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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩評(píng)測(cè) -> PS4神秘海域德雷克合集媒體詳細(xì)評(píng)測(cè) PS4神秘海域德雷克合集媒體詳細(xì)評(píng)測(cè)作者:不詳  來(lái)源:本站整理   2015/9/28 17:33:33   我要評(píng)論0

雖然神秘海域德雷克合集離發(fā)售還有一段時(shí)間,不過(guò)已經(jīng)有媒體率先拿到了零售盤并發(fā)出了評(píng)測(cè)文,可以說(shuō)是好評(píng)如潮,期待的玩家一起來(lái)看看。

神秘海域德雷克合集評(píng)測(cè)

等待終于要結(jié)束了,還有一個(gè)多星期,Uncharted: the Nathan Drake Collection就要上架了。我們(DigitalFoundry)很幸運(yùn)地先搞到了零售版本,在這里分享一些前期體驗(yàn)。

開發(fā)者Bluepoint Games以跨平臺(tái)重制游戲而聞名,所以這次對(duì)他們的期待也會(huì)更高——尤其是在看了預(yù)告片之后。好消息是,第一印象告訴我們這部作品達(dá)到了我們之前所有的期待。

事實(shí)上,這部作品的質(zhì)量門檻是很高的,F(xiàn)在的重制作品很多只是簡(jiǎn)單地增加了分辨率和幀率,Bluepoint要走的更遠(yuǎn),幾乎模糊了重制(remaster)和重做(remake)之間的界限。

在基本層面上,性能和圖像是需要做的,但是開發(fā)者的提升工作絕不止這些。在提升幀率的基礎(chǔ)上,開發(fā)者調(diào)整了操控系統(tǒng),所以游戲體驗(yàn)耳目一新。Uncharted: Drake's Fortune在這方面受益最大,它的操作現(xiàn)在與其他兩部相似。而且很大程度上得益于輸入延遲的減少,合集里面的所有游戲游玩起來(lái)都要更加舒服。

三個(gè)游戲都大量受益于新的貼圖、建模和全局特效。再一次,初代Drake's Fortune受益最大,沒有了原本PS3硬件的束縛,整個(gè)游戲重獲新生。當(dāng)然,Uncharted 2和3也獲得了類似的改進(jìn)。即使是和2015年出品的游戲相比,每個(gè)游戲的體驗(yàn)都保持了相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn)。

圖像質(zhì)量被很好地進(jìn)行了處理。三個(gè)作品都是全1080P,并有出色的抗鋸齒——看起來(lái)應(yīng)該至少是8x各向異性過(guò)濾。傾斜角度下鋸齒控制出色的同時(shí),貼圖依然銳利。除了增加的分辨率,游戲中的動(dòng)態(tài)連續(xù)技術(shù)使得陰影貼圖有更好地分辨率。所以我們不僅只看到了更加富有細(xì)節(jié)的畫面,而且視野中有更多的可視物體,創(chuàng)造出更加豐富的表現(xiàn)。

然后是游戲幀率的問(wèn)題。我們期待幀數(shù)表現(xiàn)能達(dá)到The Last of Us Remastered的水平,但實(shí)際上Uncharted合集的表現(xiàn)要更加出色。

游玩過(guò)程中大部分時(shí)間都是鎖定60幀,提供了一個(gè)非常平穩(wěn)一致的體驗(yàn)。少數(shù)場(chǎng)景幀率出現(xiàn)下降,但幀率沒有低于55FPS。阿爾法透明處理效果(alpha transparency effects)貌似是引起幀數(shù)下降的原因。我們已經(jīng)被告知,會(huì)有一個(gè)發(fā)售日補(bǔ)丁,解決一些bug,所以到時(shí)候情況會(huì)更好。但是即使是現(xiàn)在,幀數(shù)已經(jīng)很不錯(cuò)了。

我們還確定了整個(gè)游戲過(guò)程中都有垂直同步。于是,又一次,Uncharted: Drake's Fortune的變化最大,這部作品的PS3版本有屏幕撕裂問(wèn)題。在解決了這個(gè)問(wèn)題并提升了幀率之后,Drake's Fortune提升巨大。這三部作品在表現(xiàn)上趨于一致。

