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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 龍騰世紀(jì)審判DLC入侵者職業(yè)新技能介紹 龍騰世紀(jì)審判DLC入侵者職業(yè)新技能介紹作者:不詳  來(lái)源:本站整理   2015/10/19 10:17:06   我要評(píng)論0

龍騰世紀(jì)審判的新DLC入侵者里加入了許多新的技能和裝備,這里就跟各位帶來(lái)關(guān)于職業(yè)的新技能的一些介紹供玩家查閱。

龍騰世紀(jì)審判攻略

戰(zhàn)士技能

戰(zhàn)士一直是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的靈魂,單手、先鋒技能樹(shù)給戰(zhàn)士的減傷、灰盾加成都讓?xiě)?zhàn)士成為了戰(zhàn)斗在第一線,守護(hù)隊(duì)友的角色。而當(dāng)戰(zhàn)士客串輸出時(shí),他們狂猛的攻擊和壯實(shí)的體格讓敵人聞風(fēng)喪膽,四散而逃,在鮮血中是無(wú)盡的榮耀,也是戰(zhàn)士的信仰。

DB中為戰(zhàn)士總共加入了大量的控場(chǎng)、生存能力。仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)士幾乎所有的新升級(jí)都和這兩個(gè)元素有關(guān),而這兩者顯然是戰(zhàn)士最需要的--如果主角選擇戰(zhàn)士,一定的輸出是必要的,而更新之前為了在惡劣的近戰(zhàn)輸出環(huán)境中生存,大量的技能點(diǎn)要被投入到單手技能樹(shù)里,即使主角用的不是劍盾。

審判的雙手武器是失敗的,顯然來(lái)自二代的矯枉過(guò)正,雙手武器的攻擊速度慢如蝸牛,Block n Stash顯然也不是一個(gè)適合審判風(fēng)格的技能,唯一的出路就是掠奪者,但這依然不能為雙手武器設(shè)計(jì)的拙劣而找到借口。DB雖然沒(méi)有逆轉(zhuǎn)乾坤,但是的確為戰(zhàn)士的游戲體驗(yàn)帶來(lái)了很大程度上的提升。

改版戰(zhàn)士的套路目前還沒(méi)有明朗,大多數(shù)玩家都沉迷在DB的劇情探究之中,可以開(kāi)發(fā)的新技能有很多,我在這里特別說(shuō)說(shuō)幾個(gè)亮眼的新改動(dòng):

Grappling Chains--Chains For Days

鎖鏈現(xiàn)在將目標(biāo)五米之內(nèi)所有地方單位全部拉到戰(zhàn)士身邊。

簡(jiǎn)評(píng):屌炸天的升級(jí),變向的給了戰(zhàn)士一個(gè)更好的沖鋒,更重要的一點(diǎn)是這也是一個(gè)控制技能,隊(duì)里主坦克必點(diǎn)的升級(jí),而且只要廉價(jià)的兩點(diǎn)技能點(diǎn),非常好用。

Livid

戰(zhàn)士新增的技能,根據(jù)5米內(nèi)敵人的數(shù)量來(lái)給戰(zhàn)士加BUFF,最高【50%減傷,50%傷害增加】,代替了原本的UNBOWED(通了多少次關(guān)從來(lái)沒(méi)點(diǎn)過(guò)這個(gè)技能,RIP)。這個(gè)技能有多IMBA想必不用我多介紹了,大家自己實(shí)戰(zhàn)體會(huì)一下。

升級(jí):Endless Strength,拿到人頭刷新技能持續(xù)時(shí)間,幾乎是必點(diǎn)。另外一個(gè)給灰盾,個(gè)人對(duì)灰盾偏見(jiàn)比較大,認(rèn)為灰盾比起藍(lán)盾差的實(shí)在太多,不是很喜歡這個(gè)升級(jí)。

Repel--Annulment

圣殿的驅(qū)魔新升級(jí),使你所有的圣殿技能現(xiàn)在對(duì)法師也有效。

簡(jiǎn)評(píng):【我、的、天】,這下主角選圣殿直接變成殺法師狂魔,不僅砍法師有大量傷害加成,大招天堂之怒更是敵方法師的噩夢(mèng)。很顯然,在噩夢(mèng)難度下那些閃爍變成沒(méi)CD的惡心的敵人終于有人能治治了,推薦主角選圣殿的點(diǎn)這個(gè)技能,拿雙手武器走控場(chǎng)路線。

