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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 怪物獵人X輕弩物理彈使用心得 怪物獵人X輕弩物理彈使用心得作者:不詳  來源:本站整理   2015/12/15 13:31:54   我要評(píng)論0

怪物獵人X中的輕弩物理彈是輕弩流玩家比較常用的一個(gè)玩法,下面就跟大家介紹一下關(guān)于這個(gè)子彈的使用心得吧。

怪物獵人X攻略

物理彈種

正如其名,就是傷害構(gòu)成為物理的彈種,得攻擊彈弱點(diǎn)才能打出高傷害來,主要分為以下四種:

1.通常彈

適合打點(diǎn)狀弱點(diǎn)的物理彈種,反動(dòng)與裝填速需求都很低,相當(dāng)親切

有三個(gè)等級(jí),LV1倍率為6,LV2為12,LV3為10(+α,跳彈追加傷害,不過別太期待比較好)

平時(shí)當(dāng)成主力使用的,是傷害穩(wěn)定且總輸出極高的LV2,簡(jiǎn)稱通二

由于只需瞄準(zhǔn)彈弱點(diǎn)不斷開火即可打出不錯(cuò)的傷害來

通二也被稱為弩槍的基本,以輕弩拓荒肯定得從它用起,且用得好的話可以到最后也沒問題

通二速射的補(bǔ)正很高,加上反動(dòng)小,只要能夠準(zhǔn)確命中彈弱點(diǎn)的話,打起來非常強(qiáng)力

加上總彈量極高,配上正確裝備與足夠技術(shù),是能夠輾過所有任務(wù)的

不過對(duì)新手來說,有沒有那個(gè)準(zhǔn)頭,就得捫心自問了

雖說很多玩家都會(huì)建議新手先從練準(zhǔn)頭開始,說得把基本練好才行

但有鑑于不少新手都是用網(wǎng)連在練技術(shù),等于是將自身技術(shù)不足造成的負(fù)擔(dān)加諸他人

所以除非是打算單人拓荒,直到完成最終期裝備并練出完美準(zhǔn)頭來

在下其實(shí)并不推薦新手使用通二,尤其是速射

通常彈的會(huì)心距離很近,大約是四次翻滾以內(nèi)的距離

隨時(shí)與魔物保持在這個(gè)近距離內(nèi)開火才能發(fā)揮出該有的傷害來

2.貫通彈

適合打長(zhǎng)型目標(biāo)的物理彈種,若能將傷害集中在彈弱點(diǎn)上,破壞力極高

倍率在本作被稍微弱化,LV1為8*3,LV2為7*4,LV3為7*5

其中最泛用的是LV1,通稱貫一

貫一只貫叁下,每一下之間的距離很短,只要瞄準(zhǔn)彈弱點(diǎn),貫到兩下就能超過通二

而貫二與貫叁除了必須用來貫較長(zhǎng)的目標(biāo)外,反動(dòng)需求也稍高,得靠消音管來解決

貫一的總彈量比通二少,但算是第二多的,加上單發(fā)傷害高,總輸出相當(dāng)可觀

這代貫通雖然在數(shù)據(jù)上被弱化,但由于無反動(dòng)貫一叁連速射的復(fù)活

加上全裝填狩技能夠同時(shí)支援速射,使貫通彈的DPS依舊非常高,速射也保障了總輸出

簡(jiǎn)而言之,貫一速射+貫二貫叁單發(fā)的打法無論是在團(tuán)戰(zhàn)還是在單人狩獵時(shí),表現(xiàn)都很不錯(cuò)

貫通彈的會(huì)心距離為叁翻滾之外,往外延伸約1.5次翻滾,等級(jí)越高越長(zhǎng)

