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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 沒了小島秀夫合金裝備續(xù)作將是這樣的 沒了小島秀夫合金裝備續(xù)作將是這樣的作者:西蒙  來源:電游者   2016/1/7 8:41:57   我要評(píng)論0

沒了小島秀夫,合金裝備還會(huì)是合金裝備嗎?這恐怕是眾多合金裝備粉絲現(xiàn)在的疑問,或許就像《星球大戰(zhàn)》都可以由喬治·盧卡斯以外的人來創(chuàng)作了一樣,不妨讓我腦洞一下接下來的合金裝備續(xù)作。

講述《合金裝備2》和《合金裝備4》期間Solid Snake的故事

《合金裝備5:幻痛》并不是第一個(gè)有大量內(nèi)容被移除的作品,2001年的《合金裝備2:自由之子》也是。在2001年發(fā)行的《合金裝備2》幕后,有大量不可考證的內(nèi)幕或流言,現(xiàn)在已經(jīng)無人知。在《合金裝備2》的結(jié)尾處,雷電與索利達(dá)斯決戰(zhàn)于紐約中心,掀起了游戲的最高潮,但是我們也要注意到此時(shí)Solid Snake已經(jīng)消失了很久,劇情里解釋說他是在追蹤Ocelot(Liquid Snake在山貓?bào)w內(nèi)植入意識(shí)以后形成的新人格),以及取回合金裝備Ray的過程中。他只在雷電與索利達(dá)斯決戰(zhàn)的最后出現(xiàn),傳遞給你他的記憶與基因。

沒了小島秀夫合金裝備續(xù)作將是這樣的

我們?cè)僖淮我姷絊olid Snake,已經(jīng)是在游戲世界中的五年以后了。時(shí)過境遷,世界變得截然不同,士兵們穿戴著數(shù)字ID,為巨型傭兵公司賣命,互相爭斗。在這兩作之間的五年時(shí)間,無疑是一個(gè)巨大的斷層。但是現(xiàn)在小島秀夫已經(jīng)離開了,會(huì)發(fā)生什么呢?一切都是未知數(shù)。另外如果回到這個(gè)時(shí)間設(shè)定上,有一個(gè)好消息是毋庸置疑的,那就是David Hayter(美版MGS中斯內(nèi)克的配音演員)要回來了。

用Fox引擎重制《MG1》和《MG2》

說起David Hayter,我覺得我不是唯一一人覺得是因?yàn)椤逗辖鹧b備5:幻痛》中結(jié)尾的巨大反轉(zhuǎn)震驚得讓我們忘記了他,小島秀夫這樣處理,真的是非常明智。讓我們想象一下如下場(chǎng)景:用Fox引擎全新制作的《Metal Gear 1 & 2》原作中,煥然一新的年輕Solid Snake從水中潛行而來,漸漸顯出他的身姿,然后用David Hayter那獨(dú)特的嗓音對(duì)著鏡頭,緩緩說出:讓你久等了。這將會(huì)讓所有的MGS迷們高潮,考慮到“幻痛”的結(jié)局以及游戲中“世外天堂”的建立,這一重制的場(chǎng)景肯定燃爆了。

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這樣的重制不管放在何時(shí)何地都是可行的。重制中可能會(huì)遇到一些障礙:比如充滿80年代動(dòng)作片風(fēng)味的Boss以及如今看起來非常過時(shí)的人物設(shè)定。但是如果重制的話,故事的傳承與發(fā)展是非常有意思的,當(dāng)時(shí)作品中的一些劇情疑點(diǎn),經(jīng)過后面作品的補(bǔ)充,已經(jīng)解釋清楚了。重制沒有什么難度,F(xiàn)ox引擎已經(jīng)有一套相當(dāng)完整的開發(fā)組件了,整個(gè)故事也有一個(gè)相當(dāng)完整的框架,考慮到容量問題,科樂美可以將兩作壓縮到一部作品之中。如此一來,當(dāng)這一古老的傳奇煥發(fā)青春的時(shí)候,每一個(gè)MGS粉絲都會(huì)覺得如夢(mèng)如幻。

深入挖掘雷電從人類變成電子人的過程

在《合金裝備》整整28年的歷史之中,貫穿所有作品的一大線索就是對(duì)人的身份認(rèn)同以及記憶延續(xù)的問題:我是誰?我能傳承什么?我又能帶給別人什么?我能帶給別人的東西是以什么形式呈現(xiàn)的?MGS探討了這些東西的方方面面,但是這部作品也也將一個(gè)過程一筆帶過,那就是雷電從一個(gè)初出茅廬的士兵變?yōu)橐粋(gè)完完全全的電子人的過程。

