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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 吉田修平表示索尼看好虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 吉田修平表示索尼看好虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作者:張淼  來源:電游者   2016/1/10 9:22:01   我要評(píng)論0

今年的CES索尼并沒有公布PSVR的售價(jià),不過該公司已經(jīng)表示PSVR將會(huì)在今年發(fā)售,并且SCE全球工作室總裁吉田修平在接受采訪時(shí)也表示,索尼非?春锰摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

PS VR是索尼的第一款VR產(chǎn)品,而索尼集團(tuán)總裁平井一夫也透露目前有超過100款游戲正在為這款設(shè)備開發(fā)。在去年底于舊金山舉辦的PlayStation Experience體驗(yàn)活動(dòng)上,索尼展示了其中的49款原型游戲,讓玩家提前體驗(yàn)《Rigs:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》、《戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》和《Harmonix Music VR》等即將上市的作品。

SCE全球工作室總裁吉田修平十分看好虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),他認(rèn)為這一領(lǐng)域蘊(yùn)含著無窮的機(jī)遇,只要消費(fèi)者們?cè)敢庥H身嘗試。在索尼將PS VR推介給全球超過3000萬PS4玩家的過程中,試用將扮演一種非常重要的角色。不過,虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是一項(xiàng)面向游戲領(lǐng)域的技術(shù),在近日與《財(cái)富》雜志的獨(dú)家專訪中,吉田修平解釋了為什么索尼認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)是未來的趨勢(shì)。

Q:在消費(fèi)者明年試用或購(gòu)買PS VR之前,你認(rèn)為三星Gear VR和谷歌Cardboard等已經(jīng)面世的移動(dòng)設(shè)備,將在普及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方面產(chǎn)生什么影響?

吉田修平:這些基于移動(dòng)設(shè)備的VR系統(tǒng),尤其是Gear VR,是拍攝360度全景視頻和照片的優(yōu)秀產(chǎn)品,可以讓用戶獲得極佳的使用體驗(yàn),有助于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)觸及更大的受眾群體。一些移動(dòng)游戲設(shè)計(jì)得很好,但跟PS VR、Oculus或Vive等高端系統(tǒng)相比,它們有很大的局限性。虛擬現(xiàn)實(shí)是一種試驗(yàn)性技術(shù),幾乎沒有人體驗(yàn)過它。這些能夠隨身攜帶的移動(dòng)設(shè)備,可以讓非專業(yè)人員來體驗(yàn)視頻或游戲,這是件很棒的事情。

Q:在推動(dòng)用戶了解虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的過程中,這項(xiàng)技術(shù)還面臨著哪些挑戰(zhàn)?

吉田修平:這需要時(shí)間,不過虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)非常震撼,一旦這些高端消費(fèi)產(chǎn)品上市,就會(huì)有更多人開始在家里使用它。這些人會(huì)通過人際網(wǎng)絡(luò),讓其他人、朋友、家人來試用。就像Oculus和HTC展示他們的系統(tǒng)一樣,我們也在給PS VR做媒體演示,不過一次的受眾只有100人到1000人不等。這些最專業(yè)、最有影響力的媒體人,也很難用文字描繪自己的體驗(yàn),所以,宣傳這種媒介的最好辦法,就是讓人們來試用,并在自己的圈子里分享他們的感受。等到明年年底,相關(guān)產(chǎn)品全部上市,這種情況可能很快就會(huì)出現(xiàn),希望到時(shí)候會(huì)有許多人感到興奮并為此宣傳,讓更多人來試用它。這種體驗(yàn)很強(qiáng)大,所以我十分樂觀。

Q:我們看到了許多有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的好萊塢作品和其他360度全景視頻。您認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲之外的應(yīng)用,將在PlayStation VR的生態(tài)系統(tǒng)中扮演怎樣的角色?

吉田修平:它很重要,我很喜歡360度全景視頻和那些娛樂公司和初創(chuàng)公司營(yíng)造的體驗(yàn)。這些公司清楚地了解這種新媒介的沖擊力和能量。觀眾會(huì)感覺他們身處視頻拍攝地,而不是遠(yuǎn)遠(yuǎn)地在家里的主機(jī)旁邊觀看。這種媒介也能通過游戲之外的途徑傳播影響,實(shí)際上,在許多情況下,這樣的體驗(yàn)比單純的游戲更好,這樣廣大觀眾會(huì)開始注意到它:“哇,我應(yīng)當(dāng)重視它。這不只是一種新的游戲技術(shù)。”虛擬現(xiàn)實(shí)可以作為一種更好的學(xué)習(xí)、認(rèn)識(shí)和了解世界的新途徑,還有望改善一些人的健康狀況。所以,許多人將會(huì)看到這項(xiàng)技術(shù)的崛起,無論他們是否期待。虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲以外領(lǐng)域的應(yīng)用,都會(huì)非常有利于所有虛擬現(xiàn)實(shí)新產(chǎn)品的推廣。

Q:虛擬現(xiàn)實(shí)將如何給視頻游戲市場(chǎng)帶來全新類型的游戲?

吉田修平:這是一個(gè)全新的媒介,最優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲可能出現(xiàn)在任何地方,就像游戲在移動(dòng)設(shè)備或Facebook這類新平臺(tái)涌現(xiàn)一樣。在這些新的技術(shù)平臺(tái)上,最成功的游戲公司不會(huì)是現(xiàn)有的傳統(tǒng)游戲發(fā)行商,而是那些花費(fèi)多年時(shí)間、專心用這種新技術(shù)開發(fā)游戲的小型初創(chuàng)公司,我認(rèn)為同樣的情況也會(huì)發(fā)生在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。游戲行業(yè)的所有公司可能都會(huì)著手開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,但最成功的作品可能出自我們從來沒有想過的新廠商,或是一款專注于使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造絕佳體驗(yàn)的新游戲。

Q:你如何評(píng)價(jià)PlayStation VR在這個(gè)初期階段獲得的開發(fā)商支持?

吉田修平:我很看好虛擬現(xiàn)實(shí),我們看到了那些迫不及待進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域開發(fā)游戲的開發(fā)者。許多資深開發(fā)者組成了小型團(tuán)隊(duì),例如虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《石魔(Golem)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)是由創(chuàng)作Halo系列的資深專家組成的。還有很多視頻游戲廠商也想進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,盡管很多團(tuán)隊(duì)很小,游戲發(fā)行的范圍也不大,但營(yíng)造的體驗(yàn)都很出色,因?yàn)檫@些人都有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。

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