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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 忍龍黑之章全招式出招表 忍龍黑之章全招式出招表作者:佚名  來源:本站整理   2015/10/13 10:02:21   我要評(píng)論0

忍龍1代的武器種類較少,而且很多招式通用,這里把所有的招式出招表列出來,喜歡的忍龍的朋友可以參考一下。(請(qǐng)善用Ctrl+F+招式名查詢)

忍龍黑之章全招式出招表

紅蓮斬:XXX

龍劍初期就有的招式。紅蓮斬威力一般,收招時(shí)有短暫的硬直時(shí)間。而且這招全是輕斬,很容易被防住。所以在高難度下請(qǐng)慎用。

龍哭斬:XXXY(LV4)

龍哭斬其實(shí)就是紅蓮斬的最終進(jìn)化版,由三連斬改為了四連斬。最后一下是重?cái)兀梢云品。龍哭斬威力較大,破綻小。無論是在雜兵戰(zhàn)或BOSS戰(zhàn)中都有一定的實(shí)用價(jià)值。(這招要龍劍進(jìn)化為真龍劍才能使用。)

虎咆:XXY

龍劍初期就有的招式。因?yàn)榘鸭t蓮斬的最后一下改成了重?cái)兀宰詈笠幌驴梢云品,出招和收招也比較快。是龍劍初期很實(shí)用的招數(shù)。

牙狼:XXYY(LV2)

龍劍升級(jí)到LV2才有的招式。比虎咆多出了最后一下橫斬,威力自然有所加強(qiáng)。但最后的橫斬略有破綻,要注意及時(shí)防御和回避敵人的攻擊。

龍尾刀:XXYYY(LV3)

龍劍升級(jí)到LV3才有的招式。這招的威力較大,能破防。但收招會(huì)有大破綻。適合對(duì)單體使用。(PS2:最后那個(gè)后空翻的POSE簡(jiǎn)直是帥呆了。。。

凈魔蹴:XX→XX

龍劍初期就有的招式。這招的前兩下是普通連斬,第三下是突刺,攻擊范圍較小。最后一下是360度的足踢,但威力很低。而且容易被擋住。

時(shí)雨:XX→XY

龍劍初期就有的招式。最后一下是三連踢,比凈魔蹴要好用點(diǎn),但威力低和不能破防使這招實(shí)用度大減。

羅剎斬:XYXXXX或上跳躍中XXXX(LV2)

龍劍升級(jí)到LV2才有的招式。屬于浮空連技,被羅剎斬挑空后的敵人是沒有還手之力的,所以比較安全。而且威力也不錯(cuò)。但唯一的缺點(diǎn)是一定要打中敵人才能使出來,也就是在沒有敵人的情況下使不出羅剎斬。

飯綱落:XYXXXY或上跳躍中XXXY(LV2)(投技)

龍劍升級(jí)到LV2后在商店里花1000元購(gòu)買或用一定數(shù)量的金甲蟲交換。這招可是《DOA》里的經(jīng)典招式!也是隼龍叔叔的成名絕技!飯綱落屬于空中投技,威力巨大!中了這招的敵人絕對(duì)會(huì)腦袋開花。由于這招是高難度下隼龍叔叔用來混飯吃的絕招,所以叫飯綱落。注意這招只對(duì)部分雜兵有效,對(duì)BOSS和大型雜兵無效。(會(huì)自動(dòng)改為羅剎斬。而且那些大型雜兵太胖了,抱不起…………)飯綱落具有一定的無敵時(shí)間。從空中隼龍叔叔抱住敵人到落下后腦袋砸地的這段時(shí)間。至于最后那個(gè)向外一跳的POSE落地后就會(huì)出現(xiàn)破綻,要小心被偷襲。(那個(gè)POSE很像真三國(guó)無雙4里月英的真無雙最后的收招…………)

