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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 新羅羅娜的工作室言靈特性怎么調(diào)和帶入飾品里
新羅羅娜的工作室言靈特性怎么調(diào)和帶入飾品里作者:不詳 來源:本站整理 2015/8/27 9:29:23 我要評論(0)
小編發(fā)現(xiàn)最近有不少人在玩新羅羅娜的工作室的玩家們在問關(guān)于言靈特性調(diào)和時怎么帶進飾品里,下面就給各位整理了一下相關(guān)的內(nèi)容給各位玩家做個解答。
再作之前先說明一下,飾品的言靈系列最大可以帶進四個,但有些沒辦法,不過我發(fā)現(xiàn)我第二輪多第一輪10點COST,不知道是不是解9宮格的塬因,可以造成每輪多10點COST,如果是這樣的話,那玩?zhèn)7~8輪應(yīng)該就可以帶進五個言靈了,但是我不建議這么做,我建議一個飾品只要帶三個言靈就好了。
多帶并不會比較好,在飾品合成特性可以和言靈系列媲美的就是全能の力&スピースター這兩個,加品質(zhì)的看飾品而定,并不一定要帶品質(zhì)而浪費掉一個格子,所以可以這叁個中選擇兩個帶進,如果你喜歡高速型的速度ブースト這個也可考慮,在這邊言靈我只推薦魔の言靈.炎の言靈.黑の言靈.風(fēng)の言靈這四個,所以我以這四個帶進,你想用別的言靈也可以。
首先把打到帶有言靈的素材帶進中和劑,1罐中和劑只要帶進2個言靈(因為帶3個不好帶)+其他你需要的,以我的參考,個人偏好超攻型&超速型,以下是在作言靈系列帶入先需要作的材料。
A.中和劑:
材料帶有:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ失敗品
得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ
B中和劑:作7個
材料帶有:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ失敗品.魔の言靈.炎の言靈.全能力+6*1.全能力+4*2.全能力+2*1
得到合成:魔の言靈.炎の言靈.全能力+10.全能力強化.
グナーデリング作叁個可量販
材料1:
インゴット(最高級金屬品質(zhì)拉高就好)
材料2:
A賢者之石
Aエンゼルチャーム
Bエンゼルチャーム
材料3:
忘れられた獸の骨
得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.
總COST287點(第1輪的話.我是第2輪有297點)
自行選擇要的特性.建議一格留給品質(zhì),因為飾品本身主效果會因品質(zhì)而引響
ルーンストーン作兩個可量販
材料1:
Aエンゼルチャーム
Bエンゼルチャーム
材料2:
固定
材料3:
A賢者之石
得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.
總COST282點(第1輪的話.我是第2輪有292點)
自行選擇要的特性,基本上實用度不高,看看就好
メルクリウスの瞳:前置製作
A魅惑の女神像
材料1:
A賢者之石
材料2:
固定
材料3:
固定
材料4:
固定
得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ
B魅惑の女神像
材料1:
A賢者之石
Aエンゼルチャーム
Bエンゼルチャーム
材料2:
固定
材料3:
固定
材料4:
得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.
總COST286點(第1輪的話.我是第2輪有296點)
自行選擇要的特性
メルクリウスの瞳
材料1:
固定
材料2:
A魅惑の女神像
B魅惑の女神像
材料3:
固定
總COST252點(第1輪的話.我是第2輪有262點)
自行選擇要的特性,基本上實用度不高,看看就好,COST太少特性不好帶
C中和劑:作9個
材料帶有:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ失敗品.黑の言靈.風(fēng)の言靈.速度+15*1.速度+10*2.速度+5*1.高品質(zhì)LV2.高品質(zhì)LV1(在COST不夠高的話帶這個加品質(zhì)就可以了,超クオリティ不好帶進)
得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.速度ブースト.速度強化.出來が良い
D中和劑:作5個
材料帶有:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ失敗品.コストレベル+2*3. コストレベル+1
得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト拡張.コストレベル+2.超クオリティ
E中和劑:作2個
材料帶有:コストレベル+3
得到合成:コストレベル+3
A.ゼッテル
材料1:
固定
材料2:
A中和劑
材料3:
固定
得到合成: 器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ
Bゼッテル:基本作2個(因個人需求,可量販)
材料1:
隨意
材料2:
A中和劑
B中和劑
材料3:
固定
得到合成:魔の言靈.炎の言靈.全能の力.
