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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 怪物獵人X遠程武器空戰(zhàn)風(fēng)格上手心得 怪物獵人X遠程武器空戰(zhàn)風(fēng)格上手心得作者:佚名  來源:本站整理   2015/11/25 16:25:01   我要評論0

這里帶來的是怪物獵人X遠程武器的上手心得,分別是重弩和輕弩以及弓,感興趣的朋友可以看看。

上手心得

對怪物進行頻繁的高傷害動作攻擊是空戰(zhàn)模式的核心思想,那么這一點是否適用于遠程武器呢?答案是否定的。無論輕弩還是重弩均不存在起跳后看起來會有高傷害的招式,甚至起跳后的直接射擊(按鍵A)還會經(jīng)常因為高低差打不到怪,因此近戰(zhàn)的頻繁起跳進行高傷害動作攻擊的思路是難以沿用到遠程武器的。那么是否就代表著遠程武器完全不適合于空戰(zhàn)模式呢?答案也是否定的,起跳后的“翻越射擊(按鍵X+A)”的存在導(dǎo)致遠程空戰(zhàn)模式有著自己的戰(zhàn)斗思路與戰(zhàn)斗手段,由于輕重弩的翻越射擊性能與動作均不一致,因此我們直接結(jié)合武器來進行說明。

1、重弩

首先我們先來說明與空戰(zhàn)模式相性相對較好的重弩,重弩空戰(zhàn)模式有以下兩個特點需要在最前進行說明:(1) 重弩持弩狀態(tài)下借力起跳以后會自動裝彈,無視填速沒有動作反正子彈就是裝好了我就是用意念裝彈不服你來咬我啊~這一點可能是試玩版的bug我不確定正式版依然存在 (2)重弩在空戰(zhàn)模式下蹲射時可以直接翻滾回避不像工會模式下有一個起身的動作,這一點在武士道模式也是存在的。

由于空中動作的砸弩裝填(X)與直接射擊(A)意義較小我們將不予討論,著重描述翻越射擊(X+A)的效果與意義

重弩翻越射擊的效果是向斜后下方射擊,利用后坐力越過一段距離后落地,落地后人物朝向默認與原方向相反,可以通過推搖桿的方式向任意方向,落地后按X可以直接進入蹲射狀態(tài),可以蹲射的子彈射擊數(shù)量會上升,可能受到裝彈數(shù)的限制,最高三發(fā)(這是推測),射擊數(shù)量對翻越距離無明顯影響。

重弩的機動性通過空戰(zhàn)模式的蹦滾相當于自帶了回避距離up,同時蹲射模式的允許直接翻滾閃避也大大加強了重弩單人模式下蹲射的安全系數(shù),因此即使不考慮空中射擊動作,重弩的性能上升也是顯而易見的。翻越射擊的存在使得重弩可以在怪物接近時通過翻滾起身→蹦滾起跳→翻越射擊→落地反身→蹲射的方式,脫離怪物的攻擊范圍并維持蹲射的輸出,因此空戰(zhàn)重弩的核心思想是用起跳翻越射擊的方式使自己脫離較為危險的位置,以規(guī)避風(fēng)險的方式來達到增加輸出的目的。每當怪物妄圖接近進行攻擊時,以天空為媒介,瀟灑的脫離怪物的爪牙,若陰影般游蕩于怪物薄弱的身側(cè),將是空戰(zhàn)重弩狩獵的真實寫照。

綜上所述,空戰(zhàn)重弩將會是一種機動性與傷害并存的纏斗狩獵方式,把握住蹲射的時機,把握住脫離正面的時機,空戰(zhàn)重弩會是你單人狩獵時有力的狩獵方式(你說多人?多人還費什么勁不是只要蹲著突突突隊友幫你控住的么?)

2、輕弩

與重弩不同,輕弩與空戰(zhàn)模式的相性在我來看遠不如重弩,如果大家有其他不同的看法請評論交流。

首先,輕弩的空戰(zhàn)模式不存在起跳就可以裝彈這樣極度玄學(xué)的設(shè)定(相信我我覺得正式版里重弩也不能裝彈的),輕弩本身輕巧的移動在加入蹦滾以后對自身的機動性并沒有重弩那么顯著的加強,因此除去空中動作,輕弩完全沒有顯著的加強,甚至對于不習(xí)慣蹦滾的人來說是一種嚴重的削弱。

由于空中動作的砸弩裝填(X)與直接射擊(A)意義較小我們將不予討論,著重描述翻越射擊(X+A)的效果與意義

輕弩的翻越射擊不同于重弩,在空中向下射擊(連發(fā)數(shù)不同向下射擊方向會有區(qū)別),利用后坐力越過一段距離后落地,翻越距離與射擊次數(shù)成正比三連發(fā)略近與重弩,單發(fā)距離不忍直視,落地硬直低于重弩

翻越距離的過近導(dǎo)致輕弩不像重弩那樣可以輕易的脫離危險的區(qū)域,這一點可能需要四連發(fā)五連發(fā)才能達到脫戰(zhàn)的目的,空中射擊的子彈即使強制補正會心距離,輸出效率也會因為一次跳躍只能射擊一次導(dǎo)致不如站在地面對著弱點突突突。因此空戰(zhàn)輕弩基本沒有辦法走與重弩一樣的戰(zhàn)斗思路,因為那樣效率太低。

以下為設(shè)想的可能存在的屬于空戰(zhàn)輕弩的戰(zhàn)斗思路:翻越射擊的連射與射擊很可能無視連射反動與射擊反動,砸弩裝填很可能無視填速,那么,連射反動大或極大的輕弩(如連射數(shù)3反動極大滅龍彈速射的恐爆輕弩),通過空戰(zhàn)模式的方式,也許可以很好的解決由于射擊硬直大導(dǎo)致的武器雞肋,同理裝填速度極慢也是一樣節(jié)約出裝填速度up的技能點來出其他技能。僅僅只是設(shè)想......

想這么多干嘛武士道輕弩那么強為什么不去玩武士道呢?這已經(jīng)不是像重弩一樣空戰(zhàn)和武士道五五開了,這怎么都覺得輕弩是武士道完爆空戰(zhàn)啊......好愁......我是想了很久都沒想出空戰(zhàn)輕弩可以與武士道競爭的地方就是了。

3、弓

武士道弓那么強為什么要來玩這個空中按R是打不到怪的二蓄按A是踩得好才能打到怪的三蓄(也可能是一蓄,都是連射不清楚)的空戰(zhàn)弓呢?

空戰(zhàn)弓起跳后按A再按R可以射兩箭,第一箭好像是三蓄,R那一箭似乎二蓄,擊中目測強制補正會心距離,空戰(zhàn)弓似乎就是犧牲打點和命中率換來不需要蓄力的兩箭。因此戰(zhàn)斗思路跟近戰(zhàn)一樣,頻繁的起跳換取大量的射箭機會,但是...真的很容易射空.....特別打跳跳的時候......簡直要報警了......同時不能肯定空中的蓄力等級,空戰(zhàn)弓是否有傷害也還需探討,甚至這種打法速度會不會比站在地上射射射來得快都需要實驗來得出結(jié)論,因此我沒辦法確定和近戰(zhàn)一樣的戰(zhàn)斗思路是適合空戰(zhàn)弓的。以及同作中有完爆一切的武士道弓,空戰(zhàn)弓生存空間極為堪憂。

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