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怪物獵人X概要全解 游戲發(fā)售之前來(lái)補(bǔ)補(bǔ)課吧作者:佚名 來(lái)源:本站整理 2015/10/22 8:54:22 我要評(píng)論(0)
怪物獵人X將在下月的28日發(fā)售,游戲制作人《怪物獵人》系列總製作人 “辻本良三” 以及《怪物獵人 X》游戲製作人 “小嶋慎太郎”近日在臺(tái)灣舉行的造勢(shì)活動(dòng)中,給玩家們講解了本作的超多情報(bào),這里感興趣的獵人一定不要錯(cuò)過(guò)下面的報(bào)道哦。
系列總製作人辻本良三于記者會(huì)開(kāi)頭表示,《怪物獵人》在去年迎接了游戲誕生的十周年,這十年間也受到玩家的支持累積了很多熱愛(ài)《怪物獵人》游戲的玩家,在這十年間,玩家也漸漸衍生出屬于自己游玩的習(xí)慣和打法。而《怪物獵人 X》的設(shè)計(jì)概念,也是為了讓玩家擁有十周年慶祝的慶典感,所以大力地加入了許多創(chuàng)新的嘗試和收錄以往作品要素,并透過(guò)「狩技」、「狩獵風(fēng)格」和「武器」的交叉組合,讓玩家可以自由打造出屬于自己獨(dú)特的玩法。另外,本作也會(huì)收錄「4 大主要魔物」和「4 個(gè)村莊」,這也是切合本作「X(Cross)」的游戲標(biāo)題命名。
系列總製作人辻本良三
《怪物獵人 X》製作人小嶋慎太郎則是更進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明游戲的要素。首先是如同大絕招一般的「狩技」,其中又細(xì)分 “每個(gè)武器不同的獨(dú)特狩技” 以及 “武器共通狩技” 兩大類(lèi)。獨(dú)特狩技不少都是發(fā)揮每個(gè)武器種的特別攻擊大招、或是附加上獨(dú)特的效果;武器共通狩技則是迴避、防御和回復(fù)等技能為主體。
《怪物獵人 X》製作人小嶋慎太郎
而 4 種「狩獵風(fēng)格」則是各自具備獨(dú)樹(shù)一格的能力;究畹摹腹珪(huì)風(fēng)格」基本上是承襲 4G 的操作,可讓玩家發(fā)揮安定的動(dòng)作。而「打擊風(fēng)格」則是強(qiáng)化火力的玩法,可以一次裝備所有狩獵風(fēng)格中最多的三種風(fēng)格,操作也是最單純間單的!革w空風(fēng)格」則是強(qiáng)調(diào)可以將魔物當(dāng)成踏臺(tái),跳上高處攻擊并進(jìn)入騎乘狀態(tài)攻擊的玩法。最后則是要在極限的時(shí)機(jī)迴避魔物動(dòng)作,并即時(shí)反擊的「武士道風(fēng)格」,非常需要技巧性推薦上級(jí)者游玩的風(fēng)格。
製作人也強(qiáng)調(diào),本作強(qiáng)調(diào)「狩技」、「狩獵風(fēng)格」和「武器」的交叉組合,來(lái)讓玩家創(chuàng)造出屬于自己獨(dú)有的狩獵玩法。
本作也收錄了 4 大主要魔物,包含了長(zhǎng)相如同暴龍,會(huì)以大斬刀一般的尾巴來(lái)猛烈攻擊玩家的「斬龍」。還有棲息在雪山,在《怪物獵人》系列是首次以長(zhǎng)毛象形象登場(chǎng)的魔物「加姆特」,在系列中也是數(shù)一數(shù)二巨大的魔物。接著還有身上會(huì)纏繞電氣,以詭譎的動(dòng)作來(lái)攻擊的「電龍」。最后是「泡狐龍」,以包含狐貍和蛇的形象來(lái)創(chuàng)作的魔物,牠會(huì)吐出泡沫,黏上泡沫后獵人會(huì)容易滑倒產(chǎn)生破綻。并且,系列作的人氣魔物也將會(huì)登場(chǎng)!
