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無夜之國怎么玩 無夜之國評測之操作篇作者:不詳 來源:本站整理 2015/10/6 11:36:42 我要評論(0)
無夜之國在之前可以說是KT宣傳了很久的美少女RPG大作,那么這個(gè)游戲究竟好玩么?這里就跟大家?guī)碜鳛橐粋(gè)ARPG游戲的動(dòng)作操作篇跟大家做個(gè)參考。
首先這游戲的手感作為動(dòng)作游戲來說的確算的上是挺糟糕的
一來完全沒有打擊僵直(除非擊飛)
二來因?yàn)闆]有跑鍵 全程跑速都很快顯得很飄
三來自動(dòng)視角追尾追的太勤還時(shí)常拉近拉遠(yuǎn)的讓人很不舒服
不過這些習(xí)慣一下也不是那么難接受
本來想說GUST真的不適合做動(dòng)作游戲 不過這游戲仔細(xì)研究下操作方面的系統(tǒng)還是有不少講究
我主線進(jìn)度一直沒怎么打 但是因?yàn)槿蝿?wù)不刷干凈不舒服 所以等級倒是刷的不低 所以也不能算是初見心得
不過目前也只有大劍 雙刀 魔槍 這3把武器 所以也只能就目前進(jìn)度說說
下面就隨便說說操作上的一些容易被忽視的小細(xì)節(jié)吧 不過其實(shí)很多都是戰(zhàn)斗說明里的內(nèi)容就是了
1,最實(shí)用的跑路技巧:
用雙刀點(diǎn)出沖刺攻擊 沖刺攻擊可以用翻滾取消 但是翻滾取消后的第二次沖刺中如果按攻擊就會(huì)變成平砍
所以跑路最快的方法是 滾砍滾 滾砍滾
2,關(guān)于翻滾取消:
武器連招中間可以穿插翻滾 翻滾不會(huì)打斷連招
比如大劍C4 可以穿插滾變成 輕滾輕滾輕重 這樣操作 最后打出來的是C4而不是C2
然而只有雙刀的后搖可以被取消 也就是只有雙刀的時(shí)候才能感覺這個(gè)滾取消比較連貫
再加上雙刀本來的攻擊判定就比較小 這樣用滾穿插在連招里 可以比較準(zhǔn)確的打中目標(biāo)敵人(不得不吐槽 這游戲操作飄得光是想好好的擊中自己的目標(biāo)都有點(diǎn)難)
3,關(guān)于特殊連招:
這個(gè)在說明里有提到過 不過相信很多人并不會(huì)看 比如我就是很久之后才偶然發(fā)現(xiàn)的
武器連招的最后一段不用重攻擊 而使用翻滾鍵 就會(huì)變成特殊連招終結(jié)技
比如大劍是一個(gè)挑飛動(dòng)作 雙刀是快速后撤
但是不同于用重攻擊結(jié)束的連招 這個(gè)特殊連招只有最后一段能用
比如大劍就是只有C4時(shí) 而雙刀則是只有C5時(shí)
4,關(guān)于空中攻擊:
這游戲是沒有跳的 但是其實(shí)有空中攻擊 說明里也提到一點(diǎn)
有些特殊技能能讓主角滯空的 然后在空中按攻擊的話 可以連出好幾下
比如說明里提到的大劍C4用翻滾做特殊終結(jié)時(shí)的挑飛空連
另外其實(shí)還有雙刀的C4 主角滯空看起來是個(gè)很廢的技能 但是其實(shí)瞄的準(zhǔn)多扔幾標(biāo)打中底下敵人 還是很能打出點(diǎn)傷害來的
而且在空中時(shí)能夠躲開不少攻擊
5,關(guān)于鎖定:
我玩的PSV版 選擇鍵鎖定簡直是立馬反人類 而且還不能改鎖定鍵的鍵位 不過鎖定后還是有很多好處的
首先 視角不會(huì)轉(zhuǎn)的太暈了 鎖定后不用說的視角是追著目標(biāo)的
鎖定狀態(tài)用右搖桿能夠切目標(biāo) 這點(diǎn)倒是難得的比較貼心的部分
然后 如果使魔處于一起攻擊的命令下 就會(huì)集中攻擊被鎖定目標(biāo)
最后 也是最容易被忽視的一點(diǎn) 鎖定狀態(tài)下 不帶方向按攻擊 是自動(dòng)瞄準(zhǔn)的
