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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> PS4噬神者重生白金攻略 PS4噬神者重生白金攻略作者:佚名  來源:本站整理   2015/11/3 9:40:06   我要評論0

PS4噬神者重生的白金還是挺好拿的,除了幾個費時的刷刷刷獎杯之外,本作可以算白金神作,這里帶來白金攻略感興趣的朋友可以參考一下。

流程獎杯

神機適合者
聯(lián)通過神機測試

感応現(xiàn)象
引起了新型神機使同僚之間的感應(yīng)現(xiàn)象

リーダー就任
就任第一部隊的隊長職務(wù)

真実の果てに
討伐天父帝亞烏斯,為伙伴報仇

青い月
阻止了希克扎爾支部長的野心,成功阻止了終末捕食

流程必得,劇情“方舟計劃篇”完成后獲得全部。和RB一樣,繼承試玩版存檔的玩家回去自己房間看對應(yīng)的CG就可以拿到前兩個獎杯。

極東の護り人
不顧危險,拯救極東支部于絕境之中

生きることから
面對嚴(yán)峻的困難,成功救出了同伴

流程必得,劇情“林道救出篇”完成后獲得全部。

反撃の狼煙
跨過痛苦的境遇,重建了第一部隊

また會う日まで
聯(lián)合同伴們的力量,與過去的因緣做出決斷

流程必得,劇情“Resurrection篇”完成后獲得全部。

屬性痛撃
使用屬性痛擊給予強力的一擊

任務(wù)中用克制屬性的武器打出白光。

神を喰らう
捕食荒神并成功獲得力量

任務(wù)中以任意方式捕食活著的荒神并且進入爆裂狀態(tài)。

死線を共に
成功對同伴進行連接救助

任務(wù)中隊友戰(zhàn)斗不能時,走過去按拍他屁股。

力を託して
成功使同伴連接解放

任務(wù)中持有荒神彈時(除部分捕食嘴外,通過捕食活著的荒神獲得,在子彈列表里顯示紅色),切換到銃形態(tài)在隊友身上出現(xiàn)紅三角準(zhǔn)星時按+傳彈,自動追蹤。

結(jié)合崩壊
初次成功使結(jié)合部位崩壞

デストロイヤー
進行了100次結(jié)合崩壞

任務(wù)中破壞荒神的部位,會有文本和語音提示。

以上獎杯屬于流程中都可以正常獲得的,跳杯時點在結(jié)算界面。

補食獎杯

解き放たれる力
首次發(fā)動了制御單元的效果

プレデターマスター
同時發(fā)動了五種類的制御單元的效果

兩個捕食獎杯。制御效果在難度3之后解鎖,之后立刻就可以拿到這兩個杯。解鎖后五個捕食風(fēng)格分別裝上不同的制御效果(在解鎖時可用的效果就已經(jīng)有七個),隨便進個任務(wù)用每種風(fēng)格都咬一口,結(jié)算界面跳杯。

フレンドシップ
讓同伴習(xí)得新技能

神機整備
初次對裝備部件進行強化

新たな裝備
初次合成裝備部件

合成、強化神機和隊友獎杯。也屬于流程攻略過程中必得。少數(shù)幾個當(dāng)場跳杯的獎杯之一。

ジャックポット
發(fā)現(xiàn)了稀有的遺留神機

遺留神機獎杯。遺留神機掉落從難度4開始解鎖。這個獎杯基本也是流程必得,而且滿足獎杯條件的遺留神機一點都不稀有……

スキルマイスター
同時發(fā)動了25種以上的技能效果

前作的同名獎杯只要求同時發(fā)動10技能這次變成了25,而且由于遺留削弱,通關(guān)前基本上只能拿到一些單技能或者二技能的遺留神機,總的來說比前作麻煩一些,但是通關(guān)前應(yīng)該也能拿到。沒有拿到的參考后文刷100緊急的獎杯攻略。

到這個位置,基本上已經(jīng)是通關(guān)前能拿的全部獎杯了。
這一次的主線劇情只到R13,通關(guān)看完ED后開啟R14劇情、挑戰(zhàn)任務(wù)和難易度增加選項。嚴(yán)格來說所謂R14的劇情基本只是照搬當(dāng)年GEB的挑戰(zhàn)任務(wù),不過由于逆向繼承了RB的無線電語音系統(tǒng)使得任務(wù)中有很多NPC對話,因此可以看做一系列日常。而現(xiàn)在的挑戰(zhàn)任務(wù)則是以前GEB的全部DLC任務(wù)(鬼退你好鬼退再見)。

