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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 怪物獵人X重弩變化差異性說(shuō)明 怪物獵人X重弩變化差異性說(shuō)明作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2015/12/3 14:54:25   我要評(píng)論1

本作正在系統(tǒng)上的變化還是非常大的,下面要介紹的就是有關(guān)重弩這把武器的變化,喜歡用重弩的朋友可以參考一下。

本作中重弩的一些特性

1 取消了限制解除,蹲射的裝填數(shù)也有下降(比如之前的通2蹲射為30發(fā),X中只有15發(fā))。
2 子彈的裝填量相對(duì)較低,裝填數(shù)對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏的影響變大,部分弩的輸出彈種(貫2貫3等)裝填量極低(只有2-3發(fā)),純走射在抓硬直輸出時(shí)會(huì)有明顯的掣肘感,需要熟練使用蹲射。
3 子彈變得更加明顯,通3的跳蛋效果非常直觀,方便調(diào)整射擊位置與角度。
4 比起4G的G級(jí)裝備來(lái)說(shuō),X中裝備的技能普遍偏素,回距彈強(qiáng)反動(dòng)等基本技能甚至都要面臨取舍。吃技能的武器較為吃癟,武器自帶的反動(dòng)屬性變得比較重要。
5 同一把重弩在升級(jí)過(guò)程中,孔數(shù),裝填速度、反動(dòng)、偏移都是不會(huì)變的,因此一把武器的手感在白板狀態(tài)就可以直觀地有感受大半了。攻擊力、會(huì)心、裝填數(shù)都可能隨著升級(jí)而提升,原本可以裝填的彈種(包括內(nèi)藏彈)與蹲射種類(lèi)不會(huì)消失,少部分武器甚至?xí)芳涌梢匝b填的彈種與對(duì)應(yīng)的蹲射。注意這里追加的蹲射只有可能是對(duì)應(yīng)追加彈種的蹲射,換言之,原本可以裝填,但是不能蹲射的彈種,在升級(jí)后也一定是不能蹲射的。
6 增加了內(nèi)藏彈系統(tǒng)。每一把弩的內(nèi)藏彈都不同,也是不同的重弩之間一個(gè)很重要的差異點(diǎn)。內(nèi)藏彈不需要攜帶,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后不用手動(dòng)補(bǔ)充,但是對(duì)應(yīng)的則是,無(wú)法調(diào)和,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中能使用的數(shù)量只有給你的那些。之前的斬裂彈、爆破彈,鬼人彈等子彈全部改為了特定弩的內(nèi)藏彈(異常彈、染色彈、捕獲用麻醉彈、回復(fù)彈依然為常規(guī)彈),原本限解后可以使用的龍擊彈也改為了特定弩的內(nèi)藏彈。此外,新追加的LV2屬性彈,貫通屬性彈也都是內(nèi)藏彈only的。僅這一條就瞬間讓不同的弩之間有了巨大的區(qū)分度,卡婊真是好樣的。

新追加的子彈介紹(均為內(nèi)藏彈)
斬裂彈,爆破彈分為L(zhǎng)V1與LV2
貫通屬性彈(炎水雷冰4種),分LV1與LV2。性質(zhì)與LV1,LV2的貫通彈相同(反動(dòng),hit數(shù))
強(qiáng)裝彈 大傷害,高反動(dòng),其他特性同通常彈一樣,分LV1與LV2
重?fù)魪?拋物線,射程較近,對(duì)部位破壞積蓄值高,分LV1與LV2
大炮彈 拋物線,射程較近,著彈瞬間爆炸,固定傷害,命中頭部會(huì)有氣絕積蓄值,分LV1與LV2
遠(yuǎn)擊彈 射程與會(huì)心距離非常遠(yuǎn)(比貫通彈還要遠(yuǎn))的通常彈,分LV1與LV2
龍擊彈 其實(shí)沒(méi)什么改動(dòng),唯一區(qū)別就是變成內(nèi)藏彈了…
痛擊彈 命中肉質(zhì)柔軟的部位必定會(huì)心一擊
碎石彈(ツブテ弾) 部位破壞能力稍微高一點(diǎn)的通常彈
連爆榴彈 著彈后會(huì)連續(xù)爆炸3次的徹甲榴彈
榴散彈 命中后會(huì)碎裂為散彈,最大3hit
烈光彈 攻擊力超高的單發(fā)彈,不論在什么距離下命中都一定會(huì)造成傷害。
毒煙彈 閃光彈 肥料彈(こやし弾) 同毒煙玉,閃光玉,肥料玉,彈道為直線?梢灶(lèi)比捕獲麻醉玉與捕獲麻醉彈
鬼人會(huì)心彈 (你可以理解為L(zhǎng)V2鬼人彈) 提升隊(duì)友的攻擊力、會(huì)心率與斬味補(bǔ)正(遠(yuǎn)程為會(huì)心距離補(bǔ)正)
硬化強(qiáng)韌彈 (硬化彈LV2)提升隊(duì)友防御力同時(shí)賦予霸體效果,原本的硬化彈取消了霸體效果。
鬼人硬化彈 同時(shí)具有鬼人彈與硬化彈的效果。
治愈活力彈 解除隊(duì)友的異常狀態(tài),賦予隊(duì)友自然恢復(fù)力上升效果。