游戲的登場(chǎng)村落,也收錄了過(guò)往令人懷念的村莊,包含座落在高原的全新「比露拿村」在內(nèi),全部收錄了 4 個(gè)村莊可供玩家作為冒險(xiǎn)的據(jù)點(diǎn)。狩獵地圖也是收錄了系列經(jīng)典的場(chǎng)地之外,也是製作了以恐龍居住的場(chǎng)所為概念的全新「古代林」。而回歸地圖則是新增了許多段差跳臺(tái),來(lái)讓玩家有更多機(jī)會(huì)跳躍攻擊。
而《怪物獵人 X》最大的亮點(diǎn)之一,也是系列首度收錄的「獵喵模式」。以往艾路都是以 NPC 伙伴的方式陪伴玩家一同出門(mén)狩獵,但本作玩家可以首度親手操作名為「獵喵」的艾路,來(lái)親自和魔物對(duì)峙。
在會(huì)后的媒體聯(lián)訪(fǎng)部分,現(xiàn)場(chǎng)首先問(wèn)到製作人關(guān)于先前基本上都是按照代數(shù)來(lái)推出,為何本作不是照順序推出五代,而是以「X」為主題來(lái)推出?辻本良三回答道「《怪物獵人》系列已經(jīng)迎接了十周年,我們想要挑戰(zhàn)一些不受代數(shù)束縛的新玩法!拱惹疤岬降尼骷、狩獵風(fēng)格和獵喵在內(nèi),《怪物獵人 X》做出了一些在正傳代數(shù)不太可能做出的特別要素,這也是為什麼刻意不冠上代數(shù)的原因之一。除了強(qiáng)調(diào)玩家可以交叉各種要素,打造出個(gè)人化的玩法之外,「X」也蘊(yùn)含了過(guò)去舊作的經(jīng)典場(chǎng)地、魔物和最新的內(nèi)容交會(huì)的意義。
另外,《怪物獵人 X》也想呈現(xiàn)出集 10 周年大成的祭典感,所以很多地方都一鼓作氣作下大改變,包含感覺(jué)很帥氣的震怒龍?jiān)箶亍陨烬垞舯Ш脱L(fēng)獨(dú)樂(lè)等「狩技名」也是如此。
接著,媒體也問(wèn)到了關(guān)于狩獵風(fēng)格「飛空風(fēng)格」方面的問(wèn)題,是否會(huì)影響到操蟲(chóng)棍在空中優(yōu)勢(shì)的部分?小嶋製作人解釋道操蟲(chóng)棍本來(lái)的跳躍是向上高跳的軌道,但飛空風(fēng)格是直線(xiàn)拋物線(xiàn)的軌道,一起併用的話(huà)跳躍的彈性更大。而飛空風(fēng)格的設(shè)計(jì),是讓玩家可以不必像 4 代一般,基本上只有操蟲(chóng)棍可以自主跳躍,所以團(tuán)隊(duì)裡面必須得有人負(fù)責(zé)操蟲(chóng)棍跳上魔物;但在本作的話(huà)就可以不必更換自己慣用的武器,直接使用飛空風(fēng)格跳上魔物。
在《怪物獵人 4》中跳躍非常的強(qiáng)勢(shì)便于使用,變成狩獵必須依賴(lài)跳躍來(lái)造成魔物的倒地接著輸出。但是在《怪物獵人 X》中因?yàn)槭珍浟?4 種狩獵風(fēng)格,就算不特別依賴(lài)跳躍的打法,也可以透過(guò)迴避流的「武士道」,火力特化的「打擊」或是安定感強(qiáng)的「公會(huì)」來(lái)狩獵。強(qiáng)調(diào)玩家可以擁有更高的自由度,不用在意一定得跳上怪物騎乘。
另外,本作也針對(duì)新手玩家,一開(kāi)始會(huì)在較平緩的地形展開(kāi)任務(wù),再循序漸進(jìn)去挑戰(zhàn)地形複雜、高低差異大的地圖。
問(wèn)到了居情的部分,《怪物獵人 4》到《怪物獵人 4 G》針對(duì)單人居情的部分和連貫下了很多苦心,在故事的進(jìn)展上相當(dāng)受到玩家的好評(píng)。但是《怪物獵人 X》目前尚未公開(kāi)關(guān)于居情的內(nèi)容,究竟 X 是否有故事的要素?小嶋製作人語(yǔ)帶保留的表示,4 代的主軸是針對(duì)狂龍癥的研究和追蹤為主軸展開(kāi),比較著眼在科學(xué)上的解謎;但是 X 將會(huì)回到《怪物獵人》的主軸 “生態(tài)” 來(lái)作為命題,并以「龍歷院」為中心來(lái)展開(kāi)對(duì)魔物生態(tài)的研究。而更詳細(xì)的人物和背景介紹將會(huì)在后日公布。
最后,則是問(wèn)到了《怪物獵人 X》是強(qiáng)調(diào)跳脫出了正傳代數(shù)思維的一款祭典作品,那會(huì)依照慣例推出更加強(qiáng)版的「G」級(jí)游戲版本嗎?製作人為難的表示,目前還沒(méi)有任何計(jì)畫(huà),會(huì)視上市后玩家的反應(yīng)和需求來(lái)再作考慮。
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