都是以攻擊力見(jiàn)長(zhǎng),basara技對(duì)boss傷害極大,而且basara接受后直接可以用連獄直接追擊,

基礎(chǔ)分析:

普攻一段未擊中敵人,發(fā)不出第2段,在 蜻蛉の構(gòu)え(長(zhǎng)按□)也是一樣。

喝破(R1)出招時(shí)間最短,可以穿插在普攻中。

多數(shù)固有技的多余動(dòng)作可以用回避取消。

粹至中,最好在普攻1段目之后再出其它技能。

天雷(R2)最好在空中△之后發(fā)動(dòng),相對(duì)安全。

三個(gè)固有奧義都非常強(qiáng)大:

示現(xiàn)流 天雷:攻擊性能的提升。攻擊力,攻擊范圍都得到加強(qiáng)。常駐。

示現(xiàn)流 鬼迅:遠(yuǎn)距離攻擊。對(duì)雜兵和武將都好用。

示現(xiàn)流 斷巖:近距離一擊必殺。單挑武將的法寶。

對(duì)雜兵
浮舟(方向+△)追加普攻連打,大范圍攻擊,再配合 喝破(R1)一切變得簡(jiǎn)單。

對(duì)陣大將:
普攻中出擊昌(△),連打中可以回避,之后 連獄(L1+△)

對(duì)武將:(高難易度)
通常攻擊1段后接鬼迅(R2),天雷(R2)中出 擊昌(△),普攻后 瞬激(方向+△),粹至中 斷巖(R2)
以上都是有效的攻擊手段。

推薦組合:

對(duì)雜兵:
普攻 → 喝破(R1)→ 瞬激(方向+△)→  浮舟(方向+△)追加普攻連打。
其實(shí)對(duì)于雜兵 天雷(R2)中 浮舟(方向+△)就能搞定一切

對(duì)武將:
瞬激(方向+△)→ 擊昌(△)→ 空中△→ 連獄(L1+△)→ 瞬激(方向+△)~以此循環(huán)
天雷(R2)普攻之后 擊昌(△)→ 空中△

簡(jiǎn)單連招:

對(duì)群:開 天雷(R2)狀態(tài)下,喝破(R1)→ 浮舟(方向+△)方塊追打

對(duì)將:開 天雷(R2)狀態(tài)下,普攻 → 連獄(L1+△)
中途可以嘗試固有技改,也很有威力。

對(duì)重量級(jí)武將,直接極粹, 不停 斷巖(R2)伺候。

本多忠勝【戰(zhàn)國(guó)最強(qiáng)】

特點(diǎn):屬性雷(范圍觸電和麻痹效果,可讓敵人硬直)。
高攻擊,攻速,防御,體力,耐性,普攻是使用機(jī)巧槍進(jìn)行大范圍的攻擊。
其最大的特征是 援護(hù)形態(tài)、突進(jìn)形態(tài)、炮擊形態(tài)、飛行形態(tài)”四種形態(tài)的各有所長(zhǎng)。
飛行形態(tài)中變成炮擊形態(tài)的話可以在空中開炮——諸如此類組合形態(tài)也可以實(shí)現(xiàn)。

專用銘 【最強(qiáng)】 
固有奧義沒(méi)有時(shí)間限制。
奧義3 電磁形態(tài)(R2)使用時(shí)體力不會(huì)減少。

普攻□:
普通攻擊威力,速度,范圍都十分理想,基本上清兵對(duì)將領(lǐng)都屬于上乘。
8段,第5段為重機(jī)形態(tài),第8段的會(huì)旋轉(zhuǎn)武器,不太好控制。
空中□:1段
空中△:電磁模式砸地后有多段傷害。

固有技1 旋突機(jī)動(dòng)(長(zhǎng)按□):
橫掃后,槍高速旋轉(zhuǎn)將敵人卷入其中。長(zhǎng)按持續(xù)旋轉(zhuǎn)。
長(zhǎng)按中可以接各種固有技、奧義,也可回避。
初段不能馬上取消,也不能做出其他動(dòng)作。
對(duì)武將,普攻起手和 突進(jìn)形態(tài)(方向+△)組合比較好。

