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任天堂不平凡的2015年作者:張淼 來源:電游者 2016/1/2 11:01:15 我要評(píng)論(0)
在過去的2015年,對(duì)于日本老牌游戲軟硬件廠商任天堂是不平凡的一年,下面就讓我們一起來回顧一下這一年任天堂的轉(zhuǎn)變。
對(duì)于任天堂而言,過去的2015年是一個(gè)“轉(zhuǎn)變”階段,但沒有人曾預(yù)測(cè)到這樣的“轉(zhuǎn)變”是多么的深刻。從許多方面來說,2015年末,任天堂在游戲界的地位并未比年初有太多的改變。盡管許多評(píng)論甚佳的游戲及時(shí)到來,Wii U的銷量卻仍然在下滑,3DS掌機(jī)基本處于衰落中,硬件銷量下滑,沒有什么激動(dòng)人心的游戲。
在繼續(xù)制造自己的開創(chuàng)性硬件上,任天堂正面對(duì)著越來越大的障礙。這個(gè)事實(shí)讓人心生沮喪,在其歷史中,任天堂一直處于領(lǐng)先地位。它推出的眾多玩法已經(jīng)被我們視為游戲平臺(tái)上理所當(dāng)然的東西,它推動(dòng)的許多新鮮想法擴(kuò)展了我們可以在游戲中做的事情。如果任天堂不做硬件的話,這是不可能實(shí)現(xiàn)的,它能夠創(chuàng)造出獨(dú)特的軟件,比如《超級(jí)馬里奧制造》,在通用硬件上這是無法良好運(yùn)行的(在更具競(jìng)爭(zhēng)性的環(huán)境中,它或許根本不會(huì)被開發(fā)出來)。缺少了任天堂硬件的游戲業(yè)會(huì)黯然失色,因此,當(dāng)任天堂在業(yè)務(wù)的基本層面都開始受困時(shí),那真的令人擔(dān)憂。
到了現(xiàn)在這個(gè)階段,就不要再想要憑借一款游戲來改善公司的短期前景了。能夠改變?nèi)翁焯冒l(fā)展軌跡的做法,都是那些無法在一天內(nèi)完成的大動(dòng)作。因此2015年,任天堂需要重新定位自己,變?yōu)橐粋(gè)不同的公司。它的重大舉動(dòng)都是為了告訴人們,在如何對(duì)待自己的特長上,這個(gè)令人尊重的游戲制造商發(fā)生了重大的改變。當(dāng)一年即將終結(jié),目標(biāo)已經(jīng)確定,任天堂所能做的就是讓球轉(zhuǎn)動(dòng)起來,然后祈禱。
任天堂的2015年開始于Amiibo,非常非常多的Amiibo。當(dāng)這個(gè)基于受歡迎(或不受歡迎)角色的互動(dòng)手辦系列銷量火爆后,任天堂立刻宣布了越來越多的衍生品。當(dāng)然,人們希望聽到售出手辦是否以及何時(shí)到貨的信息,而不是公司又宣布了他們必須通宵排隊(duì)搶購的新手辦。伴隨著難以置信的低產(chǎn)能,以及一些人開始用超過100美元買了售價(jià)僅為12.99美元的手辦,2015年的上半年里,人們不斷地排隊(duì)和失望,以至于任天堂采取了嚴(yán)厲的措施,捅破了Amiibo的泡沫。
但是,數(shù)百萬Amiibo的售出并未帶來游戲和主機(jī)銷量的上升。一月,新款3DS在美國發(fā)售,同時(shí),粉絲們長久期盼的、掌機(jī)上的《塞爾達(dá)的傳說:姆吉拉的假面》重制版也發(fā)行了。新款3DS有著明顯改善的立體3D效果,第二個(gè)模擬搖桿以及更強(qiáng)的性能。但是一年過去了,任天堂幾乎沒有利用到這些功能。只有《異度之刃》這一款游戲充分利用了增強(qiáng)的處理器能力,毫不奇怪,這次改進(jìn)對(duì)下滑的3DS銷量影響甚微。2015年開始的時(shí)候,Wii U的表現(xiàn)非常不錯(cuò),《星之卡比:彩虹詛咒》是多年來首次充分利用了觸屏操作的任天堂游戲之一,而且它有一種華麗的、黏土動(dòng)畫般的美感。
轉(zhuǎn)變開始了
如果你覺得,任天堂會(huì)無精打采地度過硬件銷量不佳,多數(shù)游戲被人忽視的2015年,這也是很正常的想法。過去的許多年,任天堂也是這么度過的。但是還沒到4月份,任天堂就扔下了一枚炸彈,它會(huì)做一件自己曾說過永遠(yuǎn)不會(huì)做的事情:把自己的游戲帶到手游平臺(tái)上。為了表示自己在“有攻擊性地”進(jìn)軍移動(dòng)游戲,任天堂與日本移動(dòng)游戲公司DeNA達(dá)成了一項(xiàng)重大合作。但是,它并未透漏自己將要?jiǎng)?chuàng)作的內(nèi)容,而是表示在內(nèi)容的盈利上,它不會(huì)采取過于激進(jìn)的做法,發(fā)布一些讓人花大錢的吸金游戲。
