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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 我的世界主機(jī)版鐵傀儡生物圖鑒鐵傀儡詳細(xì)介紹 我的世界主機(jī)版鐵傀儡生物圖鑒鐵傀儡詳細(xì)介紹作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2015/11/20 9:59:29   我要評(píng)論0

小編為大家?guī)?lái)了《我的世界》主機(jī)版鐵傀儡生物圖鑒鐵傀儡詳細(xì)介紹,效用生物,是大型的、三格高的、占地4格的強(qiáng)壯的效用性生物,可以保護(hù)玩家和村民不受怪物的騷擾,制作非常簡(jiǎn)單,4個(gè)鐵塊和一個(gè)南瓜既可以。

鐵傀儡(Iron Golem),是大型的、三格高的、占地4格的強(qiáng)壯的效用性生物。它們的主要目的是保護(hù)NPC村莊中的村民不受攻擊型生物侵犯。

探索名字

由于鐵傀儡并沒(méi)有它的生成蛋,所以不從各個(gè)網(wǎng)頁(yè)查找就只知道樣子不知道名字。

其實(shí)在游戲內(nèi)可以顯示“鐵傀儡”的字樣,方法如下:

首先,找到一個(gè)天然生成的鐵傀儡。若找不到,可輸入指令/summon VillagerGolem。

確保這是生存模式。可通過(guò)/gamemode 0調(diào)成生存模式(0可以用s或survival代替)。

主動(dòng)攻擊鐵傀儡激怒它,直到被殺死。

此時(shí)系統(tǒng)就會(huì)發(fā)送:<玩家名稱(chēng)>被鐵傀儡殺死了

創(chuàng)造

鐵傀儡會(huì)自動(dòng)地在至少有21個(gè)判定的房屋的NPC村莊中生成。但實(shí)際上并不需要自然生成的NPC村莊,只要有21個(gè)判定的房屋和系統(tǒng)生成的村民(也就是21個(gè)有效的門(mén)),鐵傀儡就會(huì)生成。要生成系統(tǒng)生成的村民只需要有2只村民交配產(chǎn)出一個(gè)小村民即可將門(mén)判定為有效的村莊,并且需要有21個(gè)門(mén)來(lái)確定村莊足夠大。

玩家可以用與雪傀儡類(lèi)似的方法創(chuàng)造鐵傀儡:用四個(gè)鐵塊擺成T型,最后在頂部放置一個(gè)南瓜。4個(gè)鐵塊相當(dāng)于36個(gè)鐵錠,這樣創(chuàng)造鐵傀儡似乎有些昂貴。當(dāng)被創(chuàng)造出來(lái)時(shí),它們總是面向南邊。在1.8版本中,因?yàn)閎ug鐵塊周?chē)荒苡衅渌綁K,否則將無(wú)法生成,這也同樣對(duì)凋靈有效,這個(gè)bug在后續(xù)版本中修復(fù)了。

行為

鐵傀儡會(huì)在村莊中非常緩慢地徘徊。一旦被激怒,它會(huì)以更快的速度沖向目標(biāo),粗暴地向上揮舞雙臂攻擊,它們一次可以造成3.5到10顆心的傷害并將目標(biāo)甩到空中。他們會(huì)受到巖漿、火、中毒傷害。他們不會(huì)受跌落傷害和溺水的影響。一旦死亡,鐵傀儡會(huì)掉落3-5鐵錠與0-2罌粟。

鐵傀儡能夠拿著罌粟給村民的孩子們,似乎是在表示鐵傀儡與村民之間良好的關(guān)系。

鐵傀儡有著比其他生物更大的攻擊范圍,這就使它們即使并不能直接看到目標(biāo),也可以穿過(guò)1格厚的固體墻壁進(jìn)行攻擊。如果NPC村莊(玩家人工建筑的村莊也一樣)中原有的鐵傀儡死亡便會(huì)判定為可以重新生成鐵傀儡,刷鐵塔就利用了這個(gè)特性。

鐵傀儡會(huì)自動(dòng)攻擊視野內(nèi)的除了狼(無(wú)論是否被激怒)、爬行者(1.4與1.5版本對(duì)爬行者攻擊判定不穩(wěn)定,1.6版本已經(jīng)有穩(wěn)定AI去攻擊爬行者)之外的攻擊型與中立型生物。 他們不攻擊爬行者(舊版本中)的原因可能是因?yàn)榕佬姓邥?huì)破壞村莊結(jié)構(gòu)。