固有技2 援護(hù)形態(tài)(△):
浮游炮放出,自動(dòng)攻擊敵人。
放出浮游炮后不影響任何動(dòng)作以及操作,所以可以常駐。
在奧義 重機(jī)形態(tài)(R2)時(shí),移動(dòng)速度慢,但是這招被強(qiáng)化。 
在奧義 飛行形態(tài)(R2)時(shí),滯空時(shí)這招可以連打。如果周圍敵人較多,空中△解圍。

固有技3 突進(jìn)形態(tài)(方向+△):
機(jī)巧槍體前橫掃后,長(zhǎng)按蓄力突進(jìn)攻擊,在不同形態(tài)下這招也會(huì)發(fā)生變化。
在放出浮游炮時(shí)使用會(huì)增加攻擊范圍,在飛行狀態(tài)下使用增加突進(jìn)距離。
長(zhǎng)按蓄力時(shí)可改變突擊方向。在對(duì)正面大型敵人或者陣大將,全段威力不錯(cuò)。
但是之后輕微的僵直動(dòng)作不能被取消,因此能保證一擊必殺再出此招。
高難度下,突擊前受傷會(huì)使動(dòng)作終止。

突進(jìn)形態(tài) 和 其他形態(tài) 并用的效果變化
援護(hù)形態(tài)(△):根據(jù)位置攻擊范圍變大,敵人會(huì)癱瘓。
飛行形態(tài)(R2):突進(jìn)距離增大
電磁形態(tài)(R2):槍張開,附加雷屬性
援護(hù)形態(tài)(△)+ 電磁形態(tài)(R2):攻擊范圍擴(kuò)大,附加雷屬性。
援護(hù)形態(tài)(△)+ 飛行形態(tài)(R2):攻擊范圍擴(kuò)大,突進(jìn)距離增大。
炮擊形態(tài)(R1)+ 雷擊形態(tài)(L1+△):不可并用
援護(hù)形態(tài)(△)+ 飛行形態(tài)(R2)威力最大。

固有技4 炮擊形態(tài)(R1):
背后炮臺(tái)射擊,準(zhǔn)備發(fā)射動(dòng)作時(shí)間比較長(zhǎng),發(fā)動(dòng)后移動(dòng)不能。
可以控制開炮的角度和方向,飛行狀態(tài)下使用非常無(wú)敵。
對(duì)付陣大將很好用。
奧義 飛行形態(tài)(R2)時(shí),空中移動(dòng)發(fā)炮,非常無(wú)敵。
奧義 電磁形態(tài)(R2)時(shí),炮彈種類變化,威力上升。

固有技5 雷擊形態(tài)(L1+△):
浮游炮放出上方強(qiáng)力落雷發(fā)生,范圍要比看上去還要大。
蓄力時(shí)間稍長(zhǎng),但發(fā)動(dòng)前也是具有一定攻擊判定的。

固有技改(L1+□):
機(jī)巧槍前劈形成一個(gè)雷陣,對(duì)敵人造成持續(xù)傷害。
和其它技能相比,威力很一般。
也許是本身過(guò)于強(qiáng)大的原因,至今沒(méi)發(fā)現(xiàn)這招的妙用。

奧義1 重機(jī)形態(tài)(R2):
變身為重攻擊形態(tài),機(jī)巧槍升級(jí)為機(jī)巧炮。發(fā)動(dòng)后移動(dòng)變?yōu)椴叫,比較緩慢。
但具有剛體效果,普攻變?yōu)榍胺酵淮涕_炮,炮擊以外固有技變重炮。
炮擊形態(tài)(R1)變?yōu)?60杜橫掃,威力都非常的大。

奧義2 飛行形態(tài)(R2):
發(fā)動(dòng)推進(jìn)器,是高達(dá)可以在空中飛行。可在空中發(fā)動(dòng)。
飛行中固有技可以使用,依然可以放出浮游炮。
炮擊形態(tài)(R1)能發(fā)揮最大威力,在空中很難被攻擊。
可以一直向地面連續(xù)開炮,突進(jìn)形態(tài)(方向+△)為從空中斜向下突進(jìn)攻擊。

奧義3 電磁形態(tài)(R2):
電磁裝置開啟,可以給周圍敵人持續(xù)傷害。
發(fā)動(dòng)后體力慢慢減少。期間 援護(hù)形態(tài)(△)的威力和范圍都大幅增加。
炮擊形態(tài)(R1)變?yōu)榱W优。突進(jìn)形態(tài)(方向+△)追加雷屬性。
裝備專屬銘之后不再減少體力。

