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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 實況足球2016怎么贏球 實況足球2016進(jìn)球防守攻略心得 實況足球2016怎么贏球 實況足球2016進(jìn)球防守攻略心得作者:不詳  來源:本站整理   2015/9/23 16:03:38   我要評論0

有許多剛接觸實況足球2016的玩家可能都覺得操作有點不習(xí)慣,這里跟各位簡單的介紹一下游戲的進(jìn)攻以及防守的相關(guān)心得。

實況足球2016攻略

主要針對PVC最高難度,當(dāng)然PVP也可以參考:

進(jìn)攻

先說進(jìn)攻,總體上是比2015簡單,門將也不神了,遠(yuǎn)射也能進(jìn)了,CA可以碾壓了,節(jié)奏略快,人略飄。

1. 老生常談 -- 前場進(jìn)攻隊員接球后不要直接轉(zhuǎn)身,這是任何一款足球游戲任何一代的大忌!

在真實比賽中的陣地戰(zhàn)拿球后直接轉(zhuǎn)身是極其困難的,防守隊員第一時間會貼上來,轉(zhuǎn)身就是被斷,無關(guān)轉(zhuǎn)身速度和技術(shù)能力。一般有三個選擇:

a. 回敲給最近的,面向球門隊員,同時按住LB插上,方便后續(xù)的身后球進(jìn)攻套路。

b. 禁區(qū)前沿,身體較好進(jìn)攻隊員可以按住LT,屁股撅起來倚住背后的防守隊員,可以比較好的控住球。

(本作后衛(wèi)頂前鋒的時候會很兇,身體不行的就算了,很容易被干擾)

c 技術(shù)流的話,接球前直接RS+LS,拿球瞬間就可以做出假動作拜托過人,前提是前方或者側(cè)方有空間。

2. 進(jìn)攻套路上,LB+RS呼叫隊友前插跑位的效果被嚴(yán)重削弱了,己方隊友受此指令前插的時候電腦會跟的特別緊,除非速度或者身位有很大優(yōu)勢,否則難以形成可以身后球的優(yōu)勢(二過一同理),最多就是牽扯防線。相反的如果拿球以后是己方前場隊友自動前插的,形成速度或者身位優(yōu)勢的機(jī)會很大,送身后球穿透成功率極大!(如果你的前鋒有“偷獵者”特性,那當(dāng)你的球員一拿球,他就會前插要球,跑位相當(dāng)風(fēng)騷。)

因此中場組織隊員不要隨便按加速,留出空間和時間給鋒線或者后插上的隊員跑位。中場拿球后可以轉(zhuǎn)圈圈或者回拉,擺脫或者等待接應(yīng)。

本作下底傳中是略感糾結(jié)的,經(jīng)過實驗高中鋒頭球請一律選用R2+ O,這是最正統(tǒng)的爭搶頭球的傳中方式,如果配合強(qiáng)制移動的話非常出彩。(以前從來不用。。。最多長傳加大力或者LB+長傳)

單按O傳中的方式適合有“禁區(qū)之狐”的前鋒,如果配合“雜技般進(jìn)球”,效果會不錯。

兩下O傳低平球的話,適合你的隊員在前點,或者跑位靈活的,否則就看運氣了。

3. 接球,控球和盤帶。最高難度下本作的接球,盤帶和控球都非常容易受到對方的干擾,因此要控制好節(jié)奏。

首先,接球的時候請按R2,基本上不會停的老遠(yuǎn)。

其次,控球等接應(yīng)的時候千萬不要貼身,留半個身位,隨時做22.5度的轉(zhuǎn)向繞圈,通俗的說就是背對對方球員不容易被斷。

再則,突破和盤帶的時候隨機(jī)性大大增加,所以在攻方能力不占優(yōu)的情況下,用節(jié)奏的快慢是擺脫和突破的最好方法,相對的2015中的各種假動作組合在2016中顯得有點華而不實。

