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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 新羅羅娜的工作室言靈特性怎么調和帶入飾品里 新羅羅娜的工作室言靈特性怎么調和帶入飾品里作者:不詳  來源:本站整理   2015/8/27 9:29:23   我要評論0

小編發(fā)現(xiàn)最近有不少人在玩新羅羅娜的工作室的玩家們在問關于言靈特性調和時怎么帶進飾品里,下面就給各位整理了一下相關的內容給各位玩家做個解答。

再作之前先說明一下,飾品的言靈系列最大可以帶進四個,但有些沒辦法,不過我發(fā)現(xiàn)我第二輪多第一輪10點COST,不知道是不是解9宮格的塬因,可以造成每輪多10點COST,如果是這樣的話,那玩?zhèn)7~8輪應該就可以帶進五個言靈了,但是我不建議這么做,我建議一個飾品只要帶三個言靈就好了。

多帶并不會比較好,在飾品合成特性可以和言靈系列媲美的就是全能の力&スピースター這兩個,加品質的看飾品而定,并不一定要帶品質而浪費掉一個格子,所以可以這叁個中選擇兩個帶進,如果你喜歡高速型的速度ブースト這個也可考慮,在這邊言靈我只推薦魔の言靈.炎の言靈.黑の言靈.風の言靈這四個,所以我以這四個帶進,你想用別的言靈也可以。

首先把打到帶有言靈的素材帶進中和劑,1罐中和劑只要帶進2個言靈(因為帶3個不好帶)+其他你需要的,以我的參考,個人偏好超攻型&超速型,以下是在作言靈系列帶入先需要作的材料。

A.中和劑:

材料帶有:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ失敗品

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ

B中和劑:作7個

材料帶有:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ失敗品.魔の言靈.炎の言靈.全能力+6*1.全能力+4*2.全能力+2*1

得到合成:魔の言靈.炎の言靈.全能力+10.全能力強化.

グナーデリング作叁個可量販

材料1:

インゴット(最高級金屬品質拉高就好)

材料2:

A賢者之石

Aエンゼルチャーム

Bエンゼルチャーム

材料3:

忘れられた獸の骨

得到合成:黑の言靈.風の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

總COST287點(第1輪的話.我是第2輪有297點)

自行選擇要的特性.建議一格留給品質,因為飾品本身主效果會因品質而引響

ルーンストーン作兩個可量販

材料1:

Aエンゼルチャーム

Bエンゼルチャーム

材料2:

固定

材料3:

A賢者之石

得到合成:黑の言靈.風の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

總COST282點(第1輪的話.我是第2輪有292點)

自行選擇要的特性,基本上實用度不高,看看就好

メルクリウスの瞳:前置製作

A魅惑の女神像

材料1:

A賢者之石

材料2:

固定

材料3:

固定

材料4:

固定

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ

B魅惑の女神像

材料1:

A賢者之石

Aエンゼルチャーム

Bエンゼルチャーム

材料2:

固定

材料3:

固定

材料4:

得到合成:黑の言靈.風の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

總COST286點(第1輪的話.我是第2輪有296點)

自行選擇要的特性

メルクリウスの瞳

材料1:

固定

材料2:

A魅惑の女神像

B魅惑の女神像

材料3:

固定

總COST252點(第1輪的話.我是第2輪有262點)

自行選擇要的特性,基本上實用度不高,看看就好,COST太少特性不好帶

C中和劑:作9個

材料帶有:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ失敗品.黑の言靈.風の言靈.速度+15*1.速度+10*2.速度+5*1.高品質LV2.高品質LV1(在COST不夠高的話帶這個加品質就可以了,超クオリティ不好帶進)

得到合成:黑の言靈.風の言靈.速度ブースト.速度強化.出來が良い

D中和劑:作5個

材料帶有:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ失敗品.コストレベル+2*3. コストレベル+1

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト拡張.コストレベル+2.超クオリティ

E中和劑:作2個

材料帶有:コストレベル+3

得到合成:コストレベル+3

A.ゼッテル

材料1:

固定

材料2:

A中和劑

材料3:

固定

得到合成: 器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ

Bゼッテル:基本作2個(因個人需求,可量販)

材料1:

隨意

材料2:

A中和劑

B中和劑

材料3:

固定

得到合成:魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

Cゼッテル作2個

材料1:

隨意

材料2:

A中和劑

C中和劑

材料3:

固定

得到合成:黑の言靈.風の言靈.スピースター.出來が良い

D.ゼッテル

材料1:

固定

材料2:

D中和劑

材料3:

固定

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト拡張.コストレベル+2.超クオリティ

Eゼッテル

材料1:

固定

材料2:

E中和劑

材料3:

固定

得到合成:コストレベル+3

PS:如果你有龍角或是紅花帶有コストレベル+3那這個可以省略.因為可以省蠻多時間的.沒有的話就請作這個

A賢者の石(極重要后面帶主效果&言靈系列都要靠它,而且可以當作系素材.寶石類.神秘の力.藥の材料.液體5種非常廣,缺點就是不能帶需要的特性,除非你在龍角&紅花有打到你需要的特性)

Aネクタル

材料1:

Aゼッテル

材料2:

固定(品質拉高就好)

材料3:

固定(品質拉高就好)

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ

Aエリキシル剤

材料1:

隨意(品質拉高就好)

材料2:

Aネクタル

材料3:

隨意(品質拉高就好)

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ

A賢者之石

材料1:

固定(品質拉高就好)

材料2:

固定(品質拉高就好)

材料3:

Aエリキシル剤

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ(記得拿去量販)

B賢者の石(極重要后面帶主效果&言靈系列都要靠它,而且可以當作系素材.寶石類.神秘の力.藥の材料.液體5種非常廣,缺點就是不能帶需要的特性,除非你在龍角&紅花有打到你需要的特性.如果覺得A賢者之石COST不夠改成這組可以多20點COST.但我建議兩種都作)

Bネクタル

材料1:

Dゼッテル

材料2:

固定(品質拉高就好)

材料3:

固定(品質拉高就好)

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト拡張.コストレベル+2.超クオリティ

Bエリキシル剤

材料1:

隨意(品質拉高就好)

材料2:

Bネクタル

材料3:

隨意(品質拉高就好)

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト.コスト拡張.コストレベル+2.超クオリティ

Cネクタル

材料1:

Eゼッテル

材料2:

固定(品質拉高就好)

材料3:

固定(品質拉高就好)

得到合成:コストレベル+3

Cエリキシル剤

材料1:

隨意(品質拉高就好)

材料2:

Cネクタル

材料3:

隨意(品質拉高就好)

得到合成:コストレベル+3

B賢者之石作3個(龍角或是紅花帶有コストレベル+3.可改成1個省掉10天的時間)

材料1:

固定(品質拉高就好)

材料2:

固定(品質拉高就好)

材料3:

Bエリキシル剤

Cエリキシル剤*2

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コスト拡張.コストレベル+3.(記得拿去量販)

PS:我會建議兩種都作的塬因是因為B賢者之石只有1次性.也就是在最后成品才會使用到.還沒到成品之前.還是以A賢者之石為主)

飾品製作開始(如果覺得作成品A賢者之石COST不夠的話.可以改B賢者之石)

エンゼルチャーム前置製作(建議先作這個量販,會比較好帶其他的飾品)

先作A風乗りの羽根(可量販)

材料1:

A賢者之石

材料2:

固定

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ

コメート兩種

Aコメート作兩個(可量販)

材料1:

固定

材料2:

固定

材料3:

A中和劑

B中和劑

得到合成:魔の言靈.炎の言靈.全能の力

Bコメート作兩個(可量販)

材料1:

固定

材料2:

固定

材料3:

A中和劑

C中和劑

得到合成:黑の言靈.風の言靈.スピースター.出來が良い

Aエンゼルチャーム作兩個可量販

材料1:

A風乗りの羽根(品質拉高讓最高主效果出來)

材料2:

A賢者之石

材料3:

Aコメート

Bコメート

得到合成:黑の言靈.風の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

選擇風の言靈.魔の言靈.炎の言靈.全能の力.出來が良い

總COST298點(第1輪的話.我是第2輪有308點)

Bエンゼルチャーム作兩個可量販

材料1:

A風乗りの羽根(品質拉高讓最高主效果出來)

材料2:

A賢者之石

材料3:

Aコメート

Bコメート

得到合成:黑の言靈.風の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

選擇黑の言靈.炎の言靈.スピースター.全能の力.出來が良い

總COST298點(第1輪的話.我是第2輪有308點)

會作成兩種的塬因,后面可以依個人喜好攻擊型或是高速型作選擇

如果你要把這飾品當裝備之一也可依個人喜好的特性做挑選

精靈の首飾り

材料1:

固定

材料2:

Aコメート

Bコメート

材料3:

A賢者之石

得到合成:黑の言靈.風の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

總COST296點(第1輪的話.我是第2輪有306點)

自行選擇要的特性,在意抗性的可以考慮

盜賊のバンダナ前置製作

B風乗りの羽根

材料1:

A賢者之石

Aコメート

材料2:

固定

得到合成:魔の言靈.炎の言靈.全能の力

C風乗りの羽根

材料1:

A賢者之石

Bコメート

材料2:

固定

得到合成:黑の言靈.風の言靈.スピースター.出來が良い

盜賊のバンダナ作3個可量販

材料1:

布用最高級

材料2:

A風乗りの羽根

B風乗りの羽根

C風乗りの羽根

材料3:

固定

得到合成:黑の言靈.風の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力

總COST280點(第1輪的話.我是第2輪有290點)

自行選擇要的特性.建議一格留給品質,因為飾品本身主效果會因品質而引響,上面特性可以另外作修改速度的特性,基本這個飾品以速度為準才有效率

ゲべートアンク前置製作

A神秘のアンク

材料1:

隨意

材料2:

隨意

材料3:

A中和劑

得到合成: 器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ

B魅惑の女神像作3個

材料1:

A賢者之石

Aエンゼルチャーム

Bエンゼルチャーム

材料2:

固定

材料3:

固定

材料4:

得到合成:黑の言靈.風の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

自行選擇要的特性

ゲべートアンク作一個可量販

材料1:

A神秘のアンク

材料2:

固定

材料3:

B魅惑の女神像

得到合成:黑の言靈.風の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

總COST271點(第1輪的話.我是第2輪有281點)

自行選擇要的特性,在意抗性的可以考慮

ウサギのシッポ作3個

材料1

Aゼッテル

Dゼッテル

Eゼッテル

材料2:

固定

材料3:

ドンケルハイト

得到合成:黑の言靈.風の言靈.スピースター.出來が良い.魔の言靈.炎の言靈.全能の力

總COST238點(第1輪的話.我是第2輪有248點)

自行選擇要的特性,打寶用,建議以速度型為主.上面特性可以另外作修改速度的特性.基本上和勝負師のお守り一起用

勝負師のお守り前置製作

A祝福のコイン作兩個

材料1:

固定

材料2:

Aゼッテル

材料3:

固定

得到合成: 器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ

勝負師のお守り作兩個

材料1:

A祝福のコイン

材料2:

Dゼッテル

Eゼッテル

材料3:

A賢者之石

得到合成:黑の言靈.風の言靈.スピースター.出來が良い.魔の言靈.炎の言靈.全能の力

總COST262點(第1輪的話.我是第2輪有272點)

自行選擇要的特性,打寶用,建議以速度型為主.上面特性可以另外作修改速度的特性.基本上和ウサギのシッポ一起用

リバーストルク作3個

材料1:

固定

材料2:

A賢者之石

Aエンゼルチャーム

Bエンゼルチャーム

材料3:

竜のつの

材料4:

最高級金屬

得到合成:黑の言靈.風の言靈.スピースター.出來が良い.魔の言靈.炎の言靈.全能の力

總COST310點(第1輪的話.我是第2輪有320點)

自行選擇要的特性,實用性不高.看看就好

目覚めの懷中時計:前置製作

A自動目覚まし

材料1:

固定

材料2:

A賢者之石

材料3:

固定

得到合成: 器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ

目覚めの懷中時計:作3個

材料1:

A自動目覚まし(品質拉高就好)

材料2:

最高級金屬

材料3:

A賢者之石

Dゼッテル

Eゼッテル

得到合成:黑の言靈.風の言靈.スピースター.出來が良い.魔の言靈.炎の言靈.全能の力

總COST275點(第1輪的話.我是第2輪有285點)

自行選擇要的特性,在還沒打贏馬奇那領域拿好特性之前很好用,但拿到后這個基本上就不再用到了

約束の腕輪

材料基本綁死,想要帶好特性只能去馬奇那領域5F洗想要的特性來帶,找材料2.3.4的,建議找速度的特性來製作,作起來后,搭配庫醬的劇情給的項鍊一起使用,你會發(fā)現(xiàn)驚人的東西,就是蘿樂娜支援條上升非?鋸.

