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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> destiny/命運(yùn)TTKPVP武器推薦(壞JJ筒子噴子篇) destiny/命運(yùn)TTKPVP武器推薦(壞JJ筒子噴子篇)作者:hitncl  來源:棒雞命運(yùn)吧   2015/9/23 16:58:56   我要評(píng)論0

PATCH 2.0上線之后幾乎整個(gè)改變了PVP的打法,遺言和荊棘幾乎絕跡,而正因?yàn)檫@兩把槍的絕跡,也使得我們終于可以在PVP里嘗試用一些其他槍,下面就推薦一下現(xiàn)在PVP模式下的不二之選。

視頻演示

在PATCH 2.0上線以后,我花了兩個(gè)晚上進(jìn)行測(cè)試,在測(cè)試中,我?guī)缀跬姹榱擞螒蚶锼杏蓄^有臉有名有姓的武器,包括遺言、荊棘、皓月、小皓月、蒙特卡洛、強(qiáng)光、奶狗、索羅斯、VEX、701X、紅死、龍三連,但我最終的選擇,卻是壞JJ(BAD JUJU)這把槍。

選擇原因

第一個(gè)原因,是因?yàn)樗腜ERK擁有非常多的復(fù)合加成,而且這些加成都非常有用:

FULL AUTO
這個(gè)PERK非常稀有的,即使在金槍里也只有極少數(shù)幾把有這個(gè)PERK。
這個(gè)全自動(dòng)PERK帶來的收益是非常大的,槍械在全自動(dòng)射擊的時(shí)候你可以把注意力全部集中在瞄準(zhǔn)上,而不需要再去考慮什么時(shí)候應(yīng)該開下一槍的問題,這優(yōu)勢(shì)頂了天了。

STRING OF CURSES
這是個(gè)典型的買一送三型PERK,而且它帶的三個(gè)特效每一個(gè)都非常叼:

第一,只要?dú)⑷耍瑢?duì),只要?dú)⑷耍疾恍枰^,就會(huì)自動(dòng)回滿彈夾,這一條在壞JJ面對(duì)多個(gè)目標(biāo)的時(shí)候逆天一樣的強(qiáng)。
遺言現(xiàn)在在平衡過后一個(gè)彈夾撐死了只能打死一個(gè)滿血目標(biāo),而壞JJ則是面前有幾個(gè)人就能打死個(gè)人,這在我后面要放的評(píng)測(cè)視頻里你們可以清楚的看到,并感受到這條加成的威力。
第二,每殺一個(gè)人,都會(huì)提高一次傷害,換句話說結(jié)合第一條,壞JJ在面對(duì)多個(gè)目標(biāo)的時(shí)候猛如狗,呼啦啦,呼啦啦地挑翻兩三個(gè)反應(yīng)不及時(shí)的小菜鳥就完全不是個(gè)事兒。
第三,最關(guān)鍵的,只要拿著壞JJ,你用任何技能殺人,都可以獲得1.5倍的大招能量獎(jiǎng)勵(lì)。
這加成他么的逆了天了!大家都知道前夕補(bǔ)丁上線后現(xiàn)在衣服的IDS屬性加成慘不忍睹,但我就是因?yàn)槟昧税褖腏J,我現(xiàn)在居然還覺得現(xiàn)在大招回得比之前還要快?
嗨得飛起!

HIP FIRE
這個(gè)PERK也是個(gè)典型的高收益PERK,知道我為什么一直鐘愛遺言么?因?yàn)檫z言也有這個(gè)HIP FIRE。
這個(gè)PERK可以讓槍械在腰射的時(shí)候也保持跟舉槍一模一樣的準(zhǔn)度,在壞JJ上的體現(xiàn)就是腰射的時(shí)候也是指哪打哪,當(dāng)然……不會(huì)有遺言這么猛。
腰射的意義在于,腰射的時(shí)候人移動(dòng)速度是不會(huì)減的,這在近距離對(duì)槍的時(shí)候非常非常重要,HIP FIRE晃來晃去打傻站著原地舉槍開鏡的,從來都是一打一個(gè)準(zhǔn)。

第二個(gè)原因,就是這把槍的素體非常好。

這里我要明確指出一點(diǎn)就是,DESTINY的第二年,PVP選槍時(shí)應(yīng)該關(guān)注的焦點(diǎn),將不再是單純的TTK,而應(yīng)是更進(jìn)一步的可靠性。

