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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 血源詛咒+10武器加點影響一覽
血源詛咒+10武器加點影響一覽作者:佚名 來源:本站整理 2015/12/31 14:00:26 我要評論(0)
因為武器的屬性修正都不一樣,所以在最終得到的攻擊力面板上即是是同一等級的武器攻擊力也有差異,這里帶來一部分加點的測試結果,有需要的朋友可以參照。
下面的比較我用了全屬性10點,外加額外40點的方法。額外的40點會最采用傷害最高的最優(yōu)分配。比如一個武器力量S 技巧E的話,這40點就全加在力量上。(力量50,其余全部10)
但是如果力量B 技巧C的話,就會加25點到力量上,加15點到技巧。(力量35,技巧25,其余10。這樣可以利用屬性25點前,提升效果比25-50點提升效果高,來優(yōu)化最終的傷害)
另外為了簡化,這里也完全不考慮裝備武器的點數(shù)要求。
武器 | 武器 | 計算 | 結果 | 加點方案 |
Beast Claw | 怪獸爪 | 150+81 | 231 | 力量50 |
Blade of Mercy | 慈悲之刃 | P 120+110 & E 60+2 | 292 | 技巧50 |
Burial Blade | 送葬之刃 | P 160+104 & E 60+2 | 326 | 技巧50 |
Chikage | 千陰 | B 184+172 | 356 | 血質50 |
Hunter Axe | 獵人斧頭 | 196+111 | 307 | 力量50 |
Kirkhammer | 教會之錘 | 210+181 | 391 | 力量50 |
Logarius' Wheel | 洛格里斯轉輪 | P 200+187 & E 50+1 | 438 | 力量50 |
Ludwig's Holy Blade | 路德維希圣劍 | 200+182 | 382 | 力量30; 技巧 30 * |
Reiterpallasch | 騎士之劍 | 150+129 | 279 | 技巧50 |
Rifle Spear | 步槍矛 | 170+103 | 273 | 技巧50 |
Saw Cleaver | 鋸肉刀 | 180+105 | 285 | 力量35;技巧25 |
Saw Spear | 鋸茅 | 170+111 | 281 | 力量25;技巧35 |
Stake Driver | 打樁機 | 170+112 | 282 | 力量35;技巧25 |
Threaded Cane | 伸縮手杖 | 156+121 | 277 | 技巧50 |
Tonitrus | 雷霆 | P 160+90 & E 80+2 | 332 | 力量50 |
*圣劍這個因為力量跟技巧補正完全一樣,有多種不同的加點結果是一樣的。比如力量30技巧30 和 力量25技巧35 其實是一個效果。前者的分配好處是可以拿大炮,后者的好處是內臟暴擊傷害更高。
副手武器比較簡單,主血質就血質50點其余10點,主秘法就秘法50點其余10點。
武器 | 武器 | 計算 | 結果 |
Cannon | 加農炮 | 600+204 | 804 |
Evelyn | 伊芙琳 | 140+160 | 300 |
Flamesprayer | 火焰噴射器 | 95+56 | 151 |
Hunter Blunderbuss | 獵人喇叭槍 | 45+38 | 83 |
Hunter Pistol | 獵人手槍 | 160+115 | 275 |
Hunter's Torch | 獵人火炬 | 100+51 | 151 |
Ludwig's Rifle | 路德維希步槍 | 55+23 | 78 |
Repeating Pistol | 連發(fā)手槍 | 200+136 | 336 |
Rosmarinus | 迷迭香 | 80+82 | 162 |
下面這個部分是我用那個計算器算出來的全武器+10,在全屬性99,不鑲嵌的情況下的面板傷害:
- P是物理傷害, E是屬性或血傷害,B是血傷害,沒有標的話說明是物理加屬性混搭。
- 在計算的部分,如果武器是一型或者二型的話,我用了"/",分別計算物理或者屬性傷害。如果武器是三型,我用了"&",計算疊加的最終傷害。
武器 | 武器 | 計算 | 結果 |
Beast Claw | 怪獸爪 | P 150+143/ E 150+78 | P 293/ E 228 |
Blade of Mercy | 慈悲之刃 | P 120+130 & E 60+41 | 351 |
