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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> PSV勇者已死角色世界觀情報(bào)公布 PSV勇者已死角色世界觀情報(bào)公布作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2015/10/15 8:57:46   我要評(píng)論0

2 頁(yè) 手機(jī)版沒(méi)有的第二輪故事

追加要素:第二輪故事

在 Vita 版《勇者已死!费e,除了手機(jī)版本的故事外,還準(zhǔn)備了各角色的第二輪故事。由于皆是與第一輪不同的故事,藉此使得《勇者已死。》的故事變得更加錯(cuò)綜複雜,并呈現(xiàn)出更為多洋化的發(fā)展。

在第一輪時(shí)于森林裡佈下結(jié)界的瑠,為何在第二輪時(shí)卻與勇者一同嬉戲呢・・・

■ 系統(tǒng) ~英雄的死期~

《勇者已死!方逵商禺惏愕南到y(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)其游戲性與標(biāo)題的概念。在這次的報(bào)導(dǎo)中,將介紹基本的游戲流程與具有代表性的系統(tǒng)、關(guān)于勇者的衰弱等情報(bào)。

游戲全體的流程

勇者以自己的生命作為交換,討伐了魔王。
游戲就于此處展開(kāi)。

由于討伐魔王的功績(jī),勇者從神明之處獲得
了五天的生命,并于現(xiàn)世復(fù)甦。

勇者雖然甦醒了,但伴隨著殘馀的生命減少,
勇者將會(huì)越為衰弱。

最終,于第六天無(wú)可避免地死去。如果,還有
著想要做的事,則能夠再度回到第一天。

邁向死亡,變得衰弱的勇者。

復(fù)甦后的勇者將就此繼承在擊倒魔王時(shí)的基本能力。以 HP 及 MP 為首的基本能力都將達(dá)到上限,在戰(zhàn)斗時(shí)將完全壓制敵人,也能使用便利的移動(dòng)魔法。但是,隨著日子的流逝勇者將會(huì)越來(lái)越衰弱,就連魔法也會(huì)遺忘,甚至連嘍蘿級(jí)魔物也會(huì)陷入苦戰(zhàn)般的虛弱。換句話說(shuō),《勇者已死!窉(cǎi)用了與角色會(huì)越變?cè)綇?qiáng)的一般 RPG 恰恰相反的設(shè)計(jì)。

第一天 勇者離死亡還有五天

第一天的勇者處于擊倒魔王之后的最強(qiáng)狀態(tài)。除了一般攻擊,也能夠運(yùn)用強(qiáng)力的咒文,即使面對(duì)任何敵人都不會(huì)陷入苦戰(zhàn),能作為隊(duì)伍的中心人物來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

第二天 勇者離死亡還有四天

第二天勇者的基本能力。雖說(shuō)變得衰弱,但仍不會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗造成太多影響。但是,自這個(gè)時(shí)候起就會(huì)逐漸遺忘咒文。

第三天 勇者離死亡還有三天

來(lái)到第三天后,想以一般攻擊來(lái)?yè)舻箶橙硕甲兊糜行├щy。就連大多數(shù)的咒文都遺忘了,在戰(zhàn)斗裡只能轉(zhuǎn)為支援角色。

第四天 勇者離死亡還有二天

到了第四天勇者變得十分脆弱,連重型裝備都無(wú)法負(fù)荷,不得不被迫妥協(xié)、裝備白樫之劍(木刀)與布一般輕便的裝備。當(dāng)然在戰(zhàn)斗裡也無(wú)法派上任何用場(chǎng)・・・。

第五天 勇者離死亡還有一天

第五天 盡可能的回避戰(zhàn)斗,在狼狽逃走的同時(shí)來(lái)進(jìn)行事件。此時(shí)其過(guò)去的英雄之姿已不復(fù)見(jiàn),最終將迎接他的是無(wú)法避免的死亡。

接下來(lái),重複著的 “五天期間”

當(dāng)度過(guò)了由神明大人所給予的五天期間后,停止呼吸的勇者將見(jiàn)到自己的葬禮。接下來(lái),如果還有著想做的事情,則能夠回到第一天。

藉由這洋重複進(jìn)行,將能使擊倒魔王之后的世界情勢(shì)逐漸浮現(xiàn)出來(lái)。

此外,藉由體驗(yàn)事件的順序及循環(huán)游玩,將使勇者與登場(chǎng)人物之間的關(guān)系改變,也連帶使得于葬禮裡獻(xiàn)上給勇者的悼詞產(chǎn)生變化。

關(guān)于可稱得上是這五天內(nèi)之評(píng)價(jià)的勇者葬禮,將預(yù)定于接下來(lái)的報(bào)導(dǎo)中進(jìn)行介紹。

本文導(dǎo)航

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