(PS:支援條上升量會因交友值而有所增加量)

神速自在帶:前置製作

A空とぶじゅうたん作兩個

材料1:

固定(品質拉高就好)

材料2:

Aゼッテル

Dゼッテル

材料3:

固定(品質拉高就好)

得到合成:魔の言靈.炎の言靈.全能の力

B空とぶじゅうたん作兩個

材料1:

固定(品質拉高就好)

材料2:

Aゼッテル

Eゼッテル

材料3:

固定(品質拉高就好)

得到合成:黑の言靈.風の言靈.スピースター.出來が良い.

神速自在帶:作2個,可量販

材料1:

A賢者之石

材料2:

インゴット(應該只有最高級金屬品質120能開主效果)

材料3:

A空とぶじゅうたん

B空とぶじゅうたん

得到合成:黑の言靈.風の言靈.スピースター.出來が良い.魔の言靈.炎の言靈.全能の力

總COST310點(第1輪的話.我是第2輪有320點)

自行選擇要的特性.建議一格留給品質,因為飾品本身主效果會因品質而引響,上面特性可以另外作修改速度的特性,基本這個飾品以速度為準才有效率

英雄のメダル前置製作

A魅惑の女神像

材料1:

A賢者之石

材料2:

固定

材料3:

固定

材料4:

固定

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ

B魅惑の女神像

材料1:

A賢者之石

Aエンゼルチャーム

Bエンゼルチャーム

材料2:

固定

材料3:

固定

材料4:

得到合成:黑の言靈.風の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

總COST286點(第1輪的話.我是第2輪有296點)

自行選擇要的特性

英雄のメダル作2個

材料1:

A魅惑の女神像

B魅惑の女神像

材料2:

固定

材料3:

固定

材料4:

固定

得到合成:黑の言靈.風の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

總COST269點(第1輪的話.我是第2輪有279點)

自行選擇要的特性.基本上特性可以取代它的主效果.所以用不太到

ミシカルリング前置製作

B魅惑の女神像

材料1:

A賢者之石

Aエンゼルチャーム

Bエンゼルチャーム

材料2:

固定

材料3:

固定

材料4:

得到合成:黑の言靈.風の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

總COST286點(第1輪的話.我是第2輪有296點)

自行選擇要的特性

A凈化の爐

材料1:

Aゼッテル

材料2:

隨意

材料3:

固定

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ

ミシカルリング作一個

材料1:

竜のつの

材料2:

B魅惑の女神像

材料3:

A凈化の爐

得到合成:黑の言靈.風の言靈.スピースター.出來が良い魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

總COST288點(第1輪的話.我是第2輪有298點)

自行選擇要的特性.偏防御型的飾品.喜歡防的人可以考慮

ブレイブマスク前置製作

A魔法の絵の具

材料1:

固定

材料2:

虹の精油

材料3:

Aゼッテル

得到合成:器の言靈.コスト枠極大.コスト效率強化.コストレベル+3.超クオリティ

B魔法の絵の具作兩個

材料1:

固定

材料2:

虹の精油

材料3:

Aゼッテル

Dゼッテル

得到合成:魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

C魔法の絵の具作兩個

材料1:

固定

材料2:

虹の精油

材料3:

Aゼッテル

Eゼッテル

得到合成:黑の言靈.風の言靈.スピースター.出來が良い

ブレイブマスク作叁個

材料1:

固定

材料2:

A魔法の絵の具

B魔法の絵の具

C魔法の絵の具

材料3:

最高級布

得到合成:黑の言靈.風の言靈.スピースター.出來が良い.魔の言靈.炎の言靈.全能の力.

總COST274點(第1輪的話.我是第2輪有284點)

自行選擇要的特性.有連段強化主效果應該還不錯.個人目前是還沒用過

以上特性只是提供參考.請依自己喜歡的特性帶入就可以了。

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