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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 怪物獵人X盾斧打法全解析 怪物獵人X盾斧打法全解析作者:佚名  來源:本站整理   2015/11/21 11:25:20   我要評論0

本次MHX的盾斧相比MH4來說還是改動挺大的特別是加了風格之后,下面是全部的說明,感興趣的朋友可以看看。

先從武器能力上的變化說起,再根據(jù)風格挨個說吧

全文較長,把所有想說的都說了

此測試為試玩版的初步測試,可能會有錯誤,正式版可能數(shù)據(jù)不同,因此僅供參考

武器能力改動

1、防御性能

我想這個是不少人最關注的問題,畢竟4G帶出來了一堆無腦防2黨和GP核爆信仰者

從結果說,防御性能砍了,比4G低,但比4強

MHX里盾斧紅盾后防御性能為槍,銃水平

黃盾因為迅龍攻擊威力原因沒深入測試,但防性和紅盾應該一樣,同為槍,銃水平

那么具體這個防性砍在哪里了呢

這要從GP說起

2、GP(GUARD POINT)

先再廢話下

還是有些人誤解GP就是指防反,所以傳出所謂的什么“GP流”

實際上從我最早傳教GP開始,就說明了GP僅僅是指盾斧變形斬時帶有的防御判定

回斧,超解,防斧,拔斧,不管什么打法都會用到GP這個技巧,不存在什么“GP流”

MHX里,GP也被大改了

具體表現(xiàn)在

(1)、GP沒有了防性加成(因此紅盾盾斧的防性只能是槍,銃水準)

迅龍的甩尾威力值為50,按照4G盾斧,可以無防性紅盾GP防住

但MHX里,不能防住

(2)、紅盾后普通防御也有GP COUNTER

4G里盾斧紅盾后,GP防御怪物攻擊時,盾會給予怪一個小瓶子的爆炸反擊

這個叫做GP COUNTER(GPC)

MHX里盾斧紅盾后,所有防御都會帶有GPC,包括按住R的普通防御,也會給予怪物一個瓶子的爆炸

所以GP防御和普通防御一樣,沒有任何效果,性能上的區(qū)別

黃盾和紅盾區(qū)別在,黃盾的普通防御沒有GPC

但防御性能上,目前看可以說是一樣的

(3)、GP防御硬直的改動(重點!)

劍變斧GP(XRGP)無防御硬直(小退,中退限定)

大家都知道,武器防御分為3種硬直:小退,中退,和大退

前2種防御不傷血

但大退防御還是會受25%的傷害,盾斧和大劍大退還會掉10點斬位

GP防御也是如此

4G里最好用的,可以說就是劍變斧的XRGP

但MHX里,劍變斧的GP防御,不存在小退和中退

XRGP防住怪物的攻擊判定后,會繼續(xù)變斧,沒有了4G那樣退回劍模式的防御硬直

只有大退還留著

這意味著,盾斧不能XR去GP怪物的連續(xù)性攻擊,GP住了第一下,你會繼續(xù)變斧,不會停留在劍模式的防御狀態(tài)

舉個例子,比如黑雞的2連啄地板,XRGP住第一下,會繼續(xù)變斧,然后中第二下

可以說XRGP變成了攻擊向的技巧

試玩版里,XRGP迅龍的吼叫后,盾斧會繼續(xù)變斧,這樣你可以接2接,或者大解

不要再想著去為了防御而主動用XRGP來接怪物的攻擊,沒有意義,因為GP防御和普通防御的效果是一樣的,是一樣的!

很重要所以說2遍

3、屬性強化狀態(tài)(黃盾和紅盾的區(qū)別)

4G的黃盾僅僅是告知玩家屬強狀態(tài)還有30秒就結束

MHX里黃盾和紅盾分開

并且有自己的意義

劍模式盾擊后XA,會進入“簡易屬性強化狀態(tài)”,這個就是黃盾簡易屬性強化為1瓶續(xù)20秒

斧模式XA后R切劍,會進入屬性強化狀態(tài),這就是紅盾了

屬性強化為1瓶續(xù)40秒

時間剩20秒后,HP槽下面的盾牌標志會閃爍提醒

相比4G的30秒1瓶還是有改動

黃盾會被紅盾覆蓋,但紅盾狀態(tài)使用簡易屬強回旋斬還是會延長紅盾時間,不會把紅盾刷成黃盾

黃盾應該動作值加成,和瓶子威力加成上,不如紅盾(沒有詳細測試,僅為推測)

黃盾或者紅盾后,盾斧都會有防御性能+1的效果

區(qū)別在黃盾普通防御沒有GPC,而紅盾有

4、榴彈氣絕值

實際測試了下,盾斧榴彈氣絕值并沒有削,這個拿小狗龍可以簡單測試出來

普通狀態(tài)一次榴彈爆炸 30氣絕值

紅盾,黃盾時 一次40

劍模式盾擊和充能斬為15

保持在4G水平

5、超高出力解放(超解)

