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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 忍者龍劍傳2雙拐使用指南 忍者龍劍傳2雙拐使用指南作者:佚名  來源:本站整理   2016/1/8 11:17:06   我要評(píng)論0

這里給喜歡用雙拐的朋友帶來,忍者龍劍傳2雙拐在高難度下的使用指南,感興趣的朋友可以參考。

使用心得

NG2擁有極為豐富的武器和動(dòng)作,但是在高難度下設(shè)定的失敗讓這些招式都有些作廢.鑒于此,我覺得為了增加趣味性有必要寫一個(gè)武器使用指南.由于ch2211108兄之前已經(jīng)在做這個(gè)工作,所以我就寫他沒有寫到的,能夠讓大家在NG2里面能夠玩得更盡興.第一個(gè)武器介紹我就決定寫我正在打的武器大師,凌厲截?fù)舻碾p拐.

拐的特色在于出手很快,在NG2的三種體術(shù)武器中,出手第二快,比爪子快,比雙節(jié)鐮慢,但是值得注意的是,拐可以算作這三種武器中威力最大的一種.拐的普通起手招數(shù)X的起手相當(dāng)快,XY普通挑空技能比爪子和雙節(jié)鐮的XY挑空要快得多,基本上處于龍劍挑空的速度水平上.當(dāng)然比起爪子霸道的飛燕挑空飯綱還是很不如= =.不過有個(gè)好處就是XY挑空后接普通招數(shù)不一定非要飯綱就能砸碎很多腦袋,這點(diǎn)很有用,不像龍劍的XYXY那樣令人傷心的攻擊力.不過,對(duì)付蝎子還得全套飯綱才行。不過相比之下爪子的飛燕接飯綱對(duì)付蝎子無效,拐應(yīng)該算作對(duì)付蝎子比較實(shí)用。(當(dāng)然對(duì)付蝎子最實(shí)用的是棍子空中XXY,基本上一定能抓到。┒胀ǖ牡孛鎄XYYY的攻擊力也相當(dāng)不賴,XX兩招之后就有很大斷肢幾率,特別是對(duì)付阿紫系列有奇效.Y起手的招數(shù)是一飛腳,動(dòng)作很慢傷害很低,不過后續(xù)的攻擊力還可以,不過在NG2這樣比拼的就是起手速度和傷害的游戲里,很難混下去,護(hù)身能力稍嫌不足.前X是類似龍劍的旋風(fēng)斬,也是很讓人傷心的招數(shù)……很莫名其妙的系列。至于前Y,大家就無視了吧……這樣說來,拐的整套招數(shù)系列頗類似龍劍,大家也可以用龍劍的套路來用。拐的飛燕攻擊力比較一般,不過砸腦袋的幾率還是有的……比較小罷了。不像爪子的飛燕那樣除了接飯綱之外完全沒有攻擊力……至于特色投技“花環(huán)落”,出起來XX前XY不容易,被人打斷的幾率很高。

拐還有一點(diǎn)不得不提——防反。拐的反擊可以說是八種武器中威力最大的,X防反必?cái)嘀,防反YY對(duì)付普通忍者和士兵都可以直接擊殺!對(duì)付很多不是必破防的BOSS(如幻心蜘蛛等)防反的威力也很可觀。

不過拐的普通招數(shù)最有價(jià)值的并非上面的這些,而是拐的特色——神薙!神薙在拐的出招表上寫的是“連招中按A或者LT加方向”,事實(shí)上就按A就比較實(shí)用。神薙的特色在于可以接在拐的所有地面連招之后出來,比如XXX或者Y之后按A就會(huì)有一個(gè)藍(lán)色流竄作案動(dòng)作=。=,然后緊接著按XY,就是拐的特色投技,花環(huán)落。這一套連招可以直接用AXY來分解。事實(shí)上有三個(gè)變化:AXY是花環(huán)落,AXX是挑空后下砸,而AY是無任何硬直直接接OT(附近有零件掉了的敵人的話)或者UT(有魂的話)。但事實(shí)上AXY花環(huán)落是最有效的。神薙的藍(lán)色殘影動(dòng)作是有無敵時(shí)間的,不會(huì)被打斷。所以近身的時(shí)候可以直接用XAXY這樣的短連招直接把敵人送上天去,只要有個(gè)起手動(dòng)作就行,而且動(dòng)作很快;ōh(huán)落比起飯綱的缺點(diǎn)在于沒有將周圍敵人吹飛的效果。另外還有個(gè)非常特色的地方在于,這一套AXY是可以在連接在飛燕之后的,跳起Y飛燕直接按AXY,干掉敵人!與爪子的飛燕接飯綱相比,安全性上差一些,但是有個(gè)好處在于,打的時(shí)候也會(huì)更換目標(biāo),而且飛燕沒中的時(shí)候也是可以接AXY的,所以就算飛燕沒中,附近有敵人直接花環(huán)落砸死的幾率也很大。而且爪子的飛燕接飯綱得拉開距離才行,拐的飛燕可以在非常短的距離發(fā)動(dòng),并且神薙可以接在普通招數(shù)后面,泛用性很強(qiáng)。而且這一套還有個(gè)好處——對(duì)大型怪也有用。不同于爪子的飛燕接飯綱,對(duì)付狼人阿紫系列或者蝎子的時(shí)候可以同樣飛燕然后AXY,雖然動(dòng)作變成了AXX,但砸掉腦袋的幾率很不小,不像爪子那樣只能用前Y的囧迫境地。不過值得注意的是,對(duì)付僵尸的話拐的境遇很囧迫,斷肢率那叫一個(gè)低啊……

拐的OT相對(duì)來說連接性不算好,特別是對(duì)付手掉了的雜兵忍者,那一腳踹的落空幾率大到夸張……和雙刀的毛病比較類似,對(duì)付大型敵人相對(duì)好點(diǎn)。

拐對(duì)付BOSS的效率實(shí)在不能算高……大多數(shù)BOSS打起來都很艱難……不過神薙AXY對(duì)付BOSS也有效而且攻擊力還可以。這真是泛用招式啊。除非是像我打武器大師,對(duì)付BOSS還是棍子鐮刀上場吧。

接下來說拐的ET/UT。拐的ET是八種武器里威力最強(qiáng)的,這點(diǎn)應(yīng)該是沒什么疑問。ET就可以干掉除了紅龍之外的所有雜兵(蜘蛛不算),這種攻擊力很可怕。ET是兩次沖刺,UE是四次沖刺,對(duì)付大群忍者堪稱鐮刀之外第二清屏利器。不過拐的UT的沖刺有些奇怪,對(duì)付阿紫系列的群集經(jīng)常只能兩次沖刺,被阻擋的幾率比較高,大概是阿紫系列是游戲中最大體型的雜兵之一,大家注意一下。連擊數(shù)也高的可怕,特別是對(duì)付忍者的時(shí)候,比起同樣高連擊數(shù)的雙節(jié)鐮,特色在于拐的UT可以同時(shí)打擊很多人。我在對(duì)付阿紫加大蝙蝠的時(shí)候打出單次UT 98連擊的記錄。

綜上所述,拐就是以UT為特色的武器,普通招數(shù)也很有特色,特別是神薙相當(dāng)有用。由于高難度下什么普通招數(shù)都沒用的問題,拐基本上還是屬于一種低難度很花哨,高難度很實(shí)用的武器。這次的講座到此結(jié)束,大家Nice Play。下次繼續(xù),至于啥武器……想好再說。

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