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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 怪物獵人X全狩獵風格區(qū)別差異性一覽 怪物獵人X全狩獵風格區(qū)別差異性一覽作者:佚名  來源:本站整理   2015/11/20 9:20:21   我要評論0

本次新加入的狩獵風格使得狩獵更加多元化,有朋友要問了,我們可以一次帶幾個狩獵風格,下面就簡單的介紹一下所有武器的狩獵風格變換,感興趣的朋友可以看一下。

武器風格變化一覽
※簡單科普
公會風格=可帶2狩技,擁有所有地上連段的姿態(tài)(空戰(zhàn)和強襲將損失部分連段和丟失一部分招數(shù))。也有一些新的招數(shù)改進的傳統(tǒng)姿態(tài)。
空戰(zhàn)風格=可帶1狩技,前滾/后墊步變?yōu)楸臐L(借位起跳同時↑為前跳,無輸入為高跳),雙刀滑步變?yōu)樘。踩?怪/場景皆可借位起跳(隊友被踩會有一顫硬直,踩爆桶會將其引爆請注意。不過起跳本身有無敵時間,蹦滾踩爆的話爆炸判定并不會波及自己,跳步會被炸),攻擊騎乘值極端低下。蓄力及大招不飛不給放地上略疲軟的姿態(tài)。
強襲風格=可帶3狩技,狩技槽上漲幅度大。將動作還原為舊作系統(tǒng)般的姿態(tài)。
武士風格=可帶1狩技。獵人完成擦彈回避(長銃盾斧劍型以外)(以下略稱為JE)和完美防御(長銃盾斧劍型)(以下略稱為JG)后可以接續(xù)特殊動作取得回報的高階姿態(tài)!劣谟|發(fā)時間,發(fā)霉通體感報告,0.5秒(=回3)。此外大多數(shù)武器JE后都伴有沖刺+攻擊的行動,其中沖刺為自動發(fā)動(沖刺中不能方向修正),后派生動作需要X指令發(fā)動。而JG后接續(xù)的反擊則可大范圍自由調(diào)整角度。根據(jù)日站猜想此姿態(tài)原理是恰當時機輸入指令就會把普通的回避和防御動作直接切換為長時間無敵的新回避/防御動作。這樣一來回性和防性的限制等同歸零,奆奆們可以放心地走全攻技能配裝

蟲棍【空戰(zhàn)】R+B起跳為低空快速拉距型。
      無紅下空中X就和公會的紅燈空X一致。紅燈下空中X該為三連縱斬。
蟲棍【強襲】A鍵改為操蟲攻擊的關(guān)系,相關(guān)攻擊動作全部沒有,取而代之↑+X由前捅改為跳劈。
      R+A改為放蟲+收蟲,R+X無任何動作對應(yīng)。
蟲棍【武士】JE后可接續(xù)丟蟲斬(蟲子有自行鎖定難以miss),此后連段與原地X起手一致。
      原地第三X改為后撤斬,此后X無限循環(huán),A則接續(xù)進步扣斬。進步扣斬后X則接續(xù)前捅,其后和原地X起手一致。平時則無法像公會一樣接續(xù)后撤斬(↓+A)。
      即是說XXA無限連和公會一致,XXXA的變化則是原地二連+(三連橫斬→后撤)+(二連重斬→進步扣)+前捅+原地二連。
      操蟲一次直接強制空耐力槽,無法連續(xù)放蟲,無法直接叫蟲返回。
蟲棍【共通】斬位槽下追加獵蟲耐力槽(操蟲不可&放置中的蟲子自行返回獵人時機可視化)。

大劍【空戰(zhàn)】可以跳蓄,無法地上蓄力斬。
      拔刀攻擊變?yōu)樘v斬。
大劍【強襲】沒有過蓄威力衰減。
      無法強蓄力斬!P(guān)于四蓄,也許真的僅僅是把三蓄松手時間延長一點而已...
大劍【武士】JE后可接續(xù)沖刺撩斬,其后可接續(xù)超高速強蓄力→強橫掃或者橫斬等。
      無法強蓄力斬。

太刀【公會】可以直接發(fā)動左袈裟斬。
太刀【空戰(zhàn)】氣刃斬只能接在「練気解放円月斬り」或者起跳后。
      白刃及以上空中R3落地可直接接續(xù)大回旋。
太刀【強襲】無法側(cè)移斬和欺身氣刃斬。
太刀【武士】JE后可接續(xù)沖刺一字斬,其后可接續(xù)撩斬,或無雙氣刃斬(可開刃,不可回避取消硬直)。
      無法R4。只能使用左右袈裟斬。
太刀【共通】刃色改為一級級下降。紅刃可續(xù)時。

