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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩評測 -> 索尼PS VR體驗(yàn)報(bào)告 體驗(yàn)真實(shí)的貓鼠游戲
索尼PS VR體驗(yàn)報(bào)告 體驗(yàn)真實(shí)的貓鼠游戲作者:佚名 來源:D7VG 2015/10/29 9:36:59 我要評論(0)
索尼在巴黎游戲周上公布了一批PS VR游戲,瞬間調(diào)動起了玩家對這款設(shè)備的熱情,至于實(shí)機(jī)的體驗(yàn)如何呢,這里帶來這個(gè)款設(shè)備的體驗(yàn)報(bào)告,下面的體驗(yàn)采用《The PlayRoom VR》這個(gè)游戲合集來說明。
Project Morpheus 正式定名為 PlayStation VR
《The PlayRoom VR》
先前曾在 E3 展展出的《The PlayRoom VR》,是 SCE WWS 日本工作室的 Nicolas Doucet 領(lǐng)軍制作的 VR 游戲合輯。Doucet 先前曾任職于 EA、Eidos、SCE WWS 倫敦工作室,制作過 PS2 EyeToy 與 PS3 PlayStation Eye 的視訊體感與擴(kuò)增實(shí)境游戲,在 PS4 上則是制作過免費(fèi)下載的擴(kuò)增實(shí)境(AR)互動游戲《The PlayRoom》。這次的《The PlayRoom VR》就是以《The PlayRoom》的世界觀與角色所制作的 VR 游戲。
《The PlayRoom VR》先前在 E3 展曾展出過《怪獸大逃亡(Monster Escape)》游戲,這次則是追加了《貓捉老鼠(Cat'n Mouse)》游戲。最大的特色就是「雙重畫面多人同樂」的玩法,與其他以獨(dú)樂樂為主的 VR 游戲不同,《The PlayRoom VR》可以藉由 PlayStation VR 配備的特殊處理單元,讓頭戴顯示器與電視螢?zāi)环謩e顯示不同的畫面,藉以達(dá)成非對稱多人同樂的玩法。
左邊螢?zāi)皇穷^戴顯示器看到的畫面,右邊螢?zāi)粍t是一般玩家看到的畫面,兩者不同
在剛進(jìn)入游戲時(shí),大玩網(wǎng)發(fā)現(xiàn)玩家是身處于一間熱鬧的游戲房,身邊圍繞著一群可愛的小機(jī)器人,當(dāng)玩家的目光掃到他們時(shí),他們會興奮地與玩家打招呼。稍遠(yuǎn)處有一堆玩具造景,許多小機(jī)器人會穿梭在玩具世界游玩。玩具房還會有日夜變化,白天與晚上的感覺截然不同,充滿著玩樂的氣氛。玩家可以在此選擇想要游玩的項(xiàng)目。制作人 Nicolas Doucet 在后續(xù)的訪問中透露,目前展示中看到的這個(gè)玩具房,在最后的正式版游戲中會加入互動要素,內(nèi)容也會增加,因此并不是一成不變的模樣。
在《怪獸大逃亡》中,配戴 PlayStation VR 頭戴顯示器的玩家將扮演巨大的怪獸,使用 DS4 控制器的玩家(最少 1 人,最多 4 人)將扮演逃命的小機(jī)器人。一開始的場面是怪獸在街道上一邊大肆破壞一邊追逐小機(jī)器人。頭戴顯示器的怪獸玩家是第一人稱視點(diǎn),操作的方法很簡單,就是搖頭晃腦用頭去撞倒建筑物。電視螢?zāi)坏男C(jī)器人玩家則是第三人稱視點(diǎn),要拼命逃亡與閃躲。
怪獸玩家的視點(diǎn)
小機(jī)器人玩家的視點(diǎn)
當(dāng)?shù)诌_(dá)終點(diǎn)的海邊平臺時(shí),逃亡的小機(jī)器人突然變身成為特?cái)z戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)士,并將怪獸困在電磁柵欄中。支援部隊(duì)會搭乘直升機(jī)將物資空運(yùn)到平臺上,小機(jī)器人戰(zhàn)士可以拾起這些東西砸向怪獸,目標(biāo)是將怪獸砸到頭暈眼花,再以強(qiáng)力的大砲將怪獸轟出地球。怪獸玩家此時(shí)只能移動頭部來閃躲不斷飛來的物件(不時(shí)還有強(qiáng)力的火箭砲),等待平臺崩壞。如果被打暈,就只能等著被大砲轟到外太空,還得看衛(wèi)星轉(zhuǎn)播小機(jī)器人戰(zhàn)士耀武揚(yáng)威的模樣。
拿起東西狂砸被圍困住的怪獸