那么,動(dòng)態(tài)模糊效果如何?我們起初擔(dān)心游戲會(huì)去掉該特效,有一些開發(fā)者偏向于在60FPS的重制作品中去掉動(dòng)態(tài)模糊——譬如Journey。好消息是合集中依然有這個(gè)效果。

我們沒有料到的是,玩家可以針對(duì)動(dòng)態(tài)模糊有各種選擇:玩家可以選擇只開『物體動(dòng)態(tài)模糊』(這是默認(rèn)選項(xiàng)),也可以選擇同時(shí)開啟『物體動(dòng)態(tài)模糊』加『鏡頭模糊』,當(dāng)然你也可以把這兩個(gè)效果都關(guān)了。這是個(gè)預(yù)想之外的特性,我們很欣賞的做法。

我們?cè)谥蟮臏y(cè)評(píng)中會(huì)詳細(xì)研究它是否會(huì)影響游戲性能,但就目前來(lái)說(shuō),尚未發(fā)現(xiàn)動(dòng)態(tài)模糊導(dǎo)致的性能降低。同樣,Drake's Fortune也有了動(dòng)態(tài)模糊效果——在PS3版本中,動(dòng)態(tài)模糊是從Uncharted 2: Among Thieves開始出現(xiàn)的。

我們還想談?wù)勥^(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的問(wèn)題。在發(fā)布之前,我們猜測(cè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫會(huì)直接保留預(yù)渲染或者Bluepoint采取引擎即時(shí)渲染。選擇即時(shí)方法是個(gè)很高的技術(shù)挑戰(zhàn),但是1080p60的視頻會(huì)占據(jù)單個(gè)藍(lán)光光碟中大量空間。

最終結(jié)果是,這些過(guò)場(chǎng)都是預(yù)渲染視頻,Bluepoint確實(shí)成功的把三部作品中所有的『全動(dòng)態(tài)視頻圖像』內(nèi)容塞到了一個(gè)光碟里面?紤]到這幾部作品在PS3上都是單獨(dú)藍(lán)光光碟發(fā)布的,這看起來(lái)很了不起的樣子。

當(dāng)然,今天的壓縮算法比以前要先進(jìn)得多,可以在更少的空間里面實(shí)現(xiàn)更好地效果,但是我們還是很吃驚,這么多游戲和視頻被壓縮進(jìn)了50GB的空間。壓縮的痕跡依然能夠看到,但是過(guò)場(chǎng)視頻質(zhì)量比PS3原版要有巨大進(jìn)步——尤其是初代Uncharted。

在此之上,整個(gè)內(nèi)森德雷克合集被一個(gè)出色的菜單系統(tǒng)整合,既保留了原來(lái)的感覺,又提供了一個(gè)合理且符合直覺的導(dǎo)航。在三個(gè)游戲之間切換很方便,而且有充足的調(diào)整選項(xiàng)可供使用。

同樣,菜單界面也是60FPS的,游戲切換過(guò)程順滑。雖然是很小的細(xì)節(jié),但是一個(gè)打磨好的用戶界面對(duì)于游戲合集非常重要,尤其是它要充當(dāng)三部作品的橋梁的作用。

綜上所述,內(nèi)森德雷克合集的第一印象十分正面。我們已經(jīng)備好了大量PS3原版畫面,之后有更加詳細(xì)的對(duì)比測(cè)評(píng)。我們打算對(duì)每個(gè)游戲的細(xì)節(jié)進(jìn)行對(duì)比,以了解他們對(duì)于這個(gè)合集所傾注的工作。

很明顯,這部作品對(duì)于參與其中的人來(lái)說(shuō)是『愛的辛勞』(原文:labour of love,如此文藝,我都不知道怎么翻了),索尼為了這個(gè)偉大的游戲系列不惜費(fèi)用。

我們還有好多可以分享,但是目前來(lái)說(shuō),初期的評(píng)價(jià)是:發(fā)售前我們對(duì)這部作品的期待極高,目前為止,我們所玩到的一切都證明了Bluepoint的的確確實(shí)現(xiàn)了我們的期待。

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