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PSV空之軌跡SC進(jìn)化戰(zhàn)斗系統(tǒng)全解析作者:佚名 來源:本站整理 2015/12/13 9:31:26 我要評(píng)論(0)
下面是PSV空之軌跡SC進(jìn)化戰(zhàn)斗系統(tǒng)全解析,對(duì)于戰(zhàn)斗有不太清楚的朋友可以看看。
地圖攻擊
前作《空之軌跡FC 進(jìn)化》之后加入的。玩家在地圖上可以按〇使用地圖攻擊,如果從背后擊中敵人可使其眩暈,此時(shí)與怪物接觸可進(jìn)入“奇襲狀態(tài)”,必定先制攻擊+各種AT獎(jiǎng)勵(lì)。
戰(zhàn)斗模式 | 形成條件 | 效果 |
奇襲 | 打暈敵人后與之接觸 | 先制攻擊+AT獎(jiǎng)勵(lì) |
先制 | 從背后與敵人接觸 | 先制攻擊 |
通常 | 與敵人正面接觸 | 普通狀態(tài)開始戰(zhàn)斗 |
敵先制 | 被敵人從后方接觸 | 隊(duì)列混亂,敵方先行動(dòng) |
戰(zhàn)斗選項(xiàng)
▲攻擊時(shí)如果敵人在范圍外則變成移動(dòng)
命令 | 效果 |
移動(dòng) | 移動(dòng)角色位置 |
アーツ(導(dǎo)力魔法) | 使用導(dǎo)力魔法(消耗EP) |
攻擊 | 進(jìn)行普通攻擊 |
クラフト(戰(zhàn)技) | 使用戰(zhàn)技(消耗CP) |
アイテム(道具) | 使用道具/料理 |
退卻 | 逃跑(逃跑有成功率) |
AT行動(dòng)順序
戰(zhàn)斗時(shí),屏幕左側(cè)會(huì)顯示己方、敵方的行動(dòng)順序,可以觀察之后制定戰(zhàn)術(shù)。
AT獎(jiǎng)勵(lì)
戰(zhàn)斗中有時(shí)會(huì)出現(xiàn)AT獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)己方或敵方都有效,比如“HP10%”就會(huì)回復(fù)角色10%的HP,“A0”會(huì)讓角色導(dǎo)力魔法消耗EP歸零,且省去詠唱時(shí)間等。
導(dǎo)力魔法
▲導(dǎo)力魔法詠唱時(shí)角色不能進(jìn)行其他行動(dòng)(除S技快速發(fā)動(dòng))
導(dǎo)力魔法在戰(zhàn)斗中使用時(shí)會(huì)有詠唱時(shí)間,越高級(jí)的魔法詠唱時(shí)間越長,中途可以被一些技能打斷。
詠唱時(shí)間可以用“驅(qū)動(dòng)1”等回路來縮短。
戰(zhàn)技&S技
戰(zhàn)技和S戰(zhàn)技需要消耗CP來發(fā)動(dòng),CP值在戰(zhàn)斗中可通過攻擊敵人、被敵人攻擊、使用料理和道具來回復(fù)。此外,在旅館住宿也可回復(fù)OP。
戰(zhàn)技只能在己方回合使用,如果CP點(diǎn)數(shù)不足則無法使用。
▲普通戰(zhàn)技
S技需要滿100CP才能使用,200CP時(shí)使用效果最佳。此外,S技可以快速發(fā)動(dòng),只要CP滿100點(diǎn),長按△+方向鍵便可使用,此時(shí)會(huì)無視AT行動(dòng)順序(使用之后硬直仍會(huì)計(jì)算)。
▲無視行動(dòng)順序發(fā)動(dòng)S技
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