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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> Destiny/命運(yùn)槍械技能全解析 Destiny/命運(yùn)槍械技能全解析作者:hitncl  來源:棒雞命運(yùn)吧   2015/12/10 16:13:33   我要評論0

這里分享一下命運(yùn)的槍械技能解析,不清楚槍械技能的朋友可以參考參考。

槍管篇(BARRELS)

和YEAR1不同,在TTK資料片中,槍管對槍械屬性的影響被調(diào)至微乎其微,但同時,所有的槍管都被加入了一個不為人知的隱藏屬性:

“槍管將影響后坐力模式”

所謂后坐力模式,指的是槍支在連續(xù)開火時,槍管會隨著后坐力移動的模式。

“后坐力模式將直接影響槍械的手感和可靠性”

同時這個后坐力模式與槍管本身的屬性增減毫無關(guān)系。
所以,今天重新又回來談槍管,我將不再拘泥于槍管本身對槍械屬性的影響,而著重圍繞槍管各自的后坐力模式進(jìn)行闡述:

后坐力左右擺動或朝一個特定方向移動(最差的槍管)
SOFT BALLISTICS,ACCURIZEDBALLISTICS,LINEAR COMPENSATOR
這三根管的代表就是SOFT管,用過遺言的都知道加裝了SOFT管后遺言打起來槍口就是左右左右的不可控擺動。

后坐力首先直上但隨著開火會突然不可控(需要杰出的技巧)
AGGRESSIVE BALLISTICS,F(xiàn)IELD CHOKE
這兩根管要求玩家有杰出的壓槍技巧,因為這兩根管雖然后坐力模式不會亂來,但是隨著開火槍械的穩(wěn)定性會直線降低。

后坐力相對穩(wěn)定(最佳的選擇)
SMART DRIFT CONTROL,SMOOTHBALLISTICS ,CQB BALLISTICS
在這三根管中,SMART管擁有最穩(wěn)定且持續(xù)可控的后坐力模式,而后兩根則會隨著開火時間的延長使槍口左右亂晃。

這里要注意的是,關(guān)于槍管的選擇,在知道了它們各自對應(yīng)的后坐力模式后,也不能輕易武斷地下結(jié)論。
比方說我們很輕易就可以看出,在所有8根槍管中,SMART管是最穩(wěn)定,最可靠的最佳選,但同時擁有SMART管和AGG管的遺言,卻為什么會選擇AGG管呢?

這個問題,留給大家自己思考。

狙擊鏡篇(SCOPES)

狙擊鏡的選擇,主要看鏡子的放大倍率和AA(瞄準(zhǔn)輔助)之間的關(guān)系,一般來說,狙擊鏡的放大倍率越小AA就會越低,所以去尋求這兩項參數(shù)的平衡點也就成為了選擇的關(guān)鍵:

SHORTGAZE SLH10,LONGVIEWSLR10(最好的選擇)
SLH10的放大倍率為4.5倍,AA加15,而SLR10的放大倍率為5.0倍,AA加20。

AMBUSH SLH25(妥協(xié)的選擇)
SLH25的放大倍率同為4.5倍,但是AA減15,不過這個鏡同時能夠增加開鏡速度,所以如果狙擊后置沒有快開技能的話,也可以考慮使用這個鏡妥協(xié)。

TACSYS SLS15,LONGVIEW SLR20,EAGLEEYESLR20,SIGHTSYS SLS20,HAWKEYE SLR15,這些鏡不推薦。

除此之外,TTK還加了一批新的瞄準(zhǔn)鏡,現(xiàn)在很多廠槍都只能隨機(jī)到這些原廠鏡,關(guān)于這些鏡子,單純關(guān)注它們的放大倍率即可。

反射鏡篇(SIGHTS)

反射鏡特指步槍的瞄準(zhǔn)鏡,和狙擊鏡不同,反射鏡的選擇沒狙擊鏡這么糾結(jié),通常情況下,僅需關(guān)注它們的特點及視野的寬敞程度即可:

IS鋼瞄系列,這個系列的瞄準(zhǔn)鏡的共同特點是增加舉槍速度和瞄準(zhǔn)輔助,放大倍率最小。

RED-DOT紅點系列,這個系列的瞄準(zhǔn)鏡的共同特點是增加槍械的穩(wěn)定性,放大倍率中等。

LENS筒瞄系列,這個系列的瞄準(zhǔn)鏡的共同特點是增加槍械的射程,放大倍率最大。

和狙擊鏡一樣,TTK也新加了一批新的反射鏡,不過因為反射鏡對槍械性能的影響微乎其微,所以一般的選擇僅需重視其各自不同的視野寬敞程度即可。

發(fā)射管篇(LAUNCH)

TTK目前對火箭筒的運(yùn)用非常少,所以下面的內(nèi)容我會寫得比較簡略:

SOFT LAUNCH(最好的管)
這根管可以將火箭筒的爆炸半徑和飛行速度調(diào)整到最佳狀態(tài)。

WARHEAD VERNIERS,HARD LAUNCH(次好的管)
這兩根管曾經(jīng)是火箭筒最好的管,它們的效果和SOFT管類似,但效果稍微差一點點。

AGGRESSIVE LAUNCH,CONFINEDLAUNCH,LINEAR COMPENSATOR,SMART DRIFT CONTROL,COUNTERMASS,這些管不推薦。

特殊技能篇(UPGRADES)

除了索羅斯系的紫槍只有一個特殊技能外,現(xiàn)在游戲內(nèi)的所有槍,都擁有前后各一,也就是兩個特殊技能。
這些特殊技能會賦予槍支一些特殊的能力,而我們鑒定槍支的好壞,第一步也是從查看槍支前后的特殊技能開始的。

因為DESTINY目前已有的槍支特殊技能很多,所以首先我將羅列的是完全沒用的廢技能。
換句話說,只要槍上帶有一個下面提到的技能,那么基本就可以給這把槍判下死刑:

REACTIVE RELOAD,換彈后3秒內(nèi)提高傷害
TAKE A KNEE,蹲下射擊提高槍支精度
PRIVATE EYE,蹲下后提高準(zhǔn)鏡放大倍率
CASCADE,格斗擊殺后3秒內(nèi)提高換彈速度
MULLIGAN,完全射失的子彈有可能回到彈夾中
WHO'S NEXT,彈夾的最后一發(fā)子彈擊殺增加換彈速度
SHOOT TO LOOT,可以射擊地上的彈藥以撿取子彈
MIRV MINI,筒子專屬技能,母彈頭爆炸后生產(chǎn)子彈繼續(xù)爆破
CLUSTER BOMB,筒子專屬技能,母彈頭爆炸后生產(chǎn)子彈繼續(xù)爆破
VACUUM,擴(kuò)大可以撿取子彈的距離

接下來,羅列一些神級的特殊技能,擁有這些特殊技能的槍通常為神器,同時神級技能本身也可以使已有廢技能的槍被改判為死緩:

COUNTERBALANCE,更改槍支后坐力模式同時增加穩(wěn)定性
DOUBLE DOWN,首次進(jìn)入戰(zhàn)場時獲得兩倍備彈量
FULL AUTO,使半自動槍支可以全自動開火
GRENADES AND HORSESHOES,筒子專屬技能,使彈頭在接近敵對目標(biāo)時自動爆炸
FEEDING FRENZY,殺死目標(biāo)提高換彈速度

除此之外,剩下的不好不壞的特殊技能還有:

SPRAY AND PLAY,空彈夾時提高換彈速度
OUTLAW,爆頭擊殺增加換彈速度
PERSISTENCE,隨著射擊逐漸提高穩(wěn)定性
ZEN MOMENT,造成傷害后提高穩(wěn)定性
GLASS HALF FULL,后半個彈夾傷害逐漸提高
FOCUSED FIRE,降低槍支的射速,提高傷害
GRENADIER,殺死目標(biāo)回充10%的手雷能量
UNFLINCHING,被擊中時降低準(zhǔn)心抖動
HIP FIRE,提高腰射時槍支的精準(zhǔn)度
RANGEFINDER,提高槍支射程
RODEO,抑制槍口隨開火時的上跳
LUCK IN THE CHAMBER,彈夾中有一發(fā)子彈會造成1.3倍傷害
FINAL ROUND,彈夾的最后一發(fā)子彈會造成1.3倍傷害
CLOWN CARTRIDGE,換彈時可能獲得更大彈夾
THIRD EYE,舉槍時依舊保持雷達(dá)開啟顯示
CROWD CONTROL,擊殺目標(biāo)后3秒內(nèi)提高傷害
SURPLUS,所有武器撿取子彈時可以拿到雙倍彈量,在PVP中無效
PERFORMANCE BONUS,擊殺后有一定幾率回復(fù)一發(fā)子彈
RETURN TO SENDER,擊殺后有更大幾率回復(fù)一發(fā)子彈
METAL DETECTOR,有一定幾率可以撿取更多子彈
KNEEPADS,延長滑鏟的移動距離
FIREFLY,爆頭擊殺會引起目標(biāo)自爆,傷害周圍的敵人
SECRET ROUND,三連專屬技能,射失子彈時會射出第四發(fā)子彈
HEADSEEKER,三連專屬技能,射到身子時略微提高爆頭傷害
TRIPOD,筒子專屬技能,使筒子可以裝填3發(fā)子彈并增加火箭彈獲取量
TRACKING,筒子專屬技能,使彈頭可以追蹤目標(biāo)
SHOT PACKAGE,噴子專屬技能,已從游戲中被刪除