Basara技(O):
自身浮空,翻出落雷,大面積殺傷。被打中就會(huì)一直被連,攻擊力和范圍都十分的強(qiáng)悍。

基礎(chǔ)分析:

巨大的身軀配上強(qiáng)大的攻防,雖然攻擊的連續(xù)性受到限制,但是依舊強(qiáng)悍無(wú)比。
攻擊時(shí),即便打在物體上對(duì)敵人也有攻擊判定。破壞性很強(qiáng)。
三個(gè)奧義,針對(duì)不同敵人,有不同的特點(diǎn):

飛行形態(tài):
進(jìn)軍速度快,到達(dá)一定高度,輕松應(yīng)付盾兵,爆彈兵,祈禱兵。部分地圖受限。
對(duì)陣大將,飛起來(lái)之后,按住防御鍵L1,炮擊普攻連射就可以了。
對(duì)敵武將,炮擊會(huì)擊飛,就不怎么好用了。
因此可使用 飛行形態(tài)(R2)+ 援護(hù)形態(tài)(△)+ 突進(jìn)形態(tài)(方向+△)。

重機(jī)形態(tài):
攻擊和行走速度都比較慢,不過(guò)安全性高。
攻擊力和范圍都是一流?梢源碉w敵人。
普攻和 援護(hù)形態(tài)(△)就能應(yīng)付一切了。

電磁形態(tài):
對(duì)陣大將,敵武將很容易,隨便打就能搞定。
當(dāng)然這是在裝備了專屬銘之后,不會(huì)自動(dòng)減少體力的情況下。

推薦組合:

如此強(qiáng)大的角色,任何推薦連招都是多余的。

鶴姬【純白可憐】

特點(diǎn):屬性冰(凍結(jié))。遠(yuǎn)程攻擊優(yōu)勢(shì)。
通常技可以連續(xù)施放弓箭,如果蓄力的話也可以射出一支大威力弓箭。
這兩者的配合是十分重要的。一部分固有技在蓄力的過(guò)程中,目押可發(fā)出更強(qiáng)力的箭。

專用銘 【巫女】 
只要不受到傷害、不騎馬,奧義1 無(wú)量の矢(R2)就不會(huì)解除。
挑釁也會(huì)解除。

固有技能:
閃光目押:
一の狙い矢(△),糸貼りの矢(方向+△),那由他一閃(L1+△),閃光點(diǎn)均可目押蓄力提高威力。
連續(xù)攻擊:
普攻3段,6段可以可以連放。

普攻□:3段攻擊,不按方向是邊打邊退。
第3段是3只箭,快速連按,可發(fā)三次,第6段是5支箭,快速連按可以發(fā)兩次。
普攻附帶擊退效果,在無(wú)量狀態(tài)下,每發(fā)都是5支箭。沖刺中可以邊跑變射,每次三發(fā),無(wú)量狀態(tài)五發(fā)。
空中□:3段,無(wú)特殊。
空中△:下壓攻擊,無(wú)量狀態(tài)下,身體周圍射出12支箭。

固有技1 涅槃の打ち弓(長(zhǎng)按□):
將弓高舉,令周圍敵人浮空,回旋攻擊,吹飛敵人,屬于近身攻擊。
背后的敵人也是向前吹飛。
動(dòng)作較慢,也屬于近身,所以接 那由他一閃(L1+△)閃避。

固有技2 一の狙い矢(△):
正前方直線貫通箭,蓄力中可以左右移動(dòng),上下調(diào)整角度。
蓄力閃光瞬間發(fā)射威力增加。

通常用來(lái)遠(yuǎn)距離狙擊和牽制,無(wú)量狀態(tài)范圍和威力均有增加。
無(wú)量狀態(tài)下的目押閃光點(diǎn)很好判斷,就是在無(wú)量箭剛排成一排的瞬間釋放即可。
敵人被吹飛后,R1回避后,再使用安全一些。

