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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 血源詛咒武器屬性傷害測(cè)試公式 血源詛咒武器屬性傷害測(cè)試公式作者:不詳  來源:本站整理   2015/12/16 15:17:04   我要評(píng)論0

血源詛咒大家對(duì)武器屬性傷害的公式都了解了嗎?相信有不少剛接觸到這款游戲的玩家還對(duì)游戲的武器屬性不是很熟,下面就跟大家?guī)砦淦鲗傩缘膫健?/p>

首先因?yàn)橛螒蚶锩嫖淦鲗傩匝a(bǔ)正的解釋很模糊,所以很多朋友們玩到白金/N周目,還是對(duì)武器屬性補(bǔ)正具體算法不甚了解。

國(guó)外一些玩家經(jīng)過大量的游戲內(nèi)測(cè)試,找出了一個(gè)公式。給大家搬運(yùn)過來測(cè)試出的結(jié)論,加上我自己用武器計(jì)算器測(cè)試出來的全武器全屬性滿級(jí)時(shí)的傷害。

公式 武器面板傷害 = 武器基本傷害 x (1 + ∑(武器屬性補(bǔ)正 x 屬性加成比))

比較簡(jiǎn)單版本的解釋:

1. 武器的屬性補(bǔ)正,是武器基本傷害的乘數(shù),而不是上限。也就是說,同樣的武器,即使在低級(jí)別,S補(bǔ)正的武器也比B補(bǔ)正的武器的加成要高。(我為什么這么自然的選S和B這兩個(gè)級(jí)別舉例子呢)

2. 在屬性值99的情況下,屬性補(bǔ)正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:<=44%

每個(gè)武器具體的補(bǔ)正數(shù)字會(huì)在下面詳細(xì)解釋的部分給出。簡(jiǎn)單來說,補(bǔ)正是一個(gè)區(qū)間,同樣是B補(bǔ)正,圣劍的力量敏捷B補(bǔ)正都是80%,達(dá)到B的上限。千陰的敏捷B補(bǔ)正只有65%,鋸茅的敏捷B補(bǔ)正只有63%,幾乎是B的下限。

3. 屬性值25點(diǎn)的時(shí)候,屬性加成比是99點(diǎn)的50%,50點(diǎn)的時(shí)候加成比達(dá)到99點(diǎn)的85%。

屬性 

 屬性加成比 

10

5%

15

20%

20

35%

25

50%

30

57%

35

64%

40

71%

45

78%

50

85%

60

88%

70

91%

80

94%

90

97%

99

100%

主手武器(+10)補(bǔ)正):

武器武器基礎(chǔ)傷害

力量補(bǔ)正

技巧補(bǔ)正

血質(zhì)補(bǔ)正

秘法補(bǔ)正

Beast Claw怪獸爪150

62%

34%

-

52%

Blade of Mercy慈悲之刃120+E 60

-

109%

-

69%

Burial Blade送葬之刃160+E 60

30%

75%

-

69%

Chikage千陰184

25%

65%

110%

-

Hunter Axe獵人斧頭196

65%

35%

-

55%

Kirkhammer教會(huì)之錘210

100%

29%

-

70%

Logarius' Wheel洛格里斯轉(zhuǎn)輪200+E 50

110%

-

-

56%

Ludwig's Holy Blade路德維希圣劍200

80%

80%

-

88%

Reiterpallasch騎士之劍150

20%

100%

40%

-

Rifle Spear步槍矛170

30%

70%

65%

-

Saw Cleaver鋸肉刀180

60%

40%

-

55%

Saw Spear鋸茅170

50%

63%

-

63%

Stake Driver打樁機(jī)170

60%

55%

-

63%

Threaded Cane伸縮手杖156

29%

90%

-

65%

Tonitrus雷霆160

65%

25%

-

50%

副手武器(+10)補(bǔ)正:

武器武器基礎(chǔ)傷害

血質(zhì)補(bǔ)正

秘法補(bǔ)正

Cannon

加農(nóng)炮

600

40%

-

Evelyn

伊芙琳

140

135%

-

Flamesprayer

火焰噴射器

95

-

70%

Hunter Blunderbuss

獵人喇叭槍

45

100%

-

Hunter Pistol

獵人手槍

160

85%

-

Hunter's Torch

獵人火炬

100

-

60%

Ludwig's Rifle

路德維希步槍

55

50%

-

Repeating Pistol

連發(fā)手槍

200

80%

-

Rosmarinus

迷迭香

80

-

121%

需要注意的是,主手武器的血質(zhì)/秘法加成有三種。

一型.比較常見的,不鑲嵌寶石或者鑲嵌物理寶石的時(shí)候計(jì)算力量/技巧補(bǔ)正,鑲嵌屬性寶石的時(shí)候計(jì)算血質(zhì)/秘法補(bǔ)正,比如圣劍。

二型.正常形態(tài)計(jì)算力量/技巧補(bǔ)正,轉(zhuǎn)換形態(tài)之后計(jì)算血質(zhì)/秘法補(bǔ)正比如千陰武士刀

三型.武器自帶屬性攻擊,物理傷害部分計(jì)算力量/技巧補(bǔ)正,屬性傷害部分計(jì)算血質(zhì)/秘法補(bǔ)正。全部傷害疊加。

現(xiàn)在回到這個(gè)公式

武器面板傷害 = 武器基本傷害 x (1 + ∑(武器屬性補(bǔ)正 x 屬性加成比))

用比較簡(jiǎn)單的第一類型的圣劍來舉例子的話,沒有寶石加成。

圣劍+10的基本傷害是200。假設(shè)力量25,技巧25。

計(jì)算出來的傷害應(yīng)該是 200 x (1 + 80% x 50% + 80% x 50%)= 360。

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