Cゼッテル作2個
材料1:
隨意
材料2:
A中和劑
C中和劑
材料3:
固定
得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來が良い
D.ゼッテル
材料1:
固定
材料2:
D中和劑
材料3:
固定
得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト拡張.コストレベル+2.超クオリティ
Eゼッテル
材料1:
固定
材料2:
E中和劑
材料3:
固定
得到合成:コストレベル+3
PS:如果你有龍角或是紅花帶有コストレベル+3那這個可以省略.因為可以省蠻多時間的.沒有的話就請作這個
A賢者の石(極重要后面帶主效果&言靈系列都要靠它,而且可以當(dāng)作系素材.寶石類.神秘の力.藥の材料.液體5種非常廣,缺點就是不能帶需要的特性,除非你在龍角&紅花有打到你需要的特性)
Aネクタル
材料1:
Aゼッテル
材料2:
固定(品質(zhì)拉高就好)
材料3:
固定(品質(zhì)拉高就好)
得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ
Aエリキシル剤
材料1:
隨意(品質(zhì)拉高就好)
材料2:
Aネクタル
材料3:
隨意(品質(zhì)拉高就好)
得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ
A賢者之石
材料1:
固定(品質(zhì)拉高就好)
材料2:
固定(品質(zhì)拉高就好)
材料3:
Aエリキシル剤
得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ(記得拿去量販)
B賢者の石(極重要后面帶主效果&言靈系列都要靠它,而且可以當(dāng)作系素材.寶石類.神秘の力.藥の材料.液體5種非常廣,缺點就是不能帶需要的特性,除非你在龍角&紅花有打到你需要的特性.如果覺得A賢者之石COST不夠改成這組可以多20點COST.但我建議兩種都作)
Bネクタル
材料1:
Dゼッテル
材料2:
固定(品質(zhì)拉高就好)
材料3:
固定(品質(zhì)拉高就好)
得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト拡張.コストレベル+2.超クオリティ
Bエリキシル剤
材料1:
隨意(品質(zhì)拉高就好)
材料2:
Bネクタル
材料3:
隨意(品質(zhì)拉高就好)
得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト.コスト拡張.コストレベル+2.超クオリティ
Cネクタル
材料1:
Eゼッテル
材料2:
固定(品質(zhì)拉高就好)
材料3:
固定(品質(zhì)拉高就好)
得到合成:コストレベル+3
Cエリキシル剤
材料1:
隨意(品質(zhì)拉高就好)
材料2:
Cネクタル
材料3:
隨意(品質(zhì)拉高就好)
得到合成:コストレベル+3
B賢者之石作3個(龍角或是紅花帶有コストレベル+3.可改成1個省掉10天的時間)
材料1:
固定(品質(zhì)拉高就好)
材料2:
固定(品質(zhì)拉高就好)
材料3:
Bエリキシル剤
Cエリキシル剤*2
得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コスト拡張.コストレベル+3.(記得拿去量販)
PS:我會建議兩種都作的塬因是因為B賢者之石只有1次性.也就是在最后成品才會使用到.還沒到成品之前.還是以A賢者之石為主)
飾品製作開始(如果覺得作成品A賢者之石COST不夠的話.可以改B賢者之石)
エンゼルチャーム前置製作(建議先作這個量販,會比較好帶其他的飾品)
先作A風(fēng)乗りの羽根(可量販)
材料1:
A賢者之石
材料2:
固定
得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ
コメート兩種
Aコメート作兩個(可量販)
材料1:
固定
材料2:
固定
材料3:
A中和劑
B中和劑
得到合成:魔の言靈.炎の言靈.全能の力
Bコメート作兩個(可量販)
材料1:
固定
材料2:
固定
材料3:
A中和劑
C中和劑
得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來が良い
Aエンゼルチャーム作兩個可量販
材料1:
A風(fēng)乗りの羽根(品質(zhì)拉高讓最高主效果出來)
材料2:
A賢者之石
材料3:
Aコメート
Bコメート
得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.
