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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩評測 -> 古墓麗影崛起XBOXONE版體驗(yàn)心得 古墓麗影崛起XBOXONE版體驗(yàn)心得作者:不詳  來源:本站整理   2015/11/11 10:16:39   我要評論0

古墓麗影崛起XBOX ONE版已經(jīng)正式發(fā)售了,這款游戲的素質(zhì)究竟如何呢?下面就帶來次世代主機(jī)的體驗(yàn)心得。

古墓麗影崛起評測

在經(jīng)歷了 10 部系列作后,2013 年推出了《古墓麗影》重生之作,該作重新刻劃主角勞拉的個(gè)性與過去,從頭開始描述她成為一名冒險(xiǎn)家的過程。

而重啟設(shè)定以及略顯懦弱的勞拉雖然在剛開始令系列作玩家感到不安,但實(shí)際接觸過就會(huì)感受到這位新生勞拉正開始面對新的冒險(xiǎn),逐漸成為真正的《古墓麗影》。

如今,2015 年 11 月,Rise of the Tomb Raider《古墓麗影:崛起》將再次描述這位新生勞拉作為冒險(xiǎn)者真正覺醒的故事。

這次在故事剛開始,就讓勞拉陷入了生命危險(xiǎn),先是爬雪山時(shí)遇到雪崩,玩家必須實(shí)時(shí)反應(yīng)在快崩塌的地盤拼命跳躍、攀爬以免墜落山谷;緊接著在孤立無援的風(fēng)雪中得想辦法活下來,可說是在開頭就帶來一場賭命的教學(xué)模式,這時(shí)系統(tǒng)也開始指導(dǎo)玩家如何收集資源。

從砍伐木材生火到制作弓箭、狩獵動(dòng)物獲取毛皮、收集藥草包扎傷口,通通都會(huì)透過勞拉來體驗(yàn)到,也讓玩家能馬上明白現(xiàn)地制作道具求生這個(gè)系統(tǒng)的重要性。

當(dāng)然勞拉要面對的不會(huì)只有大自然,作為系列作的賣點(diǎn)之一、充滿機(jī)關(guān)的遺跡絕對不會(huì)少。玩家會(huì)在開頭藉由勞拉的回憶進(jìn)到敘利亞的遺跡并體驗(yàn)遺跡探險(xiǎn)中最主要的文獻(xiàn)解讀與奪命陷阱。

玩家必須操縱勞拉收集各種線索來試著解讀壁畫;解讀完畢確定目的地時(shí)還得動(dòng)腦筋運(yùn)用地圖上的機(jī)關(guān)來為自己開路,像用手槍擊落木板制造在水上的立足點(diǎn)、拉高水位以前往更高的地點(diǎn)等……這些都需要細(xì)心觀察;一不小心踩到陷阱,還必須保持冷靜取出手槍擊落奪命針刺,可說是一刻都不能大意。

講了這么多,一下要收集資源一下要解謎開路,可能會(huì)有第一次想接觸這系列的玩家擔(dān)心這游戲會(huì)不會(huì)操作太復(fù)雜或者是目標(biāo)不明確容易迷路,答案是不會(huì)。

先從操作講起,游戲操作每顆鈕的功用分類非常明確,跳就是跳、攻擊就是攻擊、采取調(diào)查就是采取調(diào)查,不會(huì)有麻煩的復(fù)合操作,初期的教學(xué)也會(huì)透過很確實(shí)的演出教導(dǎo)玩家各個(gè)按鈕的功用,讓玩家會(huì)在遭遇到相同狀況時(shí)很自然地實(shí)時(shí)反應(yīng)去按下對應(yīng)的按鈕。

就像是用身體去記起來;而在游戲目標(biāo)上,雖然有時(shí)陷入廣大的遺跡或深山會(huì)稍微迷路,但游戲的特色之一、按下 R3 啟動(dòng)的「求生本能」,將會(huì)暗示玩家該前進(jìn)的方向以及地圖上可以發(fā)現(xiàn)與利用的對象,可說是非常方便的機(jī)能。玩家可以先透過「求生本能」慢慢適應(yīng)整個(gè)游戲的環(huán)境、之后再不依靠這機(jī)能純粹靠自己真正的「本能」來進(jìn)行游戲也不失為一種挑戰(zhàn)。

