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小編為大家?guī)砹恕段业氖澜纭分鳈C(jī)版守衛(wèi)者生物圖鑒守衛(wèi)者詳細(xì)介紹,守衛(wèi)者(Guardian)是一種攻擊型生物,它只會在海底遺跡中生成,它的眼睛會一直盯向附近玩家的視角。

守衛(wèi)者(Guardian)是一種攻擊型生物。它只會在海底遺跡中生成。它的眼睛會一直盯向附近玩家的視角。它有一個更大,灰皮膚,半Boss型的變種遠(yuǎn)古守衛(wèi)者。

守衛(wèi)者使用激光攻擊玩家。除此之外,它還可以找到并攻擊乘在船上的玩家,但玩家走出范圍后,它的激光將失去方向并不造成傷害。

生成

守衛(wèi)者僅僅會在海底遺跡周遭自然生成,且它們的生成須有水。

在開放性水域中,守衛(wèi)者的自然生成會不如非開放性水域來的頻繁,也就是被覆蓋的水域,例如海底神殿內(nèi)部。具體的概率是這樣的:如果守衛(wèi)者出生所在水方塊低于Y=63(高度63)且此生成水方塊向上一直到Y(jié)=63的方塊(包括Y=63)都是液體或者是透明方塊(例如玻璃和螢石塊)的話,生成失敗的機(jī)率高達(dá)95%。如果守衛(wèi)者生成的方塊恰好在Y=63或者更高的位置上,且沒有任何不透明方塊阻礙在這個生成的水方塊,失敗的概率也高達(dá)95%。也就是在開放性水域中,守衛(wèi)者更難生成。

特征

守衛(wèi)者像是一個獨眼的河豚。它沒有明顯的嘴,臉部中央的獨眼會不斷跟蹤玩家。守衛(wèi)者軀干的紋理則類似于海晶石磚,在這上面有十二根橙色的突出物,且可以自由伸縮進(jìn)身體。尾部有鰭,在它游泳的時候會搖擺。

行為

守衛(wèi)者會在水中游泳,攻擊任何進(jìn)入視線的玩家或魷魚。當(dāng)它們這樣做時,它們游泳時會突然攻擊,快速移動尾巴。不像魷魚,守衛(wèi)者離開水不會死,相反它們會跳躍搖擺,制造又濕又黏的聲音。它們會迅速移動到最近的水源,之后它們會游走。游泳時,它們的尖刺收回,并且攻擊時它們(尖刺)不會造成傷害。不游泳時它們會下沉。

守衛(wèi)者的眼睛會跟隨并盯住附近的任何玩家,并且始終直視他們正在攻擊的人。這是因為生物模型的“頭部”就是我們看到的眼睛,類似于爬行者的頭會轉(zhuǎn)向你一樣。這給出了一個動態(tài)眼睛的錯覺。

當(dāng)離開水時,守衛(wèi)者會撲騰著憤怒地向玩家發(fā)出吱吱聲。它們在空氣中能呼吸,因此可以在陸地上存活

攻擊

守衛(wèi)者有兩種攻擊方式,激光攻擊和尖刺攻擊。 激光需要幾秒鐘充電, 這樣做時不會造成傷害, 當(dāng)充滿電時會從原來的紫色變成亮黃色。 一旦充完電, 激光會突然消失并造成傷害。 守衛(wèi)者在再次開火前會游動幾秒鐘。當(dāng)目標(biāo)在守衛(wèi)者用激光攻擊時靠近它, 它會停止攻擊并游走,直到它處于一個合適的范圍內(nèi), 之后它會繼續(xù)攻擊。當(dāng)激光跟隨玩家時它不能被躲避, 但它可以被固體方塊阻擋, 并且有一個約14格的范圍。

守衛(wèi)者的身上也有尖刺。 雖然觸碰或近戰(zhàn)時它們不會造成傷害, 但它們類似于荊棘的附魔效果。 守衛(wèi)者可以伸出或收回它們的尖刺。當(dāng)守衛(wèi)者的尖刺伸出時,玩家攻擊它們會受到少量傷害。