如果玩家先攻擊他們或是村民,鐵傀儡就會(huì)反擊(僅限生存模式)。玩家攻擊村民時(shí)無(wú)論是否在鐵傀儡的視野中,鐵傀儡會(huì)攻擊玩家,但離開(kāi)后,鐵傀儡會(huì)恢復(fù)中立。如果惹怒了他們,即使切換游戲?yàn)楹推侥J剑F傀儡也不會(huì)消失,而是會(huì)繼續(xù)攻擊玩家,而且會(huì)窮追不舍,除非玩家逃跑。

防御

鐵傀儡的主要用途是從僵尸的圍攻中保衛(wèi)NPC村莊。盡管其速度緩慢,它們的高生命和高傷害還是讓它們成為了優(yōu)秀的守護(hù)者。它們?cè)诠魰r(shí)會(huì)擺動(dòng)它們的胳膊,同時(shí)擊飛敵人,并在1-2擊內(nèi)擊殺目標(biāo)。 盡管可以通過(guò)更簡(jiǎn)單的方法實(shí)現(xiàn),玩家可以將鐵傀儡關(guān)進(jìn)一個(gè)封閉區(qū)域來(lái)阻止它們走開(kāi)。

養(yǎng)殖

在Minecraft V1.2.3中,過(guò)去可以用在V1.2.2版本或更早以前版本中的鐵傀儡農(nóng)場(chǎng)已經(jīng)失效,這很可能是因?yàn)樯森h(huán)境的變化。

在Minecraft V1.7.2后,過(guò)去可以用在V1.2.3版本的鐵傀儡農(nóng)場(chǎng)已經(jīng)失效,原因?yàn)楣俜礁铝松蓹C(jī)制。

在Minecraft 1.8快照中,過(guò)去可以用在V1.7.2版本的堆疊鐵傀儡農(nóng)場(chǎng)已經(jīng)失效,原因是官方修改了村莊判定機(jī)制。

但普通的鐵傀儡農(nóng)場(chǎng)并沒(méi)有失效,只要定期殺幾只村民。我們可以通過(guò)建造一間可以生成村民"房子"來(lái)建立一個(gè)全自動(dòng)的刷鐵和罌粟的農(nóng)場(chǎng)(參照下方的陷阱樣例圖)。如果限制鐵傀儡在一個(gè)固定區(qū)域生成,接著我們就可以在這個(gè)區(qū)域建立一個(gè)陷阱來(lái)刷鐵傀儡的掉落物。鐵傀儡會(huì)在以村莊中心為中心點(diǎn),周?chē)?7*17*6的范圍內(nèi)生成,并需要一個(gè)至少2*2*4大小的空間(雖說(shuō)鐵傀儡只有3格高)。為了達(dá)到對(duì)農(nóng)場(chǎng)最大的控制能力,最好保證附近(64x64x64范圍內(nèi))沒(méi)有房子,如果你是在家附近或是在一個(gè)自然生成的村莊旁建立的農(nóng)場(chǎng),你只需要把所有房屋的門(mén)都拆下,這樣這些房子就不會(huì)被游戲判定為村莊中的房子了。

另一個(gè)生成條件是,村莊中必須有多于16扇門(mén)。

當(dāng)鐵傀儡生成時(shí),它應(yīng)該總是在同樣的位置生成。這樣可以從這個(gè)位置將它們引入你的陷阱(利用活塞,水,或是村民自己推)。

村莊中有16扇門(mén)極其以上便可以生成1只鐵傀儡,與村民無(wú)關(guān)。在早期(1.8快照之前)版本中,可用村莊堆疊的方式來(lái)生成大量鐵傀儡。如果一個(gè)鐵傀儡農(nóng)場(chǎng)暫時(shí)停止更新鐵傀儡,只需要對(duì)村民進(jìn)行更新即可,在村民頭上用活塞推動(dòng)方塊的方法為最簡(jiǎn)單又安全的更新方式。

有些方法可以殺死鐵傀儡并獲取其掉落物,以下是最有效的幾種:

在水中溺斃。鐵傀儡不會(huì)游泳,所以當(dāng)它們的頭沒(méi)入水中時(shí)將會(huì)溺水。但是它們的高生命致使這是一個(gè)緩慢的過(guò)程。(1.6版本開(kāi)始不會(huì)窒息,但鐵傀儡仍會(huì)在水中沉底。)

利用粘性活塞推固體方塊窒息死。這種方法可以在鐵傀儡生成后立即開(kāi)始,但是這也許會(huì)致使陷阱堵塞,使其他鐵傀儡既無(wú)法生成也不能死亡,這與設(shè)計(jì)方案有關(guān)。

