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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 怪物獵人X盾斧打法全解析 怪物獵人X盾斧打法全解析作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2015/11/21 11:25:20   我要評(píng)論0

本次MHX的盾斧相比MH4來(lái)說(shuō)還是改動(dòng)挺大的特別是加了風(fēng)格之后,下面是全部的說(shuō)明,感興趣的朋友可以看看。

先從武器能力上的變化說(shuō)起,再根據(jù)風(fēng)格挨個(gè)說(shuō)吧

全文較長(zhǎng),把所有想說(shuō)的都說(shuō)了

此測(cè)試為試玩版的初步測(cè)試,可能會(huì)有錯(cuò)誤,正式版可能數(shù)據(jù)不同,因此僅供參考

武器能力改動(dòng)

1、防御性能

我想這個(gè)是不少人最關(guān)注的問(wèn)題,畢竟4G帶出來(lái)了一堆無(wú)腦防2黨和GP核爆信仰者

從結(jié)果說(shuō),防御性能砍了,比4G低,但比4強(qiáng)

MHX里盾斧紅盾后防御性能為槍?zhuān)|水平

黃盾因?yàn)檠庚埞敉υ驔](méi)深入測(cè)試,但防性和紅盾應(yīng)該一樣,同為槍?zhuān)|水平

那么具體這個(gè)防性砍在哪里了呢

這要從GP說(shuō)起

2、GP(GUARD POINT)

先再?gòu)U話下

還是有些人誤解GP就是指防反,所以傳出所謂的什么“GP流”

實(shí)際上從我最早傳教GP開(kāi)始,就說(shuō)明了GP僅僅是指盾斧變形斬時(shí)帶有的防御判定

回斧,超解,防斧,拔斧,不管什么打法都會(huì)用到GP這個(gè)技巧,不存在什么“GP流”

MHX里,GP也被大改了

具體表現(xiàn)在

(1)、GP沒(méi)有了防性加成(因此紅盾盾斧的防性只能是槍?zhuān)|水準(zhǔn))

迅龍的甩尾威力值為50,按照4G盾斧,可以無(wú)防性紅盾GP防住

但MHX里,不能防住

(2)、紅盾后普通防御也有GP COUNTER

4G里盾斧紅盾后,GP防御怪物攻擊時(shí),盾會(huì)給予怪一個(gè)小瓶子的爆炸反擊

這個(gè)叫做GP COUNTER(GPC)

MHX里盾斧紅盾后,所有防御都會(huì)帶有GPC,包括按住R的普通防御,也會(huì)給予怪物一個(gè)瓶子的爆炸

所以GP防御和普通防御一樣,沒(méi)有任何效果,性能上的區(qū)別

黃盾和紅盾區(qū)別在,黃盾的普通防御沒(méi)有GPC

但防御性能上,目前看可以說(shuō)是一樣的

(3)、GP防御硬直的改動(dòng)(重點(diǎn)!)

劍變斧GP(XRGP)無(wú)防御硬直(小退,中退限定)

大家都知道,武器防御分為3種硬直:小退,中退,和大退

前2種防御不傷血

但大退防御還是會(huì)受25%的傷害,盾斧和大劍大退還會(huì)掉10點(diǎn)斬位

GP防御也是如此

4G里最好用的,可以說(shuō)就是劍變斧的XRGP

但MHX里,劍變斧的GP防御,不存在小退和中退

XRGP防住怪物的攻擊判定后,會(huì)繼續(xù)變斧,沒(méi)有了4G那樣退回劍模式的防御硬直

只有大退還留著

這意味著,盾斧不能XR去GP怪物的連續(xù)性攻擊,GP住了第一下,你會(huì)繼續(xù)變斧,不會(huì)停留在劍模式的防御狀態(tài)

舉個(gè)例子,比如黑雞的2連啄地板,XRGP住第一下,會(huì)繼續(xù)變斧,然后中第二下

可以說(shuō)XRGP變成了攻擊向的技巧

試玩版里,XRGP迅龍的吼叫后,盾斧會(huì)繼續(xù)變斧,這樣你可以接2接,或者大解

不要再想著去為了防御而主動(dòng)用XRGP來(lái)接怪物的攻擊,沒(méi)有意義,因?yàn)镚P防御和普通防御的效果是一樣的,是一樣的!