顯然,任天堂很不愿意讓記者們報(bào)道說它正在拋棄主機(jī),公司總裁巖田聰找了個(gè)機(jī)會(huì)透露,一款全新的專有游戲硬件NX正在開發(fā)之中。在這方面,公司同樣沒有提供什么細(xì)節(jié),不過任天堂的股價(jià)仍然快速上漲了,而這就是公司宣布此事的目的吧。好消息之后,壞消息接踵而來。2013年1月宣布的《塞爾達(dá)傳說》 Wii U版并不會(huì)按計(jì)劃在2015年發(fā)布,也不會(huì)在E3上出現(xiàn)。塞爾達(dá)的跳票并不奇怪,當(dāng)任天堂宣布了2015年的發(fā)售時(shí)間時(shí),我們就預(yù)測(cè)到了,但人們期待它會(huì)在E3上出現(xiàn)。
E3還沒有開始,另一個(gè)消息到來了:任天堂正與環(huán)球影城合作建設(shè)主題公園。這是公司從未探索過的領(lǐng)域,而且,這也與Amiibo和智能手機(jī)游戲一脈相承:任天堂擁有全球最為人知的角色,為什么不把他們放到更多的地方,讓人們?nèi)グl(fā)現(xiàn)呢?任天堂很少在它的傳奇游戲里添加角色。因此,去年5月發(fā)布的《色彩噴射團(tuán)》是一縷新鮮空氣。對(duì)于任天堂來說,這款游戲是另一個(gè)轉(zhuǎn)變性的嘗試,對(duì)多人射擊游戲濃墨重彩的逆轉(zhuǎn),里面的人物設(shè)定深受粉絲的喜愛,Wii U也在慢慢構(gòu)建一系列的必須擁有的游戲。
E3:任天堂停下了前進(jìn)的腳步
每年一度的E3游戲展能夠讓玩家對(duì)未來充滿激情,任天堂緊隨索尼的腳步舉辦了簡短的發(fā)布會(huì),后者快速地公布了一系列重磅新作。當(dāng)然,任天堂也有關(guān)于Wii U和3DS的大新聞。在發(fā)布會(huì)數(shù)天前,任天堂宣布富有傳奇色彩的8位游戲《地球冒險(xiǎn)》將在Wii U上以下載版的形式在美國發(fā)售。這個(gè)消息的提前公布,以及《塞爾達(dá)傳說》嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋C芄ぷ,使得人們紛紛猜測(cè)它還為E3這個(gè)大日子留下了什么秘密。
簡單來說:并沒有多少,任天堂僅僅在發(fā)布會(huì)上公布了兩款新的Wii U游戲——《動(dòng)物之森:Amiibo 慶典》還有《馬里奧網(wǎng)球:超級(jí)扣殺》,這兩款游戲都是為即將到來的假期發(fā)布的,不過單調(diào)的游戲體驗(yàn)卻備受玩家的批評(píng)。Wii U的粉絲們當(dāng)時(shí)正期待著高分辨率的、《銀河戰(zhàn)士》系列新作,結(jié)果,他們得到的是一款衍生作品,便攜版的多人游戲。它就像是冬天的刨冰。將在2016年發(fā)售的《銀河戰(zhàn)士:同盟力量》或許真的會(huì)是一款不錯(cuò)的游戲,不過現(xiàn)實(shí)的反饋卻不怎么樣。
悲劇來襲
巖田聰并沒有參加E3,表示自己因?yàn)楣臼聞?wù)必須留在日本。但是接下來發(fā)生的卻是悲。罕M管對(duì)外宣稱保持著良好的健康狀態(tài),作為前社長的巖田聰卻在7月11日因膽管癌病逝。巖田聰?shù)碾x去,不僅僅是對(duì)任天堂巨大的打擊,更是所有認(rèn)識(shí)他的人的損失。游戲的世界里失去了一個(gè)積極的、樂觀的,能夠全身心投入重塑游戲的人,巖田聰是不可替代的。
非常令人惋惜,巖田聰沒能親自看看接下來發(fā)生的事情——《超級(jí)馬里奧制造》在去年9月發(fā)售了,這是典型的任天堂杰作。這款游戲的亮點(diǎn)在于允許玩家自主設(shè)計(jì)馬里奧游戲的關(guān)卡,它的創(chuàng)作系統(tǒng)是如此的好用,以至于光是花費(fèi)數(shù)小時(shí)細(xì)致地進(jìn)行場(chǎng)景創(chuàng)作,就已經(jīng)是一種巨大的樂趣。這款游戲的目的是紀(jì)念“超級(jí)馬里奧兄弟”這個(gè)經(jīng)典IP誕生30周年,將經(jīng)典游戲設(shè)定帶入新的時(shí)代環(huán)境。這也是一款終于能夠把Wii U觸控手柄利用好的游戲——在Wii U余下的生命周期中,我覺得它是不可被超越的。
一個(gè)嶄新的任天堂
就在《超級(jí)馬里奧制造》發(fā)布的幾天后,任天堂公布了巖田聰離開后的公司發(fā)展戰(zhàn)略:資深高管君島達(dá)己將繼任任天堂社長,任天堂老員工宮本茂和竹田玄洋會(huì)成為君島達(dá)己的顧問。公司采取了進(jìn)一步的措施,把很多分散的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)整合成一個(gè)單獨(dú)的部門,這從另一方面展示了公司在年終的劇變,任天堂的整個(gè)組織架構(gòu)發(fā)生了明顯的改變。