重要:這里順帶提一下雙手武器的各個(gè)新升級(jí),全都是“讓敵人定身5秒”,“讓敵人倒地X秒”之類的技能,的確大大增強(qiáng)了轉(zhuǎn)職前雙手戰(zhàn)士的能力,也讓后期圣殿選擇雙手技能樹(shù)成為了一個(gè)可能。

Ring Of Pain --- Pain Bringer

你的痛苦光環(huán)現(xiàn)在隨著你一起移動(dòng)。

簡(jiǎn)評(píng):我不知道這個(gè)升級(jí)出了之后還有什么選原來(lái)那個(gè)升級(jí)的理由,雖然很顯然這個(gè)技能原本就該被包括在技能說(shuō)明里,干得漂亮Bioware 。

Devour --- Life Blood

增加吞噬恢復(fù)的生命值。 0.4:1,開(kāi)啟痛苦光環(huán)之后0.8:1。

簡(jiǎn)評(píng):又一個(gè)非常厲害的升級(jí),戰(zhàn)士現(xiàn)在終于不用成為紅藥收割機(jī)了。可以回復(fù)非常大量的生命值,又一個(gè)必點(diǎn)的升級(jí)。

原本的升級(jí)的設(shè)計(jì)師應(yīng)該被拉出去槍斃,我說(shuō)這話一點(diǎn)也不夸張,使用吞噬之后25%暴擊幾率加成?玩掠奪多的都知道吞噬這個(gè)技能要非常多的耐力,要么配合沖鋒來(lái)使用,要么就是干脆不如喝紅藥,一個(gè)技能點(diǎn)換來(lái)的效果最起碼應(yīng)該是“下一次龍怒必暴”還差不多。

同樣的,這個(gè)技能給了掠奪者當(dāng)坦克的能力,因?yàn)楝F(xiàn)在生命值是一個(gè)非常有效的資源。

捍衛(wèi)者沒(méi)有什么很好的新升級(jí),尤其是在Trial全開(kāi)的難度下,To The Death簡(jiǎn)直是團(tuán)滅發(fā)動(dòng)機(jī),覺(jué)得新升級(jí)很強(qiáng)的可以自己嘗試一下。

盜賊技能

盜賊是陰影中的殺手,是黑暗中的利刃。是腥風(fēng)血雨之中的舞者,是帶給敵人恩賜解脫的使者。他們的匕首能刺中武裝到牙齒的士兵的弱點(diǎn),他們的弓箭能在百步之外射中敵方將軍的咽喉。他們,是死神的化身。

在原版游戲中,盜賊是當(dāng)之無(wú)愧的貴族職業(yè),可怕的單體輸出讓盜賊在速殺,單殺方面非常強(qiáng)悍,無(wú)論是哪個(gè)專精都能在團(tuán)隊(duì)中起到收割敵方脆皮輸出的作用,也能在大型BOSS的站樁輸出中大顯身手。

DLC中主要強(qiáng)化了盜賊的群體輸出能力,以及雙刀賊(需要愛(ài)啊!!雙刀賊需要愛(ài)啊!!雙刀賊需要愛(ài)啊!!重要的事情說(shuō)三遍。)的肛正面作戰(zhàn)能力。

Twin Fangs --- Unyielding Fangs

你的雙牙現(xiàn)在在敵人正面時(shí)有傷害加成。

簡(jiǎn)評(píng):極大的加速了雙牙的使用速度,對(duì)瓶子賊間接的加強(qiáng),首先這是肛正面的技能,然后火瓶的技能沒(méi)CD終于能有一個(gè)合適的技能無(wú)限放了。傷害百分比在技能上并沒(méi)有寫(xiě),實(shí)戰(zhàn)中感覺(jué)傷害還不錯(cuò)。

DeathBlow --- Surprise Attack

你的致命一擊現(xiàn)在對(duì)沒(méi)攻擊過(guò)的敵人有傷害加成。

簡(jiǎn)評(píng):原本的升級(jí)“用該技能殺死敵人刷新CD”是個(gè)非常不靠譜的效果,誰(shuí)知道這個(gè)技能打不打的死,而且很奇怪的是不是所有時(shí)候DeathBlow都能打出兩刀,有時(shí)候只能打出一刀,大體傷害就更難算了,新升級(jí)完美解決了這個(gè)問(wèn)題。

