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網站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 駕駛俱樂部操作心得 駕駛俱樂部新手手動擋操作技巧
駕駛俱樂部操作心得 駕駛俱樂部新手手動擋操作技巧作者:不詳 來源:本站整理 2015/10/30 9:31:30 我要評論(0)
駕駛俱樂部不知道大家對游戲的操作都摸透了沒有,這里給大家整理的是關于游戲的手動擋操作心得,給玩家們分享。
1. 賽車游戲很大一部分的難點都集中在了“過彎”,對于過彎其實就2種方式:
①.漂移
優(yōu)點:華麗,(對于個別彎道)過彎速度可能更快。
缺點:容易失誤,沖出賽道損失大量時間。對于DC來說出彎速度損失太大。出彎方向較難控制。
②.走線
優(yōu)點:入彎前剎車距離較短,彎內速度整體較高!白呔過彎”出彎速度高于“漂移過彎”。
缺點:完美的走線過彎需要大量的練習,不標準的走線、反復的剎車等等也會損失大量時間
對于自動擋玩家,不能降檔入彎,使入彎速度充滿了不確定性。
對于手柄玩家,搖桿的控制很難精確、平滑的貼合行車線。
2.大家千萬不要認為掀背車簡單,掀背車車速慢,不打滑,容易控制就不去練習。恰恰相反,掀背車是其他類型車良好走線的基礎。
練好了掀背車,其他車的駕駛也會有很大的提高。在后面DLC出現(xiàn)的掀背車計時賽不少都是難度很大的。
3.“跟車”可以提高車速。這是大家很容易忽略的問題。不同類型的車“跟車”提速的程度不同,似乎BAC Mono的跟車提速非常明顯,這個有待進一步的驗證。
4.“記剎車點”,同一類型車的剎車距離差距很小,只需要找好參照物,同一類的車的剎車入彎距離就能大體解決。
5.(特別是夜賽的時候)可以分兩次剎車,先輕點一下剎車,穩(wěn)住車身車速,在接近彎道的時候再決定剎車的輕重和長短,這樣雖然沒有一次完美剎車過彎時間短,但是不容易失誤,而且肯定比剎車不及,沖出賽道來的快不少。
6.“輕撞車走線過彎”,這是個看似很不合理的過彎方式。當在進入彎道前,你前面有電腦車(電腦都是完美走線),你可以延遲剎車,輕碰前車(只要不罰時就行),將前車擠出去,以保證自己走線的完美。
這樣其實并不會損失太多時間。如果前面是一排的車,你會發(fā)現(xiàn),其實擠掉前車后,你和再前面的車速度幾乎一致,且之間的距離極小。個人認為這樣優(yōu)于“不完美的松油走線”。這相當于是對松油仍然無法完美走線的補救。
完美的松油走線>輕撞車走線過彎>偏離行車線較遠的松油走線
7.“踩沙地走線過彎”,這也是一個看似很不合理的過彎方式,并不是所有的最優(yōu)行車線都不在砂石地(減速地)上,合理的運用砂石地的減速效果,能有效縮短的個別彎道的剎車入彎距離,或者是提高在彎內的速度。
比如只是車一側的兩個輪子進入砂石地。這也相當于是對松油仍然無法完美走線的補救。自從大補丁過后,砂石地減速沒有那么明顯了,不會很快的使車剎停,這樣的方式在個別彎道也變成了最優(yōu)解。
8.在直道的時候,和電腦并行,輕輕擠一下電腦,使電腦不在行車線上,電腦很容易就減速被甩開了。
推薦車
(沒列出來的就是不推薦的,主要針對新手。)
掀背車
MINI John Cooper Works GP ≥ Volkswagen Golf GTI
(加速似乎GTI更快一些,但是MINI GP的最大優(yōu)勢就是轉彎半徑更小,在彎內的速度高于GTI,其他車很難在各種巡回賽成績排名前50的車里找到)
跑車
Audi RS 5 coupe
(似乎是跑車里面綜合性能最好的了,且不易打滑)
性能跑車
RUF RGT 8 > Volkswagen GTI Design Vision > Aston Martin Vanquish
(綜合性能RUF毋庸置疑的第一,GTI概念車是線上多人性能超跑競速賽的神器,四驅難以打滑,一般我都用這個,多人競速常拿第一。Vanquish是以前RUF和法拉利FF沒有解鎖之前用的最多的,性能比較均衡)
超跑
轎車型超跑
Ferrari 458 Speciale / Lamborghini Reventon
(458 speciale是我所有類型中用的最多的,我最愛的車。雷文頓雖然性能不是蘭博基尼超跑里面最好的,但是非常的穩(wěn),極難打滑。兩車伯仲之間吧。)
輕量化超跑
BAC Mono / Caterham SP 300.R
(BAC Mono 過彎非常強,Caterham 急速更高,兩車都很難打滑,根據具體地圖選車吧。)
高級超跑
一檔
Lamborghini Veneno / Hennessey Venom GT
(毒藥之戰(zhàn)吧,蘭博基尼難以打滑,加速更快,但最高速度慢了軒尼詩毒藥GT不少。軒尼詩毒藥GT反正會大量練習,用好了很無敵。)
二檔
Ferrari Laferrari > Mclaren F1 LM
(辣法名不虛傳,稍稍有些打滑,瑕不掩瑜,邁凱輪F1比較均衡)。
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