跑跑車(chē)游戲網(wǎng) - 單機(jī)游戲下載基地網(wǎng)站首頁(yè)|單機(jī)游戲|蘋(píng)果游戲|安卓游戲|游戲攻略|游戲補(bǔ)丁|游戲圖片|游戲排行

主機(jī)頻道·新聞德軍總部新血脈地鐵逃離皇牌空戰(zhàn)7未知空域古劍奇譚三傳奇世界網(wǎng)頁(yè)版實(shí)況足球2018幻想三國(guó)志5極品飛車(chē)20復(fù)仇歐洲卡車(chē)模擬2中文版

網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 無(wú)人深空的開(kāi)發(fā)原點(diǎn) 無(wú)人深空的開(kāi)發(fā)原點(diǎn)作者:李穎健  來(lái)源:電游者   2016/1/14 8:50:48   我要評(píng)論0

無(wú)人深空從公布之初就以其新奇的玩法賺足了眼球,那么本作的開(kāi)發(fā)之初又是怎么樣的呢,下面一起來(lái)看看。

起步

時(shí)間倒回到2008年,肖恩·莫里(Sean Murray)決定與同事萊恩·道爾(Ryan Doyle),離開(kāi)那間因競(jìng)速游戲《火爆狂飆(Burnout)》而揚(yáng)名立萬(wàn)的工作室Criterion Games,并與分別來(lái)自Sumo Digital和Kuju Entertainment的大衛(wèi)·里姆(David Ream)及葛蘭·鄧肯(Grant Duncan),共同成立了一間獨(dú)立游戲工作室Hello Games。這間起始于狹小房間的工作室在最初幾年時(shí)間里曾經(jīng)異常艱難,為了開(kāi)發(fā)他們的第一款游戲《Joe Danger》,莫里甚至不惜賣(mài)掉自己當(dāng)時(shí)居住的房子來(lái)支撐開(kāi)發(fā)預(yù)算,并每天與團(tuán)隊(duì)以漢堡、芝士、生菜和番茄三明治充饑。

(從左至右:大衛(wèi)·里姆、肖恩·莫里、葛蘭·鄧肯和萊恩·道爾)

為了做出屬于自己的游戲,肖恩·莫里和其余3人幾乎放棄了一切,包括良好的工作環(huán)境、豐厚的工資以及成功的名望?梢哉f(shuō)以當(dāng)時(shí)的情況來(lái)看,這四人的行為簡(jiǎn)直就是不經(jīng)大腦思考、愚蠢至極的做法,要知道2008年AppStore才剛剛出現(xiàn),XBLA和PSN還只是專(zhuān)屬主機(jī)廠商、服務(wù)于第一方、第三方大作的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),因此小制作團(tuán)隊(duì)想打出名堂,贏得市場(chǎng)在當(dāng)時(shí)是一件非常困難事情。并且最為糟糕的是,4人對(duì)游戲理念的創(chuàng)作并沒(méi)有什么概念,以往在游戲開(kāi)發(fā)上的經(jīng)驗(yàn)只是教會(huì)了他們?nèi)绾纬錾厝ネ瓿梢豁?xiàng)開(kāi)發(fā)工作,并沒(méi)有教會(huì)他們?nèi)绾沃仡^創(chuàng)造一款游戲,為此四人決定召開(kāi)一次緊急會(huì)議。

沖破一切的特級(jí)飛車(chē)人

Hello Games的第一次正式緊急會(huì)議并沒(méi)有過(guò)于嚴(yán)肅,取而代之卻是4人的茶話(huà)會(huì),會(huì)議上談?wù)摰膬?nèi)容也非常放松,4人除了道出自己兒時(shí)的童年是想成為士兵、消防員、牛仔或宇航員、特技演員等等之外,對(duì)于如何打造一個(gè)全新游戲理念的想法并沒(méi)有多少話(huà)題可聊。但就在這時(shí)候,莫里突然說(shuō)道:很多開(kāi)發(fā)者會(huì)打造以士兵為角色的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,但很少有人會(huì)把消防員、牛仔或特技人員等角色作為游戲主角。

因此,四人就選定了以一個(gè)特級(jí)飛車(chē)人喬伊作為游戲的主人公,并以《喬伊冒險(xiǎn)(Joe Danger)》來(lái)為游戲命名!耙詰(zhàn)爭(zhēng)為題材的射擊游戲在當(dāng)時(shí)真的非常火爆,很多人都希望能夠在這塊蛋糕里分一杯羹,但如果我們也步入別人的后塵,未必能把它做好,因?yàn)楸饶阕龅煤玫拇笥腥嗽。所以,我們也沒(méi)考慮這么多,只是大家都同意,并且希望做出一些與眾不同的東西來(lái)!

