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falcom社長(zhǎng)近藤季洋接受采訪 東京迷城或有續(xù)作作者:不詳 來(lái)源:本站整理 2015/11/12 17:28:28 我要評(píng)論(0)
東京迷城是今年falcom公布的一個(gè)全新的IP,而這款全新IP也賣出了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī),作為一款PSV的獨(dú)占游戲已經(jīng)賣出了12W的銷量,而falcom的社長(zhǎng)近藤季洋也于近日接受了fami通的采訪,下面就是采訪的詳細(xì)內(nèi)容。
雖然是全新系列,但銷量不錯(cuò)!
——《東京迷城》發(fā)售一個(gè)月有余,請(qǐng)問(wèn)本作反響如何?
近藤:最明顯的感覺(jué)是,我們收到了很多從未接觸過(guò)FALCOM游戲的新玩家的反饋。和《伊蘇》與《軌跡》系列相比,本作的用戶層與年齡跨度更大,而且由于是新IP,我們收到了涉及游戲各個(gè)方面的、細(xì)致入微的寶貴建議。我感覺(jué),《東京迷城》為FALCOM提供了擴(kuò)展新視野的機(jī)會(huì)。
——聽(tīng)說(shuō)本作銷量不錯(cuò)。
近藤:托各位的福,作為PSV獨(dú)占的新作品,本作的銷售非常順利。不僅實(shí)體卡帶版賣得好,就連數(shù)字制品版,在FALCOM的游戲中所占比例也是最高的。
據(jù)我所知,購(gòu)買這個(gè)游戲的還有不少小學(xué)生這樣的低齡玩家,這在本社以往的作品中是非常少見(jiàn)的。在游戲宣傳期,立川市在各大店面配備了免費(fèi)報(bào)紙《立川迷城》,玩家很可能通過(guò)這些宣傳物上的情報(bào)而對(duì)游戲產(chǎn)生興趣。還有,在收到的玩家反饋中,許多玩家希望我們將游戲的操作方式修改成狩獵游戲那樣。
因此,我們最新的升級(jí)補(bǔ)丁提供了“改變操作類型”的選項(xiàng),不同操作類型,按鍵的功能會(huì)有很大差異。玩過(guò)FALCOM之前推出的動(dòng)作游戲的玩家,可能對(duì)本作的操作并無(wú)違和感,不過(guò)新玩家則會(huì)體驗(yàn)到某種獨(dú)特的趣味。
——在游戲內(nèi)容上,制作時(shí)有沒(méi)有什么特別想加進(jìn)去的東西?
近藤:當(dāng)時(shí)最想加進(jìn)游戲中的,就是輔助角色之間的章節(jié)。比如說(shuō)祐騎與空之間的互動(dòng),志緒與美月過(guò)去發(fā)生的事情,這些都是我們?cè)谧鲇螒驎r(shí)很想加進(jìn)去的。但在游戲逐漸成形的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)容量所限,裝不下那么多東西,只能忍痛將次要內(nèi)容刪除。但仍想以什么形式做出來(lái)。
——《東京迷城》中最受玩家歡迎的角色是哪一個(gè)?
近藤:主要角色中,最受歡迎的是明日香和璃音。至于次要角色,那自然就是栞了。已經(jīng)通關(guān)的玩家大部分都這么認(rèn)為。在戰(zhàn)斗時(shí)的角色性能,最好用的是空和祐騎這兩個(gè)。對(duì)于女性玩家,志緒這個(gè)角色時(shí)最受歡迎的。
——玩家對(duì)男主人公洸的反響如何?
近藤:游戲初期,玩家對(duì)他的印象一般都是“很普通,沒(méi)個(gè)性”。隨著故事向前推進(jìn),他被放到了整個(gè)游戲劇情的中心,玩家才漸漸從他的為人處世中發(fā)現(xiàn)了人格魅力。
他的性格和FALCOM游戲的大部分主人公不同,并不熱血。但從玩家的反饋來(lái)看,無(wú)論男性玩家還是女性玩家,大都表示對(duì)他“能接受,挺喜歡的”。
劇透注意!涉及到游戲角色與劇情的方方面面!
——在最終決戰(zhàn)時(shí),明日香使用的“拘束術(shù)式開(kāi)放”是什么?
近藤:關(guān)于這個(gè)名詞的詳細(xì)含義,現(xiàn)階段還不能透露!皟(nèi)梅西斯”組織的特工掌握一種科技,這是一種在進(jìn)出“異界”時(shí),通過(guò)某種形式積蓄魔力,在關(guān)鍵時(shí)刻一口氣釋放,發(fā)揮出無(wú)與倫比的戰(zhàn)斗力的科技。
由于這種使用方法,積蓄魔力需要很長(zhǎng)時(shí)間,所以不能連發(fā)(笑),還會(huì)對(duì)身體造成負(fù)擔(dān),但是并沒(méi)有某些ACG作品中“縮短壽命,獲取力量”的設(shè)定。
——游戲的1.03版補(bǔ)丁好像把明日香的性能又強(qiáng)化了?
