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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 怪物獵人X劍斧強(qiáng)襲風(fēng)格推薦狩技 怪物獵人X劍斧強(qiáng)襲風(fēng)格推薦狩技作者:不詳  來源:本站整理   2015/12/17 11:42:44   我要評(píng)論0

怪物獵人X許多獵人們?cè)谕鎰Ω臅r(shí)候會(huì)選擇強(qiáng)襲風(fēng)格,那么這篇文章就跟強(qiáng)襲風(fēng)格的劍斧獵人們?cè)敿?xì)介紹一下關(guān)于這個(gè)風(fēng)格的狩技。

這次的劍斧強(qiáng)襲風(fēng)格由于多了「遭到攻擊亦可積蓄狩技的使用值」這項(xiàng)專屬設(shè)定,而這個(gè)設(shè)定跟大部分動(dòng)作都帶有SA(超級(jí)裝甲,又俗稱「霸體」)的劍斧可說是一拍即合。

小傷害的攻擊可以靠SA硬吃,在這同時(shí)還可以繼續(xù)進(jìn)攻,因此狩技的使用值累積會(huì)相當(dāng)快速。而劍斧的專用狩技,在強(qiáng)襲風(fēng)格之下也能完美的表現(xiàn)出其強(qiáng)大之處。

第一狩技:トランスラッシュ(變換斬?fù)?(使用所需能量:中)

(這是自己解出的譯名,由「トランス(變換,此單字與劍斧性質(zhì)相合)」,及「スラッシュ(斬?fù)簦瑒Ω俜矫Q『スラッシュアックス』的前半段)」兩字頭尾接合)

由斧大回旋斬→劍二連X斬→屬性解放攻擊這叁個(gè)攻擊動(dòng)作接連使用而成的攻擊型狩技

(在強(qiáng)襲風(fēng)格的通常動(dòng)作中消失的兩個(gè)動(dòng)作,被一起放在這個(gè)狩技作為連續(xù)技)

這個(gè)狩技有著跟雙劍的血風(fēng)陀螺一樣的「攻擊動(dòng)作中可變換方向」此一特性,也因此,在施放途中也能進(jìn)行一定程度的走位。

而變換斬?fù)舻恼嫠瑁谟诟诙骷肌竸硇蛻B(tài)」的連攜使用,這個(gè)放在后面再談。

LV1:揮斬特效只有黑風(fēng)

LV2:LV1的特效+火紅色特效光

LV3:LV1、2的特效+揮斬會(huì)灑出火苗特效

(狩技本身威力會(huì)隨著等級(jí)上升而提高)

第二狩技「劍鬼型態(tài)」(使用所需能量:大)

發(fā)動(dòng)屬性解放,將提高到極限的斬?fù)裟芰,?qiáng)制封入武器內(nèi)的強(qiáng)化型狩技。

發(fā)動(dòng)過程較長(zhǎng),不過發(fā)動(dòng)時(shí)是自帶SA的,只要不是碰到吹飛(其中包括龍風(fēng)壓)或是撈飛的動(dòng)作,都不會(huì)受到影響。

劍鬼型態(tài)發(fā)動(dòng)之后,會(huì)提高劍模式的攻擊傷害(這也是斧模式會(huì)變得影薄的原因之一)。

缺點(diǎn)是即使不進(jìn)行攻擊動(dòng)作,發(fā)動(dòng)前殘剩的斬?fù)裟芰恳矔?huì)持續(xù)消耗;但另一方面這也是優(yōu)點(diǎn),因?yàn)槟芰肯膹挠?jì)次型變成持續(xù)型,在能量消耗完之前就算持續(xù)使用塬先會(huì)大幅度消耗斬?fù)裟芰康膶傩越夥乓膊粫?huì)有影響。

前面提到此狩技跟變換斬?fù)舻倪B攜

在劍鬼型態(tài)發(fā)動(dòng)途中,再接著發(fā)動(dòng)變換斬?fù)簦緦傩越夥攀瘴驳谋▌?dòng)作會(huì)變化成爆炸大回旋斬。

這個(gè)變化并不只是動(dòng)作變更那么簡(jiǎn)單,在原本的套路中只能改變兩次方向的變換斬?fù),因(yàn)閯?dòng)作上的變化而多了第叁次改變攻擊方向的機(jī)會(huì);接在屬解連續(xù)傷害之后,最后一發(fā)的爆炸大回旋斬可以自己決定要朝哪個(gè)方向攻擊(當(dāng)然,可變角度是360度)。

需要注意的一點(diǎn)是,劍鬼型態(tài)除了體力耗盡上貓車會(huì)自動(dòng)停止發(fā)動(dòng)之外,也會(huì)在斬?fù)裟芰肯拇M的瞬間解除。如果在消耗完的時(shí)候仍處于劍模式,就會(huì)強(qiáng)制解除劍模式并進(jìn)入RELOAD狀態(tài),使用上請(qǐng)務(wù)必避免在亂戰(zhàn)中以劍模式解除劍鬼。

LV1:維持時(shí)間100秒(1分40秒)

LV2&3:維持時(shí)間200秒(3分20秒)

(以上發(fā)動(dòng)時(shí)間以滿瓶狀態(tài)計(jì)算,實(shí)際發(fā)動(dòng)時(shí)間是視瓶殘量而定)

※根據(jù)游戲內(nèi)的狩技詳細(xì)說明文指出,劍鬼3的維持時(shí)間應(yīng)該比2還要長(zhǎng),但實(shí)測(cè)后證明了兩者的單次最大維持時(shí)間是一樣的,初步猜測(cè)也許是C社自己寫錯(cuò),其實(shí)3或許是再提升劍模式的威力;這方面就得請(qǐng)擅長(zhǎng)進(jìn)行這類測(cè)試的玩家來執(zhí)行了...

第三狩技「エネルギーチャージ」(能量充填)(使用所需能量:極小(LV1)→小)

快速進(jìn)行填瓶并立刻進(jìn)行攻擊的輔助型狩技

跟劍鬼型態(tài)一樣,發(fā)動(dòng)是自帶SA的,但這并不是重點(diǎn)…除此之外,此狩技有諸多優(yōu)點(diǎn):

1. 使用所需能量相當(dāng)少,因此使用次數(shù)會(huì)非常頻繁,可以直接取代通常填瓶動(dòng)作

2. 填瓶時(shí)間短,等于破綻少

3. 填瓶后會(huì)自動(dòng)進(jìn)入劍模式使出橫斬(這也是斧模式影薄的塬因其中之一)

4. 發(fā)動(dòng)收尾的橫斬之后可以馬上接續(xù)通常攻擊套路

而能量充填最值得一提的,就是「即使劍鬼型態(tài)還在發(fā)動(dòng)時(shí)間內(nèi),依然可以進(jìn)行斬?fù)裟芰康难a(bǔ)充」

這代表的意思就是:只要沒有發(fā)生會(huì)讓劍鬼型態(tài)解除的情況,就可以一直利用這個(gè)狩技來半無限的維持劍鬼型態(tài)

另外,能量充填在升到LV2以上后,雖然使用一次的所需能量提高,但填瓶完成的瞬間還會(huì)賦予會(huì)心值提升一段時(shí)間的額外效果

只要能量一滿,就不要吝嗇,一有空檔開下去就對(duì)了

LV1:填充80%能量

LV2:填充100%能量,會(huì)心+10%(維持80秒)

LV3:填充100%能量,會(huì)心+30%(維持120秒)。

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