在構(gòu)思出《喬伊冒險(xiǎn)》的游戲理念后,4人就馬上在短時(shí)間內(nèi)做出了第一個(gè)演示原型,但在給許多發(fā)行商過(guò)目之后,并沒(méi)有多少發(fā)行商愿意發(fā)行他們的這款游戲,甚至有些發(fā)行商表示如果他們能夠?qū)⒂螒虻闹饕曈X(jué)改為第一人稱(chēng)賽車(chē),并取消那些滑稽的撞擊物和障礙物,或許還可以幫助他們發(fā)行到Facebook上,作為一款Flash小游戲。而這些不合理的要求顯然無(wú)法讓莫里滿(mǎn)意,最終他們找到了索尼,還被同意在索尼官方的PlayStation博客上進(jìn)行宣傳。

2010年6月,《喬伊冒險(xiǎn)》正式登陸PSN,這款畫(huà)風(fēng)非?ㄍɑ2.5D橫版游戲獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),并大受歡迎。Hello Games不僅賺回了本錢(qián),其續(xù)集的制作也迅速提上了日程,2012年《喬伊冒險(xiǎn)2:大電影(Joe Danger 2:The Movie)》登陸多個(gè)主機(jī)平臺(tái)。而到了2013年,《喬伊冒險(xiǎn)》還多了一個(gè)后續(xù)名——Touch,并正式進(jìn)軍手游市場(chǎng)。

(肖恩·莫里在2012年的科隆游戲展接受《喬伊冒險(xiǎn)2:大電影》采訪(fǎng))

當(dāng)2014年推出了《喬伊冒險(xiǎn):無(wú)限(Joe Danger Infinity)》的時(shí)候,一切都開(kāi)始變了,Hello Games從早期的4人工作室拓展到目前的10人,并購(gòu)置了新的辦公樓,新的電腦設(shè)備。成功似乎來(lái)得太突然,莫里顯然也沒(méi)有對(duì)這一切的到來(lái)做好充分的準(zhǔn)備,他開(kāi)始質(zhì)疑成功給Hello Games帶來(lái)了太多的改變,甚至連當(dāng)初為何要成立Hello Games的初心,都忘得一干二凈。

“很多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者都希望自己制作的作品能夠獲得成功,獲得市場(chǎng)的認(rèn)可,但是當(dāng)真的成功了以后,其作品就會(huì)變得保守,越來(lái)越多風(fēng)格相似的續(xù)集就會(huì)被制造出來(lái)。而現(xiàn)在的情況是,Hello Games因?yàn)椤秵桃撩半U(xiǎn)》的成功而變得忘乎所以,那個(gè)曾經(jīng)什么都不知道,希望嘗試新事物的Hello Games逐漸消失殆盡”或許莫里明白,成功使他變成了一個(gè)徹頭徹尾的雇主,而不再是一名游戲開(kāi)發(fā)者。成功導(dǎo)致Hello Games迷失了方向,迷失在追逐名利和金錢(qián)的麥田怪圈里。于是莫里深刻地認(rèn)識(shí)到,必須要終止這樣的成功,這樣系列作品無(wú)限循環(huán)的圈錢(qián)行為。

蒙在鼓里

2013年的12月,當(dāng)《無(wú)人深空(No Man's Sky)》第一次出現(xiàn)在VGX頒獎(jiǎng)禮的大屏幕上時(shí),那近乎2分鐘的預(yù)告顫動(dòng)了在場(chǎng)所有人的心。自動(dòng)生成的星球,無(wú)邊無(wú)際的探索要素,還有那精美絕倫的畫(huà)風(fēng),都是那么獨(dú)特唯美。這種震撼的余波甚至在VGX結(jié)束之后,依然沒(méi)有得到平息,各大媒體爭(zhēng)相報(bào)道,使得那些同臺(tái)登場(chǎng)的3A大作暫時(shí)性地失去了原有光鮮的色彩。