戰(zhàn)斗

守衛(wèi)者在水底混戰(zhàn)中占十分的優(yōu)勢,因為玩家在水的作用下無法快速接近它們。當(dāng)它的目標(biāo)玩家靠近它后它就會游走。在它的刺展開時攻擊它會對玩家造成1格傷害。當(dāng)玩家將它逼到死角時,即使在近距離,它通常也會展開它的刺并使用激光攻擊玩家。

它被帶到陸地上后,可能會因為自己的快速移動受到掉落傷害。

如果玩家需要與守衛(wèi)者混戰(zhàn),則應(yīng)將其逼至死角并祈禱好運,或者可以將它反復(fù)逼回混戰(zhàn)范圍內(nèi)。

守衛(wèi)者的射速沒有玩家射箭快,所以有經(jīng)驗的玩家應(yīng)該有機(jī)會射中守衛(wèi)者然后藏起來躲避激光的跟蹤,如此反復(fù)殺死守衛(wèi)者。但14w25a加入的新的箭物理效果可能會導(dǎo)致箭在水中速度減慢而掉入水底,所以玩家只能在離守衛(wèi)者很近時射擊。當(dāng)守衛(wèi)者在淺水域時,玩家可以嘗試使用釣魚竿將其拖上岸,然后進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。(在地上守衛(wèi)者仍能射擊,但在被沒卡住的情況下會不停地跳動而使玩家離開射擊范圍。)

不穿盔甲與守衛(wèi)者戰(zhàn)斗非常危險。與守衛(wèi)者戰(zhàn)斗時盔甲必不可少,特別是在海底遺跡內(nèi)時。不穿盔甲侵入它們的領(lǐng)地幾乎意味著馬上死亡,使用弓箭和劍也無濟(jì)于事。

玩家使用有水下漫步III,速度II效果與疾跑可以快速游離守衛(wèi)者,從而躲避激光攻擊或逃跑。

掉落物

當(dāng)使用沒有搶奪附魔的劍擊敗守衛(wèi)者時,會掉落0-2個海晶碎片。搶奪劍每提升一級,打敗守衛(wèi)者時掉落的海晶碎片數(shù)量就會同時增加一個,搶奪III能夠提供更高獲得更多的幾率。

生魚掉落的機(jī)率也會被搶奪附魔影響,當(dāng)使用沒有搶奪附魔的劍擊敗守衛(wèi)者時,掉落的機(jī)率為1/3(33%),搶奪I為2/4(50%),搶奪II為3/5(60%),搶奪III為4/6(67%)。

海晶砂粒會在沒有掉落生魚時掉落,當(dāng)使用沒有搶奪附魔的劍擊敗守衛(wèi)者時,掉落的機(jī)率為2/9(22%),搶奪I為4/16(25%),搶奪II會下降到6/25(24%),搶奪III為8/36(22%),和沒有使用搶奪附魔一樣。

守衛(wèi)者掉落稀有掉落物的機(jī)率和釣魚相同(除了釣到寶藏和垃圾),60%掉落生魚,25%掉落生鮭魚,13%掉落河豚,2%掉落小丑魚。

刷怪

由于海底遺跡生成的時候下方空間比較大,新的海綿可以吸取附近的水來防止水的再度泛濫。 所以地牢會重組以優(yōu)化其在海底遺跡內(nèi)生成的幾率 (或者會在無水的下部空間的天花板上) 這將會替換掉告示牌 。所以你可以再無水房放置鐵傀儡來殺掉守衛(wèi)者并且用漏斗收集其掉落物。

雖然這種方式是完全全自動的,但是他還是有一些需要提高的地方:這個極其難以建造,因為這墻面必須在水下建造且你有可能要一直承受著守衛(wèi)者的攻擊以及挖掘疲勞的效果,你也需要許多許多的鐵錠來制造這些鐵傀儡和漏斗。這些鐵傀儡最終會死于荊棘傷害

這個視頻展示了在生存模式中不太可能卻很有效率的守衛(wèi)者陷阱。

歷史

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