什么是可靠性,很簡單,就是盡力讓槍械的每一發(fā)子彈在出膛后都能命中目標(biāo),現(xiàn)在大家都在測(cè)槍,有人說蒙特卡洛厲害,強(qiáng)光逆天,奶狗GODLIKE,我笑而不語。為什么?因?yàn)樯厦孢@幾把槍根本沒可靠性,嘩啦啦潑出去的子彈,飛到30米外,能有三分之一能打中目標(biāo)就已經(jīng)算了不起了。

還有人說米達(dá)厲害,紅死逆天,皓月GODLIKE,我也笑而不語,為什么?因?yàn)樯厦孢@些慢射速槍容錯(cuò)性很低,那些人高談闊論的時(shí)候都是站在完美射擊完美命中的立場(chǎng)上的,但實(shí)戰(zhàn)中我不覺得他們能真正打出這個(gè)水平。

不管射速多快的槍,子彈不命中,DPS肯定低,DPS低的槍,怎么快速殺人?不管傷害多高的槍,射速慢,容錯(cuò)度就低,不小心打空一發(fā),你還有臉跟我聊TTK?所以在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,選槍,第一位要考慮的,就是怎么樣讓子彈都能平穩(wěn)落靶,再去考慮TTK的問題。

在這里,壞JJ就厲害了,壞JJ射速很快,但只是在PR里射速很快,放到AR家族里就壞JJ這點(diǎn)射速,根本上不了臺(tái)面,所以,其實(shí)壞JJ的射速放到PVP里是剛剛好。
同時(shí),壞JJ這把槍穩(wěn)定性可以堆得很高,甚至可以把自己堆成激光槍,指哪打哪,槍槍中,最后,作為一把金槍,金槍的理論DPS本身就要比普通紫槍高30%,在如此的可靠性上,壞JJ足以戰(zhàn)勝步槍家族中的其他產(chǎn)品。

所以為什么我不選索羅斯,因?yàn)槭紫人髁_斯是一把AR,AR本身在數(shù)值上就會(huì)設(shè)計(jì)成低DPS高易用性,而且索羅斯這把槍的PERK加成基本全廢,而且開鏡射速太慢不開鏡射速太快,近戰(zhàn)更是弱的沒話說,甚至舉槍開鏡大人不打頭殺個(gè)人也能慢得把人急死。

同時(shí),可靠性方面的考慮也是我目前正在考慮決定放棄遺言的原因,現(xiàn)在的遺言似乎會(huì)觸發(fā)射速限值,射速限值的意思就是當(dāng)槍械的射速超過一個(gè)規(guī)定值的時(shí)候,它的傷害頻數(shù)就只會(huì)以一個(gè)最大速率取值,而超過此速率發(fā)射的其他子彈的實(shí)際效果將被忽略,這是開發(fā)FPS游戲時(shí)常用的手段,這樣做可以預(yù)防很多數(shù)據(jù)流BUG,我當(dāng)時(shí)會(huì)在第一年推薦遺言,就是因?yàn)楫?dāng)時(shí)這把槍沒有射速限值,遺言現(xiàn)在在射擊時(shí),總感覺前4發(fā)子彈里有一發(fā)會(huì)沒傷害,而這也使得遺言理論上的4槍殺人變成了偽命題。

而當(dāng)遺言需要用5槍來殺人的時(shí)候,它的TTK就會(huì)和壞JJ變成完全一樣:
1.2秒

壞JJ爆頭傷害是27,不爆頭18,開3槍,算上容錯(cuò),殺一個(gè)人需要4發(fā)爆頭:
18+18+18+18+18+27+27+27+27
一般來說壞JJ殺人就是3梭子,射擊感和著彈感都非常穩(wěn)妥,這些大家在視頻中都可以看到。

第三個(gè)原因,就是因?yàn)閴腏J作為一把有效范圍10至70米的武器,可以非常完美地配合使用噴子作為副武器。

我對(duì)PVP配裝一直有個(gè)理念,就是配裝一定要長短結(jié)合,不留缺點(diǎn),這也是為啥我之前的遺言裝一直配狙,但是說實(shí)話,狙這個(gè)槍實(shí)在很難用,我自己甚至都很不喜歡用,因?yàn)槲铱傆X得狙的利用率很低,所以真正在打娛樂局的時(shí)候,我更喜歡用噴子,加上現(xiàn)在補(bǔ)丁以后各種遠(yuǎn)程壓制型步槍重出江湖,面對(duì)索羅斯,面對(duì)米達(dá),狙在開鏡的時(shí)候毫無安全感,說句實(shí)在話狙其實(shí)也就只能欺負(fù)欺負(fù)狙。

本文導(dǎo)航

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