“那時(shí)候我差不多快奔潰,腦子里全是關(guān)于我們新作的負(fù)面反饋,臺(tái)下觀眾可能會(huì)發(fā)出噓聲,人們或許不會(huì)喜歡我們的新游戲,隨后游戲被逼終止開(kāi)發(fā),一切都要完蛋了! 事實(shí)上,莫里曾經(jīng)要求撤回準(zhǔn)備在VGX上播放的《無(wú)人深空》預(yù)告片,但基于箭在弦上,一觸即發(fā),因此沒(méi)有辦法,只能夠硬著頭皮上。雖然最終他們的作品很慶幸地獲得了關(guān)注和認(rèn)可,但是這次《無(wú)人深空》的初次登場(chǎng)并沒(méi)有提前通知任何發(fā)行商或者主機(jī)廠商。

按照傳統(tǒng)的做法,一般某個(gè)工作室的新IP在登場(chǎng)前,都會(huì)事先通知索尼、微軟或者是其他第三方發(fā)行商進(jìn)行內(nèi)部展示。當(dāng)雙方滿(mǎn)意后,還需要制定相應(yīng)的準(zhǔn)確發(fā)行時(shí)間、最佳登場(chǎng)時(shí)機(jī)以及避免某些大作的正面沖突期。道理就如同電影發(fā)行和放映一樣,避免沒(méi)必要的沖突并選取最佳放映日期才能做到最大的利益化。但顯然莫里和他的制作團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有充分了解到這一點(diǎn),導(dǎo)致事后Hello Games在應(yīng)對(duì)媒體關(guān)于登陸平臺(tái)和發(fā)售時(shí)間的問(wèn)題時(shí),表現(xiàn)得模棱兩可。不過(guò)最為驚訝的可不只這些,令人驚奇萬(wàn)分的是,Hello Games原來(lái)對(duì)此次《無(wú)人深空》的開(kāi)發(fā)工作完全不知情,并且對(duì)該項(xiàng)目秘密開(kāi)發(fā)了整整一年時(shí)間之久表示震驚,那么這其中究竟是怎么一回事呢?

摩天大樓計(jì)劃

“在2012年的那個(gè)初夏,我就已經(jīng)在我的電腦屏幕前敲擊出《無(wú)人深空》的第一段代碼了,那一天我工作到很晚,甚至都沒(méi)怎么睡覺(jué)。當(dāng)?shù)诙斓罓、鄧肯和大衛(wèi)來(lái)到我的工作間時(shí),我激動(dòng)地和他們說(shuō)我們要做那個(gè)項(xiàng)目了,那個(gè)我們四人一直夢(mèng)寐以求的新IP——摩天大樓計(jì)劃(Project Skyscraper)”莫里笑道。隨后4人開(kāi)始小聲細(xì)語(yǔ)的討論,并鎖緊門(mén)窗,分配各自的工作。

實(shí)際上,4位Hello Games的創(chuàng)始人在公司成立之前,就已經(jīng)有一個(gè)共同的目標(biāo),希望制作一款可以隨意在浩瀚的宇宙中進(jìn)行暢游,毫無(wú)邊際、隨心所欲的游戲。但由于《喬伊冒險(xiǎn)》的成功,使得該項(xiàng)計(jì)劃遲遲沒(méi)能實(shí)現(xiàn),因此4人就稱(chēng)它為 Project Skyscraper,意指野心、瘋狂,或者永遠(yuǎn)不能夠完成的任務(wù),如同摩天大樓一般,高不可觸。但莫里打破了這個(gè)局面,他用他的行動(dòng)證明了該計(jì)劃并非是遙不可及的事情。同時(shí)4人的分工非常恰當(dāng)合理:莫里負(fù)責(zé)游戲引擎的編寫(xiě),麥肯·德里克和大衛(wèi)負(fù)責(zé)引擎工具的改造和迭代計(jì)算方程,而鄧肯則負(fù)責(zé)游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)板塊。由于Project Skyscraper計(jì)劃中的游戲理念是無(wú)盡的探索,因此游戲里的宇宙背景應(yīng)該是由程序?qū)崟r(shí)自動(dòng)生成的,所以鄧肯的工作相較于另外3位來(lái)說(shuō),局限性最大,同時(shí)也是最艱辛的。

對(duì)此他說(shuō)到:“他們都是程序員,能通過(guò)敲擊代碼,輕松創(chuàng)造出一個(gè)看不到的數(shù)字世界來(lái),但我的工作是美工,美工最重要的任務(wù)就是繪畫(huà),可繪畫(huà)這些技術(shù)活是不能夠用一堆數(shù)字語(yǔ)言敘寫(xiě)出來(lái)的,加上,程序自動(dòng)生成每一個(gè)星球使得我失去了對(duì)游戲的絕對(duì)掌控力,很多里面的事物我都沒(méi)法確定是否在視覺(jué)效果上盡善盡美”。為了解決這樣的問(wèn)題,鄧肯和莫里選擇先將建模放進(jìn)游戲里,之后再進(jìn)行上色和修改,通過(guò)莫里一點(diǎn)點(diǎn)的程序改寫(xiě)來(lái)達(dá)到鄧肯想要的藝術(shù)效果,并通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊和生成系統(tǒng)來(lái)進(jìn)行全方面排查,保證游戲里每一種生物、 每一首飛船甚至是星球上每一個(gè)小細(xì)節(jié)都完美無(wú)缺。