Burial Blade | 送葬之刃 | P 160+168 & E 60+41 | 429 |
Chikage | 千陰 | P 184+165/ B 184+202 | P 349/ B 386 |
Hunter Axe | 獵人斧頭 | P 196+196/ E 196+107 | P 392/ E 303 |
Kirkhammer | 教會之錘 | P 210+270/ E 210+145 | P 480/ E 355 |
Logarius' Wheel | 洛格里斯轉輪 | P 200+220 & E 50+28 | 498 |
Ludwig's Holy Blade | 路德維希圣劍 | P 200+320/ E 200+176 | P 520/ E 376 |
Reiterpallasch | 騎士之劍 | P 150+180/ E 150+60 | P 330/ E 210 |
Rifle Spear | 步槍矛 | P 170+170/ E 170+110 | P 340/ E 280 |
Saw Cleaver | 鋸肉刀 | P 180+180/ E 180+99 | P 360/ E 279 |
Saw Spear | 鋸茅 | P 170+192/ E 170+106 | P 362/ E 276 |
Stake Driver | 打樁機 | P 170+195/ E 170+106 | P 365/ E 276 |
Threaded Cane | 伸縮手杖 | P 156+185/ E 156+101 | P 341/ E 257 |
Tonitrus | 雷霆 | P 160+144 & E 80+40 | 424 |
副手武器部分:
武器 | 武器 | 計算 | 結果 |
Cannon | 加農炮 | 600+240* | 840* |
Evelyn | 伊芙琳 | 140+189 | 329 |
Flamesprayer | 火焰噴射器 | 95+66 | 161 |
Hunter Blunderbuss | 獵人喇叭槍 | 45+45 | 90 |
Hunter Pistol | 獵人手槍 | 160+136 | 296 |
Hunter's Torch | 獵人火炬 | 100+60 | 160 |
Ludwig's Rifle | 路德維希步槍 | 55+27 | 82 |
Repeating Pistol | 連發(fā)手槍 | 200+160 | 360 |
Rosmarinus | 迷迭香 | 80+96 | 176 |
*1.02版的數(shù)據(jù),1.03里面加農炮被削弱了?
以上這些數(shù)據(jù)僅僅是面板傷害(站立姿勢大部分武器R1第一下的傷害,不知道這么說準確不?),沒有考慮到攻擊速度,體力消耗,攻擊動作,攻擊范圍,削敵人韌性之類的武器屬性。
總體上來說這么比較敏捷類武器看起來比較吃虧。站樁輸出的話,敏捷武器有攻擊速度快,體力消耗小的優(yōu)勢。不過考慮到血源實際上是個回合制游戲 ,沒有多少站樁的機會,力量型的武器面板輸出高的還有削刃高的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。
鑲嵌寶石,三個寶石的傷害提升是相乘的關系。如果鑲嵌的是3個+27%傷害寶石的話,最終的加成是1.27 x 1.27 x 1.27 = 205%的傷害!
不過這同時也意味著,那些同時有物理和屬性傷害的武器,不能充分的享受寶石帶來的傷害加成。(寶石只提升物理或者屬性部分的傷害。 如果武器是純物理或純屬性的話,全體傷害都得到寶石提升)
僅僅從面板傷害來看。圣劍是絕對的大后期,本身很高的基礎傷害+力量技巧雙80%補正,物理傷害在沒有寶石的情況下達到520。即使比較純屬性傷害,圣劍有88%秘法補正(秘法系武器最高補正),最終的屬性傷害(376)也僅僅比S補正的千陰(386血屬性)低10點。千陰的血質補正有110%,但是基礎傷害比圣劍低?紤]到圣劍沒有持續(xù)掉血的負狀態(tài),并且有更高的屬性靈活度(可以在火/雷/血三個屬性選擇,千陰固定血屬性),單純比屬性輸出,圣劍也是大后期不二的選擇。
(不知不覺開始安利起圣劍了,原諒我這個每天只能打不到2個小時游戲,剛剛過一周目的上班狗吧 。對我這種新手來說圣劍太好用了,打老獵人削刃削的boss不要不要的,不霸體他一招都出不來。即使boss霸體了,磕個鉛丹就能正面硬鋼。)
另外,盡管上面比較用的假設的是全部99點屬性,實際上屬性50點的時候就達到了85%的加成,絕大部分武器同時間只能享受兩種武器的補正,如果把兩個主屬性加到50點的話,得出的結論就比較接近屬性全滿的結果。
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