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在《合金裝備:崛起》中,白金工作室將雷電表現(xiàn)為一個(gè)日本動(dòng)漫中出現(xiàn)的夸張角色,不合時(shí)宜地?。但是如果通過一個(gè)較為嚴(yán)肅的角度來演繹這個(gè)角色的話,無疑大有文章可做,制作組可以將他從人類轉(zhuǎn)變成半機(jī)器人的過程表現(xiàn)出來,然后借此探討什么才是人類的本質(zhì)。雷電的每一寸肌膚、每一滴血液都經(jīng)過了改造和更換。但是這一過程中,雷電的心理過程到底是怎么樣的呢?我們不得而知。諷刺的是,他從前就是一個(gè)少年兵,現(xiàn)在又成為了一個(gè)實(shí)打?qū)嵉膽?zhàn)爭機(jī)器。他是一個(gè)為戰(zhàn)爭而生的人,這點(diǎn)本身就非常值得玩味。

灰狐的誕生

在白金工作室制作的《合金裝備:崛起》中,有一個(gè)皮膚就是灰狐的樣貌。但是若把他真正列入到MGS游戲中,那就需要工作室去描寫他背后的故事了:包括被CIA當(dāng)做實(shí)驗(yàn)體,以及他在殺死Naomi父母以后,又收養(yǎng)Naomi的往事。要撰寫一個(gè)故事的前傳,并能將它寫得栩栩如生,是非常困難的。因?yàn)橛^眾們都已經(jīng)知道了故事之后的走向。但是灰狐是個(gè)例外,在他的故事中,有大量的往事和情感未曾提及。

在游戲的第一作中,他在一片地雷區(qū)與Snake相遇了,并和他談起了自己關(guān)于戰(zhàn)爭與榮耀的看法。那么究竟是什么樣的往事才讓他擁有這樣的觀點(diǎn)呢?通過灰狐、利奎德和雷電這些角色,小島涉及到了關(guān)于少年兵的領(lǐng)域,在《合金裝備5:幻痛》中,少年兵也是一個(gè)關(guān)鍵要素。但是除開那冗長的Codec通訊,小島從來沒有好好探究這一主題。在《合金裝備》的一些特殊任務(wù)之中,灰狐是一個(gè)可操作角色,有自己的專屬動(dòng)作和外貌,還可以升級(jí)他的戰(zhàn)斗技能,這就說明,制作一個(gè)灰狐的游戲也并不是那么難。

詳細(xì)描繪Liquid在《合金裝備5:幻痛》和《合金裝備1》中的故事

在“幻痛”結(jié)尾,隨著Liquid的出逃也留下了一段長達(dá)20年的劇情空擋。想想這一切多么瘋狂:Liquid帶著意念螳螂離開了20年,在這20年中,他們倆啥也沒干,就只是坐在那里無所事事荒度了20年時(shí)光,與此同時(shí)全世界媒體都對(duì)非洲的世外天堂以及少年兵們噤聲。對(duì)于MGS這樣一款邏輯縝密的游戲來說,這是不可能的事情。在這段時(shí)間里,必然會(huì)發(fā)生一些事情來引發(fā)他想要支配世界的動(dòng)機(jī)。

如果有這一款關(guān)于Liquid的游戲,我們可以延續(xù)“幻痛”中的士兵抓取和母基地系統(tǒng),來幫助Liquid成為一名反英雄的世外天堂的領(lǐng)導(dǎo)者角色。同時(shí)如果他能夠抓取士兵和建造母基地,那么之后他占領(lǐng)影子摩西島中擁有的武裝這點(diǎn)也可以合理解釋了。之前的作品里,Liquid想要支配世界的動(dòng)機(jī)只是因?yàn)樗憛捤莵碜杂贐ig Boss的基因。但是這一動(dòng)機(jī)太淺薄了,科樂美可以通過這樣一部作品來好好闡釋一下這個(gè)人物的成型以及發(fā)展。

將《孿蛇》帶回Xbox和PlayStation陣營

當(dāng)PlayStation玩家面對(duì)硅騎士制作的《孿蛇(Twin Snakes)》的時(shí)候,他們總是嘲笑這部作品不夠正統(tǒng)。但這并不是因?yàn)橛螒虮旧淼膯栴},硅騎士用《合金裝備2》的引擎重新制作了影子摩西島,這非常棒。而是因?yàn)镻S玩家們沒有辦法玩到原汁原味的《孿蛇》(因?yàn)椤秾\蛇》發(fā)布于任天堂的NGC平臺(tái)),他們只能可憐巴巴地看著重制的對(duì)話和場(chǎng)景進(jìn)行想象。

于是MGS粉們分裂成了兩大陣營:一大陣營認(rèn)為這款《孿蛇》不是正統(tǒng)的《合金裝備》系列作品。而另一大陣營則還在翹首期盼這一作能夠重新制作,登陸PlayStation平臺(tái)。不管你是哪一個(gè)陣營,《合金裝備1》的劇情是全系列中最緊湊的,因此如果科樂美重制這一部作品,無疑會(huì)在粉絲之間掀起軒然大波,并且賺得盆滿缽滿。