錘子【空戰(zhàn)】三蓄也被改為升龍。
      空中X等同縱錘1,空中A為二連錘(若miss,則不揮出第二錘)。
      二段蓄力空中攻擊則改為縱錘→升龍。三段則為縱錘→本壘。
錘子【強襲】二蓄→三蓄所需時間極短。
      無法使用本壘(段差大地后也將接續(xù)大地)。
      三連錘只能為縱敲三連或者橫縱縱,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂最后改為逆回旋錘。
錘子【武士】平時蓄力速度慢。
      一蓄改為掃錘,不可接續(xù)。二蓄被替換為公會一蓄的十字錘,接續(xù)相同。
      納刀&拔中JE后X可接續(xù)十字錘,R可接續(xù)強蓄力。強蓄一為原地升龍,接續(xù)橫錘。強蓄二為小跳升龍,接縱錘1。強蓄三為原地重擊大地,↑+強蓄三為近身急速大地,其后均無接續(xù)。

笛子【空戰(zhàn)】可由三種基礎(chǔ)攻擊方式(X/A/X+A)里選擇兩個自由構(gòu)成空中連音二連擊。
      無法地上連音攻擊。
笛子【強襲】拔刀變?yōu)橛覔],X變?yōu)樽笥覔]交替,可接續(xù)大地。A變?yōu)樽疃嗳B笛柄磕,不可接續(xù)。
      無法使用后扣,前扣和連音攻擊。
笛子【武士】JE后可接續(xù)由三種基礎(chǔ)攻擊方式(X/A/X+A)里選擇三個自由構(gòu)成連音三連擊(動作固定為沖刺撩笛,右揮,前叩高速三連僅音色不同),可回避中斷,可接吹奏。
      無法使用連音攻擊。
笛子【共通】通過攻擊命中敵人生成的音色變?yōu)橹匾羯。吹奏重音色生成的笛譜將連帶出上一次吹奏的笛譜完成二重吹奏!匾羯B重音色越疊越多?估計沒戲

片手【空戰(zhàn)】原地AA被改為盾頂。
      拔刀狀態(tài)下借位起跳同時自動發(fā)動上斬。
片手【強襲】無法后跳和蓄力斬。
片手【武士】翻滾JE后可以接續(xù)沖刺+高差二連斬,墊步JE后可接續(xù)瞬步上斬,之后雙方都只能接續(xù)水平斬→返斬→回旋斬的連段。
      原地A改為盾擊。※非常有趣,這證明了擦彈回避會打斷本來的動作執(zhí)行專有派生
片手【共通】刃藥(←片手限定)有效時間120S,已知紅色刃效果的會心刃藥(30%左右),藍色滅氣刃藥,此外還有一種綠色的。
      蓄力斬可以蓄至二段。

雙刀【空戰(zhàn)】鬼人化下X+A會改為使用突進連斬!v真,轉(zhuǎn)圈有4G那么虎的話這個風格搞不好地面dps更高……
      滑步下段差將不會自動發(fā)動空中亂舞,而是變?yōu)樾√?br/>       拔刀狀態(tài)下借位起跳同時自動發(fā)動空中亂舞前段,此后可接續(xù)后段或者鬼人化。
雙刀【強襲】亂舞后硬直減少。
      沒有鬼人槽,鬼人強化系統(tǒng)和相關(guān)操作無。
雙刀【武士】JE為本身帶有數(shù)次斬擊判定的劍舞,后拉住方向鍵自行發(fā)動2連超遠滑步,可隨時接進上斬,此后連段和平時一樣!鋵峆V1演示看來,劍舞最大應(yīng)該是3hit

長槍【空戰(zhàn)】無論墊步還是大墊步都變?yōu)榱饲皼_一步后小跳的新動作!馔獾乇绕鸨臐L很顯利落

      空中摁R可以進入防御。摁X接續(xù)連刺,其后可接續(xù)第二刺和第三刺。
      無法盾沖。
長槍【強襲】無法橫掃,連刺。人車中無法起跳,無法以回身掃槍結(jié)束人車!w感報告10發(fā)突刺滿一回(尋常?)狩技槽。說真的,挺快...
長槍【武士】JG后可以接續(xù)十字掃(送一段時間霸體)。十字掃可接續(xù)平刺或上刺,此后連段和平時一樣。※濫用十字掃易被連續(xù)攻擊帶走
      無法防反。
長槍【共通】三段刺第三段改為三次判定同時附帶霸體破綻較大的連刺(平和上都可)。
      防反后接續(xù)X或者A由防反→第一刺→第二刺改為防反→第二刺→第三刺(即連刺)!兿嗉訌娏朔婪磻(yīng)用槍法的dps啊