Toxic Clouds --- Lost In The Mist

你的角色在毒云中不時(shí)獲得閃避效果。

簡(jiǎn)評(píng):毒云的傷害原本可以忽略不計(jì),但是這個(gè)閃避的效果的確是很大程度上增強(qiáng)了盜賊的抗打能力,并且在脫離毒云后依然可以保持,正確使用下可以解放角色的某些生存屬性的鍛造或者附魔。

Tempest--暴徒

Flask Of Frost --- FrostBite

冰瓶開(kāi)啟時(shí)進(jìn)行粉碎產(chǎn)生AOE效果。

簡(jiǎn)評(píng):暴徒本版本面對(duì)群怪的時(shí)候肛正面的能力非常強(qiáng)大,完全可以開(kāi)了冰瓶之后往怪堆里沖,冰凍之后用幾個(gè)引爆的技能來(lái)產(chǎn)生大量的AOE傷害。唯一需要注意的是冰凍的持續(xù)時(shí)間只有1秒,所以一定要眼疾手快。

Flask Of Lightning

兩個(gè)升級(jí)都非常不錯(cuò),原先的左路升級(jí)是沒(méi)有額外電傷的,改版之后成為了一個(gè)不錯(cuò)的技能,對(duì)單體似乎是可以累加的,推薦雙刀選擇這個(gè)技能,可以造成非?捎^的傷害。另一方面,弓賊可以選擇另一個(gè)升級(jí),電瓶持續(xù)時(shí)間內(nèi)攻擊將在效果結(jié)束后擊退敵人,非常不錯(cuò)的控場(chǎng)效果,值得選擇。

Artificer--技師

Elemental Mines --- One-Shot

現(xiàn)在每一次使用技能向正前方投出一個(gè)地雷,屬性在火-冰-雷之間切換(按此順序)。

簡(jiǎn)評(píng):傷害似乎在500%武器攻擊左右,比較強(qiáng)大的技能,電籠技師的Build原本就很強(qiáng)大,這次對(duì)單體傷害的增強(qiáng)更是如虎添翼,對(duì)這個(gè)技能是一個(gè)非常有用的改動(dòng)。

Assassin--刺客

Mark Of Death--Mark Of Doom

你的印記現(xiàn)在可以提前引爆,造成50%額外傷害;自然引爆的傷害下降。

簡(jiǎn)評(píng):又一個(gè)神技變得更神了,對(duì)付對(duì)付血厚的敵人的時(shí)候的神技,額外的50%傷害效果遠(yuǎn)超之前加持續(xù)時(shí)間的升級(jí),大家都知道敵人死的越快威脅越小這樣的常識(shí),之前的升級(jí)基本是升了還不如不升因?yàn)闆](méi)法兒手動(dòng)引爆了,非常強(qiáng)大的升級(jí)。

法師技能

Barrier--Energetic Defence

護(hù)盾形成的5秒內(nèi)不會(huì)消退。

簡(jiǎn)評(píng):大大增加了屏障的耐打度,Barrier是法師的招牌技能,這個(gè)新升級(jí)非常好用。

Fire Mine--Flaming Array

在你面前生成3個(gè)火焰符文。

簡(jiǎn)評(píng):非常強(qiáng)大的升級(jí),三個(gè)火焰符文在布置下時(shí)就會(huì)產(chǎn)生一次爆炸,爆炸的傷害和雷的傷害一樣都是1600%,我都不想說(shuō)Bioware設(shè)計(jì)的人是TM有多偏心了,你說(shuō)這個(gè)升級(jí)不是擺明著給KE用嗎!!!特碼的這么IMBA的傷害技能全游戲找得出第二個(gè)嗎!!!我衷心建議各位玩家,如果不想毀滅原本搖搖欲墜的游戲平衡,自覺(jué)不要點(diǎn)這個(gè)升級(jí)。

Fade Step--Energizing Step

影步每穿過(guò)一個(gè)敵人,回復(fù)25%魔法。

簡(jiǎn)評(píng):Fade Step的CD不算很長(zhǎng),12秒一次的回藍(lán)還是不錯(cuò)的,可以比較大程度上緩解死靈法師藍(lán)量不夠用的問(wèn)題,配合Winter's Stillness可以做到全程不缺藍(lán)的狀態(tài),比較不錯(cuò)的升級(jí)。