近藤:是的。明日香這個(gè)角色攻擊防御都在平均值以上,機(jī)動(dòng)力出色,動(dòng)作也很快。但是游戲中后期志緒等特化技能威力的角色加入以后,感覺(jué)明日香的技能被志緒等人壓制住了,使得她處在一個(gè)“明明很強(qiáng),卻派不上大用場(chǎng)”的尷尬境地。因此這次的補(bǔ)丁,我們把她的射擊系技能強(qiáng)化了一些,即使在游戲后期,她也可以作為主力射擊系角色上場(chǎng)。
——美月自稱“白巫女”,這個(gè)稱謂有什么特殊含義么?
近藤:在“索迪亞克”這個(gè)12個(gè)企業(yè)聯(lián)合組織中,處于中心地位的人物都擁有很高的靈力及潛在靈力。美月也是中心集團(tuán)的其中一人,天生擁有強(qiáng)大靈力,這一特質(zhì)與“巫女”很像。她的結(jié)界術(shù)又是“白色”的,這兩個(gè)特質(zhì)合二為一,“白巫女”的稱謂也許就是這么來(lái)的。
——宗介和征十郎這樣的老人,會(huì)不會(huì)像幾位主人公一樣持有“靈魂裝置”(注:靈魂裝置,極少數(shù)擁有強(qiáng)靈力的人,靈力具現(xiàn)化成的武器)?
近藤:有這個(gè)可能。“靈魂裝置”技術(shù)是這數(shù)十年間開(kāi)發(fā)的產(chǎn)物,老人持有“靈魂裝置”,也不是什么怪事。另外,祐騎在游戲中使用的武器“符術(shù)”只是普通的靈具,并非“靈魂裝置”。
——京香所在的組織“安格雷卡姆”如今還存在么?
近藤:還存在。因?yàn)橛螒蛑谐霈F(xiàn)了美月猶豫是否拉他們?nèi)牖锏那楣?jié)。但是“安格雷卡姆”屬于統(tǒng)管12企業(yè)聯(lián)合安保的不對(duì),如果拉他們?nèi)牖,并不能保證他們會(huì)做出什么。所以這個(gè)組織對(duì)主人公一行來(lái)說(shuō),是有風(fēng)險(xiǎn)的。
——純的右手浮現(xiàn)出的花紋是什么意思?
近藤:那是刻印騎士全員都會(huì)顯現(xiàn)的共通刻印,這里補(bǔ)充一點(diǎn),與“軌跡”系列中登場(chǎng)的“星杯騎士”凱文等人各有不同的刻印不一樣。
刻印騎士在戰(zhàn)斗時(shí)顯現(xiàn),發(fā)揮強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。由于克洛諾斯奧爾丁與內(nèi)梅西斯等其他出入“異界”的組織相互間不相容,所以很難想象刻印騎士會(huì)使用“靈魂裝置”,所以純揮舞的武器大劍是教會(huì)配備給他的“靈具”。
——純是不是受到了日本國(guó)防軍的委托,來(lái)到杜宮市的?
近藤:是的。首先國(guó)防軍察覺(jué)到了異變,之后委托暗中行動(dòng)的“克洛諾斯奧爾丁”協(xié)助,組成統(tǒng)一戰(zhàn)線。
——洸打倒的風(fēng)屬性的上古貪婪的姿態(tài)令人在意。
近藤:風(fēng)之上古貪婪的姿態(tài)是與焰和靈同樣的水晶型,順帶一提只有“Jormungand”的形狀不同的原因,是由于它離施放強(qiáng)大力量的“墮落之子”很近而受其影響。
本來(lái)風(fēng)之上古貪婪的劇情也打算加入本篇的,但是由于劇情量全體會(huì)因此膨大化所以刪除了。為了補(bǔ)充而以支線劇情的形式補(bǔ)完了,玩家可以與城里的人們對(duì)話了解此事。
——御廚這個(gè)人,在事件結(jié)束后有沒(méi)有收到處罰?
近藤:如果他是“索迪亞克”這種組織的人,肯定會(huì)受到嚴(yán)厲處罰。但他的所作所為不并能以現(xiàn)代社會(huì)的法律去裁決,所以如果是使用法律來(lái)制裁的話肯定并無(wú)處罰了。
——在“七星購(gòu)物中心”二層,有個(gè)叫薩蒂的占卜師。她是不是和這些來(lái)往異界的組織有牽連?