利用不會(huì)碰觸到鐵傀儡的腳的巖漿(因?yàn)榈袈湮锸菑哪_出現(xiàn)的)。這是傷害最高也是最快的處死法,可以在右側(cè)看到這種方法的樣例圖。

注意:掉落陷阱是無(wú)效的,因?yàn)殍F傀儡并不會(huì)受到掉落傷害。

如果鐵傀儡落到與村莊最低處的門(mén)下方塊16格之下,會(huì)被立即判定為離開(kāi)村莊邊境,這時(shí)即使前一只與村莊綁定的鐵傀儡并未死亡,也可以生成一只新的鐵傀儡。

如果沒(méi)有其它有效的生成區(qū)域,鐵傀儡也會(huì)在液體內(nèi)部生成,這意味著立即生效的水/巖漿陷阱是可行的,可以在右側(cè)的圖片中看到。

在第一時(shí)間令鐵傀儡跌出村莊范圍可以提高其刷新速率。

陷阱可以有一個(gè)讓玩家撿拾掉落物的收集區(qū)域?梢宰屢粋(gè)區(qū)域堆疊多個(gè)村莊來(lái)同時(shí)生成多個(gè)鐵傀儡來(lái)建立一個(gè)非常高效的農(nóng)場(chǎng)。

注意:如果你的村民已經(jīng)繁殖并沒(méi)有使鐵傀儡生成,而且周邊的確并沒(méi)有其他房子,這時(shí)你可以在村民頭頂上放置水或者用活塞推動(dòng)方塊來(lái)更新它們的狀態(tài),這會(huì)在滿(mǎn)足生成條件的情況下強(qiáng)制它們開(kāi)始鐵傀儡的生成。

如果玩家的資源和時(shí)間比較緊張,但又想利用鐵傀儡收獲鐵,可以簡(jiǎn)單地通過(guò)重力方塊使鐵傀儡窒息死。鐵傀儡的移動(dòng)非常緩慢,而且在沒(méi)有巡邏時(shí)通常會(huì)呆在一個(gè)固定的位置,所以可以很容易地從其頭頂墜三個(gè)方塊將其窒息。

你知道么

鐵傀儡在村莊的中心周?chē)霃綖?7*17*6的范圍內(nèi)生成。

每個(gè)村莊中鐵傀儡的數(shù)量沒(méi)有上限但自動(dòng)生成的鐵傀儡只能生成1~2個(gè)。

鐵傀儡送給孩子罌粟是參考來(lái)自于日本的動(dòng)畫(huà)電影天空之城[1]中的古老機(jī)器人,鐵傀儡被藤蔓覆蓋的事實(shí)也證明了這一點(diǎn)。

當(dāng)村民的孩子注意到鐵傀儡手中的罌粟時(shí),會(huì)慢慢接近,并最終拿走罌粟。

在1.8快照中可以使用發(fā)射器發(fā)射南瓜來(lái)自動(dòng)生成鐵傀儡。

就像雪傀儡,南瓜必須在建造過(guò)程中最后一個(gè)放置。

依然像雪傀儡一樣,沒(méi)有這種生物的刷怪蛋。這是因?yàn)橥婕铱梢酝ㄟ^(guò)其它方式創(chuàng)造它。

根據(jù)它們的外貌和自然生成環(huán)境,可以推斷出它們是用來(lái)防御的。

鐵傀儡會(huì)盡可能地避開(kāi)水,與其它生物(除了巖漿怪)不同的是,它會(huì)在任何液體中沉底。

當(dāng)鐵傀儡被創(chuàng)造時(shí)會(huì)伴隨著雪的粒子效果。

鐵傀儡走路的時(shí)候會(huì)搖擺,這點(diǎn)與其它在行走過(guò)程中完全保持直立的生物不同。

被馴養(yǎng)的狼不會(huì)在鐵傀儡專(zhuān)注于玩家時(shí)被攻擊。

鐵傀儡有著整個(gè)游戲中第3高的生命值,僅次于末影龍(200 ( × 100))、凋靈(300 ( × 150))。

鐵傀儡是第一個(gè)在攻擊時(shí)有著自己的移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)加上移動(dòng)附屬物的生物。

“搶奪”魔咒不會(huì)對(duì)鐵傀儡產(chǎn)生作用。

在1.2預(yù)覽版里,鐵傀儡有了攻擊時(shí)的金屬叮當(dāng)聲以及在走路時(shí)“砰”的聲音。

只要是被鐵傀儡擊殺的動(dòng)物,就不會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)值。

鐵傀儡在和平模式下對(duì)玩家的攻擊力為0 ()。

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