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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 怪物獵人X遠(yuǎn)程武器空戰(zhàn)風(fēng)格上手心得 怪物獵人X遠(yuǎn)程武器空戰(zhàn)風(fēng)格上手心得作者:佚名  來源:本站整理   2015/11/25 16:25:01   我要評(píng)論0

這里帶來的是怪物獵人X遠(yuǎn)程武器的上手心得,分別是重弩和輕弩以及弓,感興趣的朋友可以看看。

上手心得

對(duì)怪物進(jìn)行頻繁的高傷害動(dòng)作攻擊是空戰(zhàn)模式的核心思想,那么這一點(diǎn)是否適用于遠(yuǎn)程武器呢?答案是否定的。無論輕弩還是重弩均不存在起跳后看起來會(huì)有高傷害的招式,甚至起跳后的直接射擊(按鍵A)還會(huì)經(jīng)常因?yàn)楦叩筒畲虿坏焦郑虼私鼞?zhàn)的頻繁起跳進(jìn)行高傷害動(dòng)作攻擊的思路是難以沿用到遠(yuǎn)程武器的。那么是否就代表著遠(yuǎn)程武器完全不適合于空戰(zhàn)模式呢?答案也是否定的,起跳后的“翻越射擊(按鍵X+A)”的存在導(dǎo)致遠(yuǎn)程空戰(zhàn)模式有著自己的戰(zhàn)斗思路與戰(zhàn)斗手段,由于輕重弩的翻越射擊性能與動(dòng)作均不一致,因此我們直接結(jié)合武器來進(jìn)行說明。

1、重弩

首先我們先來說明與空戰(zhàn)模式相性相對(duì)較好的重弩,重弩空戰(zhàn)模式有以下兩個(gè)特點(diǎn)需要在最前進(jìn)行說明:(1) 重弩持弩狀態(tài)下借力起跳以后會(huì)自動(dòng)裝彈,無視填速?zèng)]有動(dòng)作反正子彈就是裝好了我就是用意念裝彈不服你來咬我啊~這一點(diǎn)可能是試玩版的bug我不確定正式版依然存在 (2)重弩在空戰(zhàn)模式下蹲射時(shí)可以直接翻滾回避不像工會(huì)模式下有一個(gè)起身的動(dòng)作,這一點(diǎn)在武士道模式也是存在的。

由于空中動(dòng)作的砸弩裝填(X)與直接射擊(A)意義較小我們將不予討論,著重描述翻越射擊(X+A)的效果與意義

重弩翻越射擊的效果是向斜后下方射擊,利用后坐力越過一段距離后落地,落地后人物朝向默認(rèn)與原方向相反,可以通過推搖桿的方式向任意方向,落地后按X可以直接進(jìn)入蹲射狀態(tài),可以蹲射的子彈射擊數(shù)量會(huì)上升,可能受到裝彈數(shù)的限制,最高三發(fā)(這是推測(cè)),射擊數(shù)量對(duì)翻越距離無明顯影響。

重弩的機(jī)動(dòng)性通過空戰(zhàn)模式的蹦滾相當(dāng)于自帶了回避距離up,同時(shí)蹲射模式的允許直接翻滾閃避也大大加強(qiáng)了重弩單人模式下蹲射的安全系數(shù),因此即使不考慮空中射擊動(dòng)作,重弩的性能上升也是顯而易見的。翻越射擊的存在使得重弩可以在怪物接近時(shí)通過翻滾起身→蹦滾起跳→翻越射擊→落地反身→蹲射的方式,脫離怪物的攻擊范圍并維持蹲射的輸出,因此空戰(zhàn)重弩的核心思想是用起跳翻越射擊的方式使自己脫離較為危險(xiǎn)的位置,以規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的方式來達(dá)到增加輸出的目的。每當(dāng)怪物妄圖接近進(jìn)行攻擊時(shí),以天空為媒介,瀟灑的脫離怪物的爪牙,若陰影般游蕩于怪物薄弱的身側(cè),將是空戰(zhàn)重弩狩獵的真實(shí)寫照。

綜上所述,空戰(zhàn)重弩將會(huì)是一種機(jī)動(dòng)性與傷害并存的纏斗狩獵方式,把握住蹲射的時(shí)機(jī),把握住脫離正面的時(shí)機(jī),空戰(zhàn)重弩會(huì)是你單人狩獵時(shí)有力的狩獵方式(你說多人?多人還費(fèi)什么勁不是只要蹲著突突突隊(duì)友幫你控住的么?)