固有技3 糸貼りの矢(方向+△):
前方上空箭雨,被擊中敵人暫時(shí)行動(dòng)停止。
按住可蓄力,閃光瞬間發(fā)射可使靜止時(shí)間變長(zhǎng),鶴姬的主力技能。
除去機(jī)械敵人外,全部敵人都可以用這招讓其靜止。

無(wú)量狀態(tài)下箭雨比較密集,目押閃光點(diǎn)也很好把握。
就是在無(wú)量箭于地面垂直的瞬間釋放即可。
此招掌握好可以連續(xù)放,讓敵人始終處于靜止當(dāng)中。

固有技4 阿頼耶のかわし矢(R1):
回避同時(shí)射出5只箭,回避途中為無(wú)敵。
默認(rèn)為向后回避,可控制方向,脫離包圍的技能。
無(wú)量狀態(tài)下,移動(dòng)的路徑上有攻擊判定,能將周圍敵人吹飛。

固有技5 那由他一閃(L1+△):
正前方超強(qiáng)蓄力貫通一擊,可蓄力,閃光瞬間發(fā)射威力增加。
威力巨大,距離超遠(yuǎn)還能令敵人持續(xù)受傷害。
用此招能搞定所有人形敵人,配合 糸貼りの矢(方向+△)身效果任何能對(duì)付任何武將。
無(wú)量狀態(tài)下的威力增大,目押閃光點(diǎn)也很好把握,
就是在無(wú)量箭匯集于中心點(diǎn)的瞬間釋放即可?梢钥罩邪l(fā)動(dòng)。
如果出手較慢,并且時(shí)機(jī)不對(duì),會(huì)出現(xiàn)大的僵直。

固有技改(L1+□):
制造一個(gè)氣泡,坐在上面可移動(dòng),可普攻。大概有5秒左右。
發(fā)動(dòng)別固有技后終結(jié)?罩锌砂l(fā)動(dòng)。
此技能可以幫助自己快速脫離包圍圈。
無(wú)量狀態(tài)可以在氣泡上釋放,方便很多。

奧義1 無(wú)量の矢(R2):
一定時(shí)間內(nèi)身體周圍產(chǎn)生無(wú)量箭,持續(xù)一定時(shí)間,最高級(jí)40秒。
期間可以增強(qiáng)其他固有的效果。目押成功,身體周圍會(huì)有紅星閃爍。

普攻:每次射箭都會(huì)變成5支扇面射擊。

空中△:落地后身體周圍的無(wú)量箭發(fā)射,有擊飛效果

挑釁:無(wú)量箭沿前方直線依次射出。

糸貼りの矢(方向+△):箭雨數(shù)量增加、靜止效果加強(qiáng)

一の狙い矢(△):無(wú)量箭排成一行射出

阿頼耶のかわし矢(R1):無(wú)量箭旋轉(zhuǎn)后聚在中間射出、威力增強(qiáng)

那由他一閃(L1+△):威力增強(qiáng)

無(wú)量狀態(tài)不僅提高了其它技能的威力,而且在幾個(gè)需要目押的地方也變的很好掌握。
在 固有技改(L1+□)中途可以釋放 無(wú)量の矢(R2),可以用交替戰(zhàn)友取消中間的僵直。
在裝備專屬銘之后,無(wú)量基本上沒(méi)有了時(shí)間限制,所以常駐。

奧義2 清浄きらら矢(R2):
前方心形箭矢射出,魅惑敵人,被擊中后進(jìn)入花癡狀態(tài)。
自身的Basara槽徐徐回復(fù),被魅惑的敵人越多Basara槽回復(fù)越快。
高難度下很少用到。

奧義3 不可思議矢(R2):
超長(zhǎng)蓄力,前方蓄力一揮將敵人拋向空中并禁錮在氣泡中。
這招蓄力時(shí)間超長(zhǎng),而且無(wú)法取消硬直,威力也不是很大。

Basara技(O):
華麗的突進(jìn),最后以旋轉(zhuǎn)結(jié)束,攻擊力不錯(cuò),最后的旋轉(zhuǎn)帶有吸附效果。
用來(lái)清雜兵不錯(cuò),至于Boss戰(zhàn)還是使用 那由他一閃(L1+△)比較好。

基礎(chǔ)分析:

一般情況下,通常攻擊只需要出3段。

沖刺中可以邊跑變射,每次三發(fā),無(wú)量狀態(tài)五發(fā)。

釋放無(wú)量的時(shí)候,連續(xù)兩次切換戰(zhàn)友,填充不安全的間歇期,會(huì)產(chǎn)生很多便利。

在固有技改之后的氣泡上發(fā)動(dòng)無(wú)量,既安全又高效。

無(wú)量狀態(tài)下挑釁可以將箭射出,也可以通過(guò)切換戰(zhàn)友重復(fù)使用這招。

普攻距離越遠(yuǎn),威力越小,不用理會(huì)這點(diǎn),目的只是為了讓敵人**。

最好在無(wú)量狀態(tài)去使用每個(gè)技能,那樣目押點(diǎn)好把握。

奧義2 清浄きらら矢(R2)的效率還可以,只是出招慢,要把握時(shí)機(jī)。

如果要經(jīng)常使用,建議武器裝六道極,必殺,打扎等。

冰屬性收益很高,所以六道極是必須的,最好能裝兩個(gè)以上。

對(duì)雜兵:
無(wú)量下的普攻收割就行,被近身使用R1。清掉雜兵,對(duì)遠(yuǎn)距離的可使用 那由他一閃(L1+△)。

對(duì)陣大將:
奧義2 清浄きらら矢(R2)之后、無(wú)量狀態(tài)挑釁,最多再補(bǔ)一個(gè) 一の狙い矢(△)。
如果沒(méi)搞定就普攻3段后接上招。

對(duì)武將:
無(wú)量狀態(tài)下,利用回避,普攻牽制,找機(jī)會(huì)放糸貼りの矢(方向+△),之后那由他一閃(L1+△)蓄力搞定

簡(jiǎn)單連招:

無(wú)量(R2)狀態(tài)下→ 一の狙い矢(△)→ 那由他一閃(L1+△)
中途無(wú)量被打斷,跳躍接固有技改,釋放無(wú)量。之后隊(duì)友牽制一下,重返上面步驟。

松永久秀【天我獨(dú)尊】

特點(diǎn):屬性炎(持續(xù)灼燒傷害)。
通常技邊斬?fù)暨吳斑M(jìn),實(shí)際攻擊范圍比看到的大。
有些一招能給敵人附著火藥,被點(diǎn)火的技能打中的話,敵人會(huì)受到追加傷害。
在非焰界狀態(tài)下,除了無(wú)響外的其他固有技都需要火藥來(lái)發(fā)動(dòng)。
火藥附著約10S左右,對(duì)雜兵有威懾效果。引爆火藥的時(shí)候具有破防效果。
一般常用的撒火藥方式為無(wú)響、虛空和空中重攻擊。按著R1的話可以在每方普攻后都出火藥攻擊。

專用銘 【焔寶】 
以“焰界”狀態(tài)出擊,沒(méi)有時(shí)間限制,受到傷害也不會(huì)解除。
使用 奧義 焔界(R2)可以解除。

普攻□:揮劍攻擊,第7段撒火藥,第8段進(jìn)行爆破。
按著R1的時(shí)候,每次攻擊后都會(huì)撒火藥。
空中□:空中普攻范圍尚可。 
空中△:附帶撒火藥效果,落地后可直接出其他固有技。

固有技1 虛空(長(zhǎng)按□):
撒火藥,之后繼續(xù)長(zhǎng)按會(huì)追加一次能引爆火藥的斬?fù)簟?br/>前7段普攻后都可以通過(guò)長(zhǎng)按□追加虛空,之后可以繼續(xù)通常攻擊。
第六段的虛空能使敵武將倒地。第七段的虛空之后的追加斬?fù)羰翘厥鈩?dòng)作。
引爆火藥速度很快,之后可以用回避或無(wú)響等方法來(lái)取消收招硬直,方便繼續(xù)連段。

固有技2 劫火(△):
撒火藥后向前方揮出三道火柱,焰界狀態(tài)下變?yōu)槲宓阑鹬?br/>可以將敵人推離自己。長(zhǎng)按在收招時(shí)會(huì)發(fā)生小爆炸。
招式發(fā)出后可用各種方式進(jìn)行取消。
主要的攻擊方式之一。