近藤:是的的確與“里世界”有關(guān),但是她所屬的組織,在《東京迷城》中并沒(méi)有出現(xiàn),她的靈感應(yīng)力很強(qiáng)。
——“異界之子”蕾姆的目的是?
近藤:目前還不能透露,可以說(shuō)是本作最大的謎。她在游戲中接觸與“異界”相關(guān)的人,關(guān)照并監(jiān)視著他們,F(xiàn)階段可以告訴各位的是,她與杜宮市的守護(hù)神“九尾狐”接觸后,可以借用九尾狐的力量。她在游戲里戴的面具,是九尾狐的象征。
“貪婪”和“異界”——關(guān)于游戲設(shè)定
——游戲中“貪婪”是有級(jí)別的,從最低級(jí)到S級(jí)不等。這個(gè)級(jí)別是如何決定的呢?
近藤:“貪婪”的生態(tài)與構(gòu)成,到現(xiàn)在還沒(méi)有解明。是從最弱小的級(jí)別慢慢成長(zhǎng)為S級(jí),還是一經(jīng)出生,級(jí)別就是固定的,都還不明確,F(xiàn)階段人類認(rèn)為,“貪婪”的一切行為都不像人類那樣有自由意志,,而是本能地發(fā)生“異界”將人們吸入其中。如同機(jī)械的設(shè)置一般,它們的一切行為,就只是忠實(shí)地執(zhí)行“夕暗之使徒”的命令而已。
——但是有的貪婪卻聽(tīng)取了栞與璃音愿望,這是由于它們產(chǎn)生了意志嗎?
近藤:它實(shí)現(xiàn)栞的愿望,并不是像人類那樣出于“栞好可憐”的同情心,而是單純的“有人許愿所以去實(shí)現(xiàn)”這種程度,他們或許也有著“友好”或是“敵對(duì)”的概念,但現(xiàn)狀還不明。
——引發(fā)“東京冥災(zāi)”的夕暗之使徒的目的是什么?
近藤:這也是游戲留下的謎團(tuán)之一。直接關(guān)聯(lián)到“貪婪究竟是什么”這一議題,F(xiàn)階段,夕暗究竟是善是惡,一切不明。
——“異界”到底是什么?
近藤:目前還不知道“異界”是如何形成的。在今次的杜宮市中心多發(fā)的“異界”事件中,可以看出“異界”的形成與人類的感情牽絆有關(guān)。游戲中還出現(xiàn)了“桃源鄉(xiāng)”這樣的沒(méi)有“貪婪”,風(fēng)景宜人的“異界”,這也只不過(guò)是異界中的一種,并不是“異界之子”蕾姆心中風(fēng)景的投影。在今后的作品中,將以何種形式來(lái)解開(kāi)“異界”的謎題,我們也在努力考慮之中。
——國(guó)防軍成員進(jìn)入了“異界”,是不是得益于某種科技?
近藤:不!哎ぉ`ジス”部隊(duì)基本所有成員都是“適合者”。目前還沒(méi)有任何機(jī)構(gòu)公開(kāi)能將普通人改造成“適合者”的技術(shù)。但是部隊(duì)成員的“靈魂裝置”形狀之所以完全相同,是基于“索迪亞克”的技術(shù),顯現(xiàn)的時(shí)候雖然有著表現(xiàn)出各自特性的形狀,但為了作為部隊(duì)運(yùn)用而將規(guī)格同意,目前一般人仍然無(wú)法自由出入“異界”。
——國(guó)防軍的武器“機(jī)動(dòng)殼”是對(duì)“異界”專用兵器么?
近藤:不是。它就和坦克、武裝直升機(jī)一樣,是各國(guó)軍隊(duì)都有配備的通常兵器。雖然在游戲中作為“墮落之子”的憑依媒介使用,但它并不是對(duì)“異界”專用。
游戲中還出現(xiàn)了璃音看到機(jī)動(dòng)殼后大吃一驚的情節(jié),那只是因?yàn)樗龑?duì)兵器不感興趣,極度缺乏這方面的常識(shí)。實(shí)際上,“機(jī)動(dòng)殼”的塑料模型在玩具店就能買到。
——最終話日期沒(méi)有變化是演出上故意設(shè)定的嗎?意圖是什么?
近藤:那是由于當(dāng)時(shí)杜宮市的整個(gè)時(shí)間空間被隔絕,時(shí)間完全停止而導(dǎo)致的,夜晚不會(huì)來(lái)臨這一描寫也是這個(gè)原因。
——事件結(jié)束后,杜宮市民的記憶會(huì)有什么改變?
