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怪物獵人x斬斧狩技選擇 mhx斬斧狩技使用心得作者:佚名 來(lái)源:本站整理 2015/12/14 14:54:48 我要評(píng)論(0)
下面是怪物獵人x斬斧狩技方面的使用心得,糾結(jié)狩技的朋友可以參考一下。
第一狩技:トランスラッシュ(變換斬?fù)簦ㄊ褂盟枘芰浚褐校?/strong>
(這是自己解出的譯名,由「トランス(變換,此單字與劍斧性質(zhì)相合)」,及「スラッシュ(斬?fù)簦瑒Ω俜矫Q『スラッシュアックス』的前半段)」兩字頭尾接合)
由斧大迴旋斬→劍二連X斬→屬性解放攻擊這三個(gè)攻擊動(dòng)作接連使用而成的攻擊型狩技
(在強(qiáng)襲風(fēng)格的通常動(dòng)作中消失的兩個(gè)動(dòng)作,被一起放在這個(gè)狩技作為連續(xù)技)
這個(gè)狩技有著跟雙劍的血風(fēng)陀螺一樣的「攻擊動(dòng)作中可變換方向」此一特性,也因此,在施放途中也能進(jìn)行一定程度的走位
而變換斬?fù)舻恼嫠,在于跟第二狩技「劍鬼型態(tài)」的連攜使用,這個(gè)放在后面再談
LV1:揮斬特效只有黑風(fēng)
LV2:LV1的特效+火紅色特效光
LV3:LV1、2的特效+揮斬會(huì)灑出火苗特效
(狩技本身威力會(huì)隨著等級(jí)上升而提高)
第二狩技「劍鬼型態(tài)」(使用所需能量:大)
發(fā)動(dòng)屬性解放,將提高到極限的斬?fù)裟芰,?qiáng)制封入武器內(nèi)的強(qiáng)化型狩技
發(fā)動(dòng)過(guò)程較長(zhǎng),不過(guò)發(fā)動(dòng)時(shí)是自帶SA的,只要不是碰到吹飛(其中包括龍風(fēng)壓)或是撈飛的動(dòng)作,都不會(huì)受到影響
劍鬼型態(tài)發(fā)動(dòng)之后,會(huì)提高劍模式的攻擊傷害(這也是斧模式會(huì)變得影薄的原因之一)
缺點(diǎn)是即使不進(jìn)行攻擊動(dòng)作,發(fā)動(dòng)前殘剩的斬?fù)裟芰恳矔?huì)持續(xù)消耗;但另一方面這也是優(yōu)點(diǎn),因?yàn)槟芰肯膹挠?jì)次型變成持續(xù)型,在能量消耗完之前就算持續(xù)使用原先會(huì)大幅度消耗斬?fù)裟芰康膶傩越夥乓膊粫?huì)有影響
前面提到此狩技跟變換斬?fù)舻倪B攜
在劍鬼型態(tài)發(fā)動(dòng)途中,再接著發(fā)動(dòng)變換斬?fù),原本屬性解放收尾的爆炸?dòng)作會(huì)變化成爆炸大迴旋斬
這個(gè)變化并不只是動(dòng)作變更那麼簡(jiǎn)單,在原本的套路中只能改變兩次方向的變換斬?fù),因(yàn)閯?dòng)作上的變化而多了第三次改變攻擊方向的機(jī)會(huì);接在屬解連續(xù)傷害之后,最后一發(fā)的爆炸大迴旋斬可以自己決定要朝哪個(gè)方向攻擊(當(dāng)然,可變角度是360度)
需要注意的一點(diǎn)是,劍鬼型態(tài)除了體力耗盡上貓車(chē)會(huì)自動(dòng)停止發(fā)動(dòng)之外,也會(huì)在斬?fù)裟芰肯拇M的瞬間解除
如果在消耗完的時(shí)候仍處于劍模式,就會(huì)強(qiáng)制解除劍模式并進(jìn)入RELOAD狀態(tài),使用上請(qǐng)務(wù)必避免在亂戰(zhàn)中以劍模式解除劍鬼
LV1:維持時(shí)間100秒(1分40秒)
LV2&3:維持時(shí)間200秒(3分20秒)
(以上發(fā)動(dòng)時(shí)間以滿瓶狀態(tài)計(jì)算,實(shí)際發(fā)動(dòng)時(shí)間是視瓶殘量而定)
※根據(jù)游戲內(nèi)的狩技詳細(xì)說(shuō)明文指出,劍鬼3的維持時(shí)間應(yīng)該比2還要長(zhǎng),但實(shí)測(cè)后證明了兩者的單次最大維持時(shí)間是一樣的,初步猜測(cè)也許是C社自己寫(xiě)錯(cuò),其實(shí)3或許是再提升劍模式的威力;這方面就得請(qǐng)擅長(zhǎng)進(jìn)行這類(lèi)測(cè)試的玩家來(lái)執(zhí)行了...
第三狩技「エネ兒ギーチャージ」(能量充填)(使用所需能量:極。↙V1)→。
快速進(jìn)行填瓶并立刻進(jìn)行攻擊的輔助型狩技
跟劍鬼型態(tài)一樣,發(fā)動(dòng)是自帶SA的,但這并不是重點(diǎn)…除此之外,此狩技有諸多優(yōu)點(diǎn):
1. 使用所需能量相當(dāng)少,因此使用次數(shù)會(huì)非常頻繁,可以直接取代通常填瓶動(dòng)作
2. 填瓶時(shí)間短,等于破綻少
3. 填瓶后會(huì)自動(dòng)進(jìn)入劍模式使出橫斬(這也是斧模式影薄的原因其中之一)
4. 發(fā)動(dòng)收尾的橫斬之后可以馬上接續(xù)通常攻擊套路
而能量充填最值得一提的,就是「即使劍鬼型態(tài)還在發(fā)動(dòng)時(shí)間內(nèi),依然可以進(jìn)行斬?fù)裟芰康难a(bǔ)充」
這代表的意思就是:只要沒(méi)有發(fā)生會(huì)讓劍鬼型態(tài)解除的情況,就可以一直利用這個(gè)狩技來(lái)半無(wú)限的維持劍鬼型態(tài)
另外,能量充填在升到LV2以上后,雖然使用一次的所需能量提高,但填瓶完成的瞬間還會(huì)賦予會(huì)心值提升一段時(shí)間的額外效果
只要能量一滿,就不要吝嗇,一有空檔開(kāi)下去就對(duì)了
LV1:填充80%能量
LV2:填充100%能量,會(huì)心+10%(維持80秒)
LV3:填充100%能量,會(huì)心+30%(維持120秒)
游戲名稱: | 3DS怪物獵人X日版(附cia) |
游戲大小: | 2G |
下載地址: | http://royaljewelryandwatches.com/psp/109894.html |
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