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海賊無(wú)雙3戰(zhàn)斗系統(tǒng)全解析作者:ucg 來(lái)源:ucg 2016/1/4 11:23:15 我要評(píng)論(0)
下面介紹一下本作的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng),入手了日文版有疑問(wèn)的朋友都可以參考參考。
劇情模式
劇情模式,這一次的劇情模式可以說(shuō)是集“《海賊無(wú)雙》系列”之大成,其跨越了當(dāng)前漫畫的整個(gè)故事,從路飛出航到最新的德雷斯羅薩篇都有所涵蓋,因此是系列粉絲重溫劇情的最佳模式。
フリ—ログ(Free Log)
自由模式,玩家可以隨意選擇已解鎖的角色重溫劇情模式,因此不乏索隆救索隆之類的“Bug情節(jié)”。自由模式的好處在于,在解鎖一些強(qiáng)力角色后,玩家在刷劇情模式S評(píng)價(jià)、刷以及刷傳說(shuō)度(レジェン度)時(shí)不必再局限于劇情模式下的指定角色,更高效率地完成。
ドリ—ムログ(Dream Log)
夢(mèng)幻模式,這個(gè)模式下玩家可以選擇任意已解鎖的角色,進(jìn)行不拘泥于原著劇情的夢(mèng)幻對(duì)決,攻克一個(gè)又一個(gè)未知的島嶼,關(guān)于夢(mèng)幻模式的詳細(xì)內(nèi)容可以參看下文的相關(guān)部分。
オンライン(Online)
在線模式,玩家可以進(jìn)行快速的匹配加入別人的游戲,或是開啟房間等待參與者的加入。
ギャラリ—(Gallery)
畫廊,在這里玩家可以對(duì)所有已收集到的要素進(jìn)行查看,比如音樂(lè)、過(guò)場(chǎng)等,還可以對(duì)照已獲得的硬幣以及角色海報(bào)等,這對(duì)相關(guān)要素100%收集有極大的參考作用。
據(jù)點(diǎn)
游戲中的戰(zhàn)場(chǎng)主要構(gòu)成是一個(gè)又一個(gè)的據(jù)點(diǎn),與其他“《無(wú)雙》系列”所不同的是,本作的據(jù)點(diǎn)并不能簡(jiǎn)單地通過(guò)解決據(jù)點(diǎn)兵長(zhǎng)占領(lǐng),這些據(jù)點(diǎn)都以耐久槽的形式存在,玩家需要在據(jù)點(diǎn)內(nèi)區(qū)域內(nèi)不斷擊殺敵人,直到將耐久槽全部削減方可占領(lǐng)該據(jù)點(diǎn),而部分據(jù)點(diǎn)在削減耐久槽后還會(huì)出現(xiàn)以紅色五角星標(biāo)記的據(jù)點(diǎn)兵長(zhǎng),這時(shí)則需要將其擊破方可占領(lǐng)該據(jù)點(diǎn)。
救援
在戰(zhàn)斗中NPC有可能會(huì)陷入敗走危機(jī),這時(shí)地圖上目標(biāo)所在會(huì)泛出紅光,在看到相關(guān)的提示后前往該NPC所在地,進(jìn)入該NPC身旁的綠色圓圈內(nèi)就能為他恢復(fù)一定的體力,使其解除敗走的危機(jī),這一個(gè)系統(tǒng)必須好好掌握,因?yàn)樵诤芏嚓P(guān)卡中都有隊(duì)友敗走則算作失敗的設(shè)定,幾時(shí)的救援可以避免失敗以免徒勞無(wú)功。
攻擊連攜
熟悉“《無(wú)雙》系列”的玩家都知道普通攻擊與范圍攻擊形成的“C攻擊”連攜,其發(fā)動(dòng)方法為若干個(gè)□鍵后連接1~2個(gè)△鍵,比如□△、□□△△等,而本作中也有類似的連攜。“《海賊無(wú)雙》系列”中除了有由普通攻擊發(fā)動(dòng)的連技外,還有由范圍攻擊發(fā)動(dòng)連接普通攻擊的連技,比如△□□、△△□□等等。由于不同的角色的連技有所不同,各位玩家可以自行在按下暫停鍵后進(jìn)入“プレイヤ—情報(bào)”-“操作確認(rèn)”中查看每一名角色的招式表,在招式表中部分招式的后方有“オススメ”的標(biāo)記,這代表該招式是官方推薦的連技。
Chain攻擊
在游戲中×鍵的閃避是戰(zhàn)斗中重要的躲避手段,它可以在任意時(shí)刻取消角色攻擊的硬直達(dá)到閃避的目的,而值得一提的是這種閃避并不會(huì)打斷當(dāng)前連招的進(jìn)程,這個(gè)系統(tǒng)叫做Chain攻擊。舉個(gè)例子,□□□□這一個(gè)最常用的連段,可以以□、×、□、×、□、×、□的方式在每一段攻擊期間插入閃避,并且不會(huì)打斷原有連段的進(jìn)程,掌握這種操作后在高難度下應(yīng)付難纏的敵人時(shí)尤其重要。另外,在閃避后如果玩家繼續(xù)長(zhǎng)按×鍵可以讓角色直接進(jìn)入奔跑狀態(tài)。
特殊技
特殊技是按R1鍵發(fā)動(dòng)的招式,它們大多數(shù)是單發(fā)的大威力技,對(duì)于單個(gè)目標(biāo)有不錯(cuò)的效果,而且可以通過(guò)蓄力來(lái)增強(qiáng)威力,但總的來(lái)說(shuō)不如普通連攜來(lái)得實(shí)用。
羈絆系統(tǒng)(キズナシステム)
羈絆系統(tǒng)是本作的新系統(tǒng),它可以看作是《海賊無(wú)雙2》風(fēng)格系統(tǒng)的簡(jiǎn)化版,在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,玩家都會(huì)有不同的角色作為伙伴登場(chǎng),當(dāng)玩家擊殺敵人后,角色血條下方的羈絆槽就會(huì)增加,根據(jù)羈絆槽等級(jí)的不同,對(duì)應(yīng)的作用也會(huì)有所不同。
貝利商店(ベリ—ショップ)
游戲中無(wú)論是擊倒敵人或是完成關(guān)卡都能獲得名為ベリ—的金錢,在戰(zhàn)斗開始前,玩家在菜單中可以找到名為ベリ—ショップ的入口,在這里玩家可以利用在游戲中獲得的金錢購(gòu)買服裝、影像、音樂(lè)等各式各樣關(guān)乎畫廊要素解鎖的內(nèi)容。
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