舉個例子,在邊路你可以先嘗試慢慢帶球,在對方接近一個身位準(zhǔn)備上搶的時候按下加速和方向,很容易就突破防守,可以參考訓(xùn)練中的加速練習(xí),都金牌了就差不多了。

防守

談?wù)劮朗,總體上難度增加了,門將有點弱了,后衛(wèi)容易滑倒了,該貼身的不貼了,不小心就被爆了。

1. 老生常談,一定不要死按斷球鍵或者加速+斷球鍵,否則太容易被過了。

斷球鍵貼近對方進(jìn)攻球員后,身體素質(zhì)出色的就貼身上去擠位,不行的就拉開距離,且戰(zhàn)且退,看準(zhǔn)時機(jī)按兩下斷球鍵。(相對15是削弱了)

2. 不要輕易的按射門鍵呼叫隊友關(guān)門,太容易出空擋。除非你手動去盯防對方可能的接球隊員,按射門鍵呼叫隊友去防守電腦的持球隊員(也別按死,貼上去了就行),基本做到1v1的防守。

3. 對方半場減少拼搶,很難搶到的(除非你是強(qiáng)隊打弱隊,前場高壓逼搶)!你想想就連國足都可以后場隨便倒倒球,何況其他職業(yè)球隊,尤其是你領(lǐng)先的時候,你急個啥!而在本方半場的斷球率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對方半場。

(特別注意,很多時候電腦倒來倒去,是因為沒有合適的空擋出球又不想強(qiáng)攻。所以在你落后的時候,你可以考慮全場逼搶,或者故意露出一條傳球線路,讓電腦攻入你的半場以便搶斷。這基本和15一樣。)

4. 以做到上你說防守還是很難,好吧。

戰(zhàn)術(shù)里防線前壓調(diào)低,防守重心設(shè)為中路,上搶改為防守,站住位置。設(shè)4后衛(wèi),雙后腰。(必須強(qiáng)調(diào)這是從實況3開始的歷代實況中,我唯一一款需要通過陣型和設(shè)置變化來達(dá)到防守目的的一作。你問我之前靠什么?靠操作啊。)

記住對方如果在禁區(qū)里側(cè)身拿球(持球方向垂直于球門時),你的后衛(wèi)馬上要貼上去,但是一定不要貼死,否則拉球轉(zhuǎn)身一腳你就掛了。做好準(zhǔn)備,不行的話就要強(qiáng)制移動。

總結(jié),PES2016個人感覺是貼近真實的一作,核心宗旨是讓球員的能力能夠正確的反應(yīng)在球場上,所謂的各種隨機(jī)性的增強(qiáng)也是在這個基礎(chǔ)上,通俗的說就是強(qiáng)隊就是強(qiáng)隊,弱隊就是弱隊,弱隊打強(qiáng)隊的時候必須全神貫注,否則隨時可能失去對場面控制力,一個小小的疏忽后果就是失球,這也是為什么很多玩家說大師聯(lián)賽原班人馬很難打的原因,你看一下和對手平均能力差10個點以上,那就是強(qiáng)弱的區(qū)別。所以你想要化腐朽為神奇,那就看你的操作和對戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的理解了。因此各位心態(tài)上也放慢一點,要對自己說強(qiáng)隊都是慢節(jié)奏的(反擊除外)。

PS: 主機(jī)板的優(yōu)化強(qiáng)于PC版,不僅在畫面上,AI上也是。

忘記說一點了,個人感覺本作主客場是有明顯差別的,可能是AI的戰(zhàn)術(shù)或者強(qiáng)度上。

另外,裁判判罰尺度不如2015嚴(yán)格,中場可以考慮戰(zhàn)術(shù)犯規(guī)。推薦從側(cè)面下腳,不容易得牌。

感覺上本作的AI是會根據(jù)你的打法進(jìn)行微調(diào)的,所以一招鮮的各位請多多的拓展套路。。。

建議輔助傳球調(diào)低,任意球和射門設(shè)置為基本,光標(biāo)切換半輔助。

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