在選擇特殊技能時,不能單純地看技能本身的效果,而需要將技能與用于什么槍,以及這把槍本身的基礎(chǔ)參數(shù)結(jié)合起來看。
比方說幸運(yùn)彈這個特殊技能,這個技能在彈夾數(shù)量小于5的槍上是超神PERK,而在彈夾大于10的槍上幾乎毫無收益。
再比方說HIP FIRE技能在自動步槍上收益顯著,而在單點上卻毫無收益。
在評判一把槍的時候,千萬要注意這些評判細(xì)節(jié),以防做出錯誤的判斷。

增強(qiáng)技能篇(ENHANCEMENTS)

增強(qiáng)技能會在槍支的槍身三選一中出現(xiàn),這些技能會提升槍支某一方面的屬性。
接下來,將羅列所有的增強(qiáng)技能說明,我會把廢技能放在前面,而把神級技能放在最后:

ARMOR PIERCING ROUNDS,使彈頭可以射穿有機(jī)體,略微增加槍支傷害
CUSTOM OPTICS,使槍支的瞄準(zhǔn)鏡放大倍率增加0.5倍
SKIP ROUNDS,子彈會在堅硬表面上反射
HIGH CALIBER ROUNDS,使目標(biāo)更容易出現(xiàn)失衡,在PVP中無效
LIGHTWEIGHT,持槍時AGILITY加2
EXPLOSIVE ROUNDS,削減基礎(chǔ)傷害,增加小范圍爆炸群傷
SEND IT,提高槍支射程
HAMMER FORGED,顯著提升槍支射程
FITTED STOCK,增加槍支穩(wěn)定性
PERFECT BALENCE,顯著提高槍支的穩(wěn)定性
SPEED RELOAD,提升換彈速度
FLARED MAGWELL,顯著提升換彈速度
EXTENDED MAG,增加彈夾容量
FIELD SCOUT,增加攜彈量
ACCELERATED COILS,充能專屬技能,縮短充能時間
HEAVY PAYLOAD,筒子專屬技能,增加爆炸半徑
JAVELIN,筒子專屬技能,增加彈頭飛行速度
SINGLE POINT SLING,加快舉槍、開鏡速度及舉槍后的移動速度
SNAPSHOT,顯著加快開鏡速度
QUICKDRAW,同時提高槍支的舉槍、抬槍、換槍和開鏡速度

因為增強(qiáng)技能通常有三選一的機(jī)會,所以雖然上面這些技能里也有廢技能,但除非是槍支對增強(qiáng)技能有特殊的要求,否則也并不會導(dǎo)致過分糾結(jié)的局面發(fā)生。
不過當(dāng)然,我們還是時不時地會碰到一些槍支的特殊需求,比如三連必須滿穩(wěn)定,筒子必須滿速度,散彈槍必須滿射程等等。

HOW資料片的新增技能(HOUSE OFWLOVES)

為了以后更方便地更新,我把原版,HOW和TTK的所有PERK按版本拆成了三段。
上文中所有的內(nèi)容都為DESTINY上線之初就已經(jīng)存在于游戲中的技能,而下面將介紹的,則是隨著資料片更新于后逐漸加入游戲的新技能

HOW資料片新增的技能主要可以分為特殊技能和調(diào)整技能兩大類。

首先帶來特殊技能,和上文一樣,廢技能在最前面,神級技能在最后:

BATTLE RUNNER,擊殺后略微提升沖刺速度
GRAVE ROBBER,格斗擊殺有一定幾率回滿彈夾
HOT SWAP,切換槍支后3秒內(nèi)提高槍支精準(zhǔn)度
CLOSE AND/OR PERSONAL,擊中目標(biāo)后3秒內(nèi)增加格斗傷害
REPLENISH,開大后回滿當(dāng)前彈夾
ICARUS,在空中射擊時子彈不會散射
TRIPLE TAP,快速3發(fā)爆頭會回復(fù)1發(fā)子彈到彈夾
PERFECTIONIST,彈夾所有子彈爆頭擊殺回滿整個彈夾
ARMY OF ONE,無輔助擊殺同時回充10%的格斗和手雷能量
HIDDEN HAND,增加輔助瞄準(zhǔn)和彈道補(bǔ)助

調(diào)整技能為HOW資料片新加入游戲的一批重要技能,和原版游戲中只加不減的增強(qiáng)技能不同,調(diào)整技能同時擁有贈和減兩個屬性,所以即使是同樣的加成方向,調(diào)整技能的加成量也比老的增強(qiáng)技能要高得多:

BRACED FRAME,增加槍支穩(wěn)定性,減少彈夾容量
HAND-LAID STOCK,增加槍支穩(wěn)定性,減少槍支射程
INJECTION MOLD,增加槍支穩(wěn)定性,減少槍支射程,加快開鏡及舉槍速度
SMALLBORE,增加槍支穩(wěn)定性和射程,減少彈夾容量和換彈速度
CASKET MAG,增加彈夾容量,減少槍支穩(wěn)定性
APPENDED MAGAZINE,增加彈夾容量,減少換彈速度
REINFORCED BARREL,增加槍支射程,減少槍支穩(wěn)定性
RIFLED BARREL,增加槍支射程,減慢換彈速度
OILED FRAME,加快換彈速度,減少槍支射程
FEATHER MAG,加快換彈速度,減少彈夾容量

在判別槍支的調(diào)整技能時,請一定確認(rèn)自己明確知道不同類型的槍到底哪一條屬性更重要。
比如對全自動武器來說最重要的是穩(wěn)定性,對噴子來說最重要的是射程,對狙擊來說最重要的是開鏡速度等等。

TTK資料片的新增技能(The TakenKing)

很不幸,在TTK中更新的所有槍支技能全部為廢技能,所以只要你的槍上出現(xiàn)了TTK的新技能,那基本就已經(jīng)判了這把槍死刑:

DANGER CLOSE,2個以上敵人在近距離時增加槍支舉槍和換彈速度
SURROUNDED,3個以上敵人在近距離時增加槍支傷害
RELENTLESS TRACKER,擊殺敵人后獲得短時間的加強(qiáng)型雷達(dá)
EXHUMED,復(fù)活后短時間內(nèi)增加槍支的射程和舉槍速度
PARTIAL REFUND,協(xié)助擊殺后有一定幾率回復(fù)半個彈夾
LAST RESORT,隊友死光后增加槍支的換彈和舉槍速度
GUERRILLA FIGHTER,在緊靠掩體后舉槍會自動站起時,增加槍支精度同時減免所受傷害
LIFE LEECH,快速三殺會立刻觸發(fā)回血
RESCUE MAG,瀕死時有一定幾率回滿彈夾
LIFE SUPPORT,瀕死時擊殺目標(biāo)有一定幾率觸發(fā)回血
UNDERDOG,低于半血后增加槍支射程和舉槍速度
EYE OF THE STORM,低于半血后增加槍支的精準(zhǔn)度
SWORD OF AEGEUS,對VEX大牛造成更多傷害
MALLEUS MALEFICARUM,對HIVE女巫造成更多傷害
WILL OF LIGHT,對TAKEN造成更多傷害
HANNIBAL,對CABAL胖子造成更多傷害
MUTINY,對FALLEN隊長造成更多傷害
WILL OF LIGHT,對TAKEN怪造成更多傷害

除此之外,KF RAID中產(chǎn)出的所有槍都帶有一個獨(dú)特的特殊技能,這個技能是TTK資料片新增的所有技能中,唯一有用的一個:
COCOON,切換成其他槍5秒后,自動更換之前使用過的彈夾。

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