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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩評測 -> 索尼PS VR體驗報告 體驗真實的貓鼠游戲 索尼PS VR體驗報告 體驗真實的貓鼠游戲作者:佚名  來源:D7VG   2015/10/29 9:36:59   我要評論0

索尼在巴黎游戲周上公布了一批PS VR游戲,瞬間調(diào)動起了玩家對這款設(shè)備的熱情,至于實機(jī)的體驗如何呢,這里帶來這個款設(shè)備的體驗報告,下面的體驗采用《The PlayRoom VR》這個游戲合集來說明。

Project Morpheus 正式定名為 PlayStation VR

《The PlayRoom VR》  

先前曾在 E3 展展出的《The PlayRoom VR》,是 SCE WWS 日本工作室的 Nicolas Doucet 領(lǐng)軍制作的 VR 游戲合輯。Doucet 先前曾任職于 EA、Eidos、SCE WWS 倫敦工作室,制作過 PS2 EyeToy 與 PS3 PlayStation Eye 的視訊體感與擴(kuò)增實境游戲,在 PS4 上則是制作過免費(fèi)下載的擴(kuò)增實境(AR)互動游戲《The PlayRoom》。這次的《The PlayRoom VR》就是以《The PlayRoom》的世界觀與角色所制作的 VR 游戲。

《The PlayRoom VR》先前在 E3 展曾展出過《怪獸大逃亡(Monster Escape)》游戲,這次則是追加了《貓捉老鼠(Cat'n Mouse)》游戲。最大的特色就是「雙重畫面多人同樂」的玩法,與其他以獨樂樂為主的 VR 游戲不同,《The PlayRoom VR》可以藉由 PlayStation VR 配備的特殊處理單元,讓頭戴顯示器與電視螢?zāi)环謩e顯示不同的畫面,藉以達(dá)成非對稱多人同樂的玩法。

左邊螢?zāi)皇穷^戴顯示器看到的畫面,右邊螢?zāi)粍t是一般玩家看到的畫面,兩者不同

在剛進(jìn)入游戲時,大玩網(wǎng)發(fā)現(xiàn)玩家是身處于一間熱鬧的游戲房,身邊圍繞著一群可愛的小機(jī)器人,當(dāng)玩家的目光掃到他們時,他們會興奮地與玩家打招呼。稍遠(yuǎn)處有一堆玩具造景,許多小機(jī)器人會穿梭在玩具世界游玩。玩具房還會有日夜變化,白天與晚上的感覺截然不同,充滿著玩樂的氣氛。玩家可以在此選擇想要游玩的項目。制作人 Nicolas Doucet 在后續(xù)的訪問中透露,目前展示中看到的這個玩具房,在最后的正式版游戲中會加入互動要素,內(nèi)容也會增加,因此并不是一成不變的模樣。

在《怪獸大逃亡》中,配戴 PlayStation VR 頭戴顯示器的玩家將扮演巨大的怪獸,使用 DS4 控制器的玩家(最少 1 人,最多 4 人)將扮演逃命的小機(jī)器人。一開始的場面是怪獸在街道上一邊大肆破壞一邊追逐小機(jī)器人。頭戴顯示器的怪獸玩家是第一人稱視點,操作的方法很簡單,就是搖頭晃腦用頭去撞倒建筑物。電視螢?zāi)坏男C(jī)器人玩家則是第三人稱視點,要拼命逃亡與閃躲。

怪獸玩家的視點

小機(jī)器人玩家的視點

當(dāng)?shù)诌_(dá)終點的海邊平臺時,逃亡的小機(jī)器人突然變身成為特攝戰(zhàn)隊的戰(zhàn)士,并將怪獸困在電磁柵欄中。支援部隊會搭乘直升機(jī)將物資空運(yùn)到平臺上,小機(jī)器人戰(zhàn)士可以拾起這些東西砸向怪獸,目標(biāo)是將怪獸砸到頭暈眼花,再以強(qiáng)力的大砲將怪獸轟出地球。怪獸玩家此時只能移動頭部來閃躲不斷飛來的物件(不時還有強(qiáng)力的火箭砲),等待平臺崩壞。如果被打暈,就只能等著被大砲轟到外太空,還得看衛(wèi)星轉(zhuǎn)播小機(jī)器人戰(zhàn)士耀武揚(yáng)威的模樣。