固有技3 無(wú)響(方向+△):
前方瞬移攻擊。在揮劍的同時(shí)撒火藥。長(zhǎng)按可在面前發(fā)動(dòng)爆破。
之后可以用回避、沖刺、跳躍其他技能進(jìn)行取消。
如果按的太快容易沒(méi)經(jīng)過(guò)撒火藥動(dòng)作就發(fā)動(dòng)其他的攻擊。

固有技4 昇華(R1):
撒火藥后,前方圓形軌跡依次爆炸,之后出現(xiàn)火柱。
使用中再次發(fā)動(dòng)或使用奧義 黒禍(R2)會(huì)取消此次的攻擊。
焰界狀態(tài)下的攻擊軌跡比通常狀態(tài)下稍近。
空中可發(fā)動(dòng),動(dòng)作是揮劍橫掃一圈。

固有技5 葬爐(L1+△):
地面伸出熔巖般的突石進(jìn)行攻擊。比較常用的輸出和破防手段。
長(zhǎng)按為近身攻擊,短按為遠(yuǎn)程攻擊 ,之后可以接劫火(△)。
焰界狀態(tài)下為三個(gè)突石,依次攻擊。長(zhǎng)按為由近到遠(yuǎn),輕按為從遠(yuǎn)到近。
空中可發(fā)動(dòng),而且比地面起手稍快。

固有技改(L1+□):
向前方撒火藥,附著在敵人身上,可用虛空(長(zhǎng)按□)或 無(wú)響(方向+△)可引爆。
長(zhǎng)按會(huì)增大火藥面積,在一定時(shí)間后自身周圍產(chǎn)生大面積爆炸(連爆效果)。
撒火藥動(dòng)作之后可以用其他固有技和回避取消。
如果 昇華(R1)最后的火柱命中敵人,直接用固有技改可以使其連爆。
即便是火藥沒(méi)有撒中目標(biāo),依舊有效,但爆破有次數(shù)限制。

奧義1 塵晦(R2):
單手將敵人抓起,之后爆破,對(duì)抓住的人傷害打,對(duì)周邊敵人會(huì)有濺射傷害。
觀賞性大于實(shí)用性,總體效果還不如黑禍。
可以在 無(wú)響(方向+△)沖過(guò)去的瞬間(橫斬之前)抓人。

奧義2 黒禍(R2):
大范圍強(qiáng)力爆炸攻擊。出招較慢,不要直接使用
建議接在接在劫火(△)、葬爐(L1+△)、虛空(長(zhǎng)按□)之后使用。
動(dòng)作中把手舉高時(shí)可以用回避取消。
在爆炸之前,單手握拳之后就已經(jīng)有攻擊判定,而且是多段,讓敵人浮空。
按下R2發(fā)動(dòng)這招之后,可以替換隊(duì)友,招式不會(huì)終止。
大多情況下,對(duì)單獨(dú)武將時(shí),在出這招的時(shí)候,武將只會(huì)防御,不會(huì)攻擊。

奧義3 焔界(R2):
發(fā)動(dòng)時(shí)間比較慢。有專屬銘直接以此狀態(tài)出擊,沒(méi)有時(shí)間限制,受到傷害也不會(huì)解除。
焰界發(fā)動(dòng)后強(qiáng)化全部固有技,去掉除了虛空外的全部固有技的撒火藥動(dòng)作。
普攻全程火屬性,劫火變成五道,升華的火柱變大,葬爐變?yōu)槿B爆。
無(wú)響的橫斬的火藥附著效果消失。

Basara技(O):
從容的向前揮劍攻擊,之后三次滑步攻擊,然后是范圍爆炸傷害。
Basara技結(jié)束后進(jìn)入短暫的焰界狀態(tài)。

基礎(chǔ)分析:

劫火(△)后出葬爐(L1+△),是清雜兵的最好組合。

如果習(xí)慣普攻,最好在第7段后出劫火(△)或 昇華(R1)或 葬爐(L1+△)(長(zhǎng)按)

爆炸狀態(tài)是可以破防的,所以此角色最不缺的就是破防手段。

裝備專屬后,依然具有撒火藥動(dòng)作的技能有:普攻7段,虛空(長(zhǎng)按□)前段 和 固有技改。

虛空(長(zhǎng)按□)后段 和 無(wú)響(方向+△)可以引爆火藥。

不論是雜兵還是武將昇華(R1)的火柱命中敵人,都可以固有技改追加傷害。

推薦組合: 

