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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 噬神者2狂怒解放子彈編輯高手向攻略 噬神者2狂怒解放子彈編輯高手向攻略作者:不詳  來源:本站整理   2016/1/12 13:50:24   我要評(píng)論0

噬神者2狂怒解放的子彈編輯一直是游戲中一大好玩的系統(tǒng),這里跟大家?guī)淼氖亲訌椌庉嫷母呤窒蚬ヂ,來看看吧?/p>

前言:閱讀本文章必須對(duì)子彈有足夠的基礎(chǔ)認(rèn)識(shí),并且這是高級(jí)進(jìn)階的文章,版面很長(zhǎng)。這個(gè)研究的目的是為了給游戲訂立一個(gè)精細(xì)的空間坐標(biāo)和時(shí)間分解,更好地運(yùn)用到精確打擊,所以會(huì)涉及很多的數(shù)學(xué)和物理知識(shí),高中階段即可。

首先我們談?wù)剷r(shí)間。游戲中,子彈可編輯的并且可視的最小時(shí)間單位是“X發(fā)生的0.2秒后”,但其實(shí)這不是最小的時(shí)間單位,最小的時(shí)間單位其實(shí)是“X發(fā)生的同時(shí)”,數(shù)值為1/30秒。

為之,我設(shè)計(jì)了一個(gè)配方作為驗(yàn)證,如圖:

噬神者2狂怒解放攻略

大家也可以親自嘗試,可以發(fā)現(xiàn)左右兩個(gè)子彈的運(yùn)行軌跡是一樣的,最終相交于同一點(diǎn)上。

相交,是為了證明是同時(shí)發(fā)射、同時(shí)結(jié)束。大家也可以撤走一個(gè)“同時(shí)”的制御,可以發(fā)現(xiàn)子彈最終也是相殺,但是落點(diǎn)不一樣,一前一后。

至于數(shù)據(jù),我用了一個(gè)“0.2秒”對(duì)應(yīng)六個(gè)“同時(shí)”,意味著每一個(gè)“同時(shí)”的最小單位是:0.2/6 = 1/30 = 0.033333……

為了方便交流,一般都會(huì)說是0.033秒,三個(gè)“同時(shí)”就等于0.1秒,自動(dòng)進(jìn)位。

以上,關(guān)于時(shí)間的分解已經(jīng)完畢,下面就是利用時(shí)間來換算長(zhǎng)度單位了。

物理公式:速度×?xí)r間=路程

游戲中,“速度”指的就是子彈的直線飛行速度,絕大部分的子彈的飛行速度都是勻速的,除了“LL彈丸”“狙擊彈”和一些沒有飛行速度的子彈!癓L彈丸”涉及的加速度,“狙擊彈”涉及即時(shí)發(fā)生,并不適合本次的研究,所以棄之以外。

如上所述,速度則分為SS,S,M,L。由于“連射彈”和SS是同一速度,所以對(duì)此歸類。

物理學(xué)提及到,如果萬物有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),而其他事物都以此作為參考,那所有的認(rèn)知和計(jì)算都會(huì)變得簡(jiǎn)單。所以我們的目的就是在這4個(gè)速度中找到一個(gè)作為參考的標(biāo)準(zhǔn)速度。然而,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常有趣的東西,那就是“環(huán)狀子彈”。

“環(huán)狀子彈”有3種半徑——小中大。目測(cè)上,這3種半徑是等比的,相信能夠很好地運(yùn)用,使之成為長(zhǎng)度單位的最小刻度。

噬神者2狂怒解放攻略

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在眾多的測(cè)試當(dāng)中發(fā)現(xiàn),M速度是最能符合這3種半徑的。

M速度0.033秒的位移等于小環(huán)的半徑

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M速度0.066秒的位移等于中環(huán)的半徑

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M速度0.099秒的位移等于大環(huán)的半徑(0.099秒=0.1秒)

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剩下來的就容易多了,速度與速度之間做對(duì)比,可以得出:

SS:M=3:2

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S:L=3:2

噬神者2狂怒解放攻略

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M:L=5:4

噬神者2狂怒解放攻略

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所以4個(gè)速度的數(shù)值分別是:

SS=1.5

S=1.2

M=1

L=0.8

再配合開始得出的最小時(shí)間單位是0.033秒,那么我們就可以任意組合,得出最精確的長(zhǎng)度了。最后,請(qǐng)別忘記了三角函數(shù),這里的子彈可以編輯不同方向的角度,而且細(xì)化到1°,所以請(qǐng)好好溫習(xí)一下三角函數(shù),打開計(jì)算器來計(jì)算,設(shè)計(jì)出最適合的子彈,作出更精確的打擊。

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