君島達(dá)己在十月份的一次分析師會(huì)議中初次亮相,他宣布了任天堂的第一款智能手機(jī)應(yīng)用程序《Miitomo》,使用流行的虛擬角色Mii作為主角的社交游戲。《Miitomo》能夠讓人聯(lián)想到《動(dòng)物之森》、《朋友聚會(huì):新生活》等成功的游戲項(xiàng)目,那些玩法只能在移動(dòng)游戲上得以實(shí)現(xiàn)。不過,投資者們對(duì)此并不滿意,而任天堂的股價(jià)大幅下跌了。
任天堂可以等到2016年再去探討手機(jī)游戲和NX主機(jī),但它仍然需要告訴Wii U和3DS玩家未來的發(fā)展計(jì)劃。巖田聰一直主持著Nintendo Direct直面會(huì),任天堂用了幾個(gè)月的時(shí)間重組這一項(xiàng)目。在節(jié)目播出中,任天堂沒有宣布任何重大的消息。同時(shí),它也沒有暗示,2016年會(huì)是Wii U和3DS有著重大發(fā)展的一年,公司的確下決心在明年發(fā)布《塞爾達(dá)傳說》。除此之外,公司只提供了一些無關(guān)緊要的新消息,給人這樣一種感覺: Wii U和3DS會(huì)繼續(xù)前進(jìn),而每個(gè)人都要等著重大消息。
2016年有什么值得期待
年關(guān)將近,一個(gè)主要的問題是:下一臺(tái)游戲平臺(tái)NX是否會(huì)在2016年內(nèi)推出?《華爾街日?qǐng)?bào)》稱任天堂已經(jīng)提供了NX開發(fā)套件,證明一切進(jìn)展順利。如果NX在2016年推出,而且硬件的設(shè)計(jì)思路能讓消費(fèi)者產(chǎn)生購買欲望,融入他們逐漸被硬件設(shè)備占據(jù)的生活中,任天堂或許會(huì)迎來一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。這并非不可能,但非常困難。
如果普遍的預(yù)測(cè)——NX會(huì)以某種方法在一個(gè)平臺(tái),甚至一個(gè)設(shè)備中囊括任天堂的掌機(jī)和主機(jī)業(yè)務(wù)——是正確的話,任天堂會(huì)從中受益。任天堂現(xiàn)在正在一個(gè)越來越困難的環(huán)境中維護(hù)兩個(gè)完全分離的游戲平臺(tái),而這沒有任何道理:家用主機(jī)和便攜式掌機(jī)應(yīng)該玩同一套游戲,或許有些小的區(qū)別。舉個(gè)例子,這會(huì)引導(dǎo)任天堂日后用一個(gè)馬里奧賽車游戲滿足所有的用戶,而不是重復(fù)在這一代平臺(tái)中所做的事情——每個(gè)游戲都要開發(fā)兩個(gè)版本,或者進(jìn)行忍痛割愛的決策,決定哪個(gè)細(xì)分用戶群體能玩什么游戲。
不止如此,如果NX能夠兼容Wii U游戲,這會(huì)給現(xiàn)有的軟件資源增添極大的價(jià)值。相比幾乎算不上是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的PS Vita,“專用便攜式游戲”市場(chǎng)幾乎完全歸任天堂所有。相比被崛起的索尼和微軟占據(jù)的家用主機(jī)領(lǐng)域,NX似乎更適合用來獲取這個(gè)市場(chǎng)的利潤。如果任天堂確實(shí)計(jì)劃在2016年發(fā)布NX,它們最好接下來就開始談?wù)揘X。而且NX真的應(yīng)該盡全力爭(zhēng)取在2016年的假期季發(fā)布。想用Wii U和3DS極少的軟件應(yīng)付下一個(gè)圣誕節(jié)是令人沮喪的。2015年已經(jīng)足夠艱難了,沒有NX的2016年對(duì)任天堂來說只會(huì)是殘酷的。
移動(dòng)游戲會(huì)是一個(gè)亮點(diǎn),當(dāng)然,任天堂的優(yōu)質(zhì)品牌會(huì)為它早期的應(yīng)用程序帶來極大的下載量。任天堂承諾在第一年會(huì)發(fā)布5個(gè)移動(dòng)游戲,我也期待它們會(huì)嘗試大量不同的游戲題材,看看怎樣的題材有最好的效果。從2016年開始重新崛起的任天堂將會(huì)有更徹底地轉(zhuǎn)型,不過正如我在前文所說,轉(zhuǎn)型后的任天堂是否讓人喜歡則是一個(gè)懸而未決的問題。
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