風(fēng)車斬:→X

龍劍初期就有的招式。說實(shí)話,這招用來打人是不怎么的,但是由于動(dòng)作是側(cè)滾后砍一刀,所以可以偶然當(dāng)成里風(fēng)用用。但這招側(cè)滾的時(shí)間很短,且殺傷力小,實(shí)用度較低。

疾風(fēng)斬:行走中按X

龍劍初期就有的招式,相當(dāng)于無雙系列里的沖刺攻擊。具體動(dòng)作是沖刺一段距離后橫砍一刀。威力一般,而且要在行走中才能使用。所以實(shí)用度低。


疾風(fēng)連斬:行走中按XX(LV2)

龍劍升級(jí)到LV2才有的招式,是疾風(fēng)斬的強(qiáng)化版。由于橫砍由一刀變?yōu)榱藘傻,威力和范圍都有所加?qiáng)。有一定的實(shí)用價(jià)值,但是不高。


無雙斬:Y

這招可以破防,而且是橫斬,攻擊范圍較大,具有吹飛效果。但出招之前有短暫的硬直,要合理應(yīng)用。

朧·一文字:Y(按住Y蓄力一段時(shí)間松開)

朧·一文字蓄力時(shí)龍劍會(huì)發(fā)出藍(lán)光,送開后會(huì)向前沖刺一段距離。(動(dòng)作很像鬼武者里的一閃)由于蓄力時(shí)間短,威力大,所以實(shí)用性很高。另外在跳躍落地的瞬間按Y可以減少蓄力時(shí)間,推薦大家這樣使用。

絕·一文字:Y(長(zhǎng)按Y后松開)

與朧·一文字不同的是,絕·一文字出招后是有無敵時(shí)間的。而且威力和沖刺距離也比朧·一文字強(qiáng)。只是蓄力時(shí)間較長(zhǎng)。還有一種方法是直接按Y鍵吸一個(gè)黃魂,這樣就不用蓄力了。(具體動(dòng)作和朧·一文字一樣)

百羽刃:Y(蓄力MAX后松開)

百羽刃也有無敵時(shí)間。其具體動(dòng)作是沖刺后6連斬。6連斬的過程中可以轉(zhuǎn)向,還算比較好用的一招。另一種出招方法是直接按Y吸一個(gè)藍(lán)魂或一個(gè)紅魂或兩個(gè)黃魂,這樣能大副縮短蓄力時(shí)間。

龍舞天嵐:Y(蓄力MAX后松開)(LV4)

龍劍進(jìn)化成真龍劍后才有的招式。真龍寶石果然強(qiáng)大,這招龍舞天嵐可以說是游戲里最華麗的招式了!這招的無敵時(shí)間最長(zhǎng),而且能把很多敵人打浮空。在雜兵戰(zhàn)和BOSS戰(zhàn)中都有很高的實(shí)用價(jià)值。

緋龍:→Y(長(zhǎng)按)

長(zhǎng)按左搖桿+Y就能使用這招。蒼龍可以把小型的敵人挑空,但隼龍叔叔自己確不會(huì)浮空。只是揮刀的速度有些慢,不太好用。

蒼龍:→YY

這招可以破防和挑空,而且隼龍叔叔使出→Y這一下后自己會(huì)浮空。第2下打中了就可以讓敵人倒地。這時(shí)就可以用封魔刃等技能來追加。還可以把第1下改成X,用XYY這樣效果就更好了。這招算是龍劍里很實(shí)用的一招。

雙頭龍刃:→↓YYY(LV4)

龍劍進(jìn)化到真龍劍才有的招式。雙頭龍刃的威力很大,動(dòng)作也很華麗。只是出招的那一下挑空有點(diǎn)慢。熟練掌握后就好用了。

鬼哭雷鳴腳:奔跑中按YY

龍劍初期就有的招式。沒想到《DOA》里還算好用的招數(shù)到了《忍龍黑》就變成廢招了。不但攻擊范圍小,而且不能破防。就算打中了敵人也沒什么攻擊力,會(huì)把敵人吹飛,這樣就不好用其他技能追加了。不推薦使用。