銃槍【空戰(zhàn)】無論墊步還是大墊步都變?yōu)榱饲皼_一步后小跳的新動作。

      空中X為叩擊,可接續(xù)平刺1?罩蠥為炮擊,可接續(xù)X叩擊,其后無法再接續(xù)。
      無法地上叩擊,原地X三連改為三連平刺,第三刺后可接續(xù)龍擊炮。無法進步炮擊。
銃槍【強襲】無法地上叩擊,原地X三連改為三連平刺,第三刺后可接續(xù)龍擊炮?焖偕蠌椇罂山永m(xù)平刺1。
銃槍【武士】JG后可且只能接續(xù)撩斬上彈→強叩擊→全彈。
      因為JG特殊架盾姿勢慢的關(guān)系原地防御刺第一發(fā)耗時比其他風格久,進步炮擊同理。上彈則不受此限制!魅醅F(xiàn)有的防銃招式簡直……
      無法快速上彈。
銃槍【共通】追加熱量槽。分黃橙紅三階(各自長度隨武器),越深斬擊威力越高。炮擊漲槽,斬擊扣槽。使用龍擊炮會扣去一截槽并進入過熱狀態(tài)(熱量槽定死),持續(xù)到120秒再裝填完畢之前。持續(xù)炮擊把槽打穿后果和使用龍擊炮一致,當然龍擊炮也會因此60秒內(nèi)不可使用!圆邈|必須選擇進化成插炮流或者開到紅槽找機會龍擊。不知道過熱狀態(tài)加不加炮擊威力

斬斧【空戰(zhàn)】斧型撩斬后可以接續(xù)變形斬。
      劍型拔刀狀態(tài)下借位起跳同時自動發(fā)動上斬,此后可接續(xù)變形斬。
      無法進步捅斧。X+A屬解僅限空中使用。
斬斧【強襲】劍型原地A連打改為橫斬下斬交替。
      無法斧型終結(jié)大回旋和劍型八字斬。
斬斧【武士】斧型撩斬后可以接續(xù)變形斬。劍型X連打改為橫斬下斬交替。
      斧型下JE后可接續(xù)沖刺終結(jié)大回旋,劍型接續(xù)沖刺雙撩斬,此后連段和劍型X起手一致。
      無法斧型終結(jié)大回旋。
斬斧【共通】斧型終結(jié)大回旋改為八字后2hit,其他3hit。
      地上劍模式的X連打動作變?yōu)樯舷聰亟惶。A連打變?yōu)闄M斬八字斬交替?勺杂山M合接續(xù)!牡膯锇肃碌闹讣椎

盾斧【公會】劍型套盾斬只能套出黃盾。
盾斧【空戰(zhàn)】A變?yōu)闊o蓄力版單純上斬。
      劍型套盾斬只能套出黃盾。
盾斧【強襲】突進斬初始追加GP。
      劍型套盾斬可出紅盾。
      無法盾擊。
盾斧【武士】劍型套盾斬可出紅盾。
      劍型斧型分執(zhí)JG和JE。JE后可接續(xù)屬解斬II,JG后可接續(xù)套盾斬,此后連段和平時一樣。
盾斧【共通】GP發(fā)動時和成功有獨特白色光環(huán)視覺效果。
      GP成功可以接續(xù)無敵+霸體的變形斬。
      超解攻擊距離縮短,氣絕值似乎被下調(diào)。
      盾擊后X+A改為接續(xù)套盾斬,套盾斬作為一個單獨的新動作出現(xiàn)(有GP)。
      紅盾的防性加成或比4G低下。黃盾中GP不再帶有爆瓶反擊的效果。
      原地R+X變形斬動作被統(tǒng)一,可輕松摁出GP。※女兒斧我會想你的w

輕弩【空戰(zhàn)】借位起跳后A為直接射擊,X+A為前跳同時對下方射擊。速射彈種兩種方式都會速射。
      射擊后只能接一次墊步。
輕弩【強襲】射擊后回避改為翻滾。

重弩【空戰(zhàn)】借位起跳自動填彈,著地X直接蹲射。
重弩【強襲】無法蹲射。
〇弩【武士】JE后自動發(fā)動強力填彈(10S內(nèi)威力up,全彈種對應(yīng)),直接或在強力填彈后X發(fā)動持刀沖刺。重弩可在強力填彈后接續(xù)蹲射。
〇弩【共通】各自內(nèi)置不同內(nèi)藏彈(不限一種)。追加閃光彈等新彈種!汛_認有痛擊,強裝,飛礫,硬化,龍擊,火炎/電擊貫通彈等

弓【公會】曲射剛射皆可使用。蓄力中A為曲,射擊后A為剛。
弓【空戰(zhàn)】空中A為射擊。其后可以接續(xù)X箭擊或R剛射組成二連。
    無法剛射、曲射。
弓【強襲】無法剛射。
弓【武士】JE后直接接續(xù)進步拉弓三蓄,此后連段和平時一樣。
     無法曲射。
弓【共通】追加lv2強擊瓶lv1屬強瓶等新瓶子。墊步后可派生新動作后滾,后滾后可直接三蓄。

遠程【共通】加入空中射擊(包括速射),可以借此騎乘!饋眄敹嘁话l(fā)槍托或者劃拉一箭的日子結(jié)束了...
全部【共通】從怪物進入被騎判定首次倒地開始一切武器攻擊都變?yōu)樗{色視覺效果的騎乘攻擊。此時錘子攻擊怪物頭部也不會產(chǎn)生眩暈值!※由此可推想也許所有攻擊都被判定為和剝?nèi)⌒〉兑粯拥臒o傷害計數(shù)攻擊

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