對(duì)槍手來說,隨時(shí)保持在這個(gè)距離并不困難,多練練走位吧

3.散彈

曾經(jīng)在MHP3突然變得非常強(qiáng)勢(shì)的散彈,不過可能是因?yàn)樘珶o腦所以被一代一代砍弱

同樣有叁個(gè)等級(jí),LV1為5*3,LV2為5*4,LV3為5*5

雖然反動(dòng)與裝填門檻稍高,但要用就用散叁吧,散一散二輸出實(shí)在太低了

散彈在團(tuán)戰(zhàn)禁止使用,因?yàn)闀?huì)打到隊(duì)友,速射更會(huì)讓隊(duì)友塬地連續(xù)抖好一陣子

散彈的特性之一為集彈效果

對(duì)上特定種類的魔物時(shí),即使不瞄準(zhǔn)直接開火,散彈也會(huì)自動(dòng)集中到弱點(diǎn)上面

本作已經(jīng)確認(rèn)雷狼頭部集彈效果不錯(cuò),單人如果不想拆其他部位的話可以用用

另外如絞蛇與毒怪鳥頭部也會(huì)集彈,日后在下還會(huì)繼續(xù)四處嘗試

散彈沒有會(huì)心距離,但距離不對(duì)的話,傷害判定會(huì)減少

散叁得拉到四次翻滾左右的距離外開火才行

4.其他

說是其他,但其實(shí)本作新追加的大部分物理內(nèi)藏彈種在下還沒有測(cè)試

所以這邊主要討論斬裂彈與榴散彈,其余都是簡(jiǎn)單說明

斬裂彈的特性是打一發(fā)母彈到目標(biāo)身上,之后砍出叁下帶有斬屬性的傷害判定

倍率為1+8*3,算是相當(dāng)不錯(cuò)的對(duì)點(diǎn)物理輸出

雖說傷害判定會(huì)轉(zhuǎn)為斬,但計(jì)算時(shí)還是使用彈肉質(zhì),所以為傷害而打的時(shí)候要瞄準(zhǔn)彈弱點(diǎn)

沒有會(huì)心距離,只要母彈打到正確位置上即可

速射起來爆發(fā)力十足,可惜本作被轉(zhuǎn)為內(nèi)藏彈種,所以支援的弩很少

不過因?yàn)榉磩?dòng)門檻低,在全裝填時(shí)有得用就順便打打吧,即使沒打算斷尾也沒差

榴散彈的特性是打一發(fā)母彈到目標(biāo)身上,之后在一定範(fàn)圍內(nèi)產(chǎn)生如同散彈一般的傷害判定

倍率目前不明,由于是總彈量最高的內(nèi)藏彈種之一,且有速射,感覺挺有希望

不過目前測(cè)試幾次后,并不是很實(shí)用

由于散彈的優(yōu)勢(shì)之一正是不必瞄準(zhǔn),榴散彈還得先將母彈打在別太遠(yuǎn)的位置上,本末倒置

另外傷害也不慎理想,即使拿上位武器去打下位,也毫無輾壓的感覺

再加上團(tuán)戰(zhàn)會(huì)使沒鋼體的隊(duì)友跪倒在地,實(shí)用性堪憂

強(qiáng)裝彈簡(jiǎn)單說就是傷害提升,但反動(dòng)變大的通常彈,LV1倍率為15,LV2為18

大概只有用神島時(shí),順便清一清雜魚的時(shí)候會(huì)用到

遠(yuǎn)擊彈則是將會(huì)心距離拉遠(yuǎn)的通常彈,LV1倍率為15,LV2為18

目前還沒怎么用過,日后寫本作專論文時(shí)再補(bǔ)上

痛擊彈是打弱點(diǎn)時(shí)必定發(fā)動(dòng)會(huì)心的通常彈,倍率為14

斗技大會(huì)中用來打火龍頭還挺好玩的

重?fù)魪検窃跁?huì)心距離內(nèi)命中時(shí),失衡值會(huì)提高的通常彈,LV1倍率為9,LV2為12

沒用過,同樣未來再測(cè)試

物理彈種大致介紹到此,精簡(jiǎn)一下的話:

通二在對(duì)的人手中很強(qiáng),單人也能只靠通二過全任務(wù)

貫一同時(shí)有著高DPS與高續(xù)戰(zhàn)力,能靠全裝填打出速射與全等級(jí),也很強(qiáng)勢(shì)

散叁很挑目標(biāo),且團(tuán)戰(zhàn)禁止使用,但打起來挺輕松的

內(nèi)藏彈種因?yàn)榭倧椓坎桓咚詿o法當(dāng)成主輸出,只能用來當(dāng)備用彈種。

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