也因?yàn)橛辛恕盖笊灸堋,游戲系統(tǒng)并不會(huì)太過復(fù)雜困難,玩家可以馬上就熟悉操作,安心享受盛大的演出與音樂。

這次游戲劇情從勞拉解明父親的研究開始,為了找出父親記錄中提到的遺址,勞拉前往西伯利亞尋找失落之城,從開頭的旁白、運(yùn)鏡、音樂、畫面彷佛將整部作品構(gòu)筑成一部好萊塢電影。

就連緊張刺激到只要按錯(cuò)鈕就會(huì)墜崖摔死的場面,配合強(qiáng)勁的音樂帶來的氣勢,即使筆者手中緊握手把隨時(shí)等著反應(yīng)按鈕,還是感覺像在觀賞一部冒險(xiǎn)電影,眼前電玩界的女性印第安納‧瓊斯正身陷危機(jī)中的最高潮。

作為遺跡冒險(xiǎn),不能少的除了陷阱跟寶藏,當(dāng)然就是競爭對手。從開頭故事就直接講明,有一群神秘組織企圖奪取勞拉父親的研究資料,甚至要不擇手段獲得記錄中提到的寶物,勞拉無論如何都要搶先組織一步找到遺跡與寶物。但面對大量身持槍械的敵人,單槍匹馬還因自然災(zāi)難陷入身心緊繃狀態(tài)的勞拉要在對峙中取勝,就只能利用身邊所有的資源了。

上述提到勞拉必須收集大自然中的材料,能制作的東西當(dāng)然也包括武器,玩家面對散布在四處的秘密組織成員,可以選擇制造大量弓箭并保持距離將他們一一射殺、也能制造毒氣趁他們聚集時(shí)一口氣毒死;如果不想浪費(fèi)寶貴的資源,也可以選擇躲在隱密處,趁敵人大意接近時(shí)以這次新增的「終結(jié)技」打倒、或者是找出最安全的路線避開他們前往目的地。

要怎么應(yīng)對全看玩家高興,此外還可以趁在營地時(shí)利用游戲中取得的技能點(diǎn)數(shù)來讓勞拉學(xué)習(xí)自己中意的技能,可以讓她成為解讀古文的專家、一流的獵人、偷襲的高手,換言之,玩家可以自由打造出自己心目中的勞拉;又或者透過完全不同的技能來面對同樣的冒險(xiǎn)以獲取不同的樂趣。

最后來提一下畫面,要將遺跡探險(xiǎn)的樂趣發(fā)揮到最大,風(fēng)景是不可缺少的重點(diǎn)。本作也將畫面刻劃得非常美麗逼真,不論是雪山的冰壁、干燥的巖石、反光的水面都像實(shí)景一般,令人在突破重重難關(guān)后為映入眼簾的廣大、壯觀的遺跡風(fēng)景感嘆不已。

而勞拉身體的狀況也經(jīng)常會(huì)真實(shí)反應(yīng)出來,攀爬摔落的傷痕、受到?jīng)_擊時(shí)的暈眩、走在積雪上的困難等,都會(huì)透過畫面的呈現(xiàn)、手把的振動(dòng)來讓玩家感受到。特別是當(dāng)勞拉從水中爬出時(shí),濕潤的衣服跟皮膚所呈現(xiàn)的光澤令筆者忍不住一看再看。

總結(jié)來說,如果有接觸 2013 年的《古墓麗影》,那么這款《古墓麗影:崛起》就能讓玩家感受到新生勞拉的成長;如果沒有接觸過系列作也沒關(guān)系,《古墓麗影:崛起》是讓玩家與勞拉一同成為新時(shí)代冒險(xiǎn)家的好契機(jī)。

操作親切但絕不會(huì)太過簡單,隨時(shí)需要?jiǎng)幽X與觀察以及各種挑戰(zhàn)與收集要素并不會(huì)讓人閑著,只要有耐心去觀察周圍的一切、冷靜面對突然的危機(jī),就能感受到充分的探索樂趣和冒險(xiǎn)刺激。

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