Spirit Blade--Amplified Blade

充能速度加倍;【但是】你揮劍會(huì)用掉所有的充能。

簡(jiǎn)評(píng):我不知道這個(gè)“但是”加的究竟意義何在。。。。難道幾刀打掉充能比一刀打掉充能的輸出模式要優(yōu)秀??必點(diǎn)的升級(jí),原本的升級(jí)在它面前基本是要哭暈在馬桶上了。

Horror--Terror

被恐懼影響的敵人不再亂跑,但是在25%生命時(shí)解除恐懼狀態(tài)。

簡(jiǎn)評(píng):Horror因?yàn)檫@個(gè)升級(jí)從全游戲最爛的控制技能搖身一變成為了最屌的控制技能,我都不想說(shuō)啥了,買不買DLC玩的真心不是一個(gè)游戲。

VeilStrike--Wounded Veil

影帳之擊現(xiàn)在只能在你的位置使用,并且每當(dāng)你收到傷害時(shí)CD減半。

簡(jiǎn)評(píng):給了影帳之擊一個(gè)存在的理由,也成為了一個(gè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于心靈震爆的保命技能,改版后值得一點(diǎn)。

新裝備效果及獲得

Andraste's Sacrifice (項(xiàng)鏈, 盜賊或法師可使用)

效果

+10% Cooldown Modifier

Chance on hit: taunt all enemies within 8 meters for 4 seconds

The wearer of this amulet regenerates mana or stamina at a higher rate

地點(diǎn)

Villa Maurel/The Emerald Graves (final room in back of villa, in chest behind desk)

簡(jiǎn)評(píng):用法很多的項(xiàng)鏈,我能想到主要帶的是瓶子賊,其他法師如果點(diǎn)出冰火雷新升級(jí)的話也可以使用。奧法配合Ring Of Doubt可以很好的聚怪和回藍(lán),可惜要放棄項(xiàng)鏈的+10屬性。

The Ring of Doubt (戒指,僅限法師使用)

效果

+20% Flanking Damage Bonus

Enter stealth when not attacking during combat

You are a deadly threat to any enemy that can’t see you coming. When you attack from stealth, you automatically land a critical hit.

地點(diǎn)

Shrine to Sylaise/Exalted Plains (found on corpse behind mage barrier)

簡(jiǎn)評(píng):背擊+20%的傷害原本就值回了票價(jià),效果更是非常IMBA,基本上是全程隱身,破隱第一刀暴擊保證了火系被動(dòng)的穩(wěn)定觸發(fā),非常強(qiáng)大的戒指,但是觸發(fā)機(jī)制我還不是很清楚,究竟用放技能來(lái)破隱會(huì)不會(huì)暴擊,希望有大神可以指點(diǎn)。

Malika's Guard (項(xiàng)鏈,僅限盜賊使用)

效果

+30% Front Defense

+20% Attack

+10 Dexterity

-50% flanking damage bonus

地點(diǎn)

Village of Crestwood/Crestwood (in locked house requiring Deft Hands perk)

簡(jiǎn)評(píng):非常IMBA的加傷害特效,基本上是弓賊的畢業(yè)項(xiàng)鏈,瓶子賊也可以用,但是效果不如弓賊,雙刀賊很多時(shí)候還是要打背擊,-50%背擊傷害還是不能無(wú)視的,因?yàn)樽鳛橐粋(gè)盜賊你沒(méi)法強(qiáng)行去控制怪物是面向你還是面向坦克,如果戰(zhàn)士也可以用這個(gè)項(xiàng)鏈將成為神器。

Kitty's Collar (項(xiàng)鏈)

效果

-100% Damage Resistance (All)

Guardian Spirit: Blocks on melee attack every 30 seconds

On dying: 75% chance to heal for half health

Resist a lethal strike once every 60 seconds

地點(diǎn)

Griffin Wing Keep/The Western Approach (loot drop from "boss" Venetori mage)

簡(jiǎn)評(píng):脆皮保命的福音,基本上是拿來(lái)給隊(duì)里的金膝蓋(SOLAS)使用,如果你帶鐵牛輸出,他也可以用這個(gè)道具,只要注意別給他帶增加仇恨的道具就可以?傮w來(lái)說(shuō)裝上之后的確不太會(huì)死了,還不錯(cuò)的道具。

相關(guān)閱讀:EA宣布龍騰世紀(jì)審判 戰(zhàn)地硬仗延期http://royaljewelryandwatches.com/tv/44231.html

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