選擇風(fēng)の言靈.魔の言靈.炎の言靈.全能の力.出來が良い
總COST298點(第1輪的話.我是第2輪有308點)
Bエンゼルチャーム作兩個可量販
材料1:
A風(fēng)乗りの羽根(品質(zhì)拉高讓最高主效果出來)
材料2:
A賢者之石
材料3:
Aコメート
Bコメート
得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.
選擇黑の言靈.炎の言靈.スピースター.全能の力.出來が良い
總COST298點(第1輪的話.我是第2輪有308點)
會作成兩種的塬因,后面可以依個人喜好攻擊型或是高速型作選擇
如果你要把這飾品當(dāng)裝備之一也可依個人喜好的特性做挑選
精靈の首飾り
材料1:
固定
材料2:
Aコメート
Bコメート
材料3:
A賢者之石
得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.
總COST296點(第1輪的話.我是第2輪有306點)
自行選擇要的特性,在意抗性的可以考慮
盜賊のバンダナ前置製作
B風(fēng)乗りの羽根
材料1:
A賢者之石
Aコメート
材料2:
固定
得到合成:魔の言靈.炎の言靈.全能の力
C風(fēng)乗りの羽根
材料1:
A賢者之石
Bコメート
材料2:
固定
得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來が良い
盜賊のバンダナ作3個可量販
材料1:
布用最高級
材料2:
A風(fēng)乗りの羽根
B風(fēng)乗りの羽根
C風(fēng)乗りの羽根
材料3:
固定
得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力
總COST280點(第1輪的話.我是第2輪有290點)
自行選擇要的特性.建議一格留給品質(zhì),因為飾品本身主效果會因品質(zhì)而引響,上面特性可以另外作修改速度的特性,基本這個飾品以速度為準(zhǔn)才有效率
ゲべートアンク前置製作
A神秘のアンク
材料1:
隨意
材料2:
隨意
材料3:
A中和劑
得到合成: 器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ
B魅惑の女神像作3個
材料1:
A賢者之石
Aエンゼルチャーム
Bエンゼルチャーム
材料2:
固定
材料3:
固定
材料4:
得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.
自行選擇要的特性
ゲべートアンク作一個可量販
材料1:
A神秘のアンク
材料2:
固定
材料3:
B魅惑の女神像
得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.
總COST271點(第1輪的話.我是第2輪有281點)
自行選擇要的特性,在意抗性的可以考慮
ウサギのシッポ作3個
材料1
Aゼッテル
Dゼッテル
Eゼッテル
材料2:
固定
材料3:
ドンケルハイト
得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來が良い.魔の言靈.炎の言靈.全能の力
總COST238點(第1輪的話.我是第2輪有248點)
自行選擇要的特性,打?qū)氂,建議以速度型為主.上面特性可以另外作修改速度的特性.基本上和勝負(fù)師のお守り一起用
勝負(fù)師のお守り前置製作
A祝福のコイン作兩個
材料1:
固定
材料2:
Aゼッテル
材料3:
固定
得到合成: 器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ
勝負(fù)師のお守り作兩個
材料1:
A祝福のコイン
材料2:
Dゼッテル
Eゼッテル
材料3:
A賢者之石
得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來が良い.魔の言靈.炎の言靈.全能の力
總COST262點(第1輪的話.我是第2輪有272點)
自行選擇要的特性,打?qū)氂,建議以速度型為主.上面特性可以另外作修改速度的特性.基本上和ウサギのシッポ一起用
リバーストルク作3個
材料1:
固定
材料2:
A賢者之石
Aエンゼルチャーム
Bエンゼルチャーム
材料3:
竜のつの
材料4:
最高級金屬
得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來が良い.魔の言靈.炎の言靈.全能の力
總COST310點(第1輪的話.我是第2輪有320點)
自行選擇要的特性,實用性不高.看看就好
目覚めの懷中時計:前置製作
A自動目覚まし
材料1:
固定
材料2:
A賢者之石
材料3:
固定
得到合成: 器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ
目覚めの懷中時計:作3個
材料1:
A自動目覚まし(品質(zhì)拉高就好)
材料2:
最高級金屬
材料3:
A賢者之石
Dゼッテル
Eゼッテル
得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來が良い.魔の言靈.炎の言靈.全能の力
總COST275點(第1輪的話.我是第2輪有285點)
自行選擇要的特性,在還沒打贏馬奇那領(lǐng)域拿好特性之前很好用,但拿到后這個基本上就不再用到了
約束の腕輪
材料基本綁死,想要帶好特性只能去馬奇那領(lǐng)域5F洗想要的特性來帶,找材料2.3.4的,建議找速度的特性來製作,作起來后,搭配庫醬的劇情給的項鍊一起使用,你會發(fā)現(xiàn)驚人的東西,就是蘿樂娜支援條上升非常夸張.