關(guān)于狩技
1 超新星在碰到不可破壞的障礙物(包括地面)時(shí)會(huì)直接爆炸,并且持有貫通屬性,爆炸傷害從中心向外會(huì)有明顯衰減,因此和弓的曲射類(lèi)似,必須要對(duì)距離有極其精確的控制才能用好。
2 火藥裝填技能發(fā)動(dòng)后的裝填量可以累加,技能發(fā)動(dòng)可以中斷原本裝填動(dòng)作的后搖,在按X裝填后直接發(fā)動(dòng)火藥裝填可以強(qiáng)行取消原本裝填的后搖硬直,但是火藥裝填自己也有不小的動(dòng)作,所以不能指望用來(lái)避險(xiǎn),只能是讓2個(gè)動(dòng)作更加連貫。
3 彈雨效果觸發(fā)時(shí),會(huì)有反動(dòng)+1,填速+1的buff,部分武器可以實(shí)現(xiàn)通常彈走射積攢狩技槽,然后彈雨后打貫3,徹甲榴彈進(jìn)行幾種輸出,或蹲射麻1等的打法。

關(guān)于風(fēng)格
1 空戰(zhàn)風(fēng)格下,重弩在翻滾后按X可以直接進(jìn)行蹲射。翻滾的距離較遠(yuǎn),在一定程度上可以代替回距。持弩狀態(tài)下踩中物體觸發(fā)二段跳時(shí)會(huì)自動(dòng)進(jìn)行無(wú)硬直裝填(無(wú)視彈種,裝填速度),在空中A可以向前射擊(可以修正方向)并利用后座力后退,按X是常規(guī)的下砸上彈,可以積累騎乘積蓄值。按X+A為向下射擊,同時(shí)利用后座力向前飛行(蹲射彈種在空中會(huì)連射),落地時(shí)會(huì)自動(dòng)將方向修正至自己飛來(lái)的方向(背后),同樣可以直接進(jìn)入蹲射狀態(tài),此外,空中射擊命中怪物時(shí)也可以積蓄騎乘積蓄值,但是如果在這時(shí)候觸發(fā)了騎乘的話,你飛得太遠(yuǎn)往往是趕不回來(lái)騎的,因此感覺(jué)差不多積蓄值要滿(mǎn)了時(shí)候,用X下砸來(lái)騎乘或者交給隊(duì)友是墜好的。由于二段跳裝填比較主動(dòng),而且觸發(fā)容易,空戰(zhàn)重弩可以不用太過(guò)擔(dān)心裝填速度的問(wèn)題,再加上極高的靈活性,因此屬于萬(wàn)能的風(fēng)格。
2 武士道風(fēng)格下J回結(jié)束后默認(rèn)會(huì)直接強(qiáng)力上彈,一定時(shí)間內(nèi)子彈攻擊力上升,雖然裝填動(dòng)作本身有后搖,但是動(dòng)作中可以直接按A射擊。在J回過(guò)程中,強(qiáng)力上彈動(dòng)作開(kāi)始之前,可以通過(guò)腰桿提前調(diào)整身位(朝向)進(jìn)行預(yù)瞄,這樣強(qiáng)力裝填后的射擊可以直接命中怪物而不用空發(fā),需要一定的練習(xí),如果J回成功時(shí)直接愣了,等到裝填動(dòng)作開(kāi)始時(shí)才調(diào)整方向的話是沒(méi)用的。由于在怪物不打你,無(wú)法觸發(fā)J回的情況下,武士道重弩非常白板…所以這個(gè)模式在solo時(shí)候非常強(qiáng)力,但是在練級(jí)時(shí)候經(jīng)常會(huì)吃屎…(空著彈夾,等著怪物來(lái)打你,裝彈也不是,不裝也不是……)
3 強(qiáng)襲風(fēng)格下,重弩沒(méi)有蹲射,但是狩技槽積攢很快,這個(gè)風(fēng)格的要點(diǎn)是維持火藥裝填與藥雨,相對(duì)來(lái)說(shuō)比較適合聯(lián)機(jī)時(shí)使用,選擇武器時(shí)候可以無(wú)視蹲射彈種,盡量選擇主力輸出彈種(通常是通2通3)裝填量多的。否則頻繁上彈,再加上要開(kāi)狩技,會(huì)比較痛苦。

游戲名稱(chēng):3DS怪物獵人X日版(附cia)
游戲大。 2G
下載地址:http://royaljewelryandwatches.com/psp/109894.html

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