翔鶴:左搖桿一圈+Y(LV2)

龍劍升級(jí)到LV2才有的招式。說實(shí)話這招真的很廢,具體動(dòng)作就是隼龍叔叔在原地轉(zhuǎn)一圈。不但攻擊力低,而且基本上對(duì)敵人不能造成硬直。還是在沒有敵人的情況下用來試試這招玩吧

閃華:左搖桿一圈+Y(蓄力)(LV3)

龍劍升級(jí)到LV3才有的招式。比翔鶴的實(shí)用度高很多。閃華具有多段判定,而且出招后不會(huì)被中斷。舉個(gè)例子:假如隼龍叔叔蓄力后松開Y鍵使出了閃華,但是被BOSS的攻擊命中。這時(shí)就算有損傷,招式也不會(huì)中斷,非常牛B。】上Ч舴秶^小。(PS2:跳躍中轉(zhuǎn)搖桿一圈,落地后不用蓄力就能使出閃華。)

轟·閃華:左搖桿一圈+Y(長(zhǎng)按)(LV3)

閃華的強(qiáng)化版。蓄力的時(shí)間較長(zhǎng),威力更大。一般在雜兵戰(zhàn)中用得比較少。(雖然是蓄力到第1階段了,但攻擊范圍還是沒變…………)

滅·閃華:左搖桿一圈+Y(蓄力MAX)(LV3)

滅·閃華的無敵時(shí)間長(zhǎng),招式的樣子也有所不同。(有點(diǎn)像人力電風(fēng)扇制造的龍卷風(fēng))攻擊判定和范圍有所加強(qiáng),(有旋風(fēng)加大判定)。而且收招時(shí)有無敵時(shí)間。

真龍閃華:左搖桿一圈+Y(蓄力MAX)(LV4)

真龍劍最華麗的招式之一,攻擊判定甚至超過了龍舞天嵐。。ㄈ绻f閃華像旋風(fēng)的話,那么真龍閃華就是龍卷風(fēng)。這招在在《忍龍黑》的BOSS戰(zhàn)中經(jīng)常用到,真龍閃華對(duì)部分BOSS有特效。像皮鞭女=3=  

十字閃:防御中按Y(反擊技)

打敗第2關(guān)BOSS或收集到一定數(shù)量的金甲蟲后商店老人交換。十字閃就是翔鶴,雖然反擊命中了可以攻擊到360度,但落地時(shí)很容易被偷襲。要把握好時(shí)機(jī),不然這招就起不到反擊的作用了。

退魔蹴:防御中按XX(反擊技)

打敗第2關(guān)BOSS或收集到一定數(shù)量的金甲蟲后商店老人交換。這招和十字閃一樣也是反擊技。攻擊范圍比十字閃要小,但命中后可以將敵人吹飛。退魔蹴收招的破綻也很小,推薦大家使用。

封魔刃:敵人倒地后近身按Y

封魔刃就是鬼武者中的追討,出招方法也一樣。但封魔刃收招沒有硬直。只是在敵人多的情況下要慎用,小心被敵人偷襲。

虛空斬:上跳躍中按X

這是羅剎斬的第1下。單獨(dú)使用不太好,組合成連續(xù)技XYXY就好用了。

兜割:上跳躍中按Y

其實(shí)這招和緋龍的第2下差不多,一般戰(zhàn)斗中用得少,在解謎中可以用來打開機(jī)關(guān)。

絕空斬:前跳躍中按X

絕空斬最適合打鐮刀怪,命中后可以鐮刀怪就倒地了。由于使用后可以在空中跳得更高,所以在解謎和發(fā)現(xiàn)隱藏要素都能用到。(PS2:在空中按B發(fā)射手里劍也可以跳得更高)

落龍刃:前跳躍中按Y

這招很不好用。為什么呢??因?yàn)槁潺埲械某稣兄噶詈惋w燕差不多,而且落龍刃的威力也很一般。要是離敵人的距離超出了飛燕的攻擊范圍,那么就會(huì)自動(dòng)出這招。由于落龍刃收招有硬直時(shí)間,所以幾乎沒有什么實(shí)用價(jià)值=3=