很重要所以說(shuō)2遍

3、屬性強(qiáng)化狀態(tài)(黃盾和紅盾的區(qū)別)

4G的黃盾僅僅是告知玩家屬?gòu)?qiáng)狀態(tài)還有30秒就結(jié)束

MHX里黃盾和紅盾分開(kāi)

并且有自己的意義

劍模式盾擊后XA,會(huì)進(jìn)入“簡(jiǎn)易屬性強(qiáng)化狀態(tài)”,這個(gè)就是黃盾簡(jiǎn)易屬性強(qiáng)化為1瓶續(xù)20秒

斧模式XA后R切劍,會(huì)進(jìn)入屬性強(qiáng)化狀態(tài),這就是紅盾了

屬性強(qiáng)化為1瓶續(xù)40秒

時(shí)間剩20秒后,HP槽下面的盾牌標(biāo)志會(huì)閃爍提醒

相比4G的30秒1瓶還是有改動(dòng)

黃盾會(huì)被紅盾覆蓋,但紅盾狀態(tài)使用簡(jiǎn)易屬?gòu)?qiáng)回旋斬還是會(huì)延長(zhǎng)紅盾時(shí)間,不會(huì)把紅盾刷成黃盾

黃盾應(yīng)該動(dòng)作值加成,和瓶子威力加成上,不如紅盾(沒(méi)有詳細(xì)測(cè)試,僅為推測(cè))

黃盾或者紅盾后,盾斧都會(huì)有防御性能+1的效果

區(qū)別在黃盾普通防御沒(méi)有GPC,而紅盾有

4、榴彈氣絕值

實(shí)際測(cè)試了下,盾斧榴彈氣絕值并沒(méi)有削,這個(gè)拿小狗龍可以簡(jiǎn)單測(cè)試出來(lái)

普通狀態(tài)一次榴彈爆炸 30氣絕值

紅盾,黃盾時(shí) 一次40

劍模式盾擊和充能斬為15

保持在4G水平

5、超高出力解放(超解)

這個(gè)試玩版不方便詳細(xì)測(cè)試,粗略的測(cè)了下

范圍比4G小了很多,判定發(fā)生并不在斧前,給我感覺(jué)就在斧頭的落地點(diǎn)產(chǎn)生一個(gè)圓形的爆炸

5瓶范圍也并不大,不要像以前那樣為了瓶子打臉離很遠(yuǎn)使用,很容易空

7瓶超解稍微大些,但范圍大了,判定就又迷了,距離不控制下別想瓶子能砸到頭

下圖就沒(méi)砸到頭

瓶子判定目測(cè)為一次,并非4G那樣的多次判定,氣絕效果也是一次

但超解的氣絕值下降了很多

4G里超解5瓶是120+80*4,總計(jì)440的氣絕值(并非什么500)

MHX里5瓶超解

氣絕值應(yīng)該在150~180之間

粗略得出綠跳跳初暈150(紅盾1大解+1小解暈)

5瓶超解可以1擊拿下初暈

但不能拿下2暈,需要補(bǔ)2下盾擊

盾斧具體風(fēng)格操作變動(dòng)

共同改動(dòng)的招式

增加RXGP(快速變形斬GP)

4G劍模式盾擊派生大解→X劍模式盾擊派生簡(jiǎn)易屬性強(qiáng)化回旋斬

4G劍模式防反XA大解→X劍模式防反XA簡(jiǎn)易屬性強(qiáng)化回旋斬

不管什么風(fēng)格,劍模式都已經(jīng)沒(méi)法使用大解了

1、公會(huì)風(fēng)格

盾擊后XA強(qiáng)制使用回旋斬進(jìn)入黃盾

防御后XA使用回旋斬進(jìn)入黃盾

其他操作和4G保持一致,4個(gè)風(fēng)格里最接近4G的風(fēng)格(可是還是相差甚遠(yuǎn)