2、輕弩

與重弩不同,輕弩與空戰(zhàn)模式的相性在我來看遠(yuǎn)不如重弩,如果大家有其他不同的看法請(qǐng)?jiān)u論交流。

首先,輕弩的空戰(zhàn)模式不存在起跳就可以裝彈這樣極度玄學(xué)的設(shè)定(相信我我覺得正式版里重弩也不能裝彈的),輕弩本身輕巧的移動(dòng)在加入蹦滾以后對(duì)自身的機(jī)動(dòng)性并沒有重弩那么顯著的加強(qiáng),因此除去空中動(dòng)作,輕弩完全沒有顯著的加強(qiáng),甚至對(duì)于不習(xí)慣蹦滾的人來說是一種嚴(yán)重的削弱。

由于空中動(dòng)作的砸弩裝填(X)與直接射擊(A)意義較小我們將不予討論,著重描述翻越射擊(X+A)的效果與意義

輕弩的翻越射擊不同于重弩,在空中向下射擊(連發(fā)數(shù)不同向下射擊方向會(huì)有區(qū)別),利用后坐力越過一段距離后落地,翻越距離與射擊次數(shù)成正比三連發(fā)略近與重弩,單發(fā)距離不忍直視,落地硬直低于重弩

翻越距離的過近導(dǎo)致輕弩不像重弩那樣可以輕易的脫離危險(xiǎn)的區(qū)域,這一點(diǎn)可能需要四連發(fā)五連發(fā)才能達(dá)到脫戰(zhàn)的目的,空中射擊的子彈即使強(qiáng)制補(bǔ)正會(huì)心距離,輸出效率也會(huì)因?yàn)橐淮翁S只能射擊一次導(dǎo)致不如站在地面對(duì)著弱點(diǎn)突突突。因此空戰(zhàn)輕弩基本沒有辦法走與重弩一樣的戰(zhàn)斗思路,因?yàn)槟菢有侍汀?/p>

以下為設(shè)想的可能存在的屬于空戰(zhàn)輕弩的戰(zhàn)斗思路:翻越射擊的連射與射擊很可能無視連射反動(dòng)與射擊反動(dòng),砸弩裝填很可能無視填速,那么,連射反動(dòng)大或極大的輕弩(如連射數(shù)3反動(dòng)極大滅龍彈速射的恐爆輕弩),通過空戰(zhàn)模式的方式,也許可以很好的解決由于射擊硬直大導(dǎo)致的武器雞肋,同理裝填速度極慢也是一樣節(jié)約出裝填速度up的技能點(diǎn)來出其他技能。僅僅只是設(shè)想......

想這么多干嘛武士道輕弩那么強(qiáng)為什么不去玩武士道呢?這已經(jīng)不是像重弩一樣空戰(zhàn)和武士道五五開了,這怎么都覺得輕弩是武士道完爆空戰(zhàn)啊......好愁......我是想了很久都沒想出空戰(zhàn)輕弩可以與武士道競(jìng)爭(zhēng)的地方就是了。

3、弓

武士道弓那么強(qiáng)為什么要來玩這個(gè)空中按R是打不到怪的二蓄按A是踩得好才能打到怪的三蓄(也可能是一蓄,都是連射不清楚)的空戰(zhàn)弓呢?

空戰(zhàn)弓起跳后按A再按R可以射兩箭,第一箭好像是三蓄,R那一箭似乎二蓄,擊中目測(cè)強(qiáng)制補(bǔ)正會(huì)心距離,空戰(zhàn)弓似乎就是犧牲打點(diǎn)和命中率換來不需要蓄力的兩箭。因此戰(zhàn)斗思路跟近戰(zhàn)一樣,頻繁的起跳換取大量的射箭機(jī)會(huì),但是...真的很容易射空.....特別打跳跳的時(shí)候......簡(jiǎn)直要報(bào)警了......同時(shí)不能肯定空中的蓄力等級(jí),空戰(zhàn)弓是否有傷害也還需探討,甚至這種打法速度會(huì)不會(huì)比站在地上射射射來得快都需要實(shí)驗(yàn)來得出結(jié)論,因此我沒辦法確定和近戰(zhàn)一樣的戰(zhàn)斗思路是適合空戰(zhàn)弓的。以及同作中有完爆一切的武士道弓,空戰(zhàn)弓生存空間極為堪憂。

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