這點(diǎn)真的很重要 像是雙刀那種前后穿的 鎖定了就不怕穿到找不到方向了
更重要的是 魔槍和一些往正前方攻擊的使魔技能 不鎖定時(shí)是TM的不帶向目標(biāo)方向修正的 尤其是魔槍 遠(yuǎn)處想瞄著打真心難
而鎖定后 只要不帶方向 就是自動(dòng)瞄準(zhǔn)了
6,關(guān)于魔槍:
魔槍并不像之前想象的那么好用 首先就是上面提到的 這玩意不鎖定就完全得靠手動(dòng)瞄準(zhǔn) 細(xì)長的彈道一點(diǎn)修正都沒有
然后 魔槍平射是要消耗SP的 打空了后雖然還能打 但是打啥都是1點(diǎn)傷害了
最后 使用魔槍狀態(tài)有個(gè)不知道該說是很貼心還是該說很奇葩的設(shè)定 使魔會(huì)自動(dòng)改變陣型全部往前壓
這看起來很合理 畢竟玩槍就是縮在后面點(diǎn)的
然而現(xiàn)實(shí)情況是 一旦使魔都壓到前面去了 那些并沒有被他們拉住的怪就會(huì)全部沖來毆你 而你的使魔不管你被毆的多慘都絕對不會(huì)來管你……
所以點(diǎn)出快速換武器的技能是很重要的 除了平時(shí)能夠在雙刀的跑路和大劍的掃圖之間流暢切換外 還能在你用槍點(diǎn)人卻被圍毆的時(shí)候馬上反手換出近戰(zhàn)武器解圍
7,關(guān)于吸血:
上面說那么多主角的操作 其實(shí)都并沒什么太大卵用 這游戲我感覺打起來還是基本靠使魔 所以這一條是關(guān)于使魔的
打怪的時(shí)候 還有把怪打死的時(shí)候 會(huì)看到經(jīng)常濺出一地的藍(lán)色姨媽 其實(shí)這些姨媽都是可以舔掉的
4條指令里其實(shí)只有3條是改變作戰(zhàn)風(fēng)格的 還有1條 也就是吸血 其實(shí)是個(gè)即時(shí)命令 也就是命令使魔去舔干凈地上的姨媽
至于舔的作用嘛 也就是回SP而已 而且回的并不太多 還并不回主角
只是游戲有個(gè)獎(jiǎng)杯要求1000次下達(dá)命令 這條也算命令的
所以當(dāng)習(xí)慣了每次清完怪 都舔一舔后 這個(gè)獎(jiǎng)杯很快就拿到了
不過需要注意的一點(diǎn)是 舔的命令會(huì)讓所有4個(gè)使魔都停止當(dāng)前操作(除了正在使用的BURST外) 擺個(gè)賣萌的POSE 大大舔一口
別光顧著舔 把自己弄死了就劃不來了
8,關(guān)于指定目標(biāo)類的使魔BURST技:
使魔技能在操作上大概分2種
一種周圍沒敵人也能放出來
一種周圍沒敵人就放不出來
這里要說的是第二種 也就是指定目標(biāo)放的BURST技
這種技能的攻擊目標(biāo)是主角正對著的前方的那個(gè)目標(biāo) 一般來說就是主角的攻擊目標(biāo)
由于是指定目標(biāo)施放的 當(dāng)按下BURST指令后 如果目標(biāo)在使魔的技能攻擊范圍外 使魔就會(huì)走過去
沒錯(cuò) 就是走過去 并不是閃現(xiàn)過去或者什么的 而是慢慢的走過去
而這個(gè)走的過程 并沒有任何提示
當(dāng)走進(jìn)了射程后開始放技能時(shí) 如果離玩家下指令的時(shí)間隔的有點(diǎn)長了還是之類的條件 就會(huì)出現(xiàn)使魔使用了技能 但是并沒有特寫特效和聲音提示 只有使魔欄提示正在使用BURST
這就是為什么經(jīng)常打起來放技能會(huì)按到手酸都沒反應(yīng) 以為技能沒放出來
實(shí)際上就是使魔正在走過來的過程中
幾個(gè)近戰(zhàn)輸出類的使魔這現(xiàn)象尤其明顯。
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