這個試玩版不方便詳細測試,粗略的測了下

范圍比4G小了很多,判定發(fā)生并不在斧前,給我感覺就在斧頭的落地點產(chǎn)生一個圓形的爆炸

5瓶范圍也并不大,不要像以前那樣為了瓶子打臉離很遠使用,很容易空

7瓶超解稍微大些,但范圍大了,判定就又迷了,距離不控制下別想瓶子能砸到頭

下圖就沒砸到頭

瓶子判定目測為一次,并非4G那樣的多次判定,氣絕效果也是一次

但超解的氣絕值下降了很多

4G里超解5瓶是120+80*4,總計440的氣絕值(并非什么500)

MHX里5瓶超解

氣絕值應該在150~180之間

粗略得出綠跳跳初暈150(紅盾1大解+1小解暈)

5瓶超解可以1擊拿下初暈

但不能拿下2暈,需要補2下盾擊

盾斧具體風格操作變動

共同改動的招式

增加RXGP(快速變形斬GP)

4G劍模式盾擊派生大解→X劍模式盾擊派生簡易屬性強化回旋斬

4G劍模式防反XA大解→X劍模式防反XA簡易屬性強化回旋斬

不管什么風格,劍模式都已經(jīng)沒法使用大解了

1、公會風格

盾擊后XA強制使用回旋斬進入黃盾

防御后XA使用回旋斬進入黃盾

其他操作和4G保持一致,4個風格里最接近4G的風格(可是還是相差甚遠

2、強襲風格

無盾擊,防御后不可派生回旋斬,也就是說沒有方法進入黃盾狀態(tài)

也沒有MH4里劍模式的A蓄力2連后XA接突進斬的連攜

強襲風格里劍模式的XA在連攜中就是沒用的

增加XA突進斬GP

其他操作和4G一致

3、空中風格

盾擊后XA強制使用回旋斬進入黃盾

防御后XA使用回旋斬進入黃盾

無法使用劍模式A蓄力2連

B進行空中回避

劍模式下

踩怪跳躍時X,使用空中蓄力斬,蓄瓶值為6,和蓄力2連第一刀一樣

因此平時蓄瓶不需要太擔心,但怪物倒地時你要是沒瓶子你就只能蛋疼了

斧模式下

普通狀態(tài),踩怪跳躍XA,使用大解,落地后強制變劍

屬強狀態(tài)(無論黃紅),踩怪跳躍XA,使用超解,無法變回大解

其他操作和4G一致

4、武士道風格

盾擊后無法接XA派生

防御后XA使用回旋斬進入黃盾

增加A蓄力2連GP,判定時間很長,幾乎整個蓄力過程都有GP判定

劍模式只有JG,斧模式只有JK

劍模式下

按R為JG(JUST GUARD)

判定為搖盾的一瞬,差不多有回1的時間

JG為完美防御,JG成功后不會掉血,不會掉耐力,無視防性的需求,迅龍尾砸這種60威力的招也能直接擋

JG后X,為屬性強化回旋斬,直接紅盾

JG后A,為高速蓄力2連,瞬間釋放不需要蓄力

JG后XA,為盾擊,普通的盾擊而已

GP無JG效果

斧模式下

按B為JK(JUST KAIHI 完美回避)

判定寬松,粗略看看光是JK判定時間就有回2的水平

JK成功后人物會進行一次旋轉俯沖,整個過程無敵

落地后奔跑一段距離,此過程非無敵

因此JK不適合對付連續(xù)性或者持續(xù)性的攻擊

納刀時

JK后X,強化版斧拔刀斬

JK后RAX,拔刀2解

拔刀時

JK后X,強化版扣擊

JK后A,2解

其他操作和4G一致

關于狩技

3個狩技

1、energy blade

光劍打點堪憂,初判應該在人物身后,然后從大右方往身后拉一道斜弧線

因此你想打臉,就千萬別正對著臉放,盡量斜著放

也別貼著怪用,鬼知道會打到哪

2、OVL

最佳狩技,使用過程中有防御判定,7瓶持續(xù)時間很長

但蓄CD比較難

OVL后再用光劍,光劍會更粗更長

用超解,爆炸范圍會變大

3、回復瓶

盡管試玩版沒這狩技,還是要噴下

裝回復瓶后無法紅盾,無法用原有瓶,也就是很可能無法屬解

團戰(zhàn)能用用

單刷,什么辣雞玩意

總結

總體上盾斧再次變得更加強調斧模式,但劍模式能做的事情也不少

比起4那種一直斧頭滾滾滾,和4G一直劍模式防防防的節(jié)奏

劍和斧的使用改的更加平衡了

武器能力整體上削了些,但還是比4的時候要強不少。

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