(PS:支援條上升量會因交友值而有所增加量)
神速自在帶:前置製作
A空とぶじゅうたん作兩個
材料1:
固定(品質(zhì)拉高就好)
材料2:
Aゼッテル
Dゼッテル
材料3:
固定(品質(zhì)拉高就好)
得到合成:魔の言靈.炎の言靈.全能の力
B空とぶじゅうたん作兩個
材料1:
固定(品質(zhì)拉高就好)
材料2:
Aゼッテル
Eゼッテル
材料3:
固定(品質(zhì)拉高就好)
得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來が良い.
神速自在帶:作2個,可量販
材料1:
A賢者之石
材料2:
インゴット(應(yīng)該只有最高級金屬品質(zhì)120能開主效果)
材料3:
A空とぶじゅうたん
B空とぶじゅうたん
得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來が良い.魔の言靈.炎の言靈.全能の力
總COST310點(第1輪的話.我是第2輪有320點)
自行選擇要的特性.建議一格留給品質(zhì),因為飾品本身主效果會因品質(zhì)而引響,上面特性可以另外作修改速度的特性,基本這個飾品以速度為準(zhǔn)才有效率
英雄のメダル前置製作
A魅惑の女神像
材料1:
A賢者之石
材料2:
固定
材料3:
固定
材料4:
固定
得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ
B魅惑の女神像
材料1:
A賢者之石
Aエンゼルチャーム
Bエンゼルチャーム
材料2:
固定
材料3:
固定
材料4:
得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.
總COST286點(第1輪的話.我是第2輪有296點)
自行選擇要的特性
英雄のメダル作2個
材料1:
A魅惑の女神像
B魅惑の女神像
材料2:
固定
材料3:
固定
材料4:
固定
得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.
總COST269點(第1輪的話.我是第2輪有279點)
自行選擇要的特性.基本上特性可以取代它的主效果.所以用不太到
ミシカルリング前置製作
B魅惑の女神像
材料1:
A賢者之石
Aエンゼルチャーム
Bエンゼルチャーム
材料2:
固定
材料3:
固定
材料4:
得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.
總COST286點(第1輪的話.我是第2輪有296點)
自行選擇要的特性
A凈化の爐
材料1:
Aゼッテル
材料2:
隨意
材料3:
固定
得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ
ミシカルリング作一個
材料1:
竜のつの
材料2:
B魅惑の女神像
材料3:
A凈化の爐
得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.
總COST288點(第1輪的話.我是第2輪有298點)
自行選擇要的特性.偏防御型的飾品.喜歡防的人可以考慮
ブレイブマスク前置製作
A魔法の絵の具
材料1:
固定
材料2:
虹の精油
材料3:
Aゼッテル
得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ
B魔法の絵の具作兩個
材料1:
固定
材料2:
虹の精油
材料3:
Aゼッテル
Dゼッテル
得到合成:魔の言靈.炎の言靈.全能の力.
C魔法の絵の具作兩個
材料1:
固定
材料2:
虹の精油
材料3:
Aゼッテル
Eゼッテル
得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來が良い
ブレイブマスク作叁個
材料1:
固定
材料2:
A魔法の絵の具
B魔法の絵の具
C魔法の絵の具
材料3:
最高級布
得到合成:黑の言靈.風(fēng)の言靈.スピースター.出來が良い.魔の言靈.炎の言靈.全能の力.
總COST274點(第1輪的話.我是第2輪有284點)
自行選擇要的特性.有連段強化主效果應(yīng)該還不錯.個人目前是還沒用過
以上特性只是提供參考.請依自己喜歡的特性帶入就可以了。
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