2、強(qiáng)襲風(fēng)格

無(wú)盾擊,防御后不可派生回旋斬,也就是說(shuō)沒(méi)有方法進(jìn)入黃盾狀態(tài)

也沒(méi)有MH4里劍模式的A蓄力2連后XA接突進(jìn)斬的連攜

強(qiáng)襲風(fēng)格里劍模式的XA在連攜中就是沒(méi)用的

增加X(jué)A突進(jìn)斬GP

其他操作和4G一致

3、空中風(fēng)格

盾擊后XA強(qiáng)制使用回旋斬進(jìn)入黃盾

防御后XA使用回旋斬進(jìn)入黃盾

無(wú)法使用劍模式A蓄力2連

B進(jìn)行空中回避

劍模式下

踩怪跳躍時(shí)X,使用空中蓄力斬,蓄瓶值為6,和蓄力2連第一刀一樣

因此平時(shí)蓄瓶不需要太擔(dān)心,但怪物倒地時(shí)你要是沒(méi)瓶子你就只能蛋疼了

斧模式下

普通狀態(tài),踩怪跳躍XA,使用大解,落地后強(qiáng)制變劍

屬?gòu)?qiáng)狀態(tài)(無(wú)論黃紅),踩怪跳躍XA,使用超解,無(wú)法變回大解

其他操作和4G一致

4、武士道風(fēng)格

盾擊后無(wú)法接X(jué)A派生

防御后XA使用回旋斬進(jìn)入黃盾

增加A蓄力2連GP,判定時(shí)間很長(zhǎng),幾乎整個(gè)蓄力過(guò)程都有GP判定

劍模式只有JG,斧模式只有JK

劍模式下

按R為JG(JUST GUARD)

判定為搖盾的一瞬,差不多有回1的時(shí)間

JG為完美防御,JG成功后不會(huì)掉血,不會(huì)掉耐力,無(wú)視防性的需求,迅龍尾砸這種60威力的招也能直接擋

JG后X,為屬性強(qiáng)化回旋斬,直接紅盾

JG后A,為高速蓄力2連,瞬間釋放不需要蓄力

JG后XA,為盾擊,普通的盾擊而已

GP無(wú)JG效果

斧模式下

按B為JK(JUST KAIHI 完美回避)

判定寬松,粗略看看光是JK判定時(shí)間就有回2的水平

JK成功后人物會(huì)進(jìn)行一次旋轉(zhuǎn)俯沖,整個(gè)過(guò)程無(wú)敵

落地后奔跑一段距離,此過(guò)程非無(wú)敵

因此JK不適合對(duì)付連續(xù)性或者持續(xù)性的攻擊

納刀時(shí)

JK后X,強(qiáng)化版斧拔刀斬

JK后RAX,拔刀2解

拔刀時(shí)

JK后X,強(qiáng)化版扣擊

JK后A,2解

其他操作和4G一致

關(guān)于狩技

3個(gè)狩技

1、energy blade

光劍打點(diǎn)堪憂,初判應(yīng)該在人物身后,然后從大右方往身后拉一道斜弧線

因此你想打臉,就千萬(wàn)別正對(duì)著臉?lè),盡量斜著放

也別貼著怪用,鬼知道會(huì)打到哪

2、OVL

最佳狩技,使用過(guò)程中有防御判定,7瓶持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng)

但蓄CD比較難

OVL后再用光劍,光劍會(huì)更粗更長(zhǎng)

用超解,爆炸范圍會(huì)變大

3、回復(fù)瓶

盡管試玩版沒(méi)這狩技,還是要噴下

裝回復(fù)瓶后無(wú)法紅盾,無(wú)法用原有瓶,也就是很可能無(wú)法屬解

團(tuán)戰(zhàn)能用用

單刷,什么辣雞玩意

總結(jié)

總體上盾斧再次變得更加強(qiáng)調(diào)斧模式,但劍模式能做的事情也不少

比起4那種一直斧頭滾滾滾,和4G一直劍模式防防防的節(jié)奏

劍和斧的使用改的更加平衡了

武器能力整體上削了些,但還是比4的時(shí)候要強(qiáng)不少。

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