飛燕:敵近前跳躍中按Y或壁走中按X或Y(LV2)

沒相到前作中非常實(shí)用的飛燕在《忍龍黑》中被大副削弱。不只是在BOSS戰(zhàn),就連雜兵也有很多對(duì)飛燕完全免疫。,《忍龍黑》基本上只有部分的BOSS戰(zhàn)才用得到飛燕。像第7關(guān)BOSS阿魯瑪?shù)牡?形態(tài)。(PS2:可能是因?yàn)轱w燕被雜兵貓記給學(xué)會(huì)了,所以才變?nèi)趿税,呵呵~~)

首切投:敵近按A+B(投技)

首切投也是《DOA》里的經(jīng)典招式哦。作為經(jīng)典招式,首切投當(dāng)然實(shí)力強(qiáng)勁!由于《忍龍》里把出招指令改成了敵近A+B,所以平時(shí)按風(fēng)驅(qū)(A+B)就有相當(dāng)高的幾率能出這招。其實(shí)前作(指《忍龍》)也是按風(fēng)驅(qū)使出首切投的幾率大,但由于前作的風(fēng)驅(qū)和跳躍的動(dòng)作幾乎一模一樣,所以不太好辨認(rèn)。再加上前作的飛燕過于強(qiáng)大,所以在前作實(shí)用性不高…………但在《忍龍黑》有很多雜兵會(huì)死防,而且飛燕的實(shí)用性也大副削弱。因此首切投的實(shí)用性在《忍龍》還是蠻高的。

空蟬斬:壁面中按X或Y(共通)

這招是重?cái),威力大,能破防,具有短暫的無敵時(shí)間。是《忍龍黑》中用得較多的一招。這招的唯一的缺點(diǎn)是要依靠墻壁來發(fā)動(dòng)。

神威空蟬斬:飛鳥返中按X或Y(共通)

這招是空蟬斬的加強(qiáng)版。由于飛鳥返能夠是隼龍叔叔跳得更高,所以這招的無敵時(shí)間更長(zhǎng)。(無敵判定是從按X或Y鍵后到落地的那段時(shí)間。)攻守兼?zhèn),非常?shí)用。

飛鳥返:壁面按A(共通)

飛鳥返的作用相當(dāng)于借助墻壁進(jìn)行二段跳。這招不只可以應(yīng)用于解謎,在戰(zhàn)斗中可以借助飛鳥返的跳遠(yuǎn)高度來躲避敵人的攻擊,還能借助飛鳥返使出神威空蟬斬。

里風(fēng):L+左搖桿(共通)

里風(fēng)是游戲中用得最多的招式。由于,《忍龍黑》的很多雜兵和BOSS的攻擊都無視防御,所以里風(fēng)一定要熟練掌握。里風(fēng)具有無敵時(shí)間,但里風(fēng)也有其破綻。翻滾動(dòng)作結(jié)束后會(huì)有短暫的硬直,而且要注意翻滾的方向,否則起不到回避的作用。

風(fēng)驅(qū):A+B(共通)

風(fēng)驅(qū)和跳躍差不多,但有短暫的無敵時(shí)間。其最大的特點(diǎn)是在有敵人的情況下會(huì)自動(dòng)向最近的一個(gè)跳去。在忍龍黑用風(fēng)驅(qū)可以看到殘像,所以還是能和跳躍區(qū)分的。

風(fēng)路:敵近按A(共通)

敵近按A鍵跳躍就能使出風(fēng)路,成功后隼龍叔叔會(huì)在踏在敵人頭上進(jìn)行2段跳。并且這招裝備任何武器都能使用。風(fēng)路雖然沒有任何攻擊力,但是可以破防并對(duì)敵人造成短時(shí)間硬直。(BOSS除外)這招對(duì)操作的要求很高,用風(fēng)驅(qū)的話命中率會(huì)高些。

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