對(duì)雜兵:

普攻*3 → 無(wú)響(方向+△)1段 → 昇華(R1)→ 葬爐(L1+△)短押 → 虛空(長(zhǎng)按□)×N

空中△ → 劫火(△)長(zhǎng)按 → 葬爐(L1+△)輕按 → 虛空(長(zhǎng)按□)→ 塵晦(R2)

葬爐(L1+△)短押 → 葬爐(L1+△)長(zhǎng)按

對(duì)陣大將:

昇華(R1)→ 虛空(長(zhǎng)按□)×N

拉開距離 奧義 黒禍(R2)連發(fā)

焔界狀態(tài)  葬爐(L1+△)連發(fā)

昇華(R1)→ 固有技改(L1+□)

對(duì)武將:

一般武將:
葬爐(L1+△)短押 → 無(wú)響(方向+△)→ 塵晦(R2)→ 粹至發(fā)動(dòng) → 塵晦(R2)×N → 空中△ → 昇華(R1)→ 虛空(長(zhǎng)按□)×N

對(duì)重量級(jí):
葬爐(L1+△)短押 → 無(wú)響(方向+△)→ 昇華(R1)→ 虛空(長(zhǎng)按□)×N

無(wú)專屬情況下(無(wú)焰界)
無(wú)響(方向+△)→ 虛空(長(zhǎng)按□)→ 黒禍(R2)
普攻*3 → 無(wú)響(方向+△)→ 跳躍→  空中□ → 空中△ → 劫火(△)長(zhǎng)按→  葬爐(L1+△)輕按 →  昇華(R1)→ 固有技改(L1+□)

簡(jiǎn)單連招:

在裝備專屬的情況下,或者提前開了 奧義 焔界(R2)之后:

空中 葬爐(L1+△)短押,之后L1和方向鍵不要不松手,無(wú)腦不停按三角就行。
空中發(fā)葬爐有一段滯空時(shí)間相對(duì)安全,再者跳起后一般武將不會(huì)防御。落地時(shí)自己和敵人剛好在爆炸之中。
如果是雜兵按住方向前不松,武將或者速度比較快的兵種按住后不松。
實(shí)質(zhì)就是葬爐,回避,葬爐,回避,這樣循環(huán)而已