在《貓捉老鼠》中,配戴 PlayStation VR 頭戴顯示器的玩家將扮演家貓,使用 DS4 控制器的玩家(最少 1 人,最多 4 人)將扮演老鼠。因?yàn)槭秦垼约邑埻婕业囊朁c(diǎn)非常接近地面,跟一般習(xí)慣的人類視點(diǎn)有很大不同。一開始家貓是藏身廚房一旁的儲藏室簾幕之后,老鼠則是在廚房中打算偷吃乳酪,不過被家貓發(fā)現(xiàn)了,所以只好到處逃竄,躲藏到罐頭、花椰菜、紙盒等東西裡,等家貓回到簾幕后面再偷偷把乳酪吃掉。簡而言之就是「123 木頭人」的規(guī)則。
家貓視點(diǎn)
老鼠視點(diǎn)
家貓玩家的操作方式跟《怪獸大逃亡》一樣簡單,就只有伸頭探出簾幕跟縮頭回到簾幕而已。老鼠則是在電視螢?zāi)簧弦詡鹘y(tǒng)的第三人稱動作玩法操作。當(dāng)家貓從簾幕后方探頭出來的時(shí)候,只要盯到?jīng)]有躲藏起來的老鼠,就可以把老鼠抓起來。躲在簾幕后一樣可以看到老鼠的剪影。
被家貓發(fā)現(xiàn)后一哄而散的老鼠
老鼠躲在罐頭、紙盒、花椰菜裡
家貓緊盯著目標(biāo),一有動靜就可以把老鼠抓起來
雖然家貓可以一直保持探頭的姿勢讓老鼠動彈不得, 但是探頭太久的話會有家犬跑進(jìn)廚房來搗亂,在被搗亂的這段時(shí)間內(nèi),家貓將無法動彈,只能任由老鼠肆虐。
討厭的家犬會跑進(jìn)來搗亂,還會把家貓?zhí)虻脻M臉是口水
不論是家貓或是老鼠的玩法都非常簡單,但就如同小時(shí)候的記憶一般,當(dāng)一群親朋好友一起玩的時(shí)候,即使簡單的規(guī)則與玩法,一樣可以有豐富的樂趣。
從姿勢就可以知道誰在扮演家貓
Nicolas Doucet 在接受 GNN 編輯訪問時(shí)表示,《The PlayRoom VR》是《The PlayRoom》團(tuán)隊(duì)擔(dān)綱開發(fā)的最新作品,當(dāng)初《The PlayRoom》是以發(fā)揮 PlayStation Camera 擴(kuò)增實(shí)境玩法與社群互動性為主軸,而這次的《The PlayRoom VR》則是延續(xù)了社群互動性的基本概念,融合虛擬實(shí)境技術(shù)來提供豐富的互動樂趣。
中間手持 DS4 控制器專注游玩的就是本作的制作人 Nicolas Doucet
對于獨(dú)特的頭戴顯示器與電視螢?zāi)浑p畫面玩法,Nicolas Doucet 表示,這部分要?dú)w功于 SCE 技術(shù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的支援才得以實(shí)現(xiàn),當(dāng) PS4 主機(jī)同時(shí)處理好兩個(gè)畫面之后,透過獨(dú)特的格式傳輸?shù)?PlayStation VR 的處理單元(介于 PS4 主機(jī)與 PlayStation VR 頭戴顯示器之間的一個(gè)盒子,負(fù)責(zé)處理 PlayStation VR 的輸出入),分離成兩個(gè)畫面分別顯示。因?yàn)?VR 體驗(yàn)對畫面處理的要求高,所以會優(yōu)先滿足 VR 頭戴顯示器的畫面處理需求,再來考慮電視螢?zāi)坏。目前兩邊都能?720p 的解析度流暢運(yùn)作。
游戲能同時(shí)處理與輸出兩組不同的畫面,其中一組還是 3D 立體版
Nicolas Doucet 進(jìn)一步確認(rèn)《The PlayRoom VR》將會以套裝游戲軟體的形式推出,除了目前展出的這兩個(gè)游戲之外,目前還有 3 個(gè)游戲正在開發(fā),預(yù)計(jì)上市時(shí)應(yīng)該會收錄 6~7 個(gè)游戲。其中除了這兩個(gè)游戲的對抗玩法之外,其實(shí)也有攜手合作解謎的玩法。雖然沒有單人專屬的游戲,不過有些游戲最后可能可以單人游玩。當(dāng)然制作團(tuán)隊(duì)是希望盡可能大家一起玩,會比較有趣。
最后談到對虛擬實(shí)境的展望時(shí),Nicolas Doucet 強(qiáng)調(diào),VR 想要獲得成功,就一定要夠 “好”,一個(gè)糟糕的 VR 體驗(yàn)可能會讓經(jīng)歷過的玩家從此對 VR 留下不好的印象而拒絕接受。如果 VR 最后能獲得成功的話,能帶來的變革將不亞于當(dāng)年初代 PlayStation 帶動的 3D 多邊形革命,像是賽車游戲能轉(zhuǎn)個(gè)方向看到不同角度的景物,這是 2D 點(diǎn)陣?yán)L圖世代所無法想像的。他認(rèn)為 VR 具備同等的潛力,讓玩家可以從制作者所設(shè)定的束縛中解放,由自己來決定自己想要看到什么。
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