當(dāng)Project Skyscraper正式更名為《無(wú)人深空》的時(shí)候,該作就注定和別人的游戲不一樣。由于整個(gè)宇宙中的每個(gè)星球都是由程序自動(dòng)生成,因此《無(wú)人深空》中的每一樣?xùn)|西、每一個(gè)星球都是有聯(lián)系的,如果程序其中一部分出了問(wèn)題,其它也會(huì)相應(yīng)出現(xiàn)問(wèn)題,如同蝴蝶效應(yīng)。“《無(wú)人深空》很難用傳統(tǒng)游戲的制作流程去建造,一個(gè)星球中每個(gè)地方,每個(gè)細(xì)節(jié)的堆砌顯然是不現(xiàn)實(shí)的。因此,媒體和很多現(xiàn)場(chǎng)演示其實(shí)就差不多是整個(gè)游戲的本體,所有東西都是實(shí)時(shí)生成,我們不會(huì)像某些開(kāi)發(fā)商那樣,用一個(gè)提前制作好的演示Demo來(lái)欺騙觀眾的眼睛。所以對(duì)于該作,我們?nèi)匀恍枰嗟臅r(shí)間去打磨,并保證一切都是正常的!蹦镂⑿χf(shuō)到。

下一個(gè)開(kāi)始

經(jīng)過(guò)1年多的秘密開(kāi)發(fā),《無(wú)人深空》驚艷了整個(gè)行業(yè),甚至驚呆了Hello Games的其余成員,在被蒙在鼓里這么長(zhǎng)時(shí)間以后,幾乎所有人都加入了《無(wú)人深空》的開(kāi)發(fā),諸如宇宙派別之間的斗爭(zhēng)和無(wú)縫連接、時(shí)空穿越等新特性的加入,也讓整個(gè)游戲變得越來(lái)越豐富有趣。但誰(shuí)都沒(méi)有想到上帝居然和他們開(kāi)了一個(gè)小小的玩笑,在平安夜那晚,一場(chǎng)意想不到的暴雨導(dǎo)致當(dāng)?shù)氐囊粭l河決堤,瞬間淹沒(méi)了整個(gè)辦公室,很多人的私人物品和公共財(cái)物都受到了很大程度的破壞。

對(duì)此,莫里苦笑到:”很多人在圣誕節(jié)那天趕回辦公室清理積水,還笑稱(chēng)我們居然有一個(gè)圣誕潑水節(jié),簡(jiǎn)直就是天大的玩笑。其實(shí)那次我們最擔(dān)心的是我們的電腦和開(kāi)發(fā)工具,但遺憾的是,幾乎都被摧毀得差不多,雖然最終保住了《無(wú)人深空》的游戲代碼,但對(duì)于我們這樣一個(gè)小小的工作室來(lái)說(shuō),仍然是一個(gè)非常艱難的時(shí)刻!

用不了多久,《無(wú)人深空》將會(huì)同步登陸PC以及PS4平臺(tái),留給Hello Games制作組成員的時(shí)間已經(jīng)不多了,但就如同肖恩·莫里所希望的那樣——“Hello Games的成功永遠(yuǎn)在下一款新作,而《無(wú)人深空》僅僅只是個(gè)開(kāi)始”。

相關(guān)閱讀:《無(wú)人深空》你所不知道的41個(gè)秘密http://royaljewelryandwatches.com/tv/73261.html無(wú)人深空E3最新游戲?qū)崣C(jī)演示_探索未知的外http://royaljewelryandwatches.com/tv/68246.html無(wú)人深空全新游戲截圖放出_藝術(shù)氣息濃重http://royaljewelryandwatches.com/tv/68027.html