拿起東西狂砸被圍困住的怪獸

在《貓捉老鼠》中,配戴 PlayStation VR 頭戴顯示器的玩家將扮演家貓,使用 DS4 控制器的玩家(最少 1 人,最多 4 人)將扮演老鼠。因為是貓,所以家貓玩家的視點非常接近地面,跟一般習(xí)慣的人類視點有很大不同。一開始家貓是藏身廚房一旁的儲藏室簾幕之后,老鼠則是在廚房中打算偷吃乳酪,不過被家貓發(fā)現(xiàn)了,所以只好到處逃竄,躲藏到罐頭、花椰菜、紙盒等東西裡,等家貓回到簾幕后面再偷偷把乳酪吃掉。簡而言之就是「123 木頭人」的規(guī)則。

家貓視點

老鼠視點

家貓玩家的操作方式跟《怪獸大逃亡》一樣簡單,就只有伸頭探出簾幕跟縮頭回到簾幕而已。老鼠則是在電視螢?zāi)簧弦詡鹘y(tǒng)的第三人稱動作玩法操作。當(dāng)家貓從簾幕后方探頭出來的時候,只要盯到?jīng)]有躲藏起來的老鼠,就可以把老鼠抓起來。躲在簾幕后一樣可以看到老鼠的剪影。

被家貓發(fā)現(xiàn)后一哄而散的老鼠

老鼠躲在罐頭、紙盒、花椰菜裡

家貓緊盯著目標(biāo),一有動靜就可以把老鼠抓起來

雖然家貓可以一直保持探頭的姿勢讓老鼠動彈不得, 但是探頭太久的話會有家犬跑進(jìn)廚房來搗亂,在被搗亂的這段時間內(nèi),家貓將無法動彈,只能任由老鼠肆虐。

討厭的家犬會跑進(jìn)來搗亂,還會把家貓?zhí)虻脻M臉是口水

不論是家貓或是老鼠的玩法都非常簡單,但就如同小時候的記憶一般,當(dāng)一群親朋好友一起玩的時候,即使簡單的規(guī)則與玩法,一樣可以有豐富的樂趣。

從姿勢就可以知道誰在扮演家貓

Nicolas Doucet 在接受 GNN 編輯訪問時表示,《The PlayRoom VR》是《The PlayRoom》團(tuán)隊擔(dān)綱開發(fā)的最新作品,當(dāng)初《The PlayRoom》是以發(fā)揮 PlayStation Camera 擴(kuò)增實境玩法與社群互動性為主軸,而這次的《The PlayRoom VR》則是延續(xù)了社群互動性的基本概念,融合虛擬實境技術(shù)來提供豐富的互動樂趣。

中間手持 DS4 控制器專注游玩的就是本作的制作人 Nicolas Doucet

對于獨特的頭戴顯示器與電視螢?zāi)浑p畫面玩法,Nicolas Doucet 表示,這部分要歸功于 SCE 技術(shù)開發(fā)團(tuán)隊的支援才得以實現(xiàn),當(dāng) PS4 主機(jī)同時處理好兩個畫面之后,透過獨特的格式傳輸?shù)?PlayStation VR 的處理單元(介于 PS4 主機(jī)與 PlayStation VR 頭戴顯示器之間的一個盒子,負(fù)責(zé)處理 PlayStation VR 的輸出入),分離成兩個畫面分別顯示。因為 VR 體驗對畫面處理的要求高,所以會優(yōu)先滿足 VR 頭戴顯示器的畫面處理需求,再來考慮電視螢?zāi)坏。目前兩邊都能?720p 的解析度流暢運(yùn)作。

游戲能同時處理與輸出兩組不同的畫面,其中一組還是 3D 立體版

Nicolas Doucet 進(jìn)一步確認(rèn)《The PlayRoom VR》將會以套裝游戲軟體的形式推出,除了目前展出的這兩個游戲之外,目前還有 3 個游戲正在開發(fā),預(yù)計上市時應(yīng)該會收錄 6~7 個游戲。其中除了這兩個游戲的對抗玩法之外,其實也有攜手合作解謎的玩法。雖然沒有單人專屬的游戲,不過有些游戲最后可能可以單人游玩。當(dāng)然制作團(tuán)隊是希望盡可能大家一起玩,會比較有趣。

最后談到對虛擬實境的展望時,Nicolas Doucet 強(qiáng)調(diào),VR 想要獲得成功,就一定要夠 “好”,一個糟糕的 VR 體驗可能會讓經(jīng)歷過的玩家從此對 VR 留下不好的印象而拒絕接受。如果 VR 最后能獲得成功的話,能帶來的變革將不亞于當(dāng)年初代 PlayStation 帶動的 3D 多邊形革命,像是賽車游戲能轉(zhuǎn)個方向看到不同角度的景物,這是 2D 點陣?yán)L圖世代所無法想像的。他認(rèn)為 VR 具備同等的潛力,讓玩家可以從制作者所設(shè)定的束縛中解放,由自己來決定自己想要看到什么。

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