豐臣秀吉【裂界武帝】
特點(diǎn):屬性光(一定幾率讓命中的敵人處于氣絕狀態(tài))。
連續(xù)投技,可以連5次,不能連續(xù)使用相同投技,能屈死Boss。
雖然并沒(méi)有武器,但是他的抓投技卻不容小覷。而且他所有的固有技最后都會(huì)以抓投技結(jié)尾,
投技施放過(guò)程中如果輸入節(jié)奏掌握正確,可以連續(xù)使出。
專用銘 【覇王】  
投技接投技,最多可以接10次
使用重復(fù)的招式連投,第2次重復(fù)無(wú)間隔使用會(huì)變?yōu)榻K結(jié)技。固有奧義 魑魅奈落(R2)僅可作為終結(jié)技使用。
普攻□共8段,第4段會(huì)把敵人抓起來(lái)甩一下。
空中□:三段,用不到。
空中△:?jiǎn)稳业?br/>固有技1 猿舞豪把(長(zhǎng)按□):
抓住一個(gè)敵人,然后繼續(xù)按□,可以拿著人亂甩進(jìn)行5次攻擊。
在已經(jīng)抓住人的時(shí)候再次長(zhǎng)按方塊,會(huì)把人丟出去。
抓人后,可派生連續(xù)投技。
固有技2 金剛破滅(△):
右手砸地,打出一塊石頭,使敵人浮空。
再次按三角,可以追擊一招手指穿胸的技能,傷害一般。
長(zhǎng)按可以蓄力2段,第二段突刺的是有石頭稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)。
三角打出的石頭,追加普攻可以打碎石頭。
長(zhǎng)按□技能抓取一塊石頭,普攻兩下,再次長(zhǎng)按,把石頭扔出。
抓人后,可派生連續(xù)投技。
固有技3 伝沖裂鬼(方向+△):
雙手插地,跑一段掀飛敵人。
長(zhǎng)按△,可以直接抓住一個(gè)敵人,然后在頭上甩,最后砸在地上。
期間如果連打方塊,甩的次數(shù)會(huì)增多,傷害會(huì)提高。
清兵主力技。
抓人后,可派生連續(xù)投技。
固有技4 威風(fēng)萬(wàn)丈(R1):
咆哮一聲,震飛周圍敵人,共2段,第2段傷害更高,蓄力時(shí)間長(zhǎng)一些。
如果敵人離你很近,震飛的瞬間再次按R1,會(huì)直接把敵人抓下來(lái)。
抓人后,可派生連續(xù)投技。R1投每次匝地的時(shí)候按方塊鍵,可以增加攻擊次數(shù)。
固有技5 天地葬送(L1+△):
跳起來(lái)抓住敵人,然后旋轉(zhuǎn)著砸下來(lái)。
空中也可發(fā)動(dòng)。
抓人后,可派生連續(xù)投技。
固有技改(L1+□):
對(duì)敵人一記重拳,長(zhǎng)按追加對(duì)空中敵人的亂拳。
奧義1 一極巨拳(R2):
起手動(dòng)作慢,打出一個(gè)拳頭形狀的氣功波,遠(yuǎn)距離飛行道具。
兩段蓄力,第二段威力大,飛得遠(yuǎn)。
起手太慢,實(shí)用度不高,觀賞性不錯(cuò)。
奧義2 挾天動(dòng)地(R2):
雙手從兩邊合上,然后會(huì)有兩堵氣墻把敵人全部壓到中間來(lái)。
而且起手比石破天驚拳要快一點(diǎn),命中率非常高,打陣大將很舒服。
兩堵墻合到中間來(lái),此時(shí)按一下方塊,一拳打飛一片人。觀賞性實(shí)用性都很好。
奧義3 魑魅奈落(R2):
很有觀賞性的一個(gè)投技,但是直接使用成功率低。
通常接在連續(xù)投技的最后作為終結(jié)。
抓人后,可派生連續(xù)投技。但之后連續(xù)投技終結(jié)。
Basara技(O):
敵人是否在面前是成敗的關(guān)鍵,因?yàn)樽詈笥幸徽型都,必須抓住敵人,才能連續(xù)。
基礎(chǔ)連招:
掌握連投是玩這個(gè)角色的關(guān)鍵,主要是抓人和目押點(diǎn)的掌握。
抓人有三種方法:

猿舞豪把(長(zhǎng)按□)

伝沖裂鬼(方向+△)長(zhǎng)按

敵人浮空后 天地葬送(L1+△),比較常用,通常接在(方向+△)之后。

目押點(diǎn)主要是把人下砸的那一瞬間繼續(xù)下一個(gè)投技,多練習(xí),很容易掌握。
在所有需要目押的角色里面算簡(jiǎn)單的。
連投系統(tǒng):
每個(gè)投技結(jié)尾都會(huì)把敵人砸地,在砸到地上的一瞬間,你再次輸入其他固有技,就會(huì)實(shí)現(xiàn)連投。
成功的話,身上會(huì)閃紅光,目押判定還是比較寬松的,很容掌握。
無(wú)專屬的情況下連投最多可以實(shí)現(xiàn)5次。每一次的威力都會(huì)有些許的上升,直到第五次終結(jié)。
同一個(gè)動(dòng)作最多連續(xù)摔2次就要換別的投技,間隔后可以出。
固有奧義3:可以跟在任何一個(gè)投技后面,但是如果你放了,不管你的連投到第幾次,連投都會(huì)終結(jié)。
裝備專屬,只要掌握目押點(diǎn),連續(xù)10招投技(同一投技不能連續(xù)使用兩次,否則終結(jié)),沒(méi)有誰(shuí)能撐到最后。
推薦組合:
沒(méi)有什么太大的技巧,裝備專屬銘之后,可以連投10次。
并且可以重復(fù),所以對(duì)操作要求低了很多。
只需掌握輸入下次投技指令的時(shí)機(jī)就可以無(wú)限投。
簡(jiǎn)單連招:
本來(lái)就不復(fù)雜,投技是關(guān)鍵,通常是 伝沖裂鬼(方向+△)長(zhǎng)按起手,最后快死的時(shí)候 奧義 魑魅奈落(R2)結(jié)束,慢慢欣賞吧。


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