神秘の神機使い
完成挑戰(zhàn)任務(wù),可以使用憐(ren)了

謎の仮面貴公子
完成挑戰(zhàn)任務(wù) 可使用面具跳跳帝(艾瑞克) 流程獎杯 游戲r14難度最后一關(guān)必定獲得

R14劇情主要解鎖這兩個NPC獎杯。R14劇情總共有24個任務(wù),“生餌”后解鎖ren(沒記錯的話),“頭上注意”后解鎖跳跳帝(這個肯定沒記錯)。因為頭上注意是最后一個任務(wù)所以要全部打完。

打的過程中可以順便加個+1難度把下面這個獎杯解了:

怖いもの見たさ
增加任務(wù)的難度后挑戰(zhàn)通關(guān)成功

刷刷刷獎杯

然后剩下的就是刷刷刷了。

自慢の逸品
初次得到了RANK14的裝備

我が兵裝に死角なし
所有裝備類別皆得到了RANK14的裝備。

全種類裝備R14的獎杯。這次裝備從R13強化到R14需要一個在R14和挑戰(zhàn)任務(wù)里以20%幾率出的“泛用符合核心”,這爆率說大不大說小不小的有點看臉,但是我們還可以選擇直接合成。
通關(guān)后可以直接合成的R14裝備有兩類,一是最終boss裝備,二是舊版黑貓裝備,前者包括所有近戰(zhàn)武器種類+霰彈槍+大盾,后者包括長劍、錘子、重炮和中盾,個人推薦黑貓的能做的都做了,剩下的再做最終boss的,理由后述。之后我們只需要再刷三個泛用核心就夠了。
最終boss除了緊急任務(wù)之外只在主線劇情最后一個任務(wù)里出,盯死刷就行了,適當(dāng)配合票劵和素材兌換應(yīng)該能在10場之內(nèi)搞定。
舊版黑貓也只有在通關(guān)R14劇情后的新增任務(wù)“一對一”里出,這個任務(wù)會固定給一個素材,而所有的黑貓裝備都只需要這一個素材就可以制作,非常方便。雖然這個任務(wù)強制要求solo,但是帶上對應(yīng)屬性的護甲和武器后難度也并不高。
之后還差的裝備種類就只剩下狙擊、機槍和小盾了。找本身Rank比較高的合成后強化上去就好。
另外因為合成R14裝備會耗費大量金錢和素材,建議一次性刷夠足量的素材后存檔,合成/強化完成跳杯后再讀檔。

孤高の生還者
一人通關(guān)了最高難易度的生存任務(wù)

和前作RB的同名獎杯比起來稍微麻煩了一點,但是對于比較熟練的玩家或者銃黨來說難度依然不大,反正當(dāng)時我為了速推直接拿著R10的裝備就打過了……
這次R14的生存任務(wù)只在緊急里出,給你的可選余地也不多(沒記錯只有三個R14的生存,而且全是三面構(gòu)成),所以能打就盡早打吧。
我個人解這個獎杯打的是フローズンマーダー這個任務(wù),三面的荒神構(gòu)成全是冰屬性,因此你只需要有一把相對成型的火屬性武器就行了,對裝備要求不高(甚至盾牌都不需要抗冰,我打的時候手里是一塊雷雙圈小盾)。制御效果必然是帶上冰抗性++,其他四個把除了狂戰(zhàn)化以外的輸出技能堆上去就可以了(覺得技術(shù)夠也可以帶狂戰(zhàn)化)。開場上個冰抗性++,然后大多數(shù)攻擊打你身上就都和抓癢一樣了。
這個任務(wù)難點在于最后一關(guān)四只冰猴子同場,地圖的區(qū)域連通性還特別高不利于分怪。如果選擇打這個任務(wù)解獎杯的話就帶夠八個閃光彈合理分怪慢慢磨吧,時間還是夠的。
另外雖然不能帶隊友,但還是可以帶支援NPC的,建議給NPC學(xué)會最高級的取得消費道具,可以有效減輕回復(fù)品的壓力。

精鋭部隊
通關(guān)50次緊急任務(wù)

伝説の部隊
通關(guān)100次緊急任務(wù)