近藤:謊言被剔除,因果律回歸到被修改前的正軌。對(duì)普通人來(lái)說(shuō),與事件有關(guān)的所有記憶都將不復(fù)存在。
游戲制作團(tuán)隊(duì)講究的是“滿溢的愛(ài)”
——TE需要在通常ED完成后才能看到的理由是?
近藤:通常ED指的就是“本來(lái)”的結(jié)局,而TE是因?yàn)橹蟛扇〉男袆?dòng)才能到達(dá)的結(jié)局。第一回時(shí)只能看到普通ED是腳本陣容的想法,通常不都喜歡在跨過(guò)已經(jīng)定盤的結(jié)局上再看真正結(jié)局的感覺(jué)嗎。
——通常ED中出現(xiàn)的與栞相似的女孩子,有著過(guò)去的記憶嗎。
近藤:記憶應(yīng)該沒(méi)有,不過(guò)她在看到?jīng)驳臅r(shí)候可能突然會(huì)有“咦,好像認(rèn)識(shí)這個(gè)人”的感覺(jué),而且還有玩家反饋說(shuō)“更喜歡通常的結(jié)局”、“真結(jié)局完全不需要”。所以似乎即便沒(méi)有真結(jié)局,保持原樣也可以算是“Happy End”,因此結(jié)局究竟應(yīng)該作成什么樣的確很令人煩惱。
——從CAST與臺(tái)詞中可以感受到“玩家服務(wù)”的感覺(jué)。
近藤:不存在明確有著玩家服務(wù)的CAST選擇,只是選擇了各角色的聲音與演技上最適合的人,自然便成為了現(xiàn)在的樣子?赡苁俏覀儧](méi)有自覺(jué),內(nèi)心深處早已經(jīng)暗藏著服務(wù)精神吧。
——CAST中有很多人氣聲優(yōu)啊。
近藤:大家都很忙,排出收錄的時(shí)間真的是不容易。
——游戲中出現(xiàn)《奧茲本語(yǔ)錄》等元素的原因是。
近藤:并非下達(dá)了細(xì)節(jié)指示,應(yīng)該是各位STAFF執(zhí)念加進(jìn)去的,說(shuō)實(shí)話,有點(diǎn)做過(guò)頭了(笑)。Animate的漫畫與店內(nèi)海報(bào)的文字也有寫,雖然解像度很低不能讀就是了。
——《魔法少女艾麗莎》等可能會(huì)單獨(dú)推出嗎?
近藤:根據(jù)反響吧(笑),由于是全新世界,玩家中想要與不想要的人都有,我們今后該如何做也要聽(tīng)取玩家的意見(jiàn)。
雖然調(diào)整很難,但得到的益處很大!
——?jiǎng)幼鞑糠值碾y易度相關(guān),各玩家的接受程度都不同呢。
近藤:是的,角色也各有特色,希望能夠盡可能拓寬玩家的接受程度,這是本作的課題。但是總會(huì)不小心掌握不好平衡性。《伊蘇》是以技巧性之處來(lái)取得平衡點(diǎn),而《軌跡》由于是RPG,平衡掌握起來(lái)也很容易。如果想要更加拓寬用戶層,今后就必須考慮到各個(gè)玩家的游戲水平與操作習(xí)慣,要是出下作的話,會(huì)利用這次的經(jīng)驗(yàn),回應(yīng)大家的期望。
——也就是說(shuō),會(huì)制作《東京迷城》的續(xù)作了?
近藤:貪婪與異界相關(guān)的迷還留著不少,想要出一篇來(lái)解開(kāi)這些謎團(tuán),當(dāng)然也視本作的銷量與反響而定,制作《東京迷城》后收到了許多玩家的反饋與意見(jiàn),切實(shí)感受到用戶層變得更加廣大。
我們雖然有著想要制作《東京迷城》后續(xù)的想法,不過(guò)具體內(nèi)容還暫時(shí)未定,倒是已經(jīng)有了各種想法也是一件不錯(cuò)的事。比如關(guān)于下作是繼續(xù)讓洸等人做主人公,還是讓別的主人公與洸他們邂逅?此外洸不是收到了各種組織邀請(qǐng)嗎,這一點(diǎn)也令人十分在意啊(笑)。
——最后請(qǐng)給游玩過(guò)本作的玩家說(shuō)點(diǎn)什么。
近藤:這次除了FALCOM的粉絲外還加入了不少新的玩家,對(duì)我們來(lái)說(shuō)也是不錯(cuò)的刺激,深感制作了《東京迷城》這件事太好了。
這種刺激也是對(duì)于下次挑戰(zhàn)十分重要的事情,我們會(huì)積極考慮《東京迷城》今后應(yīng)該以何種形式繼續(xù),也請(qǐng)各位繼續(xù)支持我們。
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