網(wǎng)友點(diǎn)評(píng)
發(fā)表評(píng)論

最新新聞 賽博朋克2077PS4能玩嗎 賽博朋克2077PS4和P原神靖世九柱怎么完成 隱藏任務(wù)靖世九柱完成動(dòng)物森友會(huì)魚(yú)類(lèi)價(jià)格表 集合啦動(dòng)物森友會(huì)全魚(yú)動(dòng)物森友會(huì)魚(yú)類(lèi)圖鑒大全 集合啦動(dòng)物森友會(huì)全動(dòng)物森友會(huì)蟲(chóng)子捕捉時(shí)間地點(diǎn)表 集合啦動(dòng)物森動(dòng)物森友會(huì)蟲(chóng)子價(jià)格表 集合啦動(dòng)物森友會(huì)全昆動(dòng)物森友會(huì)蟲(chóng)子圖鑒大全 集合啦動(dòng)物森友會(huì)全動(dòng)物森友會(huì)生物捕捉時(shí)間地點(diǎn)表 集合啦動(dòng)物森動(dòng)物森友會(huì)生物圖鑒大全 集合啦動(dòng)物森友會(huì)全NS動(dòng)物之森鐵礦石怎么獲得 NS集合啦動(dòng)物森友

熱門(mén)新聞 Switch動(dòng)物之森攻略大全 switch集合啦動(dòng)物之精靈寶可夢(mèng)日月精靈修改方法 精靈寶可夢(mèng)日月最后生還者2正式公布最終幻想15中文全劇情流程解說(shuō)視頻精靈寶可夢(mèng)日月全技能機(jī)入手方法PSN港服會(huì)免游戲2016年11月正式公開(kāi)PS4 PRO正式確定 發(fā)售日正式公布PSN港服會(huì)免游戲2016年8月正式公開(kāi)PSN港服會(huì)免游戲2016年7月正式公開(kāi)XBOXONE天蝎正式公布 XBOXONE升級(jí)版主機(jī)正式

最新推薦游戲 PS3亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無(wú)雙
大小:15.63G / 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體《亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無(wú)雙》日版,本座是由光榮旗下無(wú)雙系列制作組Omega Force開(kāi)發(fā)的動(dòng)作游戲,改編自《銀河英雄傳說(shuō)》小說(shuō)家田中芳樹(shù)原著、自1986年連載至今的架空歷史小說(shuō)《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》,采用《鋼之鍊金術(shù)師》漫畫(huà)家荒川弘執(zhí)筆之同名漫畫(huà)改編電視動(dòng)畫(huà)版設(shè)定為基礎(chǔ),融合架空歷史劇情與大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗。
XBOX360斬妖除魔地獄詛咒
大。1.95G / 語(yǔ)言:英文Nordic Games宣布要為PC玩家?guī)?lái)PainKiller新作《斬妖除魔:地獄詛咒(Painkiller:Hell & Damnation)》。該作由波蘭游戲工作室Gliwice/Katowice負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),首次將該系列升級(jí)至虛幻3引擎。
XBOX360猴子島的秘密2特別版
大小:957M / 語(yǔ)言:英文《猴子島的秘密2特別版》是Lucasfilm旗下的經(jīng)典解謎游戲《Monkey Island》系列的最新版,在新版中不僅僅是在畫(huà)面上重新進(jìn)行了再次制作,連音樂(lè)、旁白都是全新的?梢哉f(shuō)這是一款全新的《Monkey Island》也不為過(guò)。
XBOX360山姆和麥克斯拯救世界
大。460M / 語(yǔ)言:英文《山姆和麥克斯:拯救世界》是一系列逗趣得獎(jiǎng)作品中的第一彈,這系列作品中每一季共有6集的內(nèi)容。在游戲中主角Sam以及他那活蹦亂跳的兔子伙伴Max這次遇到了棘手的謎題,他們身邊的人忽然全都受到了催眠。不但是童星們與熱門(mén)脫口秀的主持人個(gè)個(gè)精神不濟(jì),就連美國(guó)總統(tǒng)都中了招!到底 Sam與Max能否在整個(gè)世界陷入昏迷之前找出整件陰謀的幕后元兇呢?
XBOX360卡坦島
大。25.6M / 語(yǔ)言:英文卡坦島是一款比較不錯(cuò)的思考策略游戲。游戲以大航海時(shí)代時(shí)航海家發(fā)現(xiàn)了一個(gè)資源豐富的島嶼為背景。該島嶼被喚作卡坦島。卡坦島由平原、草原、森林、山丘及山脈組成。

精彩美圖 GTS1080P高清壁紙公布 快來(lái)舔屏吧!饑荒巨人的統(tǒng)治精美壁紙一覽黑暗之魂3壁紙及藝術(shù)概念圖欣賞飆酷車(chē)神狂野之旅無(wú)水印高清壁紙