同樣沿襲RB的100緊急獎杯,同樣,進行緊急任務(wù)里的生存任務(wù)也是按照生存的面數(shù)來累積緊急任務(wù)次數(shù),但這次卻要麻煩了相當(dāng)多。
首先由于通常任務(wù)里沒有了生存任務(wù),像RB時代的出一個生存回來馬上就可以刷出特務(wù)的便捷循環(huán)一去不返了;
此外,GER中的緊急任務(wù)最多也只有三面生存,而RB的特務(wù)五面生存比比皆是,于是工作量又進一步上升了。
除了個別任務(wù)以外,進行R14任務(wù)或挑戰(zhàn)任務(wù)的規(guī)律基本是7到8個任務(wù)出一次緊急。因此純刷的話推薦這兩個任務(wù)。
第一個,R14任務(wù)“豪華景品”,目標(biāo)是一只跳跳,可以穩(wěn)定在15秒左右完成任務(wù),連續(xù)做七或八次就出緊急。
第二個,挑戰(zhàn)任務(wù)最后一個黃金魚片祭(古博古博天堂),目標(biāo)是四只黃金魚片,可以穩(wěn)定在40秒左右完成任務(wù)。時間比上面那個要長,但是可以配合NPC技能順便刷一些不錯的遺留。同樣七或八次出緊急。
然后緊急任務(wù)建議選擇R10的レンジャーエール,這個是難度最低的三面生存,相對來說效率較高。
順便一提這個時候就體現(xiàn)出銃黨和劍黨的差距了。一貫的銃劍平衡問題,刷豪華景品時銃黨只需要下高臺砰砰開兩槍,劍黨還沒跑過去人家已經(jīng)任務(wù)完成了……

歴戦の相棒
一種裝備類別的使用次數(shù)達到了500次

單一種類裝備500出擊。由于GER這次不像RB可以繼承前作,因此應(yīng)該是本作最后拿的一個獎杯。刷完100緊急估計應(yīng)該在400多次出擊的樣子,之后純刷的話,可以選擇挑戰(zhàn)任務(wù)的“今日的占卜”,進入任務(wù)后自動完成任務(wù),順便可以撿個占卜簽,每次固定用時一秒完成。如果是雙版本的玩家,強烈建議用PS4來刷減少讀盤時間。

伝説の始まり
取得所有獎杯

之后嘛你就白金了,可喜可賀。

總結(jié)

綜合來說,獎杯難度基本等于攻略游戲的難度,相對RB來說稍微難一些。
不知道出于什么想法,這次GER重置雖然BA刪的一點不剩,但是BB卻通過特殊模塊這種設(shè)定被變相的保留了大半,因此系列慣例的糟糕銃劍平衡性在這一作目前看來可以說是變本加厲,銃黨依舊笑哈哈,而劍黨,尤其是新人,尤其是從GE2開始入手被BA系統(tǒng)慣壞了的新人,估計一時半會很難適應(yīng)GER的新節(jié)奏。

當(dāng)然拋開這一點不看的話,我個人還是非常中意這次GER所做出的一些新元素。首先當(dāng)然是新加入的捕食系統(tǒng)。和BA系統(tǒng)“替換原有動作”的方式不同,這次的捕食系統(tǒng)分別對應(yīng)了不同的操作(長蓄力、快速、連擊、空中、沖刺),而不同捕食也大都有著非常獨特的動作,因此這個新系統(tǒng)可以說是大大豐富了GE系列在動作層面上的內(nèi)涵,許多以前無法想象的動作和動作組合,例如快速折返,拔空,拋物線運動等等都得以實現(xiàn)了,爽快度可以說是系列最高,甚至我覺得可以說是目前共斗圈最高。

而作為一個重置作品,里面比較重要的幾個“新怪”也都制作的足夠用心。首先是覺醒黑貓,實際上手以后很多玩家都發(fā)現(xiàn)相對于舊版的黑貓根本是重做了一個荒神,唯一比較相似的模型也經(jīng)過全面調(diào)整,顯得更加精悍,而攻擊動作也是全部重做,可以說良心滿滿。唯一美中不足的是,作為冠有“天父”之名的重要BOSS,整體的動作和攻擊方式還是顯得躁動有余霸氣不足,比起戰(zhàn)斗更像是在撒潑……

這一點上,另一個重要BOSS男女神就做的好很多,作為唯一的雙子boss,他的動作也幾乎全部重做了,男神和女神之間有很多互動動作,攻擊也大多數(shù)都是聯(lián)合攻擊,甚至有男神把女神當(dāng)做劍來揮舞或者女神把男神當(dāng)做大錘來擊打這樣有趣的攻擊方式,而在攻擊之余或者部分攻擊中男女神還會互相調(diào)情……可以說作為BOSS的氣場是非常足夠的。

而新增劇情里的最終BOSS粉貓,相對來說就比較失敗了,只是個覺醒黑貓的亞種而已。

更多的評論留到我白金了GER之后我那個坑了許久的文更新到GE篇時再說吧……

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