用“幻痛”被剪內(nèi)容重新制作一款專注于任務(wù)的游戲

如果說科樂美用“幻痛”的引擎制作一款擁有更多任務(wù)的游戲,你會(huì)拒絕嗎?如果只是偷懶制作一些新的場(chǎng)景(而不是劇情或人物),無疑會(huì)使這款游戲背上罵名。但是老實(shí)說,在結(jié)束《合金裝備5:幻痛》以后,我想玩更多的支線任務(wù)。在以前的MGS中,就有過先例,如VR任務(wù)。而游戲業(yè)界中其他公司也不是沒干過這檔子事,比如《黑道圣徒》和《戰(zhàn)地》系列就用過以前的素材和引擎去重新制作一款新的游戲。

并且在未使用的“幻痛”游戲素材中,有一些內(nèi)容是真正能夠改變整個(gè)游戲方式的:敵人可以用狗來發(fā)現(xiàn)你,鎖定你。另一方面,如果要拋棄這些素材和引擎,簡直是太浪費(fèi)了。鑒于科樂美在軟件方面的首席技術(shù)人員最近離職去了萬代南夢(mèng)宮,以及小島秀夫短時(shí)間之內(nèi)仍然需要時(shí)間來重新開發(fā)與Fox引擎相近的引擎,我們可以說,科樂美如果開發(fā)這樣一款游戲,是最為明智的選擇。

真正講述Big Boss的墮落

相比于制作一款沒有劇情的游戲,科樂美也可以選擇制作一款真正彌補(bǔ)小島劇情空缺的作品,比如Big Boss的墮落之路。這原本應(yīng)該是“幻痛”的劇情,但是小島狠狠地耍了我們!逗辖鹧b備5:幻痛》沒有一字一句確實(shí)地講述Big Boss的墮落之路,它只在一些關(guān)卡中,曖昧不清地展示了一些細(xì)節(jié)和暗示。小島在游戲中酷炫地玩了個(gè)反轉(zhuǎn),告訴你們游戲主角并不是Big Boss,但是粉絲們真正想看的還是他們心目中的偉大英雄是如何走上墮落之路的,畢竟宣傳“幻痛”的一個(gè)賣點(diǎn)就是:連接起MGS中失落的篇章。

問題就在于,如此重要的主線劇情如果不是出自小島筆下,粉絲們真的會(huì)買賬嗎?小島秀夫背后其實(shí)有一個(gè)專門的寫作團(tuán)隊(duì)來寫這個(gè)作品,科樂美所要做的就是盡量使他們的新開發(fā)人員做出來的游戲能夠符合粉絲的胃口。不過老實(shí)說,在經(jīng)歷這么多事以后,我不認(rèn)為科樂美是一家以粉絲為先的游戲公司。

同眼鏡蛇部隊(duì)一起鍛造The Boss的遺產(chǎn)

扮演The Boss可能是一柄雙刃劍。一方面,你能扮演這個(gè)全系列中最強(qiáng)大也是被人誤解最深的女性角色,操控她訓(xùn)練年輕的Naked Snake,見證到年輕的眼鏡蛇部隊(duì)成立的過程,以及The Boss和奇愛博士之間那鬼鬼祟祟的交流互動(dòng)。另一方面,她也是游戲全篇中最為神話性的一個(gè)人物,很多人都將她視作自己的偶像,受她的激勵(lì),才會(huì)擁有自己的動(dòng)機(jī)。所以通過這樣一款游戲展現(xiàn)出一個(gè)充滿弱點(diǎn)和人性的角色,有可能會(huì)讓系列其他游戲的劇情發(fā)生改變。不管怎么樣,只要想想這一款游戲,就會(huì)讓人激動(dòng)不已。

完全重制《合金裝備1》

想玩《合金裝備1》的重制版?硅騎士不是已經(jīng)做了一款《孿蛇》來完全重現(xiàn)《合金裝備1》的劇情了嗎?但是硅騎士塑造的Solid Snake中有太多自己的東西。有了如此出色的“幻痛”做先例,并且還有來自于粉絲和評(píng)論界的建議,科樂美應(yīng)該知道如何制作一款真正的重制版。盡管人設(shè)和系統(tǒng)改變了很多,但是Square Enix重制《最終幻想7》這一嘗試本身還是很有勇氣病值得贊譽(yù)的。簡單重制《合金裝備1》還是很容易的,但是再玩過自由度如此高的“幻痛”以后,你會(huì)更想玩一款單線程的重制,還是一款可以自由探索影子摩西島的游戲?

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